Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 11 dekabrya 2017 Fizicheskij dvizhok angl physics engine kompyuternaya programma kotoraya proizvodit kompyuternoe modelirovanie fizicheskih zakonov realnogo mira v virtualnom mire s toj ili inoj stepenyu approksimacii Chashe vsego fizicheskie dvizhki dlya fizicheskogo modelirovaniya ispolzuyutsya ne kak otdelnye samostoyatelnye programmnye produkty a kak sostavnye komponenty podprogrammy drugih programm Vse fizicheskie dvizhki uslovno delyatsya na dva tipa igrovye i nauchnye Pervyj tip ispolzuetsya v kompyuternyh igrah kak komponent igrovogo dvizhka V etom sluchae on dolzhen rabotat v rezhime realnogo vremeni to est vosproizvodit fizicheskie processy v igre s toj zhe samoj skorostyu v kotoroj oni proishodyat v realnom mire Vmeste s tem ot igrovogo fizicheskogo dvizhka ne trebuetsya tochnosti vychislenij Glavnoe trebovanie vizualnaya realistichnost i dlya ego dostizheniya ne obyazatelno provodit tochnuyu simulyaciyu Poetomu v igrah ispolzuyutsya ochen silnye approksimacii priblizhyonnye modeli i drugie priyomy Nauchnye fizicheskie dvizhki ispolzuyutsya v nauchno issledovatelskih raschyotah i simulyaciyah gde krajne vazhna imenno fizicheskaya tochnost vychislenij Vmeste s tem skorost vychislenij ne igraet sushestvennoj roli Sovremennye fizicheskie dvizhki simuliruyut ne vse fizicheskie zakony realnogo mira a lish nekotorye prichyom s techeniem vremeni i progressa v oblasti informacionnyh tehnologij i vychislitelnoj tehniki spisok podderzhivaemyh zakonov uvelichivaetsya Na nachalo 2010 goda fizicheskie dvizhki mogut simulirovat sleduyushie fizicheskie yavleniya i sostoyaniya dinamika absolyutno tvyordogo tela dinamika deformiruemogo tela dinamika zhidkostej dinamika gazov povedenie veryovok trosy kanaty i t d V avguste 2009 goda angloyazychnyj zhurnal angl posvyashyonnyj razrabotke kompyuternyh igr opublikoval statyu o sovremennyh igrovyh dvizhkah i ih ispolzovanii Soglasno dannym zhurnala naibolee populyarnym sredi razrabotchikov yavlyaetsya dvizhok nVidia PhysX kotoryj zanimaet 26 8 rynka Na vtorom meste nahoditsya Havok kotoryj zanimaet 22 7 rynka Trete mesto prinadlezhit dvizhku Bullet Physics Library 10 3 a chetvyortoe Open Dynamics Engine 4 1 IspolzovanieOpisanie Fizicheskij dvizhok pozvolyaet sozdat nekoe virtualnoe prostranstvo kotoroe mozhno napolnit telami virtualnymi staticheskimi i dinamicheskimi obektami i ukazat dlya nego nekie obshie zakony vzaimodejstviya tel i sredy v toj ili inoj mere priblizhyonnye k fizicheskim zadavaya pri etom harakter i stepen vzaimodejstvij impulsy sily i t d Sobstvenno raschyot vzaimodejstviya tel dvizhok i beryot na sebya Kogda prostogo nabora obektov vzaimodejstvuyushih po opredelyonnym zakonam v virtualnom prostranstve nedostatochno v silu nepolnogo priblizheniya fizicheskoj modeli k realnoj vozmozhno dobavlyat k telam svyazi Rasschityvaya vzaimodejstvie tel mezhdu soboj i so sredoj fizicheskij dvizhok priblizhaet fizicheskuyu model poluchaemoj sistemy k realnoj peredavaya utochnyonnye geometricheskie dannye sredstvu otobrazheniya rendereru Telo Telo angl body obekt igrovoj fiziki kotoryj opredelyaetsya ego formoj est prostye formy shar kub cilindr est slozhnye formy nabor kotoryh v raznyh dvizhkah mozhet razlichatsya nekim naborom parametrov massa uprugost koefficient treniya inertnost po osyam Svyaz Svyaz soedinenie angl joint ogranicheniya obektov igrovoj fiziki kazhdoe iz kotoryh mozhet nakladyvatsya na odno ili dva tela Vzaimodejstvie Kak pravilo fizicheskij dvizhok i reshaet problemu vzaimodejstviya tel Tem ne menee mozhet poyavitsya neobhodimost ispolzovaniya sobstvennogo algoritma vzaimodejstviya i kak pravilo dvizhki predostavlyayut takuyu vozmozhnost Izvestnye fizicheskie dvizhkiSpisok primerov v etoj state ne osnovyvaetsya na avtoritetnyh istochnikah posvyashyonnyh neposredstvenno predmetu stati Dobavte ssylki na istochniki predmetom rassmotreniya kotoryh yavlyaetsya tema nastoyashej stati ili razdela v celom a ne otdelnye elementy spiska V protivnom sluchae spisok primerov mozhet byt udalyon Igrovye proprietarnye Havok nekogda samyj populyarnyj i rasprostranyonnyj fizicheskij dvizhok ispolzuemyj v bolee chem v 100 igrah Na dannyj moment nemnogo ustupil svoemu konkurentu Digital Molecular MatterIgrovye svobodnye PhysX osnovnoj konkurent Havok edinstvennyj v mire fizicheskij dvizhok imeyushij sm Fizicheskij processor Pokupka Ageia kompaniej nVidia privela k pereimenovaniyu dvizhka v nVidia PhysX V 2015 godu NVIDIA opublikovala ishodnyj kod PhysX dlya polzovatelej Unreal Engine Na dannyj moment PhysX zanimaet pervoe mesto po populyarnosti sredi fizicheskih dvizhkov Bullet Physics Library vtoroj po populyarnosti sredi svobodnyh fizicheskih dvizhkov Open Dynamics Engine tretij po populyarnosti sredi svobodnyh fizicheskih dvizhkov Tokamak fizicheskij dvizhok s otkrytym ishodnym kodom Newton Game Dynamics iznachalno proprietarnyj a s fevralya 2011 goda svobodnyj fizicheskij dvizhok Box2D multiplatformennyj dvizhok dlya simulyacii fiziki tvyordyh tel Nyne nesushestvuyushie NovodeX fizicheskij dvizhok priobretyonnyj kompaniej Ageia i preobrazovannyj v PhysX Meqon fizicheskij dvizhok priobretyonnyj kompaniej Ageia i integrirovannyj v sostav eyo dvizhka PhysX Ipion Virtual Physics fizicheskij dvizhok priobretyonnyj kompaniej Havok i integrirovannyj v sostav eyo dvizhka Havok Physics Karma kommercheskij dvizhok ot nyne zakrytoj kompanii integrirovan v Unreal Engine 2 0 2 5 Drugie Open Physics Initiative proekt iniciirovannyj kompaniyami AMD i po obedineniyu Bullet Physics Library i Digital Molecular Matter dobavlenii v novoobrazovannyj produkt podderzhki OpenCL i DirectCompute i optimizacii rezultiruyushego dvizhka dlya vypolneniya na graficheskih processorah Radeon Sm takzheFizicheskij processor Fizika RagdollPrimechaniyaBullet ranked third physics library at 10 in Game Developers Magazine survey angl oficialnyj sajt dvizhka Bullet Physics Library 3 sentyabrya 2009 Data obrasheniya 24 sentyabrya 2009 Arhivirovano 16 fevralya 2012 goda SsylkiPhysics Engine obshaya informaciya o fizicheskih dvizhkah na sajte GameDev ru Programmirovanie igr Fizika spisok terminov i ponyatij otnosyashihsya k programmirovaniyu fizicheskih dvizhkov na sajte GameDev ru Lentyay neopr gamesector org 23 oktyabrya 2006 Data obrasheniya 7 iyulya 2009 Arhivirovano iz originala 26 iyunya 2010 goda Lentyay neopr gamesector org 2 noyabrya 2006 Data obrasheniya 7 iyulya 2009 Arhivirovano iz originala 26 iyunya 2010 goda Lentyay neopr gamesector org 16 maya 2007 Data obrasheniya 7 iyulya 2009 Arhivirovano iz originala 25 iyunya 2010 goda Andretti Evolyuciya vody v igrah neopr ITC ua 3 dekabrya 2007 Podborka skrinshotov iz kompyuternyh igr kotoraya demonstriruet razvitie vizualizacii vody Data obrasheniya 2 avgusta 2009 Arhivirovano iz originala 8 iyulya 2013 goda Zogrim Popular Physics Engines comparison PhysX Havok and ODE angl PhysXInfo com 7 dekabrya 2009 Data obrasheniya 11 marta 2010 Arhivirovano 16 fevralya 2012 goda Natalya Zajceva Razrabotka fizicheskoj modeli razbieniya tverdogo tela dlya igrovogo dvizhka neopr Intel Software Network 6 oktyabrya 2009 Data obrasheniya 21 marta 2010 Arhivirovano 16 fevralya 2012 goda
Вершина