Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
White Wolf Publishing kompaniya zanimavshayasya izdaniem nastolnyh rolevyh igr Sozdana v dekabre 1990 godu v Dzhordzhii Prezhde vsego izvestna po igram v settinge Mira Tmy V 2006 2015 godah vhodila v strukturu islandskogo razrabotchika i izdatelya kompyuternyh igr CCP Games v 2015 godu byla priobretena shvedskim izdatelem Paradox Interactive V 2018 godu kompaniya White Wolf prekratila samostoyatelnoe sushestvovanie i byla polnostyu integrirovana v Paradox Interactive White Wolf PublishingTip chastnaya kompaniyaOsnovanie dekabr 1990 godaUprazdnena dekabr 2018 godaOsnovateli Mark Rejn Hagen vd Stiv Vik vd i Styuart Vik vd Raspolozhenie Dzhordzhiya StokgolmOtrasl rolevaya igra i izdatelskoe deloMaterinskaya kompaniya nezavisimost 1991 2006 CCP Games 2006 2015 Paradox Interactive 2015 2018 Sajt www white wolf com Mediafajly na VikiskladeIstoriyaStanovlenie kompanii V 1986 godu bratya Styuart i Stiv Vik iz Alabamy buduchi uchashimisya starshej shkoly nachali vypuskat svoj fenzin posvyashyonnyj nastolnym rolevym igram Iznachalno on nazyvalsya Arcanum no vskore nazvanie bylo izmeneno na White Wolf Belyj volk v chest geroya romanov Majkla Murkoka Elrika iz Melnibone nosivshego takoe prozvishe Pervyj nomer zhurnala White Wolf vyshel v avguste 1986 goda Iznachalno v zhurnale osveshalas populyarnaya v te gody igre Advanced Dungeons amp Dragons no so vremenem on stal vsyo bolshe vnimaniya udalyat igram ot nebolshih nezavisimyh izdatelstv naprimer angl Ars Magica i angl Za neskolko let White Wolf prevratilsya v professionalnoe izdanie i obryol populyarnost sredi lyubitelej rolevyh igr Kompaniya bratev Vik zanimayushayasya ego vypuskom poluchila nazvanie White Wolf Publishing Sozdannoe v 1987 godu v Minnesote nebolshoe nezavisimoe izdatelstvo Lion Rampant bylo izvestno svoej igroj Ars Magica i pochti s samogo svoego osnovaniya tesno sotrudnichalo s zhurnalom White Wolf Kogda v 1990 godu Lion Rampant perebravsheesya k tomu vremeni v Dzhordzhiyu stolknulos s finansovymi problemami ego vladelec Mark Rejn Hagen reshil obedinitsya s bratyami Vik Vtroyom oni v dekabre 1990 goda osnovali novuyu kompaniyu poluchivshuyu nazvanie White Wolf v nachale 1993 goda nazvanie smenilos na White Wolf Game Studio Pomimo vypuska zhurnala osveshayushego industriyu nastolnyh rolevyh igr novoe izdatelstvo i samo vzyalos za vypusk igr Mir Tmy Ostaviv rabotu nad Ars Magica drugim sotrudnikam izdatelstva Rejn Hagen posle obedineniya s White Wolf vzyalsya za razrabotku novogo ambicioznogo proekta kotorym stala igra pro sovremennym vampirov poluchivshaya nazvanie Vampire The Masquerade Po iznachalnoj zadumke igra dolzhna byla stat licenzirovannym produktom vo vselennoj Vampirskih hronik Enn Rajs no v itoge avtory otkazalis ot etoj idei i pridumali sobstvennyj setting Igra vyhodila vo vseh otnosheniyah revolyucionnoj v nej udelyalos kuda bolshe vnimaniya syuzhetam i personazham chem podzemelyam i srazheniyam Vazhnymi temami igry byli politika intrigi strah i vnutrennij konflikt Vampire The Masquerade byla propitana atmosferoj gotiki dazhe oblozhka igry s izobrazheniem krasnoj rozy na fone plity iz zelyonogo mramora razitelno otlichalas ot prochih rolevyh igr togo vremeni Igrovaya mehanika pri etom ne byla chem to principialno novym Eyu zanimalsya Tom Daud odin iz sozdatelej Shadowrun ispolzovavshij mnogie elementy svoej proshloj igry Vazhnym momentom bylo vvedenie vampirskih disciplin prevrashayushih igrovyh personazhej v svoeobraznyh supergeroev Takzhe na pozdnem etape razrabotki avtory reshili vvesti v igru klany vampirov svoej koncepciej napominavshie klassy iz drugih populyarnyh rolevyh igr vrode D amp D i pomogavshie igrokam formirovat bolee chyotkie koncepcii personazhej Neobychnost Vampire The Masquerade i aktivnaya marketingovaya kampaniya cherez distribyutorov bylo vypusheno 30 40 tys bukletov s opisaniem budushej igry vyzvali k igre ogromnyj interes Ona vyshla v 1991 godu i momentalno stala hitom V tot zhe god White Wolf poteryala nekotoryh sotrudnikov Stiv Vik ushyol iz kompanii na dva goda chtoby zanyatsya svoim obrazovaniem prishedshie v obedinyonnuyu kompaniyu vmeste s Lion Rampant Nikol Lindrus i Liza Stivens pereshli v drugie igrovye studii Atlas Games i Wizards of the Coast sootvetstvenno Nesmotrya na poteri shtat sotrudnikov kompanii tolko vyros za schyot novyh lic kotorye na volne uspeha Vampire The Masquerade zanyalis sozdaniem novyh igr v tom zhe settinge Mira Tmy Vsego za pyat let vyshlo pyat novyh igr demonstriruyushih razlichnye storony etogo settinga Werewolf The Apocalypse 1992 Mage The Ascension 1993 Wraith The Oblivion 1994 i 1995 V CCP Games S 11 noyabrya 2006 goda izdatelskij otdel CCP Games Rezultatom sliyaniya stala nastolnaya rolevaya igra EVE Conquests V 2012 godu byvshij sotrudnik White Wolf Richard Tomas osnoval kompaniyu Onyx Path Publishing kotoraya poluchila prava na izdaniya produktov po settingam World of Darkness Exalted Scion i The Trinity Universe V Paradox Interactive V 26 oktyabrya 2015 godu White Wolf byla priobretena shvedskim razrabotchikom i izdatelem kompyuternyh i nastolnyh igr Paradox Interactive Summa sdelki mezhdu CCP Games i Paradox Interactive ozvuchena ne byla no kak poyasnil glava Paradox Fredrik Vester eta sdelka yavlyaetsya samoj krupnoj v istorii kompanii Kompaniya byla vykuplena vmeste s pravami na setting World of Darkness V dekabre 2018 goda kompaniya White Wolf prekratila samostoyatelnoe sushestvovanie i byla polnostyu integrirovana v Paradox Interactive Izvestnaya produkciyaMir Tmy World of Darkness Takzhe izvesten kak Staryj Mir Tmy Vampire The Masquerade takzhe otvetvleniya Vampire The Dark Ages Dark Ages Vampire i Victorian Age Vampire Werewolf The Apocalypse takzhe otvetvleniya Werewolf The Wild West i Werewolf The Dark Ages Dark Ages Werewolf Mage The Ascension takzhe otvetvleniya Mage The Sorcerer s Crusade i Dark Ages Mage Wraith The Oblivion takzhe otvetvlenie Wraith The Great War takzhe otvetvlenie Dark Ages Fae takzhe otvetvlenie Blood and Silk takzhe otvetvlenie Dark Ages Inquisitor takzhe otvetvlenie Dark Ages Devil s Due Hroniki Tmy Chronicles of Darkness Ranee izvesten kak Novyj Mir Tmy Razvitiem etoj serii s 2015 goda zanimaetsya izdatel Onyx Path Vampire The Requiem Werewolf The Forsaken Mage The Awakening Promethean The Created Hunter The Vigil Geist The Sin Eaters Mummy The Curse Prochie Exalted Trinity Aberrant Adventure Pendragon Scion Street Fighter The Storytelling Game EngelPrimechaniyaParadox Interactive Acquires White Wolf Publishing from CCP Games neopr Data obrasheniya 29 oktyabrya 2015 20 noyabrya 2015 goda Appelcline 2014 p 7 9 Appelcline 2014 p 10 11 Appelcline 2014 p 11 12 Appelcline 2014 p 13 Appelcline 2014 p 12 14 Gaming industry innovators CCP and White Wolf merge 6 avgusta 2013 goda Onyx Path Publishing neopr Data obrasheniya 3 avgusta 2013 6 dekabrya 2015 goda Castello Jay Paradox Interactive integrates White Wolf cuts disrespectful passages from Vampire The Masquerade angl Rock Paper Shotgun 17 noyabrya 2018 Data obrasheniya 12 marta 2021 3 marta 2021 goda LiteraturaAppelcline Shannon Designers and Dragons The 90s Silver Spring MD Evil Hat Productions LLC 2014 774 p ISBN 978 1 61317 084 7
Вершина