Running with Scissors (также RWS) — американская группа разработчиков компьютерных игр. Является создателем франшизы (Postal), которая вызывала множество разногласий из-за насилия в играх.
Running With Scissors, Inc | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1996[] |
Основатели |
|
Расположение | США: Тусон (Аризона) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | серия (Postal) |
Сайт | www.runningwithscissors.com |
Медиафайлы на Викискладе |
История
Создание студии
Студия Running with Scissors (RWC) была основана Винсентом Джеймсом Дезидерио Младшим, уроженцем Бруклина с итальянскими корнями. Изначально он хотел выстроить карьеру учителя средней школы, однако уволился спустя семестр и начал пробовать себя в других профессиях, таких как водитель такси и менеджер студии звукозаписи. Когда он работал рекрутёром на Уолл-стрит, он по просьбе своего босса взял себе укороченное имя «Винс Дези». Со временем, рекрутируя работников IT-индустрии, Дези установил контакт с Atari, в которой позднее начал работать консультантом. В Atari он подружился с одним из своих нанимателей, Майком Риделем, с которым основал свою первую студию Riedel Software Productions (RSP) после того, как Atari столкнулась с кризисом. RSP специализировалась на разработке (обучающих игр) для детей, а также лицензированных игр по франшизам на заказ, таких как Spy vs. Spy (первая игра студии, разработанная для журнала Mad в 1985 году), Tom & Jerry, Bobby’s World, и других. Среди заказчиков студии были «(Улица Сезам)», Hanna-Barbera, The Walt Disney Company, Warner Bros. и World Wrestling Federation. Поскольку Дези не умел программировать и не особо интересовался играми, он занимался бизнес-делами компании, а Ридель отвечал за производство.
К началу 1990-х годов, когда Дези был в возрасте 39 лет, он по нескольким причинам решил переехать. Дези и Ридель рассмотрели несколько городов — включая Финикс, Санта-Фе, Альбукерке и Сиэтл — и в конечном итоге остановились на Тусоне (Аризона). В 1991 году Дези и Ридель переехали в Тусон вместе со студией. К этому моменту в студии, помимо двух основателей, было четыре человека, однако один из них не явился в аэропорт, в котором команда встречалась перед переездом, и ещё один уволился спустя две недели и переехал обратно в Нью-Йорк. Власти Тусона тепло встретили компанию в своём городе. В Тусоне студия продолжила заниматься разработкой игр для детей и игр по лицензиям, однако к 1996—1997 годам команда устала от этого и выделила отдельную студию Running With Scissors, основанную для разработки игр для взрослых. Официально об этом было объявлено 13 марта 1997 года. На две компании приходилось три команды разработчиков: команда из семи человек занималась разработкой первой игры RWS, другая команда занималась разработкой обучающей игры по фильму «(Освободите Вилли)», а третья создавала другую образовательную игру.
Postal
По словам Дези, команда RWS хотела разработать максимально жестокую игру. Разработчики вдохновились игрой (Robotron: 2084) и приступили к созданию (Postal), в которой игрок должен был принять участие в серийном убийстве. Название Postal (с англ. — «почтовый») было взято из американского неологизма «(going postal)», который, в свою очередь, отсылал к убийствам, совершённым сотрудниками Почтовой службы США. В 1997 году RWS подали на регистрацию торговой марки, что привело к конфликту с Почтовой службой: [англ.], тогдашний генеральный почтмейстер США, заявил, что права на эту марку должны принадлежать Почтовой службе США, и отправил студии письмо с критикой выбранной тематики для игры. Это вылилось в судебное разбирательство, которое было прекращено в июне 2003 года по соглашению сторон. В дальнейшем игра спровоцировала более крупный скандал в сми, к большому удивлению Дези, который считал Postal юмористической и гиперболизированной игрой, которую нельзя воспринимать всерьёз. Игра вышла в 1997 году на Windows и Mac OS и стала первой игрой, изданной Ripcord Games (лейблом Panasonic). После выпуска на игру обратил внимание сенатор (Джозеф Либерман), который назвал игру «одной из худших вещей в Америке», а [англ.] и (Walmart) отказались продавать игру. За первую неделю Postal разошлась тиражом в более 10 000 копий в США, а в оценки продаж в Европе (где игру выпустила Take-Two Interactive) достигли 100 000. По подсчётам Дези, доход от игры составил примерно 5 млн долларов. В августе 1998 года студия выпустила дополнение Special Delivery, добавляющее в игру четыре новых уровня, на которых игрок мог убивать адвокатов, бездомных, работников «Американского Красного Креста» и других. В 2000 году было выпущено эксклюзивное издание игры для Японии, названное Super Postal, а в 2002 году — набор Postal Plus, состоящий из Postal и Special Delivery.
Postal 2 и другие проекты
После выпуска Postal, RWS разарботали концепт Flesh and Wire — трёхмерной научно-фантастической игры, в которой игрок управлял персонажем неопределённой формы; по словам Дези, игра, вопреки их ожиданиям, была весёлой. Однако в 1999 году Ripcord отменила Flesh and Wire, а также два других неанонсированных проекта, и RWS вернулась к серии Postal и взялась за разработку сиквела, (Postal 2). Компания постаралась сделать юмористический аспект игры более очевидным, чтобы привлечь к игре широкую аудиторию. Команда начала прорабатывать идеи, и пришла к выводу, что в игру хорошо впишется детский актёр (Гэри Коулман); Дези позвонил Коулману, и тот согласился на роль. Postal 2 вышла в апреле 2003 года, издателем выступила Whiptail Interactive. Вскоре после выпуска игру запретили к продаже в 13 странах, в 2004 году к запрету присоединилась Новая Зеландия, а в 2005 году — Австралия. Дези заключил сделку с компанией Softwrap, занимавшейся цифровой дистрибуцией игр, тем самым обойдя ограничения. Postal 2 снискала большую популярность, вследствие чего Whiptail в августе 2003 года выпустила сборник Postal: Classic and Uncut, в который вошли оригинальный Postal, дополнение Special Delivery и демо-версия Portal 2. После этого была выпущена Share the Pain — версия Portal 2 с поддержкой многопользовательского режима. В Европе эту версию издавала греческая компания Hell-Tech. В 2005 году было выпущено самостоятельное дополнение Apocalypse Weekend. В ноябре 2006 года был выпущен набор Postal Fudge Pack, в который вошли оригинальный Postal, Share the Pain, Apocalypse Weekend, фанатская глобальная модификация Eternal Damnation и фанатская модификация A Week in Paradise. Годом позже был выпущен сборник аналогичного содержания, названный Postal: 10th Anniversary Collector’s Edition.
Во время разработки Postal 2 RWS связались с (Уве Боллом), режиссёром таких фильмов по компьютерным играм, как «(Дом мёртвых)», «(Один в темноте)» и «(Бладрейн)». Хотя фильмы Болла, как правило, оценивались низко, Дези решил, что независимый и (антисистемный) взгляд Болла может хорошо дополнить франшизу Postal. Фильм «(Постал)» был снят в Ванкувере, а Дези появился в фильме в роли камео и Кроччи, антропоморфной мошонки из вселенной Postal. Получившийся фильм страдал от ряда проблем — затянутость, плохая режиссура и маркетинг.
Postal III, Postal Redux и Postal 4
Следующей игрой стала (Postal III), разработанная в сотрудничестве с российским издателем «Акелла». RWS проработали сценарий, саундтрек, дизайн и персонажей, после чего отправили наработки внутренней студии «Акеллы» Trashmasters, которые занялись программированием и отрисовкой. Однако по ходу разработки российская экономика столкнулась с (серьёзным кризисом), в результате чего разработка была практически остановлена. Postal III вышла в 2011 году и получила разгромные отзывы, из-за чего RWS была вынуждена снять игру с продажи в 2012 году. Дези назвал релизную версию Postal III «продуктом, который не следовало выпускать». RWS занялись разработкой Paradise Lost, дополнением для Postal 2, который вышел в апреле 2015 года, через 12 лет после выпуска Postal 2. В мае 2016 года был выпущен ремейк первой части серии, названный . В 2017 году был выпущен очередной сборник — Postal XX: 20th Anniversary Edition. После этого RWS выпустила (Postal 4: No Regerts): сначала в раннем доступе в октябре 2019 года, а затем и полную версию в апреле 2022. Также совместно с Hyperstrange и был разработан спин-офф Postal: Brain Damaged.
Игры студии
Год | Название | Платформа(-ы) |
---|---|---|
1997 | (Postal) | Windows, Mac OS, Linux, macOS, Android |
1998 | Windows, Mac OS | |
2000 | Windows | |
2003 | (Postal 2) | Windows, macOS, Linux |
(Postal 2: Share the Pain) | Windows, macOS, Linux | |
2005 | (Postal 2: Apocalypse Weekend) | Windows, macOS, Linux |
2011 | (Postal 3) (частично) | Windows |
2015 | (Postal 2: Paradise Lost) | Windows, macOS, Linux |
2016 | Windows, Linux | |
2022 | (Postal 4: No Regerts) | Windows |
2022 | (Postal: Brain Damaged) | Windows |
Отмененные игры
Год | Название |
---|---|
1999 | Flesh and Wire |
Примечания
- Nintzel, Jim Shoot To Thrill . (12 декабря 2002). Дата обращения: 17 октября 2019. 17 октября 2019 года.
- Crookes, David (June 13, 2019). "From the Archives: Running With Scissors". (Retro Gamer). No. 195. Future Publishing. pp. 76—79.
- (Press release). Running with Scissors. March 13, 1997. Архивировано из оригинала 3 декабря 1998.
- Calvert, Justin Postal court case dismissed . (GameSpot) (25 июня 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. 20 октября 2018 года.
- Lee, Helen оригинала 1 мая 1999 года. . (GameSpot) (27 мая 1997). Архивировано из
- Hudak, Chris (March 1, 1998). "Razing Arizona". (Wired). 22 декабря 2016. Дата обращения: 17 октября 2019.
- Feldman, Curt оригинала 19 января 1998 года. . (GameSpot) (16 октября 1997). Архивировано из
- Staff. оригинала 5 декабря 1998 года. . (GameSpot) (28 августа 1998). Архивировано из
- Baisley, Sarah Whiptail Interactive Delivers POSTAL 2 . (Animation World Network) (16 апреля 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. 7 октября 2019 года.
- Calvert, Justin Postal: Classic and Uncut announced . (GameSpot) (10 июля 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. 15 мая 2014 года.
- Taylor, Martin Go Postal on your pals . (Eurogamer) (10 декабря 2003). Дата обращения: 17 октября 2019. 13 февраля 2021 года.
- Gamespot Staff. Europe going Postal 2 . (GameSpot) (1 марта 2004). Дата обращения: 17 октября 2019. 12 января 2016 года.
- Carless, Simon Postal Gets, *Sigh*, Fudge Pack . (14 ноября 2006). Дата обращения: 17 октября 2019. 17 октября 2019 года.
- Arendt, Susan (October 29, 2007). "Special Edition Marks Postal's Tenth Anniversary". (Wired). 21 июня 2015. Дата обращения: 11 марта 2017.
- Faylor, Chris Postal 10th Anniversary Collector's Edition Packaging: 'Slightly better than boxed Syphilis!' . (Shacknews) (3 декабря 2007). Дата обращения: 17 октября 2019. 17 октября 2019 года.
- Brown, Fraser Postal 2 is getting another expansion, 12 years after it launched . (PCGamesN) (16 апреля 2015). Дата обращения: 5 октября 2019. 5 апреля 2019 года.
- Romano, Sal Postal Redux PS4 version cancelled . Gematsu (2 июня 2017). Дата обращения: 17 октября 2019. 17 октября 2019 года.
- Morton, Lauren (October 14, 2019). "Postal 4 announced and launched on Steam Early Access today". (PC Gamer). 14 октября 2019. Дата обращения: 17 октября 2019.
- Romano, Sal POSTAL 4: No Regerts launches April 20 . Gematsu (28 марта 2022). Дата обращения: 3 июля 2022. 3 июля 2022 года.
- Romano, Sal Retro-style first-person shooter POSTAL: Brain Damaged announced for consoles, PC . Gematsu (5 сентября 2020). Дата обращения: 3 июля 2022. 11 июля 2021 года.
Ссылки
- runningwithscissors.com (англ.) — официальный сайт Inc. Running with Scissors
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер