Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
V state est spisok istochnikov no ne hvataet snosok Bez snosok slozhno opredelit iz kakogo istochnika vzyato kazhdoe otdelnoe utverzhdenie Vy mozhete uluchshit statyu prostaviv snoski na istochniki podtverzhdayushie informaciyu Svedeniya bez snosok mogut byt udaleny 9 iyulya 2017 Soderzhimoe etoj stati nuzhdaetsya v chistke Tekst soderzhit mnogo malovazhnyh neenciklopedichnyh ili ustarevshih podrobnostej Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej Zapros 3D modelirovanie d perenapravlyaetsya syuda Na etu temu nuzhno sozdat otdelnuyu statyu Tryohmernaya grafika razdel kompyuternoj grafiki posvyashyonnyj metodam sozdaniya izobrazhenij ili video putyom modelirovaniya obektov v tryoh izmereniyah Primer 3D grafiki 3D modelirovanie process sozdaniya tryohmernoj modeli obekta Zadacha 3D modelirovaniya razrabotat zritelnyj obyomnyj obraz zhelaemogo obekta Pri etom model mozhet kak sootvetstvovat obektam iz realnogo mira avtomobili zdaniya uragan asteroid tak i byt polnostyu abstraktnoj proekciya chetyryohmernogo fraktala Graficheskoe izobrazhenie tryohmernyh obektov otlichaetsya tem chto vklyuchaet postroenie geometricheskoj proekcii tryohmernoj modeli sceny na ploskost naprimer ekran kompyutera s pomoshyu specializirovannyh programm Odnako s sozdaniem i vnedreniem 3D displeev i 3D printerov tryohmernaya grafika ne obyazatelno vklyuchaet v sebya proecirovanie na ploskost PrimenenieTryohmernaya grafika aktivno primenyaetsya dlya sozdaniya izobrazhenij na ploskosti ekrana ili lista pechatnoj produkcii v nauke i promyshlennosti naprimer v sistemah avtomatizacii proektnyh rabot SAPR dlya sozdaniya tverdotelnyh elementov zdanij detalej mashin mehanizmov arhitekturnoj vizualizacii syuda otnositsya i tak nazyvaemaya virtualnaya arheologiya v sovremennyh sistemah medicinskoj vizualizacii Samoe shirokoe primenenie vo mnogih sovremennyh kompyuternyh igrah a takzhe kak element kinematografa televideniya pechatnoj produkcii Tryohmernaya grafika obychno imeet delo s virtualnym voobrazhaemym tryohmernym prostranstvom kotoroe otobrazhaetsya na ploskoj dvuhmernoj poverhnosti displeya ili lista bumagi V nastoyashee vremya izvestno neskolko sposobov otobrazheniya tryohmernoj informacii v obyomnom vide hotya bolshinstvo iz nih predstavlyaet obyomnye harakteristiki vesma uslovno poskolku rabotayut so stereoizobrazheniem Iz etoj oblasti mozhno otmetit stereoochki virtualnye shlemy 3D displei sposobnye demonstrirovat tryohmernoe izobrazhenie Neskolko proizvoditelej prodemonstrirovali gotovye k serijnomu proizvodstvu tryohmernye displei No chtoby nasladitsya obyomnoj kartinkoj zritelyu neobhodimo raspolozhitsya strogo po centru Shag vpravo shag vlevo ravno kak i neostorozhnyj povorot golovy karaetsya prevrasheniem tryohmernosti v nesimpatichnoe zazubrennoe izobrazhenie Reshenie etoj problemy uzhe sozrelo v nauchnyh laboratoriyah Germanskij Institut Fraungofera demonstriroval 3D displej pri pomoshi dvuh kamer otslezhivayushij polozhenie glaz zritelya i sootvetstvuyushim obrazom podstraivayushij izobrazhenie v etom godu kogda poshyol eshyo dalshe Teper otslezhivaetsya polozhenie ne tolko glaz no i palca kotorym mozhno nazhimat tryohmernye knopki A komanda issledovatelej Tokijskogo universiteta sozdali sistemu pozvolyayushuyu pochuvstvovat izobrazhenie Izluchatel fokusiruetsya na tochke gde nahoditsya palec cheloveka i v zavisimosti ot ego polozheniya menyaet silu akusticheskogo davleniya Takim obrazom stanovitsya vozmozhnym ne tolko videt obyomnuyu kartinku no i vzaimodejstvovat s izobrazhyonnymi na nej predmetami Odnako i 3D displei po prezhnemu ne pozvolyayut sozdavat polnocennoj fizicheskoj osyazaemoj kopii matematicheskoj modeli sozdavaemoj metodami tryohmernoj grafiki Razvivayushiesya s 1990 h godov tehnologii bystrogo prototipirovaniya likvidiruyut etot probel Sleduet zametit chto v tehnologiyah bystrogo prototipirovaniya ispolzuetsya predstavlenie matematicheskoj modeli obekta v vide tvyordogo tela vokselnaya model SozdanieDlya polucheniya tryohmernogo izobrazheniya na ploskosti trebuyutsya sleduyushie shagi modelirovanie sozdanie tryohmernoj matematicheskoj modeli sceny i obektov v nej teksturirovanie naznachenie poverhnostyam modelej rastrovyh ili procedurnyh tekstur podrazumevaet takzhe nastrojku svojstv materialov prozrachnost otrazheniya sherohovatost i pr osveshenie ustanovka i nastrojka istochnikov sveta animaciya v nekotoryh sluchayah pridanie dvizheniya obektam dinamicheskaya simulyaciya v nekotoryh sluchayah avtomaticheskij raschyot vzaimodejstviya chastic tvyordyh myagkih tel i pr s modeliruemymi silami gravitacii vetra vytalkivaniya i dr a takzhe drug s drugom rendering vizualizaciya postroenie proekcii v sootvetstvii s vybrannoj fizicheskoj modelyu kompoziting komponovka dorabotka izobrazheniya vyvod poluchennogo izobrazheniya na ustrojstvo vyvoda displej ili specialnyj printer Modelirovanie Shema proecirovaniya sceny na ekran kompyutera Modelirovanie sceny virtualnogo prostranstva modelirovaniya vklyuchaet v sebya neskolko kategorij obektov Geometriya postroennaya s pomoshyu razlichnyh tehnik naprimer sozdanie poligonalnoj setki model naprimer zdanie Materialy informaciya o zritelnyh svojstvah modeli naprimer cvet sten i otrazhayushaya prelomlyayushaya sposobnost okon Istochniki sveta nastrojki napravleniya moshnosti spektra osvesheniya Virtualnye kamery vybor tochki i ugla postroeniya proekcii Sily i vozdejstviya nastrojki dinamicheskih iskazhenij obektov primenyaetsya v osnovnom v animacii Dopolnitelnye effekty obekty imitiruyushie atmosfernye yavleniya svet v tumane oblaka plamya i pr Zadacha tryohmernogo modelirovaniya opisat eti obekty i razmestit ih v scene s pomoshyu geometricheskih preobrazovanij v sootvetstvii s trebovaniyami k budushemu izobrazheniyu Naznachenie materialov dlya sensora realnoj fotokamery materialy obektov realnogo mira otlichayutsya po priznaku togo kak oni otrazhayut propuskayut i rasseivayut svet virtualnym materialam zadayotsya sootvetstvie svojstv realnyh materialov prozrachnost otrazheniya rasseivaniya sveta sherohovatost relef i pr Naibolee populyarnymi paketami sugubo dlya modelirovaniya yavlyayutsya Pixologic Zbrush Autodesk Mudbox Autodesk 3Ds Max Robert McNeel amp Assoc Rhinoceros 3D Trimble SketchUp Blender Kompas SAPR Cinema4D Dlya sozdaniya tryohmernoj modeli cheloveka ili sushestva mozhet byt ispolzovana kak proobraz v bolshinstve sluchaev skulptura Teksturirovanie Teksturirovanie podrazumevaet proecirovanie rastrovyh ili procedurnyh tekstur na poverhnosti tryohmernogo obekta v sootvetstvii s kartoj UV koordinat gde kazhdoj vershine obekta stavitsya v sootvetstvie opredelyonnaya koordinata na dvuhmernom prostranstve tekstury Osveshenie Zaklyuchaetsya v sozdanii napravlenii i nastrojke virtualnyh istochnikov sveta Pri etom v virtualnom mire istochniki sveta mogut imet negativnuyu intensivnost otbiraya svet iz zony svoego otricatelnogo osvesheniya Kak pravilo pakety 3D grafiki predostavlyayut sleduyushie tipy istochnikov osvesheniya Omni light Point light vsenapravlennyj Spot light konicheskij prozhektor istochnik rashodyashihsya luchej Directional light istochnik parallelnyh luchej Area light Plane light svetovoj portal izluchayushij svet iz ploskosti Photometric istochniki sveta modeliruemye po parametram yarkosti svecheniya v fizicheski izmerimyh edinicah s zadannoj temperaturoj nakala Sushestvuyut takzhe drugie tipy istochnikov sveta otlichayushiesya po svoemu funkcionalnomu naznacheniyu v raznyh programmah tryohmernoj grafiki i vizualizacii Nekotorye pakety predostavlyayut vozmozhnosti sozdavat istochniki obyomnogo svecheniya Sphere light ili obyomnogo osvesheniya Volume light v predelah strogo zadannogo obyoma Nekotorye predostavlyayut vozmozhnost ispolzovat geometricheskie obekty proizvolnoj formy Animaciya Odno iz glavnyh prizvanij tryohmernoj grafiki pridanie dvizheniya animaciya tryohmernoj modeli libo imitaciya dvizheniya sredi tryohmernyh obektov Universalnye pakety tryohmernoj grafiki obladayut vesma bogatymi vozmozhnostyami po sozdaniyu animacii Sushestvuyut takzhe uzkospecializirovannye programmy sozdannye sugubo dlya animacii i obladayushie ochen ogranichennym naborom instrumentov modelirovaniya Autodesk MotionBuilder PMGRendering Osnovnaya statya Rendering Na etom etape matematicheskaya vektornaya prostranstvennaya model prevrashaetsya v ploskuyu rastrovuyu kartinku Esli trebuetsya sozdat film to renderitsya posledovatelnost takih kartinok kadrov Kak struktura dannyh izobrazhenie na ekrane predstavleno matricej tochek gde kazhdaya tochka opredelena po krajnej mere tremya chislami intensivnostyu krasnogo sinego i zelyonogo cveta Takim obrazom rendering preobrazuet tryohmernuyu vektornuyu strukturu dannyh v ploskuyu matricu pikselej Etot shag chasto trebuet ochen slozhnyh vychislenij osobenno esli trebuetsya sozdat illyuziyu realnosti Samyj prostoj vid renderinga eto postroit kontury modelej na ekrane kompyutera s pomoshyu proekcii kak pokazano vyshe Obychno etogo nedostatochno i nuzhno sozdat illyuziyu materialov iz kotoryh izgotovleny obekty a takzhe rasschitat iskazheniya etih obektov za schyot prozrachnyh sred naprimer zhidkosti v stakane Sushestvuet neskolko tehnologij renderinga chasto kombiniruemyh vmeste Naprimer Z bufer ispolzuetsya v OpenGL i DirectX 10 Skanlajn scanline on zhe Ray casting brosanie lucha uproshyonnyj algoritm obratnoj trassirovki luchej raschyot cveta kazhdoj tochki kartinki postroeniem lucha iz tochki zreniya nablyudatelya cherez voobrazhaemoe otverstie v ekrane na meste etogo pikselya v scenu do peresecheniya s pervoj poverhnostyu Cvet pikselya budet takim zhe kak cvet etoj poverhnosti inogda s uchyotom osvesheniya i t d Trassirovka luchej rejtrejsing angl raytracing to zhe chto i skanlajn no cvet pikselya utochnyaetsya za schyot postroeniya dopolnitelnyh luchej otrazhyonnyh prelomlyonnyh i t d ot tochki peresecheniya lucha vzglyada Nesmotrya na nazvanie primenyaetsya tolko obratnaya trassirovka luchej to est kak raz ot nablyudatelya k istochniku sveta pryamaya krajne neeffektivna i potreblyaet slishkom mnogo resursov dlya polucheniya kachestvennoj kartinki Globalnoe osveshenie angl global illumination radiosity raschyot vzaimodejstviya poverhnostej i sred v vidimom spektre izlucheniya s pomoshyu integralnyh uravnenij Gran mezhdu algoritmami trassirovki luchej v nastoyashee vremya prakticheski styorlas Tak v 3D Studio Max standartnyj vizualizator nazyvaetsya Default scanline renderer no on schitaet ne tolko vklad diffuznogo otrazhyonnogo i sobstvennogo cveta samosvecheniya sveta no i sglazhennye teni Po etoj prichine chashe ponyatie Raycasting otnositsya k obratnoj trassirovke luchej a Raytracing k pryamoj Naibolee populyarnymi sistemami renderinga yavlyayutsya PhotoRealistic RenderMan PRMan Mental ray V Ray FinalRender Brazil R S Cycles Turtle Maxwell Render Indigo Renderer LuxRender POV Ray Smuta Vsledstvie bolshogo obyoma odnotipnyh vychislenij rendering mozhno razbivat na potoki rasparallelivat Poetomu dlya renderinga vesma aktualno ispolzovanie mnogoprocessornyh sistem V poslednee vremya aktivno vedyotsya razrabotka sistem renderinga ispolzuyushih GPU vmesto CPU i uzhe segodnya ih effektivnost dlya takih vychislenij namnogo vyshe K takim sistemam otnosyatsya Refractive Software Octane Render AAA studio RandomControl gibridnaya Cycles V Ray GPU Next LuxRender Iray Mnogie proizvoditeli sistem renderinga dlya CPU takzhe planiruyut vvesti podderzhku GPU LuxRender YafaRay mental images iray Samye peredovye dostizheniya i idei tryohmernoj grafiki i kompyuternoj grafiki voobshe dokladyvayutsya i obsuzhdayutsya na ezhegodnom simpoziume SIGGRAPH tradicionno provodimom v SShA Programmnoe obespechenie3D modelirovanie fotorealistichnyh izobrazhenij Programmnye pakety pozvolyayushie sozdavat tryohmernuyu grafiku to est modelirovat obekty virtualnoj realnosti i sozdavat na osnove etih modelej izobrazheniya ochen raznoobrazny Poslednie gody ustojchivymi liderami v etoj oblasti yavlyayutsya kommercheskie produkty takie kak Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Autodesk Softimage Blender Cinema 4D Houdini Modo LightWave 3D Caligari Unreal Engine Unitya takzhe sravnitelno novye Rhinoceros 3D Nevercenter Silo i ZBrush Sredi otkrytyh produktov rasprostranyaemyh svobodno chislitsya paket Blender pozvolyaet sozdavat 3D modeli animaciyu razlichnye simulyacii i dr c posleduyushim renderingom K 3D i Wings3D SketchUp Informaciya v etom razdele ustarela Vy mozhete pomoch proektu obnoviv eyo i ubrav posle etogo dannyj shablon Besplatnaya programma SketchUp kompanii Google pozvolyaet sozdavat modeli sovmestimye s geograficheskimi landshaftami resursa Google Planeta Zemlya a takzhe prosmatrivat v interaktivnom rezhime na kompyutere polzovatelya neskolko tysyach arhitekturnyh modelej kotorye vylozheny na besplatnom postoyanno popolnyaemom resurse Google Cities in Development vydayushiesya zdaniya mira sozdannye soobshestvom polzovatelej Vizualizaciya tryohmernoj grafiki v igrah i prikladnyh programmah Est ryad programmnyh bibliotek dlya vizualizacii tryohmernoj grafiki v prikladnyh programmah DirectX OpenGL i tak dalee Est ryad podhodov po predstavleniyu 3D grafiki v igrah polnoe 3D psevdo 3D Est mnozhestvo dvizhkov ispolzuemyh dlya sozdaniya tryohmernyh igr otvechayushih ne tolko za tryohmernuyu grafiku no i za raschyoty fiziki igrovogo mira vzaimodejstviya polzovatelya s igroj i svyaz polzovatelej v igre pri mnogopolzovatelskom rezhime i mnogoe drugoe sm takzhe statyu 3D shuter Kak pravilo dvizhok razrabatyvaetsya pod konkretnuyu igru a zatem licenziruetsya stanovitsya dostupen dlya sozdaniya drugih igr Tehnologii apsemplinga pozvolyayushie bolshej chasti graficheskogo konvejera rabotat s bolee nizkim razresheniem dlya povysheniya proizvoditelnosti a zatem vyvesti iz etogo izobrazhenie s bolee vysokim razresheniem kotoroe priblizhaetsya k tomu zhe urovnyu detalizacii kak esli by izobrazhenie bylo otrisovano s etim bolee vysokim razresheniem eto pozvolyaet ispolzovat bolee vysokie graficheskie nastrojki i ili chastotu kadrov dlya zadannogo vyhodnogo razresheniya v zavisimosti ot predpochtenij polzovatelya angl semejstvo tehnologij uluchsheniya i masshtabirovaniya izobrazhenij v realnom vremeni razrabotannyh kompaniej Nvidia kotorye yavlyayutsya eksklyuzivnymi dlya linejki videokart RTX i dostupny v ryade videoigr poslednyaya versiya DLSS 3 0 angl na osnove algoritmov sglazhivaniya DLSS 2 0 bez kakogo libo masshtabirovaniya FidelityFX Super Resolution FSR proizvodnaya angl konkuriruyushaya tehnologiya ot AMD poslednyaya versiya FSR 3 0 v otlichie ot DLSS dostupen na lyubom zheleze no v to zhe vremya kompaniya rekomenduet hotya by minimalnuyu videokartu s RT yadrami podderzhivaetsya v ogranichennom chisle igr angl tehnologiya ot Intel osnovannaya na II LSFG vstroen v programmu Lossless Scaling ot Valve rabotaet na lyubyh videokartah dazhe vstroennyh Modelirovanie detalej i mehanizmov dlya proizvodstva Tryohmernaya model neftegazopromyslovogo oborudovaniya Sushestvuyut konstruktorsko tehnologicheskie pakety CAD CAE CAM predpolagayushie sozdanie modelej detalej i konstrukcij ih raschyot oformlenie po nim konstruktorsko tehnologicheskoj dokumentacii i pri neobhodimosti posleduyushee formirovanie programm dlya stankov ChPU i 3D printerov Obsheupotrebitelnym dlya dannyh grupp programmnogo obespecheniya yavlyaetsya termin sistema avtomatizirovannogo proektirovaniya SAPR Osobennostyu dannyh paketov yavlyaetsya tochnost postroeniya modeli s vozmozhnostyu generacii s neyo geometricheski tochnyh razrezov sechenij polucheniya raschyotnoj informacii o masse izdeliya ili konstrukcii i razlichnogo roda proekcij Takie pakety dazhe ne vsegda dayut polzovatelyu operirovat 3D modelyu napryamuyu naprimer est paket OpenSCAD model v kotorom formiruetsya vypolneniem formiruemogo polzovatelem skripta napisannogo na specializirovannom yazyke Modelirovanie zdanij i sooruzhenij Otdelnym napravleniem tryohmernogo napravleniya yavlyaetsya informacionnoe modelirovanie zdanij BIM TIM Tak zhe kak i proizvodstvennye sistemy proektirovaniya programmy dlya BIM operiruyut tochnym postroeniem modelej napolneniya ih razlichnogo roda atributivnymi svojstvami i vozmozhnostyu predstavleniya ih v razlichnyh predstavleniyah razrezy vidy specifikacii Tryohmernye displeiTryohmernye ili stereoskopicheskie displei 3D displays 3D screens displei posredstvom stereoskopicheskogo ili kakogo libo drugogo effekta sozdayushie illyuziyu realnogo obyoma u demonstriruemyh izobrazhenij V nastoyashee vremya podavlyayushee bolshinstvo tryohmernyh izobrazhenij pokazyvaetsya pri pomoshi stereoskopicheskogo effekta kak naibolee lyogkogo v realizacii hotya ispolzovanie odnoj lish stereoskopii nelzya nazvat dostatochnym dlya obyomnogo vospriyatiya Chelovecheskij glaz kak v pare tak i v odinochku odinakovo horosho otlichaet obyomnye obekty ot ploskih izobrazhenij istochnik ne ukazan 4240 dnej Stereoskopicheskie displei Osnovnaya statya Stereodisplej Metody tehnicheskoj realizacii stereoeffekta vklyuchayut ispolzovanie v kombinacii so specialnym displeem polyarizovannyh ili sinhronizirovannyh s displeem anaglificheskih filtrov v kombinacii so specialno adaptirovannym izobrazheniem Sushestvuet takzhe otnositelno novyj klass stereodispleev ne trebuyushih ispolzovaniya dopolnitelnyh ustrojstv no imeyushih massu ogranichenij V chastnosti eto konechnoe i ochen nebolshoe kolichestvo rakursov v kotoryh stereoizobrazhenie sohranyaet chyotkost Stereodisplei vypolnennye na baze tehnologii obespechivayut vosem rakursov devyat rakursov V oktyabre 2008 goda kompaniya Philips predstavila prototip stereodispleya s razresheniem 3840 2160 tochek i s rekordnymi 46 rakursami bezopasnogo prosmotra Vskore posle etogo odnako Philips obyavil o priostanovke razrabotok i issledovanij v oblasti stereodispleev Eshyo odna problema stereodispleev eto malaya velichina zony komfortnogo prosmotra diapazon rasstoyanij ot zritelya do displeya v kotorom izobrazhenie sohranyaet chyotkost V srednem ona ogranichena diapazonom ot 3 do 10 metrov Stereodisplei sami po sebe ne imeyut pryamogo otnosheniya k tryohmernoj grafike Putanica voznikaet vsledstvie ispolzovaniya v zapadnyh SMI termina 3D v otnoshenii kak grafiki tak i ustrojstv ekspluatiruyushih stereoeffekt i nekorrektnosti perevoda pri publikacii v rossijskih izdaniyah zaimstvovannyh materialov Sushestvuet takzhe tehnologiya WOWvx s pomoshyu kotoroj mozhno poluchit effekt 3D bez ispolzovaniya specialnyh ochkov Ispolzuetsya tehnologiya lentikulyarnyh linz kotoraya dayot vozmozhnost bolshomu kolichestvu zritelej shirokuyu svobodu dvizheniya bez poteri vospriyatiya effekta 3D Sloj prozrachnyh linz zakreplyaetsya pered zhidkokristallicheskim displeem Etot sloj napravlyaet raznye kartinki kazhdomu glazu Mozg obrabatyvaya kombinaciyu etih kartinok sozdayot effekt obyomnogo izobrazheniya Prozrachnost linzovogo sloya obespechivaet polnuyu yarkost chyotkij kontrast i kachestvennuyu cvetoperedachu kartinki Sushestvuet tehnologiya otobrazheniya tryohmernogo video na svetodiodnyh ekranah Nagolovnye displei videoochki Osnovnaya statya Shlem virtualnoj realnosti Prochie displei Po sostoyaniyu na iyun 2010 goda sushestvuyut neskolko eksperimentalnyh tehnologij pozvolyayushih dobitsya obyomnogo izobrazheniya bez stereoskopii Eti tehnologii ispolzuyut bystruyu razvyortku lucha lazera rasseivayushegosya na chasticah dyma aerozolnyj ekran ili otrazhayushihsya ot bystro vrashayushejsya plastiny Sushestvuyut takzhe ustrojstva v kotoryh na bystro vrashayushejsya plastine zakrepleny svetodiody Takie ustrojstva napominayut pervye popytki sozdat mehanicheskuyu televizionnuyu razvyortku Vidimo v budushem stoit ozhidat poyavlenie polnostyu elektronnogo ustrojstva pozvolyayushego imitirovat svetovoj potok ot obyomnogo predmeta v raznyh napravleniyah chtoby chelovek mog obojti vokrug displeya i dazhe smotret na izobrazhenie odnim glazom bez narusheniya obyomnosti izobrazheniya Kinoteatry s 3DOsnovnaya statya Stereokinematograf Ispolzovanie dlya oboznacheniya stereoskopicheskih filmov terminov tryohmernyj ili 3D svyazano s tem chto pri prosmotre takih filmov u zritelya sozdayotsya illyuziya obyomnosti izobrazheniya oshushenie nalichiya i tretego izmereniya glubiny i novoj razmernosti prostranstva uzhe v 4D Krome togo sushestvuet associativnaya svyaz s rasshiryayushimsya ispolzovaniem sredstv kompyuternoj tryohmernoj grafiki pri sozdanii takih filmov rannie stereofilmy snimalis kak obychnye filmy no s ispolzovaniem dvuhobektivnyh stereokamer Na segodnyashnij den prosmotr filmov v formate 3D stal ochen populyarnym yavleniem Osnovnye ispolzuemye v nastoyashee vremya tehnologii pokaza stereofilmov Dolby 3D XpanD RealD IMAXDopolnennaya realnost i 3DOsnovnaya statya Dopolnennaya realnost Svoeobraznym rasshireniem 3D grafiki yavlyaetsya dopolnennaya realnost Ispolzuya tehnologiyu raspoznavaniya izobrazhenij markerov programma dopolnennoj realnosti dostraivaet virtualnyj 3D obekt v realnoj fizicheskoj srede Polzovatel mozhet vzaimodejstvovat s markerom povorachivat v raznye storony po raznomu osveshat zakryvat nekotorye ego chasti i nablyudat izmeneniya proishodyashie s 3D obektom na ekrane monitora kompyutera Tolchkom k shirokomu rasprostraneniyu tehnologii posluzhilo sozdanie v 2008 godu otkrytoj biblioteki dlya tehnologii Adobe Flash Sm takzheVideogologramma XNA Anizotropnaya filtraciya Animusic UV preobrazovanie MikropoligonPrimechaniyaTestiruyu LSFG analog DLSS 3 0 dlya lyubyh videokart i igr Yuzeram emulyatorov ponravitsya Treshboks ru 19 yanvarya 2024 Parallax 3D TV tryohmernoe televidenie ot Hitachi neopr Data obrasheniya 15 yanvarya 2010 1 noyabrya 2009 goda Kartinki rvutsya naruzhu Status Quo 3D displeev ot 3 yanvarya 2012 na Wayback Machine Mir 3D 29 maya 2009 ChaVo o cifrovom kino neopr Data obrasheniya 31 maya 2009 27 yanvarya 2011 goda LiteraturaDzh Li B Uer Tryohmernaya grafika i animaciya 2 e izd M 2002 640 s D Hern M P Bejker Kompyuternaya grafika i standart OpenGL 3 e izd M 2005 1168 s E Endzhel Interaktivnaya kompyuternaya grafika Vvodnyj kurs na baze OpenGL 2 e izd M Vilyams 2001 592 s G Snuk 3D landshafty v realnom vremeni na C i DirectX 9 2 e izd M 2007 368 s ISBN 5 9579 0090 7 V P Ivanov A S Batrakov Tryohmernaya kompyuternaya grafika Pod red G M Polishuka M 1995 224 s ISBN 5 256 01204 5
Вершина