Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu statyu predlagaetsya udalit Poyasnenie prichin i sootvetstvuyushee obsuzhdenie vy mozhete najti na stranice Vikipediya K udaleniyu 18 marta 2023 Poka process obsuzhdeniya ne zavershyon statyu mozhno popytatsya uluchshit odnako sleduet vozderzhivatsya ot pereimenovanij ili nemotivirovannogo udaleniya soderzhaniya podrobnee sm rukovodstvo k dalnejshemu dejstviyu Ne snimajte pometku o vystavlenii na udalenie do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Poslednee izmenenie sdelano uchastnikom Alex NB OT vklad zhurnaly v 16 48 24 oktyabrya 2023 UTC okolo 247 dnej nazad Administratoram i podvodyashim itogi ssylki syuda istoriya zhurnaly udalit Igrovaya ekonomika igranomika eto sistema raspredeleniya resursov i sozdaniya cennostej vnutri igry Kak pravilo v igrovoj ekonomike est neskolko tipov resursov valyuta predmety opyt i t d illyustraciya Fx igrovaya ekonomika Cel igrovoj ekonomiki sozdat balans mezhdu proizvodstvom i potrebleniem igrovyh resursov a takzhe stimulirovat igrokov k uchastiyu v ekonomicheskih vzaimodejstviyah vnutri igry Vazhnym aspektom igrovoj ekonomiki yavlyaetsya ee vliyanie na povedenie igrokov Naprimer igrovaya ekonomika mozhet stimulirovat igrokov k vypolneniyu opredelennyh zadanij ili dejstvij chtoby poluchit bolshe resursov ili nagrad Eto mozhet byt osobenno polezno dlya sozdaniya bolee socialnoj igrovoj sredy gde igroki rabotayut vmeste dlya dostizheniya obshej celi Igrovaya ekonomika mozhet ispolzovatsya kak sredstvo monetizacii igry Nekotorye igry ispolzuyut mikrotranzakcii chtoby pozvolit igrokam priobretat dopolnitelnye resursy ili preimushestva v igre za realnye dengi Horosho razrabotannaya igrovaya ekonomika mozhet sdelat eti mikrotranzakcii bolee privlekatelnymi dlya igrokov i sposobstvovat monetizacii igry Igrovaya ekonomika ispolzovatsya dlya sozdaniya glubokoj i dinamichnoj igrovoj sredy kotoraya mozhet byt interesnoj dlya igrokov na protyazhenii dlitelnogo vremeni Horosho razrabotannaya igrovaya ekonomika mozhet sozdavat novye vozmozhnosti dlya igrokov i stimulirovat ih k issledovaniyu i razvitiyu igrovogo mira Tipy igrovyh ekonomik resursov i Osnovnye komponenty igrovoj ekonomikiGlobalno ekonomiki delyatsya na aktivnye kogda igrok mozhet sam tratit poluchaemye resursy passivnye kogda igrok ne mozhet vliyat na tratu resursov staticheskie kogda igrok ne vliyaet na skorost polucheniya resursa dinamicheskie kogda igrok mozhet izmenyat skorost polucheniya resursa skrytye kogda igrok ne vidit samogo resursa prozrachnye kogda igroku vidim resurs linejnye kogda so vremenem igry obyomy resursa ne menyayutsya inflyacionnye kogda obyomy i masshtaby izmenyayutsya so vremenem V igrovoj ekonomike est 3 glavnyh tipov resursov valyuta predmety opyt Resursy Valyuta V igrovoj ekonomike valyuta mozhet byt poluchena putem vypolneniya zadanij prodazhi predmetov ili polucheniya opyta Ona mozhet byt ispolzovana dlya pokupki predmetov uluchsheniya personazha ili oplaty uslug v igre Predmety eto igrovye obekty kotorye mogut byt ispolzovany dlya vypolneniya opredelennyh zadach ili uluchsheniya personazha Oni mogut byt najdeny v igre ili kupleny za valyutu Nekotorye predmety mogut byt redkimi i cennymi ih mozhno prodat drugim igrokam na aukcione Opyt eto edinica izmereniya progressa personazha v igre On mozhet byt poluchen za vypolnenie zadanij ili ubijstvo monstrov Chem bolshe opyta tem vyshe uroven personazha i tem bolshe dostupnyh emu navykov i vozmozhnostej V igrovoj ekonomike takzhe mozhet byt sozdana iskusstvennaya nehvatka predmetov ili resursov chtoby stimulirovat igrokov k vypolneniyu opredelennyh zadach ili k pokupke valyuty Takzhe v igrovoj ekonomike mogut byt razlichnye mehanizmy dlya kontrolya inflyacii i stimulirovaniya ekonomicheskoj aktivnosti naprimer nalogi na prodazhu ili dnevnye limity na prodazhu predmetov Slozhnost igrovoj ekonomiki mozhet varirovatsya ot prostyh sistem gde igroki mogut poluchat tolko odin tip valyuty i pokupat predmety tolko za nee do slozhnyh sistem gde igroki mogut torgovat mezhdu soboj i sozdavat svoi sobstvennye rynki na kotoryh valyuta imeet razlichnye ceny Osnovnymi komponentami igrovoj ekonomiki yavlyayutsya Valyuta eto sredstvo obmena ispolzuemoe v igre dlya pokupki i prodazhi tovarov i uslug V raznyh igrah mogut ispolzovatsya razlichnye vidy valyut takie kak zoloto kristally kredity i t d Tovary eto predmety kotorye mozhno kupit ili prodat v igre Oni mogut byt razlichnyh tipov i kategorij vklyuchaya oruzhie bronyu edu zelya i t d Rynok eto mesto gde igroki mogut pokupat i prodavat tovary i uslugi drug u druga ili u NPC nepisej Rynok mozhet byt svobodnym ili reguliruemym a ceny mogut zaviset ot sprosa i predlozheniya a takzhe ot drugih faktorov Proizvodstvo eto process sozdaniya novyh tovarov i resursov v igre On mozhet vklyuchat sbor resursov krafting dobychu i t d Proizvodstvo mozhet byt svyazano s opredelennymi navykami umeniyami i resursami Potreblenie eto process ispolzovaniya igrovyh resursov igrokami On mozhet vklyuchat pokupku tovarov ispolzovanie uslug uchastie v zadaniyah i t d Igrovaya ekonomika mozhet okazyvat bolshoe vliyanie na igrovoj process i povedenie igrokov Naprimer esli igroki mogut legko poluchat valyutu to oni mogut bystro dostignut maksimalnogo urovnya personazha i ne ispytyvat dostatochnoj motivacii dlya prodolzheniya igry S drugoj storony esli valyuta poluchaetsya ochen slozhno to igroki mogut bystro poteryat interes k igre i perestat igrat Balans i Tipy igrovyh sistem MehanikV igrovyh ekonomikah mogut byt raznye tipy balansa Nekotorye igry mogut ispolzovat sbalansirovannuyu ekonomiku gde igrovye resursy raspredelyayutsya takim obrazom chtoby sozdat opredelennyj uroven ravenstva mezhdu igrokami Drugie igry mogut ispolzovat disbalansirovannuyu ekonomiku gde igroki kotorye poluchayut bolshe resursov mogut imet preimushestvo v igre V igrovyh ekonomikah takzhe mogut byt razlichnye tipy igrovyh sistem takih kak Igrovye sistemy Sistema razvitiya personazha v etoj sisteme igroki poluchayut novye vozmozhnosti i povyshayut svoj uroven kogda dostigayut opredelennyh celej ili vypolnyayut zadaniya Sistema dostizhenij v etoj sisteme igroki poluchayut bonusy i nagrady za vypolnenie opredelennyh celej ili dostizhenij Sistema prokachki navykov v etoj sisteme igroki povyshayut svoj uroven navykov i umenij kogda ispolzuyut ih v igre Sistema issledovanij v etoj sisteme igroki mogut issledovat novye tehnologii kotorye mogut uluchshit ih vozmozhnosti v igre Igrovaya ekonomika takzhe mozhet vklyuchat v sebya razlichnye tipy mehanik takie kak Mehaniki Torgovlya eto process pokupki i prodazhi tovarov mezhdu igrokami ili mezhdu igrokami i NPC Krafting eto process sozdaniya novyh predmetov iz syrya i drugih resursov Dobycha eto process dobychi resursov iz okruzhayushej sredy Zadaniya eto missii kotorye igroki mogut vypolnyat dlya polucheniya nagrad i resursov Ssylki The Economics of Online Games and Virtual Worlds Edvarda Kastelsy Hochu v gejmdev Osnovy igrovoj razrabotki dlya nachinayushih Vyacheslav Utochkin Konstantin Sahnov Russkoyazychnyj blog o gejmdizajne i razrabotke igr A Theory of Fun for Game Design Rafa Kostera Etu statyu predlagaetsya udalit Poyasnenie prichin i sootvetstvuyushee obsuzhdenie vy mozhete najti na stranice Vikipediya K udaleniyu 18 marta 2023 Poka process obsuzhdeniya ne zavershyon statyu mozhno popytatsya uluchshit odnako sleduet vozderzhivatsya ot pereimenovanij ili nemotivirovannogo udaleniya soderzhaniya podrobnee sm rukovodstvo k dalnejshemu dejstviyu Ne snimajte pometku o vystavlenii na udalenie do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Poslednee izmenenie sdelano uchastnikom Alex NB OT vklad zhurnaly v 16 48 24 oktyabrya 2023 UTC okolo 247 dnej nazad Administratoram i podvodyashim itogi ssylki syuda istoriya zhurnaly udalit
Вершина