Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
___ _____ ______________ ___ ____ ______ / | / ___// ____/ _/ _/ / | / __ \/_ __/ / /| | \__ \/ / / / / / / /| | / /_/ / / / / ___ |___/ / /____/ /_/ / / ___ |/ _, _/ / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/ |
ASCII-гра́фика (читается как «эски» от англ. ASCII artwork) — акцидентная графика, использующая символы ASCII на моноширинном экране компьютерного терминала ((терминальный сервер)) или принтера для представления изображений. При создании такого изображения используется палитра, состоящая из буквенных, цифровых символов и знаков пунктуации из числа 95 символов таблицы ASCII. По причине высокой вероятности различий в представлении на системах с национальными вариантами таблицы остальные 160 символов, как правило, не используются (могут быть использованы символы псевдографики).
Предыстория
Исторически предшественником ASCII-арта были образцы арабского и персидского каллиграфического письма (бисмилла), в котором буквы каллиграфической надписи образуют рисунок. В Европе близкие к ASCII-арту изображения начали появляться в XVIII—XIX веке. Одним из их проявлений стал фигурный текст в поэзии — (каллиграммы). Общеизвестным примером может стать поэзия (Гийома Аполлинера), активно использовавшего каллиграммы в своих стихах. Ещё один общеизвестный пример — творчество Льюиса Кэрролла (например, в произведении «Алиса в Стране чудес»).
(\___/)
(='.'=)
(")_(")
С изобретением пишущей машинки в середине XIX века создание изображений с помощью литер стало восприниматься как вид искусства. В 1890-х годах производители печатных машинок и агентства по найму и обучению секретарш устраивали конкурсы на самый быстрый набор текста, а также на самый лучший рисунок, созданный с помощью машинки. Один из наиболее ранних сохранившихся примеров такого искусства — рисунок бабочки, созданный в 1898 году Флорой Стэйсси и опубликованный в журнале «Pitman’s Phonetic Journal» от 15 октября 1898 года. Картинка составлена из множества скобок, дефисов, звёздочек, точек и нескольких прописных букв «O».
Во второй половине 1920-х годов в Советской России создание изображений с помощью наборной кассы стало одним из популярных приемов оформления книги. Мастером такого оформления являлся график-конструктивист (Соломон Телингатер). Также активно участвовали в создании абстрактных композиций для изданий и другие представители конструктивистского направления.
История
___ __, ( / ( o _/_ / / __, _ _ `. _ _ , / /_ / (_/(_/ /_(/_ (___)/ / /_(_(__/ /_ // (/ |
В первых поколениях компьютеров не было возможности отображать графику. Поэтому программисты заинтересовались возможностью отображения графики с помощью текстовых символов и вывода полученных изображений на экран терминала и печать. Начиная с 1960-х годов, это стало популярным развлечением программистов: написать программу, которая «рисует» заданное изображение текстовыми символами. Примеры этому можно наблюдать в советских фильмах «(Служебный роман)» (репродукция (Моны Лизы)) и «(Берегите мужчин)» (портрет Графа). Позднее эти развлечения получили название ASCII-арта. ASCII-арт развивался, в частности, в середине 1980-х на платформах Amiga и Commodore 64. Стандартный шрифт компьютера Amiga содержал очень высокие символы «/» и «\», из которых, располагая их в разных строках, можно было составить совершенно ровные непрерывные линии. Чаще всего такими линиями изображались названия групп, чем и объясняется, что говоря об ASCII-арте, говорят прежде всего именно о шрифтах. В самом начале шрифты были чёткими, хорошо читаемыми. Позднее шрифты усложнялись, делались интереснее. Так впервые заговорили о школах «Oldschool» и «Newschool».
Платформу IBM PC искусство текстового режима облюбовало с появлением нового стандарта (ANSI), давшему реальное преимущество перед Amiga. ANSI позволял задавать цвет символу, что, в совокупности с имеющимися в таблице символов блоками, породило новое мощное ответвление — (ANSI-графику). Первой арт-группой, показавшей изобразительные возможности на высоком уровне, стала Aces of ANSI Art (A.A.A.), за которой потянулись последователи.
И лишь позже было замечено, что если использовать символ, почти полностью заполняющий ячейку (например, $), а к нему добавить менее плотный символ, то таким образом можно сглаживать общую форму (этот приём получил название «(антиалиасинг)» от англ. antialiasing). Так, в конечном итоге зародилась современная школа рисования ASCII.
К середине девяностых сцена полностью сформировалась, главными направлениями рисования в текстовом режиме стали ASCII scene, ANSI scene и Amiga style (который часто называют oldschool).
…Тут важно сказать, что на PC textmode-искусство началось с имитации Amiga style, а закончилось картинками с множеством «$» и без единого «\» или «/». PC-художники, вполне естественно, назвали старый стиль oldschool, а новый, с долларами, — newschool. Им, конечно, было невдомёк, что на Amiga названия уже были зарезервированы. В результате произошла путаница, а художники Amiga получили ещё один повод презирать PC и всё с ним связанное.
…Однако известно, что это арт-направление существовало намного раньше 60-х годов, а именно в 1948 году. «Рисовали» тогда на печатных машинках. Но это было очень трудоёмким видом искусства. Ведь одна ошибка — и придётся начинать сначала.
Формат и распространение
Традиционной формой распространения картин ASCII-арта является так называемый «артпак» (от англ. art package) — архив файлов работ, включающий в себя обычно файл-описание (file id.diz) и (.nfo)-файл группы, выпустившей артпак. Артпаку всегда присваивается порядковый номер, а именуется он обычно по имени группы. Например, группа Mimic, выпустив свой 82-й артпак, называет его Mimic#82.
ASCII-анимация
ASCII-анимация является одним из направлений ASCII-арта. В этом направлении рисуются наборы ASCII-картинок, при пролистывании которых получаются мультфильмы. Обычно высота картинки выбирается равной стандартной высоте программы-просмотровщика текста, под которую он оптимизируется. При этом смена кадров производится нажатием клавиши [англ.].
Также на PC в среде DOS возможен вывод ASCII-анимации из (BAT-файлов) через драйвер (ANSI.SYS) с использованием (Esc-последовательностей). Этот метод не получил широкое распространение из-за того, что он требует загрузку драйвера, который редко используется по назначению и занимает место в памяти.
Известны также анимационные ролики, реализованные посредством протокола (telnet). Наиболее известным среди них является ASCII-версия IV эпизода космической саги «Звёздные войны».
Автоматизация
Существуют различные компьютерные программы для создания ASCII-графики. Их можно поделить на две группы. Первая представляет собой некое подобие графических редакторов, только в текстовом режиме. Во вторую группу входят программы, конвертирующие графическое изображение в ASCII-графику.
Вывод видео в ASCII-арте
В мультимедийном проигрывателе (MPlayer) существует поддержка [англ.], позволяющая выводить видео в режиме ASCII. (Медиапроигрыватель VLC) может выводить видео в ASCII. В оболочке для мультимедийного проигрывателя (XINE), , также присутствует возможность смотреть видео в ASCII (для этого видео запускается через отдельную команду aaxine).
Более того, существует по выводу графики X-сервера через эту библиотеку. Тем самым вся графическая оболочка может отображаться в виде ASCII-арта.
Применение
Помимо «чистого искусства» (рисунка ради рисунка), ASCII-арт часто используется в оформительских целях у (варез)-групп, у демомейкеров. Варезные группы обычно включают файлы (.nfo) в своё программное обеспечение, (креки) или другие нелегальные релизы. Такой ASCII-арт обычно включает имя варез-группы и, возможно, несколько ASCII-картинок. Примером такой группы является (Echelon).
ASCII-арт часто используется для оформления 1-2-3-строчной подписи в электронных письмах. К примеру, @}->---
изображает розочку, *,…,*
изображает оскал.
Во времена BBS ASCII-арт использовался для графического оформления оных, так как применять другие виды графики возможности не было.
Мероприятия
До сегодняшнего дня среди программистов и ИТ-специалистов сохранилась традиция проводить развлекательные мероприятия (учебные курсы или конкурсы) с демонстрированием работ ASCII графики.
См. также
- (ANSI-графика)
- (Нет-арт)
- Смайлики
- (cowsay)
- (Rogue)
- «(Кошечка)» — советский пример ASCII‐анимации
- «(Коробка конфет)»
Примечания
- http://www.sobaka.ru/entertainment/art/103531 от 1 марта 2020 на Wayback Machine Журнал «СПб Собака Ру», статья «Палочный шрифт Родченко, лица из точек и пробелов и рисунки Самохвалова: смотрим обложки 20–30-х годов»
- http://www.xakep.ru/magazine/xa/073/078/1.asp от 30 января 2014 на Wayback Machine Crasher, журнал «Хакер», статья «За кулисами арт-сцены»
- http://blog.modernmechanix.com/2006/03/13/ascii-art-1948/ от 17 апреля 2012 на Wayback Machine Modern Mechanix, октябрь 1948
- telnet towel.blinkenlights.nl
- Jansen, Simon STAR WARS In a way you've never seen before (англ.). — ASCII-версия IV эпизода «Звёздных войн», адаптированная для просмотра в обычном интернет-браузере. Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
- [1] от 25 февраля 2016 на Wayback Machine BG_ASCII — интерактивная программа для работы с ascii графикой
- Ascgen dotNET — бесплатная программа для преобразования цифровых изображений в псевдографику . Дата обращения: 3 мая 2022. 10 апреля 2022 года.
Ссылки
- ASCII-графика в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- ASCII Generator — бесплатный инструмент для преобразования текстовых надписей в ASCII графику.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер