Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu stranicu predlagaetsya pereimenovat v Videoadapter Poyasnenie prichin i obsuzhdenie na stranice Vikipediya K pereimenovaniyu 14 iyunya 2021 Pozhalujsta osnovyvajte svoi argumenty na pravilah imenovaniya statej Ne udalyajte shablon do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Pereimenovat v predlozhennoe nazvanie snyat etot shablon Videoka rta takzhe videoada pter videopla ta graficheskij ada pter grafi cheskaya pla ta grafi cheskaya ka rta grafi cheskij uskori tel ustrojstvo preobrazuyushee graficheskij obraz hranyashijsya kak soderzhimoe pamyati kompyutera ili samogo adaptera v formu prigodnuyu dlya dalnejshego vyvoda na ekran monitora Obychno videokarta vypolnena v vide pechatnoj platy plata rasshireniya i vstavlyaetsya v slot rasshireniya materinskoj platy universalnyj libo specializirovannyj AGP PCI Express Nvidia GeForce 6600GT proizvoditel Gigabyte GeForce 4 Ti 4200 Takzhe shiroko rasprostraneny i raspolozhennye na sistemnoj plate videokarty kak v vide diskretnogo otdelnogo chipa GPU tak i v kachestve sostavlyayushej chasti severnogo mosta chipseta ili CPU v sluchae CPU vstroennyj integrirovannyj GPU strogo govorya ne mozhet byt nazvan videokartoj Videokarty ne ogranichivayutsya prostym vyvodom izobrazheniya Oni imeyut vstroennyj graficheskij processor kotoryj mozhet proizvodit dopolnitelnuyu obrabotku snimaya etu zadachu s centralnogo processora kompyutera Naprimer videokarty Nvidia i AMD ATi osushestvlyayut rendering graficheskogo konvejera OpenGL DirectX i Vulkan na apparatnom urovne Takzhe imeet mesto tendenciya ispolzovat vychislitelnye vozmozhnosti graficheskogo processora dlya resheniya negraficheskih zadach naprimer dobychi kriptovalyuty ili parallelnyh vychislenij takih kak BOINC IstoriyaPervym kompyuterom osnashyonnym ustrojstvom vyvoda izobrazheniya na ekran schitaetsya Whirlwind stroivshijsya v period s 1944 po 1953 god Videoadapter kompyutera Whirlwind mog otobrazhat do 6250 tochek v sekundu net v istochnike s adresaciej 2048 2048 pozicij libo do 550 cifr krome togo osnashalsya svetovym perom V marte 1973 goda vyshel mini kompyuter Xerox Alto kotoryj mozhno nazvat pervym personalnym kompyuterom Alto imel graficheskij interfejs s metaforoj okon i rabochego stola dlya etogo on osnashalsya kontrollerom displeya znachimost fakta pozvolyavshim vyvodit na ekran monohromnoe izobrazhenie razresheniem 606 808 pikselej i monitorom portretnoj orientacii V 1975 godu postupil v prodazhu Altair 8800 Iznachalno on ne osnashalsya nikakimi sredstvami vvoda vyvoda krome nabora tumblerov i svetodiodov na perednej paneli Predpolagalos podklyuchenie ego k teletajpu ili tekstovomu terminalu Odnako v 1976 godu v prodazhu postupila videokarta neavtoritetnyj istochnik angl pozvolyavshaya vyvodit na ekran obychnogo bytovogo televizora cvetnoe izobrazhenie sformirovannoe v pamyati kompyutera Pervaya versiya pozvolyala vyvodit izobrazhenie do 128 128 pikselej sleduyushee pokolenie do 756 484 pervaya v istorii videokarta IBM MDA Monochrome Display Adapter Videoadapter MDA angl Monochrome Display Adapter byl vypushen IBM v 1981 godu dlya IBM PC On podderzhival razreshenie 720h350 pikselej i rabotal tolko v tekstovom rezhime vyvodya na ekran do 25 strok Nikakoj cvetovoj ili graficheskoj informacii on peredavat ne mog Firma angl v 1982 godu vypustila dalnejshee razvitie adaptera MDA videoadapter HGC angl Hercules Graphics Controller kotoryj podderzhival dve graficheskie stranicy no vsyo zhe ne pozvolyal rabotat s cvetom Pervoj cvetnoj videokartoj dlya PC stala CGA angl Color Graphics Adapter vypushennaya IBM v 1981 godu Ona mogla rabotat libo v tekstovom rezhime otobrazhaya 16 cvetov simvolov libo v graficheskom vyvodya chetyryohcvetnye izobrazheniya v nizkom 320 200 razreshenii Rezhim vysokogo razresheniya 640 200 byl monohromnym V razvitie etoj karty v 1984 godu poyavilsya EGA angl Enhanced Graphics Adapter uluchshennyj graficheskij adapter s rasshirennoj do 64 cvetov palitroj Razreshenie bylo uluchsheno do 640 350 Osobennostyu dannyh adapterov bylo to chto oni ispolzovali slot shiny ISA imeyushij otkrytuyu arhitekturu v svyazi s chem polzovatel mog samostoyatelno menyat videokartu na zhelaemuyu Interfejsy s monitorom vseh etih tipov videoadapterov byli cifrovymi videokarty MDA i HGC peredavali tolko informaciyu o tom svetitsya ili ne svetitsya tochka i dopolnitelnyj signal yarkosti dlya atributa teksta yarkij analogichno videoadapter CGA po tryom kanalam krasnyj zelyonyj sinij peredaval osnovnoj videosignal i mog dopolnitelno peredavat signal yarkosti vsego poluchalos 16 cvetov videoadapter EGA imel po dve linii peredachi na kazhdyj iz osnovnyh cvetov to est kazhdyj osnovnoj cvet mog otobrazhatsya s polnoj yarkostyu 2 3 ili 1 3 ot polnoj yarkosti chto i davalo v summe maksimum 64 cveta V 1987 godu poyavlyaetsya novyj graficheskij adapter MCGA angl Multicolor Graphics Adapter v kotorom inzhenery IBM sumeli uvelichit tekstovyj rezhim do 50 strok a graficheskij do 262 144 cvetov v svyazi s chem voznikla neobhodimost perejti s cifrovogo na analogovyj signal dlya monitora Potom IBM poshla eshyo dalshe i neskolko mesyacev spustya vypustila VGA angl Video Graphics Array stavshij fakticheskim standartom videoadapterov na mnogie gody V graficheskom rezhime eyo razreshenie sostavlyalo 640x480 i bylo primechatelno tem chto sootnoshenie chisla pikselej po gorizontali i vertikali sovpadalo so standartnym dlya togo vremeni sootnosheniem storon ekrana monitora 4 3 S 1991 goda poyavilos ponyatie SVGA Super VGA rasshirenie VGA s dobavleniem bolee vysokih rezhimov Chislo odnovremenno otobrazhaemyh cvetov pri razreshenii 800h600 uvelichivaetsya do 65 536 High Color 16 bit i 16 777 216 True Color 24 bita Iz servisnyh funkcij poyavlyaetsya podderzhka VBE VESA BIOS Extention rasshirenie BIOS standarta VESA SVGA vosprinimaetsya kak fakticheskij standart videoadaptera gde to s serediny 1992 goda posle prinyatiya associaciej VESA standarta VBE versii 1 0 Do togo momenta prakticheski vse videoadaptery SVGA byli nesovmestimy mezhdu soboj Graficheskij polzovatelskij interfejs poyavivshijsya vo mnogih operacionnyh sistemah stimuliroval novyj etap razvitiya videoadapterov Poyavlyaetsya ponyatie graficheskij uskoritel graphics accelerator Eto videoadaptery kotorye proizvodyat vypolnenie nekotoryh graficheskih funkcij na apparatnom urovne K chislu etih funkcij otnosyatsya peremeshenie bolshih blokov izobrazheniya iz odnogo uchastka ekrana v drugoj naprimer pri peremeshenii okna zalivka uchastkov izobrazheniya risovanie linij dug shriftov podderzhka apparatnogo kursora i t p Pryamym tolchkom k razvitiyu stol specializirovannogo ustrojstva yavilos to chto graficheskij polzovatelskij interfejs nesomnenno udoben no ego ispolzovanie trebuet ot centralnogo processora nemalyh vychislitelnyh resursov i graficheskij uskoritel kak raz i prizvan snyat s nego lvinuyu dolyu vychislenij po okonchatelnomu vyvodu izobrazheniya na ekran 3D uskoriteli Sam termin 3D uskoritel formalno oznachaet dopolnitelnuyu platu rasshireniya vypolnyayushuyu vspomogatelnye funkcii uskoreniya formirovaniya tryohmernoj grafiki Otobrazhenie rezultata v vide 2D izobrazheniya i peredacha eyo na monitor ne yavlyaetsya zadachej 3D uskoritelya 3D uskoriteli v vide otdelnogo ustrojstva prakticheski ne vstrechayutsya Pochti lyubaya krome uzkospecializirovannyh videokarta v tom chisle i integrirovannye graficheskie adaptery v sostave processorov i sistemnoj logiki vypolnyayut apparatnoe uskorenie otobrazheniya dvuhmernoj i tryohmernoj grafiki Apparatnoe uskorenie formirovaniya graficheskih izobrazhenij iznachalno vhodilo v harakteristiki mnogih personalnyh kompyuterov odnako pervaya model IBM PC shtatno raspolagala tolko tekstovymi rezhimami i ne imela vozmozhnosti otobrazhat grafiku Hotya pervye videokarty dlya IBM PC sovmestimyh kompyuterov s podderzhkoj apparatnogo uskoreniya 2D i 3D grafiki poyavilis dostatochno rano Tak IBM eshyo v 1984 nachala proizvodstvo i prodazhu videokart standarta PGC PGC byla sozdana dlya professionalnogo primeneniya vypolnyala apparatnoe uskorenie postroeniya 2D i 3D primitivov i yavlyalas resheniem v pervuyu ochered dlya CAD prilozhenij IBM PGC imela krajne vysokuyu stoimost Cena etoj videokarty byla gorazdo vyshe samogo kompyutera poetomu sushestvennogo rasprostraneniya takie resheniya ne poluchili Na rynke professionalnyh reshenij byli videokarty i 3D uskoriteli drugih proizvoditelej Rasprostranenie dostupnyh 3D uskoritelej dlya IBM PC sovmestimyh kompyuterov nachalos v 1994 godu Pervoj videokartoj s podderzhkoj apparatnogo uskoreniya otobrazheniya 3D grafiki stala Matrox Impression Plus vypushennaya v 1994 godu ispolzovala chip Matrox Athena Pozzhe v etom zhe godu Matrox predstavlyaet novyj chip Matrox Storm i videokartu na osnove ego Matrox Millennium Videokarta Diamond Stealth3D 2000 na chipe S3 ViRGE 325 V 1995 godu kompaniya S3 Graphics yavlyavshayasya na tot moment priznannym i perspektivnym proizvoditelem videokart s uskoreniem rastrovoj 2D grafiki vypustila odin iz pervyh massovyh 3D uskoritelej na chipsete S3 ViRGE Odnako ispolzovanie etih videokart v realnyh scenariyah pokazyvalo posredstvennuyu proizvoditelnost v svyazi s chem nelzya bylo nazvat ih uskoritelyami 3D grafiki v bukvalnom ponimanii V to zhe vremya videokarty Matrox Mistique i ATI 3D Rage pokazyvali luchshie rezultaty Videokarta Diamond EDGE 3D 2120 na chipe NVIDIA NV1 V tom zhe godu uzhe neskolko kompanij vypuskayut novye graficheskie chipy s podderzhkoj apparatnogo uskoreniya formirovaniya 3D grafiki Tak Matrox vypuskaet MGA 2064W otmechaetsya vypuskom graficheskogo processora Imagine 128 II Yamaha predstavlyaet chipy YGV611 i YGV612 kompaniya vypuskaet Glint 300SX a Nvidia NV1 kotoryj takzhe vypuskaetsya v ramkah soglasheniya s SGS THOMSON pod imenem STG2000 V etom zhe godu na osnove etih reshenij vyhodit bolshoe chislo videokart ot razlichnyh proizvoditelej s podderzhkoj uskoreniya 3D grafiki Karta Diamond Monster 3D na chipsete Voodoo Graphics Nastoyashim proryvom na rynke 3D uskoritelej i videokart s apparatnym uskoreniem 3D grafiki stal 1996 god Imenno etot god stal godom massovogo vnedreniya i populyarizacii apparatnoj 3D grafiki na IBM PC sovmestimyh kompyuterah V etomu godu poyavlyayutsya novye graficheskie resheniya ot 3DLabs Matrox ATI Technologies S3 Trident Microsystems PowerVR I hotya na osnove etih graficheskih processorov v etom godu vyhodit mnozhestvo kak 3D uskoritelej tak i polnocennyh videokart s funkcij uskoreniya 3D grafiki glavnym sobytiem stanovitsya vypusk 3D uskoritelej na osnove nabora chipov 3Dfx Voodoo Graphics Kompaniya 3dfx Interactive do etogo proizvodivshaya specializirovannye 3D uskoriteli dlya arkadnyh avtomatov predstavila nabor chipov dlya rynka IBM PC sovmestimyh kompyuterov Skorost i kachestvo renderinga tryohmernyh scen vypolnennyh kartami Voodoo Graphics byli na urovne igrovyh avtomatov i bolshinstvo proizvoditelej videokart nachali vypusk 3D uskoritelej na osnove nabora Voodoo Graphics a vskore i bolshinstvo proizvoditelej kompyuternyh igr podderzhali Voodoo Graphics i vypustilo novye igry dlya IBM PC sovmestimyh kompyuterov s sovershenno novym urovnem 3D grafiki Proizoshyol vzryv interesa k 3D igram i sootvetstvenno k 3D uskoritelyam S 1998 goda razvivaetsya kompaniya 3dfx karta Voodoo2 tehnologiya SLI angl Scan Line Interleave cheredovanie strok pozvolyayushaya ispolzovat moshnosti neskolkih soedinyonnyh mezhdu soboj videokart dlya obrabotki tryohmernogo izobrazheniya Professionalnye videouskoriteli Professionalnye graficheskie karty videokarty orientirovannye na rabotu v i ispolzovaniya v matematicheskih i graficheskih paketah 2D i 3D modelirovaniya AutoCAD MATLAB na kotorye lozhitsya znachitelnaya nagruzka pri raschyote i prorisovke modelej proektiruemyh obektov Yadra professionalnyh videouskoritelej osnovnyh proizvoditelej AMD i NVIDIA iznutri malo otlichayutsya ot ih igrovyh analogov Oni davno unificirovali svoi GPU i ispolzuyut ih v raznyh oblastyah Imenno takoj hod i pozvolil etim firmam vytesnit s rynka kompanii zanimavshiesya razrabotkoj i prodvizheniem specializirovannyh graficheskih chipov dlya professionalnyh primenenij Osoboe vnimanie udelyaetsya podsisteme videopamyati poskolku eto osobo vazhnaya sostavlyayushaya professionalnyh uskoritelej na dolyu kotoroj vypadaet osnovnaya nagruzka pri rabote s modelyami gigantskogo obyoma v chastnosti krome zametno bolshih obyomov pamyati u sootnosimyh po proizvoditelnosti kart u videokart professionalnogo segmenta mozhet ispolzovatsya ECC pamyat Sm takzhe Nvidia Quadro ATI FireGL AMD FirePro i Otdelno stoit produkciya firmy Matrox chi uzkospecializirovannye uskoriteli po sostoyaniyu na 2017 god primenyalis dlya rabot po kodirovaniyu video obrabotke TV signala i rabot so slozhnoj 2D grafikoj UstrojstvoVideokarta sostoit iz sleduyushih chastej Graficheskij processor Osnovnaya statya Graficheskij processor Graficheskij processor angl Graphics processing unit GPU dosl graficheskoe processornoe ustrojstvo zanimaetsya raschyotami vyvodimogo izobrazheniya rendering proizvodya obrabotku 2D angl i 3D grafiki Graficheskie processory po slozhnosti malo chem ustupayut centralnomu processoru kompyutera i zachastuyu prevoshodyat ego kak po chislu tranzistorov tak i po vychislitelnoj moshnosti blagodarya bolshomu chislu universalnyh vychislitelnyh blokov Odnako arhitektura GPU proshlogo pokoleniya obychno predpolagaet nalichie neskolkih blokov obrabotki informacii a imenno blok obrabotki 2D grafiki blok obrabotki 3D grafiki v svoyu ochered obychno razdelyayushijsya na geometricheskoe yadro plyus kesh vershin i blok rasterizacii plyus kesh tekstur i dr Videopamyat Osnovnaya statya Videopamyat Krome shiny dannyh vtoroe uzkoe mesto lyubogo videoadaptera eto propusknaya sposobnost angl bandwidth pamyati samogo videoadaptera Prichyom iznachalno problema voznikla dazhe ne stolko iz za skorosti obrabotki videodannyh chasto stoit problema informacionnogo goloda videokontrollera kogda on dannye obrabatyvaet bystree chem uspevaet ih chitat pisat iz v videopamyat skolko iz za neobhodimosti dostupa k nim so storony videoprocessora centralnogo processora i RAMDAC Delo v tom chto pri vysokih razresheniyah i bolshoj glubine cveta dlya otobrazheniya stranicy ekrana na monitore neobhodimo prochitat vse eti dannye iz videopamyati i preobrazovat v analogovyj signal kotoryj i pojdyot na monitor stolko raz v sekundu skolko kadrov v sekundu pokazyvaet monitor Vozmyom obyom odnoj stranicy ekrana pri razreshenii 1024 768 tochek i glubine cveta 24 bit True Color eto sostavlyaet 2 25 MB Pri chastote kadrov 75 Gc neobhodimo schityvat etu stranicu iz pamyati videoadaptera 75 raz v sekundu schityvaemye piksely peredayutsya v RAMDAC i on preobrazovyvaet cifrovye dannye o cvete piksela v analogovyj signal postupayushij na monitor prichyom ni zaderzhatsya ni propustit piksel nelzya sledovatelno nominalno potrebnaya propusknaya sposobnost videopamyati dlya dannogo razresheniya sostavlyaet priblizitelno 170 MB s i eto bez uchyota togo chto neobhodimo i samomu videokontrolleru pisat i chitat dannye iz etoj pamyati Dlya razresheniya 1600x1200x32 bit pri toj zhe chastote kadrov 75 Gc nominalno potrebnaya propusknaya sposobnost sostavlyaet uzhe 550 MB s Dlya sravneniya processor Pentium II imel pikovuyu skorost raboty s pamyatyu 528 MB s Problemu mozhno bylo reshat dvoyako libo ispolzovat specialnye tipy pamyati kotorye pozvolyayut odnovremenno dvum ustrojstvam chitat iz neyo libo stavit ochen bystruyu pamyat Tipy videopamyati Rannie videokarty ne predyavlyali osobyh trebovanij k bystrodejstviyu i ispolzovali standartnye tipy pamyati staticheskie Static RAM naprimer v adaptere MDA ili dinamicheskie Dynamic RAM FPM DRAM Fast Page Mode Dynamic RAM dinamicheskoe OZU s bystrym stranichnym dostupom osnovnoj tip videopamyati identichnyj ispolzuemoj v sistemnyh platah Ispolzuet asinhronnyj dostup pri kotorom upravlyayushie signaly ne privyazany zhyostko k taktovoj chastote sistemy Aktivno primenyalsya primerno do 1996 goda VRAM Video RAM video OZU tak nazyvaemaya dvuhportovaya DRAM Etot tip pamyati obespechivaet dostup k dannym so storony srazu dvuh ustrojstv to est imeetsya vozmozhnost odnovremenno pisat dannye v kakuyu libo yachejku pamyati i odnovremenno s etim chitat dannye iz kakoj nibud sosednej yachejki Za schyot etogo pozvolyaet sovmeshat vo vremeni vyvod izobrazheniya na ekran i ego obrabotku v videopamyati chto sokrashaet zaderzhki pri dostupe i uvelichivaet skorost raboty To est RAMDAC mozhet svobodno vyvodit na ekran monitora raz za razom ekrannyj bufer nichut ne meshaya videoprocessoru osushestvlyat kakie libo manipulyacii s dannymi No eto vsyo ta zhe DRAM i skorost u neyo ne slishkom vysokaya WRAM Window RAM variant VRAM s uvelichennoj na 25 propusknoj sposobnostyu i podderzhkoj nekotoryh chasto primenyaemyh funkcij takih kak otrisovka shriftov peremeshenie blokov izobrazheniya i t p Primenyaetsya prakticheski tolko na akseleratorah firmy Matrox i Number Nine poskolku trebuet specialnyh metodov dostupa i obrabotki dannyh Nalichie vsego odnogo proizvoditelya dannogo tipa pamyati Samsung silno sokratilo vozmozhnosti eyo ispolzovaniya Videoadaptery postroennye s ispolzovaniem dannogo tipa pamyati ne imeyut tendencii k padeniyu proizvoditelnosti pri ustanovke bolshih razreshenij i chastot obnovleniya ekrana na odnoportovoj zhe pamyati v takih sluchayah RAMDAC vsyo bolshee vremya zanimaet shinu dostupa k videopamyati i proizvoditelnost videoadaptera mozhet silno upast EDO DRAM Extended Data Out DRAM dinamicheskoe OZU s rasshirennym vremenem uderzhaniya dannyh na vyhode tip pamyati s elementami konvejerizacii pozvolyayushij neskolko uskorit obmen blokami dannyh s videopamyatyu priblizitelno na 25 SDRAM Synchronous Dynamic RAM sinhronnoe dinamicheskoe OZU prishyol na zamenu EDO DRAM i drugih asinhronnyh odnoportovyh tipov pamyati Posle togo kak proizvedeno pervoe chtenie iz pamyati ili pervaya zapis v pamyat posleduyushie operacii chteniya ili zapisi proishodyat s nulevymi zaderzhkami Etim dostigaetsya maksimalno vozmozhnaya skorost chteniya i zapisi dannyh DDR SDRAM Double Data Rate variant SDRAM s peredachej dannyh po kak po narastayushemu tak i po nispadayushemu frontu taktovogo signala chto dayot udvoenie skorosti raboty pamyati Dalnejshee razvitie poka proishodit v vide ocherednogo uplotneniya chisla paketov v odnom takte shiny DDR2 SDRAM GDDR2 DDR3 SDRAM i t d SGRAM Synchronous Graphics RAM sinhronnoe graficheskoe OZU variant DRAM s sinhronnym dostupom V principe rabota SGRAM polnostyu analogichna SDRAM no dopolnitelno podderzhivayutsya eshyo nekotorye specificheskie funkcii tipa blokovoj i masochnoj zapisi V otlichie ot VRAM i WRAM SGRAM yavlyaetsya odnoportovoj odnako mozhet otkryvat dve stranicy pamyati kak odnu emuliruya dvuhportovost drugih tipov videopamyati Multibank DRAM mnogobankovoe OZU variant DRAM razrabotannyj firmoj MoSys organizovannyj v vide mnozhestva nezavisimyh bankov obyomom po 32 KiB kazhdyj rabotayushih v konvejernom rezhime RDRAM RAMBus DRAM pamyat ispolzuyushaya specialnyj kanal peredachi dannyh Rambus Channel predstavlyayushij soboj shinu dannyh shirinoj v odin bajt Po etomu kanalu udayotsya peredavat informaciyu ochen bolshimi potokami naivysshaya skorost peredachi dannyh dlya odnogo kanala na segodnyashnij moment sostavlyaet 1600 MB s chastota 800 MGc dannye peredayutsya po oboim srezam impulsa Na odin takoj kanal mozhno podklyuchit neskolko chipov pamyati Kontroller etoj pamyati rabotaet s odnim kanalom Rambus na odnoj mikrosheme logiki mozhno razmestit chetyre takih kontrollera znachit teoreticheski mozhno podderzhivat do 4 takih kanalov obespechivaya maksimalnuyu propusknuyu sposobnost v 6 4 Gb s Minus etoj pamyati nuzhno chitat informaciyu bolshimi blokami inache eyo proizvoditelnost rezko padaet Obyom operativnoj pamyati videokart variruetsya ot 4 Kbajt naprimer v MDA do 48 Gb naprimer NVIDIA Quadro RTX 8000 Poskolku dostup k videopamyati GPU i drugimi elektronnym komponentami dolzhen obespechivat zhelaemuyu vysokuyu proizvoditelnost vsej graficheskoj podsistemy v celom ispolzuyutsya specializirovannye vysokoskorostnye tipy pamyati takie kak SGRAM dvuhportovye angl dual port VRAM WRAM drugie Priblizitelno s 2003 goda videopamyat kak pravilo bazirovalas na osnove DDR tehnologii pamyati SDRAM s udvoennoj effektivnoj chastotoj peredacha dannyh sinhroniziruetsya ne tolko po narastayushemu frontu taktovogo signala no i nispadayushemu I v dalnejshem DDR2 GDDR3 GDDR4 GDDR5 i na moment 2016 godaGDDR5X S vyhodom serii vysokoproizvoditelnyh videokart AMD Fury sovmestno s uzhe ustoyavshejsya na rynke pamyatyu GDDR nachala ispolzovatsya pamyat novogo tipa HBM predlagaya znachitelno bolshuyu propusknuyu sposobnost i uproshenie samoj platy videokarty za schyot otsutstviya neobhodimosti razvodki i raspajki chipov pamyati Pikovaya skorost peredachi dannyh propusknaya sposobnost pamyati videokart dostigaet 480 Gb s dlya tipa pamyati GDDR5X naprimer u NVIDIA TITAN X Pascal i 672 Gb s dlya tipa pamyati GDDR6 naprimer u TITAN RTX Videopamyat ispolzuetsya dlya vremennogo sohraneniya pomimo neposredstvenno dannyh izobrazheniya i drugih dannyh takih kak tekstury shejdery vershinnye bufery Z bufer udalyonnost elementov izobrazheniya v 3D grafike i tomu podobnyh Video OZU Videopamyat vypolnyaet funkciyu kadrovogo bufera v kotorom hranitsya izobrazhenie generiruemoe i postoyanno izmenyaemoe graficheskim processorom i vyvodimoe na ekran monitora ili neskolkih monitorov V videopamyati hranyatsya takzhe promezhutochnye nevidimye na ekrane elementy izobrazheniya i drugie dannye Na dannyj moment 2021 god sushestvuet 7 tipov pamyati dlya videokart istochnik ne ukazan 1052 dnya DDR GDDR2 GDDR3 GDDR4 GDDR5 GDDR6 i HBM Pomimo videopamyati nahodyashejsya na videokarte graficheskie processory obychno ispolzuyut v svoej rabote chast obshej sistemnoj pamyati kompyutera pryamoj dostup k kotoroj organizuetsya drajverom videoadaptera cherez shinu AGP ili PCI e V sluchae ispolzovaniya arhitektury Uniform Memory Access v kachestve videopamyati ispolzuetsya chast sistemnoj pamyati kompyutera Videokontroller Videokontroller otvechaet za formirovanie izobrazheniya v videopamyati dayot komandy RAMDAC na formirovanie signalov razvyortki dlya monitora i osushestvlyaet obrabotku zaprosov centralnogo processora Krome etogo obychno prisutstvuyut kontroller vneshnej shiny dannyh naprimer PCI ili AGP kontroller vnutrennej shiny dannyh i kontroller videopamyati Shirina vnutrennej shiny i shiny videopamyati obychno bolshe chem vneshnej 64 128 ili 256 razryadov protiv 16 ili 32 vo mnogie videokontrollery vstraivaetsya eshyo i RAM Graficheskie adaptery AMD nVidia obychno imeyut ne menee dvuh videokontrollerov rabotayushih nezavisimo drug ot druga i upravlyayushih odnovremenno odnim ili neskolkimi displeyami kazhdyj RAMDAC i TMDS Cifro analogovyj preobrazovatel CAP RAMDAC Random Access Memory Digital to Analog Converter sluzhit dlya preobrazovaniya izobrazheniya formiruemogo videokontrollerom v urovni intensivnosti cveta podavaemye na analogovyj monitor Vozmozhnyj diapazon cvetnosti izobrazheniya opredelyaetsya tolko parametrami RAMDAC Chashe vsego RAMDAC imeet chetyre osnovnyh bloka tri cifro analogovyh preobrazovatelya po odnomu na kazhdyj cvetovoj kanal krasnyj zelyonyj sinij RGB i SRAM dlya hraneniya dannyh o gamma korrekcii Bolshinstvo CAP imeyut razryadnost 8 bit na kanal poluchaetsya po 256 urovnej yarkosti na kazhdyj osnovnoj cvet chto v summe dayot 16 7 mln cvetov a za schyot gamma korrekcii est vozmozhnost otobrazhat ishodnye 16 7 mln cvetov v gorazdo bolshee cvetovoe prostranstvo Nekotorye RAMDAC imeyut razryadnost po kazhdomu kanalu 10 bit 1024 urovnya yarkosti chto pozvolyaet srazu otobrazhat bolee 1 mlrd cvetov no eta vozmozhnost prakticheski ne ispolzuetsya Dlya podderzhki vtorogo monitora chasto ustanavlivayut vtoroj CAP TMDS Transition minimized differential signaling differencialnaya peredacha signalov s minimizaciej perepadov urovnej peredatchik cifrovogo signala bez CAP preobrazovanij Ispolzuetsya pri DVI D HDMI DisplayPort podklyucheniyah S rasprostraneniem ZhK monitorov i plazmennyh panelej nuzhda v peredache analogovogo signala otpala v otlichie ot ELT oni uzhe ne imeyut analogovuyu sostavlyayushuyu i rabotayut napryamuyu s cifrovymi dannymi Chtoby izbezhat lishnih preobrazovanij razrabatyvaet TMDS Video PZU Video PZU Video ROM postoyannoe zapominayushee ustrojstvo PZU v kotoroe zapisany BIOS videokarty ekrannye shrifty sluzhebnye tablicy i t p PZU ne ispolzuetsya videokontrollerom napryamuyu k nemu obrashaetsya tolko centralnyj processor BIOS obespechivaet inicializaciyu i rabotu videokarty do zagruzki osnovnoj operacionnoj sistemy zadayot vse nizkourovnevye parametry videokarty v tom chisle rabochie chastoty i pitayushie napryazheniya graficheskogo processora i videopamyati tajmingi pamyati Takzhe VBIOS soderzhit sistemnye dannye kotorye mogut chitatsya i interpretirovatsya videodrajverom v processe raboty v zavisimosti ot primenyaemogo metoda razdeleniya otvetstvennosti mezhdu drajverom i BIOS Na mnogih kartah ustanavlivayutsya elektricheski pereprogrammiruemye PZU EEPROM Flash ROM dopuskayushie perezapis video BIOS samim polzovatelem pri pomoshi specialnoj programmy Interfejs Videokarta AGP iz linejki S3 Trio Pervoe prepyatstvie k povysheniyu bystrodejstviya videosistemy eto interfejs peredachi dannyh k kotoromu podklyuchyon videoadapter Kak by ni byl bystr processor videoadaptera bolshaya chast ego vozmozhnostej ostanetsya nezadejstvovannoj esli ne budut obespecheny sootvetstvuyushie kanaly obmena informaciej mezhdu nim centralnym processorom operativnoj pamyatyu kompyutera i dopolnitelnymi videoustrojstvami Osnovnym kanalom peredachi dannyh yavlyaetsya konechno interfejsnaya shina materinskoj platy cherez kotoruyu obespechivaetsya obmen dannymi s centralnym processorom i operativnoj pamyatyu Samoj pervoj shinoj ispolzovavshejsya v IBM PC byla ona imela razryadnost 8 bit dannyh i 20 bit adresa i rabotala na chastote 4 77 MGc Dalee poyavilas shina ISA Industry Standart Architecture arhitektura promyshlennogo standarta sootvetstvenno ona imela razryadnost 8 16 bit i rabotala na chastote 8 MGc Pikovaya propusknaya sposobnost sostavlyala chut bolshe 5 5 MiB s Etogo bolee chem hvatalo dlya otobrazheniya tekstovoj informacii i igr s 16 cvetnoj grafikoj Dalnejshim ryvkom yavilos poyavlenie shiny MCA Micro Channel Architecture v novoj serii kompyuterov PS 2 firmy IBM Ona uzhe imela razryadnost 32 32 bit i pikovuyu propusknuyu sposobnost 40 Mb s No to obstoyatelstvo chto arhitektura MCI yavlyalas zakrytoj sobstvennostyu IBM pobudilo ostalnyh proizvoditelej iskat inye puti uvelicheniya propusknoj sposobnosti osnovnogo kanala dostupa k videoadapteru S poyavleniem processorov serii 486 bylo predlozheno ispolzovat dlya podklyucheniya periferijnyh ustrojstv lokalnuyu shinu samogo processora v rezultate rodilas VLB VESA Local Bus lokalnaya shina standarta VESA Rabotaya na vneshnej taktovoj chastote processora kotoraya sostavlyala ot 25 MGc do 50 MGc i imeya razryadnost 32 bit shina VLB obespechivala pikovuyu propusknuyu sposobnost okolo 130 MiB s Etogo uzhe bylo bolee chem dostatochno dlya vseh sushestvovavshih prilozhenij i pomimo etogo prisutstvovala vozmozhnost ispolzovaniya eyo ne tolko dlya videoadapterov a takzhe nalichie tryoh slotov podklyucheniya periferijnyh ustrojstv i obespechenie obratnoj sovmestimosti s ISA VLB predstavlyaet soboj prosto eshyo odin 116 kontaktnyj razyom za slotom ISA garantirovali ej dostatochno dolguyu zhizn i podderzhku mnogimi proizvoditelyami chipsetov dlya materinskih plat i periferijnyh ustrojstv dazhe nesmotrya na to chto pri chastotah 40 MGc i 50 MGc obespechit rabotu dazhe dvuh ustrojstv podklyuchyonnyh k nej predstavlyalos problematichnym iz za chrezmerno vysokoj nagruzki na vnutrennie kaskady centralnogo processora ved bolshinstvo upravlyayushih cepej shlo s VLB na processor napryamuyu bezo vsyakoj buferizacii I vsyo taki s uchyotom togo chto ne tolko videoadapter stal trebovat vysokuyu skorost obmena informaciej i yavnoj nevozmozhnosti podklyucheniya k VLB vseh ustrojstv i neobhodimostyu nalichiya mezhplatformennogo resheniya ne ogranichivayushegosya tolko PC byla razrabotana shina PCI Periferal Component Interconnect obedinenie vneshnih komponentov poyavivshayasya v pervuyu ochered na materinskih platah dlya processorov Pentium S tochki zreniya proizvoditelnosti na platforme PC vsyo ostalos po prezhnemu pri taktovoj chastote shiny 33 MGc i razryadnosti 32 32 bit ona obespechivala pikovuyu propusknuyu sposobnost 133 MiB s stolko zhe skolko i VLB Odnako ona byla udobnee i v konce koncov vytesnila shinu VLB i na materinskih platah dlya processorov klassa 486 S poyavleniem processorov Pentium II i seryoznoj zayavkoj PC na prinadlezhnost k rynku vysokoproizvoditelnyh rabochih stancij a takzhe s poyavleniem 3D igr so slozhnoj grafikoj stalo yasno chto propusknoj sposobnosti PCI v tom vide v kakom ona sushestvovala na platforme PC obychno chastota 33 MGc i razryadnost 32 bit skoro ne hvatit na udovletvorenie zaprosov sistemy Poetomu firma Intel reshila sdelat otdelnuyu shinu dlya graficheskoj podsistemy neskolko modernizirovala shinu PCI obespechila novoj poluchivshejsya shine otdelnyj dostup k pamyati s podderzhkoj nekotoryh specificheskih zaprosov videoadapterov i nazvala eto AGP Accelerated Graphics Port uskorennyj graficheskij port Razryadnost shiny AGP sostavlyaet 32 bit rabochaya chastota 66 MGc Pervaya versiya razyoma podderzhivala rezhimy peredachi dannyh 1x i 2x vtoraya 4x tretya 8x V etih rezhimah za odin takt peredayutsya sootvetstvenno odno dva chetyre ili vosem 32 razryadnyh slov Versii AGP ne vsegda byli sovmestimy mezhdu soboj v svyazi s ispolzovaniem razlichnyh napryazhenij pitaniya v raznyh versiyah Dlya predotvrasheniya povrezhdeniya oborudovaniya ispolzovalsya fizicheskij klyuch v razyome Pikovaya propusknaya sposobnost v rezhime 1x 266 MiB s Vypusk videoadapterov na baze shin PCI i AGP nichtozhno mal tak kak shina AGP perestala udovletvoryat trebovaniyam dlya moshnosti novyh PK i krome togo ne mozhet obespechit neobhodimuyu moshnost pitaniya Dlya resheniya etih problem sozdano rasshirenie shiny PCI PCI Express versij 1 0 1 1 2 0 2 1 3 0 i novejshij 4 0 Eto posledovatelnyj v otlichie ot AGP interfejs ego propusknaya sposobnost mozhet dostigat neskolkih desyatkov Gb s Na dannyj moment proizoshyol prakticheski polnyj otkaz ot shiny AGP v polzu PCI Express Odnako nekotorye proizvoditeli do sih por predlagayut videoplaty s interfejsami PCI i AGP vo mnogih sluchayah eto dostatochno prostoj put rezko povysit proizvoditelnost moralno ustarevshego PK v nekotoryh graficheskih zadachah Konnektor Videoadaptery MDA Hercules EGA i CGA osnashalis 9 kontaktnym razyomom tipa D Sub Izredka takzhe prisutstvoval koaksialnyj razyom Composite Video pozvolyayushij vyvesti chyorno beloe izobrazhenie na televizionnyj priyomnik ili monitor osnashyonnyj NCh videovhodom Videoadaptery VGA i bolee pozdnie obychno imeli vsego odin razyom VGA 15 kontaktnyj D Sub Izredka rannie versii VGA adapterov imeli takzhe razyom predydushego pokoleniya 9 kontaktnyj dlya sovmestimosti so starymi monitorami Vybor rabochego vyhoda zadavalsya pereklyuchatelyami na plate videoadaptera Sovremennye videoadaptery osnashayut razyomami DVI ili HDMI libo DisplayPort v kolichestve ot odnogo do tryoh nekotorye videokarty ATI poslednego pokoleniya osnashayutsya shestyu konnektorami Porty DVI i HDMI yavlyayutsya evolyucionnymi stadiyami razvitiya standarta peredachi videosignala poetomu dlya soedineniya ustrojstv s etimi tipami portov vozmozhno ispolzovanie perehodnikov razyom DVI k gnezdu D Sub analogovyj signal razyom HDMI k gnezdu DVI D cifrovoj signal kotoryj ne podderzhivaet tehnicheskie sredstva zashity avtorskih prav angl High Bandwidth Digital Copy Protection HDCP poetomu bez vozmozhnosti peredachi mnogokanalnogo zvuka i vysokokachestvennogo izobrazheniya Port DVI I takzhe vklyuchaet analogovye signaly pozvolyayushie podklyuchit monitor cherez perehodnik na staryj razyom D SUB DVI D ne pozvolyaet etogo sdelat DisplayPort pozvolyaet podklyuchat do chetyryoh ustrojstv v tom chisle audioustrojstva USB koncentratory i inye ustrojstva vvoda vyvoda 9 kontaktnyj razyom S Video TV Out DVI i D Sub Nazhatie na izobrazhenie kakogo libo razyoma vyzovet perehod na sootvetstvuyushuyu statyu Takzhe na videokarte mogut byt razmesheny kompozitnyj i komponentnyj S Video videovyhod takzhe videovhod oboznachayutsya kak Sistema ohlazhdeniya Sistema ohlazhdeniya prednaznachena dlya sohraneniya temperaturnogo rezhima videoprocessora i zachastuyu videopamyati i zony VRM v dopustimyh predelah Kastomizaciya videokart V specifikacii videokarty razrabotchik graficheskogo processora predusmatrivaet vozmozhnosti eyo kastomizacii dlya storonnih proizvoditelej Naprimer proizvoditeli mogut vybirat yomkost i tip kondensatorov POSCAP SP CAP MLCC tip sistemy ohlazhdeniya sobstvennuyu pechatnuyu platu i nabor vyhodnyh razyomov Nedostatochnoe testirovanie ili ispolzovanie bolee deshevyh komponentov mozhet privodit k nestabilnoj rabote videokart HarakteristikiShirina shiny pamyati izmeryaetsya v bitah kolichestvo bit informacii peredavaemoj za takt Vazhnyj parametr v proizvoditelnosti karty Obyom videopamyati izmeryaetsya v megabajtah obyom sobstvennoj operativnoj pamyati videokarty Bolshij obyom daleko ne vsegda oznachaet bolshuyu proizvoditelnost Videokarty integrirovannye v nabor sistemnoj logiki materinskoj platy ili yavlyayushiesya chastyu CPU obychno ne imeyut sobstvennoj videopamyati i ispolzuyut dlya svoih nuzhd chast operativnoj pamyati kompyutera UMA Unified Memory Access chastoty yadra i pamyati izmeryayutsya v megagercah chem bolshe tem bystree videokarta budet obrabatyvat informaciyu teksturnaya i pikselnaya skorost zapolneniya izmeryaetsya v mln pikselej v sekundu pokazyvaet kolichestvo vyvodimoj informacii v edinicu vremeni K vazhnym tehnicheskim osobennostyam harakterizuyushim videokartu mozhno otnesti vstroennuyu sistemu ohlazhdeniya esli ona realizovana i konnektory interfejsov peredachi dannyh Tipy graficheskih kartDiskretnye videokarty Naibolee vysokoproizvoditelnyj klass graficheskih adapterov Kak pravilo podklyuchaetsya k vysokoskorostnoj shine dannyh PCI Express Ranee vstrechalis videokarty podklyuchaemye k shinam AGP specializirovannaya shina obmena dannyh dlya podklyucheniya tolko videokart PCI VESA i ISA Sovremennye videokarty podklyuchayutsya cherez shinu PCI Express a vse prochie tipy podklyuchenij yavlyayutsya ustarevshimi V kompyuterah s arhitekturoj otlichnoj ot IBM sovmestimoj vstrechalis i drugie tipy podklyucheniya videokart Diskretnaya karta ne obyazatelno mozhet byt izvlechena iz ustrojstva naprimer na noutbukah diskretnaya karta chasto raspayana na materinskoj plate Ona nazyvaetsya diskretnoj iz za togo chto vypolnena v vide otdelnogo chipa ili nabora mikroshem i ne yavlyaetsya chastyu drugih komponentov kompyutera v otlichie ot graficheskih reshenij vstraivaemyh v chipy sistemnoj logiki materinskih plat ili neposredstvenno v centralnyj processor Bolshinstvo diskretnyh videokart obladaet svoej sobstvennoj operativnoj pamyatyu VRAM kotoraya chasto mozhet obladat bolee vysokoj skorostyu dostupa ili bolee skorostnoj shinoj dostupa chem obychnaya operativnaya pamyat kompyutera Ranee vstrechalis videokarty kotorye polnostyu ili chastichno ispolzovali osnovnuyu operativnuyu pamyat dlya hraneniya i obrabotki graficheskoj informacii Takzhe inogda vstrechayutsya videokarty operativnaya pamyat kotoryh ne ustanovlena v vide otdelnyh mikroshem pamyati a vhodit v sostav graficheskogo chipa v vide otdelnyh kristallov ili zhe na odnom kristalle s graficheskim processorom sm HBM Vypolnennye v vide otdelnogo nabora sistemnoj logiki a ne v sostave drugih mikroshem diskretnye videokarty mogut byt dostatochno slozhnymi i gorazdo bolee vysokoproizvoditelnymi chem vstroennaya grafika Krome togo obladaya sobstvennoj videopamyatyu diskretnye videokarty ne dolzhny delit operativnuyu pamyat s drugimi komponentami kompyutera v pervuyu ochered s centralnym processorom Sobstvennaya operativnaya pamyat pozvolyaet ne tratit osnovnoe OZU dlya hraneniya informacii kotoraya ne nuzhna centralnomu processoru i drugim komponentam kompyutera S drugoj storony videoprocessoru ne prihoditsya ozhidat ocheredi na dostup k operativnoj pamyati kompyutera k kotoroj mozhet v dannyj moment obrashatsya kak centralnyj processor tak i drugie komponenty Vse eto polozhitelno skazyvaetsya na proizvoditelnosti diskretnyh videokart po sravneniyu so vstroennoj grafikoj Takie tehnologii kak SLI ot Nvidia i CrossFire ot AMD pozvolyayut zadejstvovat neskolko graficheskih adapterov parallelno dlya resheniya odnoj zadachi Vstroennaya grafika Osnovnaya statya Vstroennyj graficheskij processor Integrirovannye graficheskie adaptery ne imeyut sobstvennoj pamyati i ispolzuyut operativnuyu pamyat kompyutera chto skazyvaetsya na proizvoditelnosti v hudshuyu storonu Hotya graficheskie processory Intel Iris Graphics nachinaya s pokoleniya processorov Broadwell imeyut v svoyom rasporyazhenii 128 megabajt kesha chetvyortogo urovnya ostalnuyu pamyat oni mogut brat iz operativnoj pamyati kompyutera Vstroennye graficheskie resheniya nahodyat primenenie v portativnyh ustrojstvah vvidu nizkogo energopotrebleniya Ih proizvoditelnost uzhe na dostatochno vysokom urovne i pozvolyaet igrat v neslozhnye tryohmernye igry Vstroennye graficheskie processory raspolozheny na odnom chipe s centralnym processorom naprimer Intel HD Graphics ili Intel Iris Graphics predydushie pokoleniya naprimer Intel GMA raspolagalis v vide otdelnogo chipa Gibridnye resheniya Gibridnye resheniya nahodyat primenenie tam gde trebuetsya i energoeffektivnost i vysokaya graficheskaya proizvoditelnost pozvolyaya ispolzovat vstroennyj graficheskij adapter v povsednevnyh zadachah i zadejstvovat diskretnyj graficheskij adapter tolko tam gde on nuzhen Do poyavleniya gibridnoj grafiki proizvoditeli vstraivali v dopolnenie k vstroennomu diskretnyj adapter dlya pereklyucheniya mezhdu nimi trebovalas perezagruzka chto bylo ne ochen udobnym dlya polzovatelya Gibridnye adaptery dlya vyvoda na ekran ispolzuyut tolko vstroennyj graficheskij adapter no nekotorye vychisleniya sposobny peredavat diskretnoj graficheskoj karte a ne vypolnyat samim Dlya polzovatelya pereklyuchenie mezhdu videoadapterami stanovitsya nezametnym Primerami takih reshenij yavlyayutsya tehnologiya Optimus ot Nvidia i DualGraphics ot AMD GPGPU Osnovnaya statya GPGPU GPGPU angl General purpose computing for graphics processing units nespecializirovannye vychisleniya na graficheskih processorah ispolzovanie graficheskogo processora videokarty dlya parallelnyh vychislenij Graficheskie adaptery mogut imet do neskolkih tysyach processorov chto pozvolyaet reshat nekotorye zadachi na graficheskih kartah na poryadok bystree chem na centralnyh processorah Prilozheniya ispolzuyushie dannuyu tehnologiyu pishutsya s pomoshyu takih tehnologij kak OpenCL ili CUDA Vneshnyaya videokarta Pod terminom ponimayut diskretnuyu graficheskuyu kartu raspolozhennuyu vne kompyutera Mozhet ispolzovatsya naprimer dlya uvelicheniya proizvoditelnosti v 3D prilozheniyah na noutbukah Kak pravilo PCI Express yavlyaetsya edinstvennoj prigodnoj shinoj dlya etih celej V kachestve porta mozhet ispolzovatsya ExpressCard mPCIe PCIe 1 do 5 ili 2 5 Gbit s sootvetstvenno ili port Thunderbolt 1 2 ili 3 PCIe 4 do 10 20 ili 40 Gbit s sootvetstvenno V 2016 AMD predprinyala popytku standartizirovat vneshnie graficheskie processory Programmnoe obespechenieNa programmnom urovne videoprocessor dlya svoej organizacii vychislenij raschyotov tryohmernoj grafiki ispolzuet tot ili inoj interfejs prikladnogo programmirovaniya API Samye pervye massovye uskoriteli ispolzovali Glide API dlya tryohmernoj grafiki razrabotannyj 3dfx Interactive dlya videokart na osnove sobstvennyh graficheskih processorov Voodoo Graphics Zatem pokoleniya uskoritelej v videokartah mozhno schitat po versii DirectX kotoruyu oni podderzhivayut Razlichayut sleduyushie pokoleniya DirectX 7 karta ne podderzhivaet shejdery vse kartinki risuyutsya nalozheniem tekstur DirectX 8 podderzhka pikselnyh shejderov versij 1 0 1 1 i 1 2 v DX 8 1 eshyo i versiyu 1 4 podderzhka vershinnyh shejderov versii 1 0 DirectX 9 podderzhka pikselnyh shejderov versij 2 0 2 0a i 2 0b 3 0 DirectX 10 podderzhka unificirovannyh shejderov versii 4 0 DirectX 10 1 podderzhka unificirovannyh shejderov versii 4 1 DirectX 11 podderzhka unificirovannyh shejderov versii 5 0 DirectX 12 podderzhka unificirovannyh shejderov versii 6 0 S vyhodom DirectX 11 i poyavleniem modeli podderzhki API Feature Level FLxx videokarty v bolshinstve svoyom perestali byt privyazany k konkretnoj versii DirectX Drajver ustrojstva Takzhe pravilnaya i polnofunkcionalnaya rabota graficheskogo adaptera obespechivaetsya s pomoshyu videodrajvera specialnogo programmnogo obespecheniya postavlyaemogo proizvoditelem videokarty i zagruzhaemogo v processe zapuska operacionnoj sistemy Videodrajver vypolnyaet funkcii interfejsa mezhdu sistemoj s zapushennymi v nej prilozheniyami i videoadapterom Tak zhe kak i video BIOS videodrajver organizuet i programmno kontroliruet rabotu vseh chastej videoadaptera cherez specialnye registry upravleniya dostup k kotorym proishodit cherez sootvetstvuyushuyu shinu Drajver ustrojstva obychno podderzhivaet odnu ili neskolko kart i dolzhen byt napisan specialno dlya opredelyonnoj operacionnoj sistemy OS Bolshinstvo ustrojstv trebuyut proprietarnyh drajverov dlya ispolzovaniya vsej funkcionalnosti eti drajvera dlya populyarnyh OS obychno postavlyayutsya s ustrojstvom i chasto dostupny dlya besplatnogo skachivaniya s sajta proizvoditelya Razrabatyvaetsya neskolko drajverov videokart s otkrytym ishodnym kodom no mnogie iz nih mogut ispolzovat lish osnovnuyu funkcionalnost kart Ispolzovanie videokart v majninge kriptovalyutMajning na videokarte eto process dobychi kriptovalyuty s pomoshyu graficheskih processorov GPU Dlya majninga kriptovalyut ispolzuyut videokarty vzamen processorov t k oni osushestvlyayut obrabotku bolshego kolichestva informacii za menshee vremya K ih edinstvennomu nedostatku otnositsya bolshoe potreblenie elektroenergii no vysokaya otdacha legko kompensiruet podobnuyu slabost Dlya majninga ispolzuyutsya polnocennye diskretnye videokarty integrirovannye v processor chipy ne ispolzuyutsya V seti takzhe vstrechayutsya stati pro majning na vneshnej videokarte no eto takzhe rabotaet ne vo vseh sluchayah i yavlyaetsya ne luchshim resheniem Sm takzheSpisok graficheskih processorov Nvidia Spisok graficheskih processorov AMDPrimechaniyaComputerBild 11 2011 s 38 Videoplaty AMD i NVIDIA rus Chip zhurnal 2011 Iyul 7 S 46 ISSN 1609 4212 ComputerBild 11 2011 s 39 Intel Corporation angl graphics card add in card Data obrasheniya 2 sentyabrya 2021 Arhivirovano 20 iyunya 2017 goda Chto nuzhno znat o videokartah Rukovodstvo THG dlya nachinayushih polzovatelej chast I rus THG ru Tom s Hardware 24 avgusta 2006 Data obrasheniya 22 iyulya 2021 21 iyulya 2021 goda Graphic Card Components pctechguide com angl 2011 09 23 12 dekabrya 2017 Data obrasheniya 11 dekabrya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Ukazan bolee chem odin parametr accessdate and access date spravka What Is the Difference Between Integrated Graphics and Discrete Graphics angl Intel Data obrasheniya 2 sentyabrya 2021 21 sentyabrya 2021 goda ExplainingComputers com Hardware angl www explainingcomputers com Data obrasheniya 11 dekabrya 2017 17 dekabrya 2017 goda OpenGL vs DirectX Cprogramming com neopr www cprogramming com Data obrasheniya 11 dekabrya 2017 12 dekabrya 2017 goda Kent C Redmond Thomas M Smith Project Whirlwind A Case History in Contemporary Technology The MITRE Corporation Bedford MA USA 1975 neopr Data obrasheniya 25 iyulya 2021 21 yanvarya 2022 goda History of Computers and Computing Birth of the modern computer Personal computer Xerox Alto neopr Data obrasheniya 19 aprelya 2016 5 dekabrya 2020 goda DISPLAY CONTROLLER V 09aDISPL xerox alto schematics Kuhman Robert The Cro s Nest RCP M RBBS neopr www kuhmann com Data obrasheniya 10 fevralya 2012 10 fevralya 2012 goda Les Solomon Solomon s Memory 25 oktyabrya 2012 goda in Digital Deli Workman Publications 1984 ISBN 0 89480 591 6 Mihail Guk Apparatnye sredstva IBM PC Enciklopediya 2 e izd SPb Piter 2002 928 s il S 530 Ty pomnish kak vse nachinalos 3D uskoriteli rus 3DNews 31 dekabrya 2017 Data obrasheniya 17 iyulya 2021 26 maya 2021 goda Overview Quadro Fermi neopr www nvidia com Data obrasheniya 9 dekabrya 2018 9 dekabrya 2018 goda Mihail Guk Apparatnye sredstva IBM PC Enciklopediya 2 e izd SPb Piter 2002 928 s il S 526 528 542 NVIDIA TITAN RTX is the fastest PC graphics card ever built NVIDIA neopr Data obrasheniya 22 fevralya 2019 22 fevralya 2019 goda NVIDIA GeForce GTX 1080 neopr Data obrasheniya 21 fevralya 2017 26 fevralya 2017 goda NVIDIA TITAN X Pascal neopr Data obrasheniya 21 fevralya 2017 22 fevralya 2017 goda TITAN RTX Ultimate PC Graphics Card with Turing NVIDIA neopr Data obrasheniya 22 fevralya 2019 26 dekabrya 2018 goda Manufacturers respond to GeForce RTX 3080 3090 crash to desktop issues angl VideoCardz com Data obrasheniya 25 fevralya 2021 22 fevralya 2021 goda FAQ po videokartam Videokarty neopr Data obrasheniya 18 iyulya 2021 18 iyulya 2021 goda Rukovodstvo pokupatelya videokarty osnovnye harakteristiki videokart neopr Data obrasheniya 18 iyulya 2021 19 aprelya 2021 goda A Survey Of Architectural Approaches for Managing Embedded DRAM and Non volatile On chip Caches ot 8 yanvarya 2016 na Wayback Machine Mittal et al IEEE TPDS 2014 Semit Opyt sborki eGPU i ego vzaimodejstvie s noutbukom neopr Data obrasheniya 26 marta 2016 7 aprelya 2016 goda eGPU candidate system list neopr Tech Inferno Forums Neil Mohr How to make an external laptop graphics adaptor neopr TechRadar Data obrasheniya 26 marta 2016 26 iyunya 2017 goda Mark Walton AMD wants to standardize the external GPU neopr Data obrasheniya 29 sentyabrya 2017 1 dekabrya 2017 goda Kak kriptovalyuta svyazana s videokartoj i osobennosti majninga na videokarte rus kripto365 ru 8 oktyabrya 2018 Data obrasheniya 4 oktyabrya 2019 28 sentyabrya 2020 goda Majning na videokarte GPU polnoe rukovodstvo neopr prostocoin com Data obrasheniya 4 oktyabrya 2019 20 sentyabrya 2019 goda LiteraturaSkott Myuller Modernizaciya i remont PK Upgrading and Repairing PCs 17 izd M 2007 S 889 970 ISBN 0 7897 3404 4 Yurij Valerianov Graficheskaya evolyuciya rus Computer Bild zhurnal 2011 23 maya 11 S 38 41 ISSN 2308 815X Mihail Guk Apparatnye sredstva IBM PC Enciklopediya 2 e izd SPb Piter 2002 928 s il angl Stan Veit s history of the personal computer 1993 ISBN 978 1566640237 SsylkiMediafajly na Vikisklade Kirill gr1nder Rusakov Kak razvivalas grafika v igrah ot linij na ekrane oscillografa do trassirovki luchej rus cybersport ru 22 maya 2021 Data obrasheniya 7 iyulya 2021 9 iyulya 2021 goda Videokarty ot 17 iyulya 2021 na Wayback Machine 3dnews ru FAQ po videokartam Videokarty ot 18 iyulya 2021 na Wayback Machine Glossarij sovremennoj 3D terminologii Videokarty ot 18 iyulya 2021 na Wayback Machine 3D video i monitory ot 13 avgusta 2021 na Wayback Machine ixbt com Rukovodstvo pokupatelya videokarty osnovnye harakteristiki videokart ot 19 aprelya 2021 na Wayback Machine Videokarty THG RU ot 18 iyulya 2021 na Wayback Machine Chto nuzhno znat o videokartah Rukovodstvo THG dlya nachinayushih polzovatelej chast I THG RU ot 21 iyulya 2021 na Wayback Machine Chto nuzhno znat o videokartah Rukovodstvo THG dlya nachinayushih polzovatelej chast II THG RU ot 21 iyulya 2021 na Wayback Machine Chto nuzhno znat o videokartah Rukovodstvo THG dlya nachinayushih polzovatelej chast III THG RU ot 21 iyulya 2021 na Wayback Machine Evolyuciya diskretnyh videokart Chast 1 1980 e gody Ferra ru ot 18 iyulya 2021 na Wayback Machine ferra ru Evolyuciya videokart Chast 2 1990 e gody Ferra ru ot 16 iyulya 2021 na Wayback Machine ferra ru Igrovye videokarty GeForce NVIDIA ot 20 iyulya 2021 na Wayback Machine Videokarty Radeon RX dlya gejmerov AMD ot 18 noyabrya 2020 na Wayback Machine
Вершина