Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Rolevaya igra znacheniya V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 24 marta 2020 Soderzhimoe etoj stati nuzhdaetsya v chistke Tekst soderzhit mnogo malovazhnyh neenciklopedichnyh ili ustarevshih podrobnostej Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej Nasto lnaya roleva ya igra vid rolevoj igry v kotoroj uchastniki ustno opisyvayut dejstviya svoih personazhej opirayas na ih osobennosti i v kotorom uspeh dejstvij zavisit ot igrovoj sistemy Pervoj kommercheskoj nastolnoj rolevoj igroj byla vyshedshaya v 1974 godu Dungeons and Dragons kompanii TSR Inc OsobennostiV otlichie ot rolevyh igr zhivogo dejstviya v nastolke edinstvennym oknom mezhdu igrokami i mirom settingom na slenge v kotorom nahodyatsya ih personazhi yavlyaetsya GM ot Game Master v sistemah D amp D DM ot Dungeon Master kotoryj opisyvaet igrokam situaciyu v kotoroj okazalis ih personazhi i izmeneniya situacii v rezultate ih dejstvij V etom est kak plyusy tak i minusy Polozhitelnoj storonoj yavlyaetsya tot fakt chto v nastolnoj rolevoj igre vozmozhno prakticheski vsyo Personazhi mogut ispolzovat vse vozmozhnosti kotorye predostavlyaet im igrovoj mir v svoih dejstviyah oni ogranicheny tolko moralnymi ustoyami svoih personazhej i vnutrennimi zakonami mirozdaniya v kotorom oni nahodyatsya V to zhe vremya nemalovazhnym minusom nastolnyh igr yavlyaetsya to chto komande igrokov ili partii kak eyo inogda nazyvayut volej nevolej prihoditsya derzhatsya bolshuyu chast vremeni vmeste inache dejstvie i tak dostatochno nespeshnoe riskuet ochen silno zatyanutsya Tehnika igryRolevaya igra mozhet idti kak slovesno tak i s ispolzovaniem pravil igry Pri slovesnoj igre chashe vsego vedushij sam reshaet mozhet li igrok sdelat zayavlennoe dejstvie ili net Kogda igra vedyotsya po formalizirovannoj igrovoj sisteme to bolshaya chast vozmozhnostej opisana i kak libo oharakterizovana pravilami dannoj sistemy V takoj igre rezultat igrovoj zayavki opredelyaetsya vedushim v sootvetstvii s pravilom formuloj ili tablicej predusmotrennoj igrovoj sistemoj Nemalovazhnoe znachenie v rolevyh igrah imeyut generatory sluchajnyh chisel Oni opredelyayut vse sluchajnye sobytiya a takzhe pomogayut vnosit nekotoruyu variaciyu pri ispolzovanii navykov personazha Blagodarya etomu igrok personazh kotorogo imeet slaborazvituyu harakteristiku v rezultate udachnogo broska mozhet sovershit dejstvie kotoroe ne udalos vypolnit drugomu igroku personazh kotorogo imeet bolee razvituyu sootvetstvuyushuyu harakteristiku pri plohom broske Chashe vsego kak generatory sluchajnyh chisel ispolzuyutsya kombinacii igralnyh kostej no v nekotoryh nastolnyh rolevyh igrah ispolzuyutsya kolody igralnyh kart ili specialnye fishki Schitaetsya chto kosti yavlyayutsya samym udobnym instrumentom opredeleniya sluchajnyh chisel potomu chto predostavlyayut shirokij vybor razlichnyh raspredelenij Takzhe sredi igrayushih sushestvuet poverie chto igralnye kosti obladayut nekotorymi sverhestestvennymi osobennostyami ne prisushimi nekotorym drugim vidam veroyatnostnyh generatorov V aprele 2019 goda kompaniya Pandora s Box Studio nachala sbor sredstv na kraudfandingovoj platforme Crowd Republic na proekt Randomizer Box Randomajzer boks korobku generatorov chisel ranenij povrezhdenij emocij i pr dlya oblegcheniya generacii personazha Takzhe harakternym atributom nastolnoj rolevoj igry yavlyaetsya list personazha list na kotorom igrok zapisyvaet harakteristiki navyki osobennosti snaryazhenie i informaciyu o svoyom personazhe Rezhe ispolzuetsya na kotorom zapisany osnovnye pravila posledovatelnost scen i drugaya vspomogatelnaya informaciya Shablony listov personazha i ekrana mastera obychno prilagayutsya k firmennoj sisteme no chasto peredelyvayutsya igrokami i masterami pod svoj vkus Igrovoj mirSushestvuet mnozhestvo igrovyh mirov dlya nastolnyh rolevyh igr Chashe vsego eto miry zhanra fentezi no vstrechayutsya i drugie zhanry Daleko ne vse igrovye miry opisyvayut celye planety ili vselennye sushestvuet plast igr fiksiruyushihsya na strane ili dazhe gorode Syuzhety dlya igr chasto berutsya iz izvestnyh proizvedenij literatury ili kinofilmov prichyom polzuyutsya populyarnostyu kak syuzhety zhanra fentezi tak i nauchno fantasticheskie Igrovye sistemyIgrovaya sistema eto svod pravil kotoryh priderzhivaetsya vedushij i igroki Eti pravila vklyuchayut sistemu formirovaniya sozdaniya personazhej spiski predmetov snaryazheniya opisaniya monstrov i drugih protivnikov pravila srazhenij i mnogoe drugoe harakternoe dlya kazhdoj konkretnoj igry Igrovye sistemy uslovno delyatsya na universalnye i neuniversalnye Universalnaya sistema pretenduet na sposobnost effektivno rabotat v igre lyubogo zhanra i v lyubom igrovom mire Neuniversalnye sistemy obychno sozdayutsya pod konkretnyj zhanr igrovoj mir ili dazhe syuzhet i luchshe vsego rabotayut imenno v sootvetstvuyushih usloviyah Inogda igrovaya gruppa partiya prihodit k mneniyu chto to ili inoe pravilo igrovoj sistemy ne sootvetstvuet zayavlennym ozhidaniyam V takom sluchae vvoditsya domashnee pravilo soglashenie mezhdu vedushim i igrokami o tom chto pravilo rabotaet po drugomu vo vremya ih sovmestnoj igry Drugoe nazvanie etogo yavleniya houmrul ot angl homerule Chasto komplekt domashnih pravil polnostyu vidoizmenyaet igrovuyu sistemu ili srashivaet dve raznye sistemy Inogda domashnie pravila sozdayut svoyu sobstvennuyu otdelnuyu igrovuyu sistemu PrimechaniyaV nastolnyh rolevyh igrah takzhe rasprostraneny terminy vedushij ili rasskazchik
Вершина