Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Dlya termina Vampir sm takzhe drugie znacheniya Vampire The Masquerade nastolnaya rolevaya igra pervonachalno razrabotannaya Markom Rejn Hagenom i vypuskavshayasya kompaniej White Wolf Publishing s 1991 po 2004 gody Vhodit v sostav linejki rolevyh igr obedinyonnyh obshim settingom tak nazyvaemym Starym Mirom Tmy vyderzhannom v stile gotik pank i predstavlyayushem soboj versiyu sovremennogo mira v kotoroj dejstvuyut mificheskie sushestva Vampire The Masquerade posvyashena vampiram tajno zhivushim sredi lyudej Vampire The Masquerade V 1992 godu igra poluchila premiyu Origins Award v nominacii Luchshij svod pravil dlya rolevoj igry Vampire The Masquerade otnositsya k staroj versii Mira Tmy Sushestvuet bolee pozdnee izdanie 2004 goda v kotoroe kompaniya White Wolf vklyuchila novyj setting Vampire The Requiem chi pravila vo mnogom otlichayutsya ot starogo kak i sam mir vampirov V staruyu redakciyu takzhe vklyuchaetsya igra Vampire Dark Ages sobytiya kotoroj pereneseny iz uslovnoj sovremennosti v Srednie veka V etom settinge prisutstvuyut sravnitelno neznachitelnye otlichiya ot Vampire The Masquerade dobavleny nekotorye klany pozdnee vymershie neskolko izmeneny igrovye discipliny i t p V 2011 godu v chest 20 letnego yubileya igry ona byla oficialno pereizdana Sushestvuet eyo versiya orientirovannaya na zhivoe dejstvie V SShA dejstvuet obshenacionalnaya fen organizaciya Kamarilya nazvannaya v chest odnoj iz glavnyh vampirskih gruppirovok s centrom v Solt Lejk Siti Pyatoe izdanie Vampire The Masquerade vypusheno v nachale 2018 goda Razrabotkoj novogo izdaniya rukovodit gejmdizajner angl izdanie rasprostranyaetsya kompaniej Modiphius Entertainment Igrovoj mir i koncepciyaEmblema KamariliKlany i gruppirovki vampirov Vampiry v ramkah Vampire The Masquerade obedineny v klany bolshie gruppy osnovannye na edinom proishozhdenii i sluzhashie v rolevoj igre analogami klassov personazhej Mifologiya Starogo Mira Tmy vozvodit proishozhdenie velikih klanov k trinadcati predstavitelyam tretego pokoleniya vampirov kazhdyj iz kotoryh peredal potomkam svoi osobennosti i sverhestestvennye talanty Tak vse Nosferatu obladayut bezobraznoj vneshnostyu i vladeyut disciplinoj Zatemnenie pomogayushej im bystro ischezat i ostavatsya nevidimymi V posleduyushie veka klany drobilis unichtozhalis na meste staryh voznikali novye Nemnogie vampiry tak nazyvaemye kaitiffy preziraemye v vampirskom soobshestve lisheny kakih libo harakternyh chert i ne prinadlezhat ni k odnomu klanu Vampiry nazyvayut drug druga Sorodichami angl The Kindred Opredelit klan chej predstavitel stal Sirom dlya kaitiffa mozhno opredelit nadyozhno lish v polovine sluchaev Ditya broshennoe Sirom na proizvol sudby ne znaya praktik novoj zhizni chasto gibnet v pervoj zhe stychke so smertnymi a esli povezyot pribivaetsya k takim zhe no bez malejshih shansov slepit iz stol raznorodnoj gruppy otdelnyj klan Pomimo klanov vampirskoe obshestvo razdeleno na neskolko krupnyh gruppirovok vazhnejshie iz nih Kamarilya chleny kotoroj uvereny chto radi vyzhivaniya vampiry obyazany podderzhivat tradicii Maskarada i skryvatsya sredi smertnyh i Shabash prezirayushij eti ogranicheniya Goroda Kamarili upravlyayutsya knyazyami angl Prince sledyashimi za soblyudeniem tradicij Knyaz mozhet byt lyubogo pola na praktike ego rol obychno igraet rasskazchik Poskolku mnogie vampiry ignoriruyut knyazej ili otnosyatsya k ih vlasti bez osobogo pieteta mogushestvo etih personazhej vesma otnositelno i oni mogut smeshatsya ambicioznymi konkurentami Knyazya vynuzhdeny schitatsya s primogenami liderami klanov predstavlennyh v gorode Knyaz odnako mozhet obyavit Krovavuyu Ohotu na vampira narushivshego pravila Maskarada to est po suti vynesti emu smertnyj prigovor V Shabashe caryat dikie varvarskie poryadki ego chleny veryat chto vampiry dolzhny ne skryvatsya ot lyudej a otkryto pravit imi i sklonny k agressivnym dejstviyam K etoj sekte oficialno prichislyayutsya tolko dva klana odnako na samom dele sushestvennuyu eyo chast sostavlyayut otstupniki iz prochih klanov v tom chisle i iz Kamarili Est i sobstvennye kaitiffy aktivno reklamiruyushie Shabash sredi prochih besklanovyh vampirov kak rajskoe mesto gde ih ne budut pritesnyat za proishozhdenie Kamarilya i Shabash vedut postoyannuyu vojnu nekotorye goroda nahodyatsya pod kontrolem odnoj gruppirovki drugie drugoj treti bez konca perehodyat iz ruk v ruki Vo vremya nastuplenij Shabash aktivno nabiraet pushechnoe myaso kusaya vseh smertnyh podryad i na skoruyu ruku natravlivaya na protivnika Pomimo Kamarili i Shabasha sushestvuyut Anarhi vampiry otvergayushie obe sekty i pretenduyushie na svobodnoe samoupravlenie Kak i Kamarilya oni v principe ne protiv soblyudat Maskarad no v luchshem sluchae oni schitayut Kamarilyu sovershenno nenuzhnoj dlya podderzhaniya Maskarada gruppirovkoj Sorodichej v chyom ubezhdayutsya vsyo bolshe poseshaya eyo sobraniya Naibolee radikalnye Anarhi schitayut Kamarilyu voobshe potencialnym mayakom dlya kompetentnyh organov vlasti u smertnyh kotorye mogut nezametno izvlech iz razgovorov Sorodichej slishkom mnogo informacii Protiv Shabasha zhe oni vypolnyayut rol silovogo balansira obedinyayas na vremya s Kamarilej kogda ej udayotsya ubedit Anarhov pomoch v borbe s Shabashom Eto sluchaetsya ne tak chasto chtoby nazvat ih hotya by situativnymi soyuznikami Tak zhe osobnyakom stoyat Nezavisimye klany nazyvayushiesya Inkonnyu odinochno vyzhivayushie klany uhodyashie ot uchastiya v Dzhihade i v osnovnom podderzhivayushie tradiciyu maskarada no ne zhelayushie imet del ni s Kamarilej ni tem bolee s Shabashem ili Anarhami Klany Kamarili Bru ha Brudzha Sbrod klan idealistov i buntarej ego predstaviteli bolee sklonny k vpadeniyu v beshenstvo chem drugie vampiry i simpatiziruyut anarhicheskim ideyam Bruha chasto izobrazhayutsya kak panki ili predstaviteli drugih sovremennyh subkultur Soglasno istorii vymyshlennogo mira nekogda predstaviteli etogo klana byli mudrecami sredi vampirov no potomok Bruha po imeni Troil pozhral svoego patriarha dav nachalo velikoj vojne izvestnoj kak Dzhihad V srednevekove Bruha ostavalis mogushestvennymi pravitelyami odnako vposledstvii utratili byluyu vlast chto i privelo k ih postepennomu prevrasheniyu v smutyanov oborvancev Istinnye Bruha minoritarnaya frakciya klana oderzhimaya mestyu potomkam Troil vo mnogom yavlyaetsya zerkalnoj protivopolozhnostyu dominiruyushej vetvi klana Za osnovu klana byl vzyat populyarnyj v 80 e goda obraz gorodskih vampirov kak predstavitelej subkultur naprimer v filme Propashie rebyata Ventru Golubaya krov aristokraticheskij klan opirayushijsya na bogatstvo i vlast osobenno posledovatelno nastaivayushij na podderzhanii Maskarada Mnogie ego predstaviteli biznesmeny politiki i administratory Ventru polagayut chto sama sudba prednaznachila im upravlyat drugimi Sorodichami i kontrolirovat soblyudenie drevnih tradicij oni vesma shepetilny v voprosah chesti Predstaviteli etogo klana sposobny podchinyat okruzhayushih svoej vole i neobychajno ustojchivy k fizicheskim povrezhdeniyam Imenno Ventru sposobstvovali padeniyu Bruha unichtozhiv ih oplot utopiyu Karfagen rukami Rimskoj imperii Proobrazom klana posluzhil arhetip vampirov kak predstavitelej staroj evropejskoj aristokratii a takzhe konspirologicheskoj idei togo chto vampirskie lobbi tajno pravyat lyudmi Malka viany Bezumcy klan sumasshedshih sposobnyh peredavat svoyo bezumie drugim kazhdyj ego chlen nadelyon tem ili inym osobym psihozom ot maniakalnogo sindroma do katatonicheskogo stupora Malkaviane vesma umny pronicatelny i obladayut unikalnymi providcheskimi sposobnostyami Odnako ih povedenie sovershenno nepredskazuemo i nekotorye iz nih yavlyayutsya nekontroliruemymi manyakami Pri etom sredi nih neredko vstrechayutsya dostatochno socialnye vampiry Mezhdu vampirami etogo klana sushestvuet nevidimaya svyaz imenuemaya Setyu Schitaetsya chto Set soderzhit v sebe mudrost klana i byla osnovana samim Malkavom patriarhom bezumcev ili zhe Set i est Malkav Alternativnaya versiya ispoveduemaya posledovatelyami Puti Lilit povestvuet o tom chto sam Malkav popal pod vliyanie poludemonicy Nahemii docheri Lilit i pokrovitelnicy bezumiya sposobnoj na samye izoshrennye merzosti Set po ih mneniyu yavlyaetsya golosom Nahemii Za osnovu klana legla populyarnaya v goticheskih romanah ideya svyazi vampirizma i bezumiya i v chastnosti lyubimaya u Stivena Kinga ideya togo vampirom mozhet okazatsya lyuboj Nosfera tu Tunnelnye krysy vse predstaviteli etogo klana pugayushe urodlivy i vynuzhdeny skryvatsya ot lyudej Nazvanie dano v chest izvestnogo filma Nosferatu Simfoniya uzhasa takzhe za osnovu koncepcii klana legla ideya obraza vampira kak zhivogo mertveca Uzhasayushaya vneshnost i vynuzhdennaya izolirovannost ot obshestva sdelali etih vampirov masterami vyzhivaniya Tradicionnym atributom etogo klana yavlyaetsya sposobnost obmanyvat zrenie i razum okruzhayushih chto pozvolyaet im skryvat svoyu vneshnost libo vovse ostavatsya nevidimymi dlya drugih Osnovatel klana Nosferatu byl proklyat Temnym otcom za ubijstvo svoego sira krasavicy po imeni Zilla vozlyublennoj Kaina Chudovishnaya vneshnost nakazanie Absimiliarda chto presleduet vseh ego potomkov Toreado ry Vyrozhdency krajne socialnyj klan estetov cenitelej prekrasnogo preklonyayushihsya pered krasotoj V osnovnom Toreadory zanimayutsya iskusstvom i pokrovitelstvuyut vsem ego formam v tom chisle i chelovecheskoj krasote Blagodarya etomu sredi potomkov toreador vstrechayutsya te kto poluchil stanovlenie lish iz za vneshnosti Toreador kak i Ventru sostavlyayut kostyak Kamarili Patriarh klana Toreador kak oni schitayut udostoilsya naimenee surovogo proklyatya Kaina zamirat v bespamyatstve pered prekrasnym Sootvetstvenno i iskusstvo obrashennyh Toreador ne sposobno razvivatsya dar bessmertiya v etom sluchae vystupaet chem to vrode fotosnimka ostavlyaya deyatelya iskusstva na odnom i tom zhe urovne odaryonnosti navechno Proobrazom klana posluzhili vampiry iz cikla romanov Vampirskie Hroniki Enn Rajs Tre mery Charodei tesno svyazannyj krovnymi uzami klan praktikuyushij taumaturgiyu magiyu krovi Tremery ambiciozny i sklonny k intrigam Istoki klana Tremer voshodyat k ne menee verolomnym sobytiyam chem te chto vypali na dolyu Bruha Soglasno kanonu Tremer proishodyat ot smertnogo maga i ego posledovatelej kotorym udalos vysledit i diablerizirovat patriarha klana Salyubri brata Seta i Malkava po imeni Saulot Takzhe izvesten kak Cao Lat vo vremya stranstvij na Vostok v poiskah prosvetleniya Proishozhdenie Tremer vyzvalo volnu gneva sredi frakcij istinnyh vampirov chto stalo prichinoj mnozhestva vojn odnako byvshie smertnye magi sumeli otstoyat svoyo vnov obretennoe polozhenie blagodarya splochennosti i temnym iskusstvam Prinyatie Tremer v ryady Kamarili tradicionnyj argument eyo ideologicheskih opponentov Tem ne menee oni dokazali svoyu predannost sekte Tremer shiroko izvestny tem chto sposobny sozdavat Gargulij smertelno opasnyh i vynoslivyh strazhej inogda dazhe s neplohim intellektom Dannyj klan byl vvedyon v igru kak popytku svyazat vampirizm i koldovstvo Klany Shabasha Laso mbra Strazhi vampiry sposobnye povelevat tenyami i tmoj Oni ne otrazhayutsya v zerkalah ih izobrazheniya ne ostayutsya na fotografiyah Predstaviteli etogo klana lyubyat manipulirovat smertnymi Esli vlast Ventru tradicionno associiruetsya s titulami i polozheniem to Lasombra predpochitayut stoyat v teni i dergat za nitochki Klan Lasombra vo mnogom svyazan s religiej v tom chisle kak sposobom vliyaniya na mir smertnyh Patriarh Lasombra byl unichtozhen svoimi potomkami v praktiku kotoryh shiroko voshlo siroubijstvo po krajnej mere po sravneniyu s ostalnymi vampirami Cimi shi Tzimici Izvergi sposobnye menyat vneshnost blagodarya chemu sposobny posorevnovatsya v krasote s Toreador i stroenie tela kak svoego tak i drugih zhivyh sushestv Oni ochen privyazany k svoim ubezhisham Cimishi umny i obrazovanny odnako sovershenno besserdechny i razvlecheniyam predpochitayut zhutkie eksperimenty v svoih laboratoriyah Korni Cimishov kak prinyato schitat lezhat sredi aristokratii Vostochnoj Evropy Naibolee izvestnym predstavitelem etogo klana yavlyaetsya Vlad Cepesh Arimejn Dikie koshki unikalnyj iskusstvennyj klan vampirov sostoyashij isklyuchitelno iz zhenshin Nositelnicy unikalnyh chert sposobnye obshatsya s duhami zverej i prizyvat ih sebe na pomosh Arimejn docheri Myuricii otstupnicy Gangrel iz Shabasha kotoraya provedya osobyj ritual izmenila svoyu liniyu krovi priobretya novye sposobnosti no utrativ polnuyu silu krovi i vozmozhnost sozdavat Detej i dazhe Gulej Vse Arimejn v sushnosti Gangrel kotorym Myuriciya dala Stanovlenie tem zhe ritualom chto i sebe samoj Kaesidy Prichudniki zagadochnyj klan che udivitelnoe proishozhdenie zachastuyu pripisyvayut Lasombra Kaesidy slavyatsya svoim spokojstviem i userdiem Za ih pytlivymi naturami skryvayutsya zabludshie iskazhennye lichnosti izmenivshiesya pod vliyaniem ogromnyh obemov zapretnyh znanij i vozmozhno krovi fej ispolzovannoj dlya ih sozdaniya Kaesidy unasledovali neobychnuyu krasotu svoih predkov fej U nih mertvenno belaya kozha otlivayushaya sinevoj ih gibkie tela dostigayut v vysotu ot shesti do semi s polovinoj futov u nih zaostrennye nosy ushi i skuly Predvestniki Cherepov Lazarity zloveshie mertvecy vladeyushie nekromantiej Kak i Samedi ih tela obezobrazheny trupnym razlozheniem a ob ih yarosti i zataennoj zlosti hodyat legendy pugayushie dazhe samih Shabashitov Soglasno legende Predvestniki vetv Kappadokijcev vyzhivshaya v genocide Dzhovanni i zhazhdushaya krovavoj rasplaty Nezavisimye klany Assa mity blizhnevostochnyj klan assasinov chi sposobnosti delayut ih opasnymi i nezametnymi ubijcami No nesmotrya na takuyu vostrebovannost so storony vseh Sorodichej oni obladali odnoj pugayushej chertoj Assamity chashe vseh ostalnyh pribegali k diableri chto seyalo nemaloe bespokojstvo kak v ryadah Kamarili Shabashe tak i v nezavisimyh klanah V rezultate s podachi Ventru magi klana Tremer nalozhili na nih zaklyatie ne pozvolyayushee proizvodit diableri Ga ngrely Skitalcy klan volnyh strannikov predpochitayushih zhit sredi dikoj prirody i postepenno priobretayushih zverinye cherty Do 1998 goda schitalsya klanom Kamarili Vozvodit svoyo proishozhdenie k drevnim kochevnikam voinam Gangrely nadeleny nekotorymi chertami kotorye v folklore pripisyvayutsya oborotnyam i obladayut sposobnostyu obshatsya s zhivotnymi Vampiry etogo klana bolshe vseh ostalnyh Sorodichej blizki k svoemu Zveryu i predpochitayut bolshe zhit s nim v garmonii chem podavlyat ego Pri etom nelzya skazat chto im sovershenno chuzhda gumannost chem oni rezko otlichayutsya ot oborotnej davnih i vesma stojkih protivnikov vseh vampirov Predpochitayut ohotitsya v chertah gorodov i dlya Stanovleniya vybirayut naibolee otchuzhdennyh i nelyudimyh smertnyh koim budet blizka filosofiya klana pri etom udelyayut osoboe vnimanie priznakam oborotnej tak kak obratit ih nevozmozhno a pogibnut ot nih ochen legko Posledovateli Seta Zmei klan fanatikov poklonyayushihsya drevneegipetskomu bogu Setu Dlya ukrepleniya svoih pozicij oni ispolzuyut obychnyh lyudej kotoryh iskushayut narkotikami seksom dengami i vlastyu Naryadu s klanom Malkavian posledovateli Seta dejstvitelno osyazayut svoego bozhestvennogo patriarha chto yavlyaetsya kazhdomu posledovatelyu pri stanovlenii v bolshej ili menshej mere posredstvom videnij Konechnaya cel posledovatelej ego vozrozhdenie i priblizhaetsya etot chas posredstvom rasprostraneniya religii settitov i sbora lyuboj informacii kotoraya gipoteticheski mogla by etomu posposobstvovat Primechatelen tot fakt chto posledovateli poluchili priglashenie vstupit v ryady Kamarili v dni eyo osnovaniya no otvergli ego predpochtya sohranit nejtralitet Klanovym proklyatiem posledovatelej yavlyaetsya povyshennaya chuvstvitelnost k svetu a ih krov Vitae schitaetsya osobo prityagatelnoj dlya smertnyh Dzhova nni sovremennoe nasledie drevnego klana Kappadokijcev chto byl nizvergnut smertnymi nekromantami iz Italii vo glave s Avgusto Dzhovanni v 1444 godu Kappadokijcy zanimalis issledovaniem smerti i posmertiya predstavlyaya soboj dovolno zamknutyj klan uchenyh sobravshih nemyslimoe kolichestvo drevnih znanij na polkah svoih lichnyh bibliotek Interesny tem chto postroili neskolko grandioznyh podzemnyh gorodov chto yavlyaetsya otsylkoj k realnym podzemnym gorodam Kappadokii v Turcii Sovmestnoe poprishe posluzhilo prichinoj integracii smertnyh nekromantov v obshestvo vampirov odnako v dalnejshem Kappadokijcy pali zhertvoj svoih kolleg V nyneshnie nochi Dzhovanni yavlyayutsya tem zhe zakrytym obshestvom kotorym nekogda byli ih proklyatye predki Dzhovanni dayut Stanovlenie tolko svoim smertnym krovnym rodstvennikam Sila klana osnovana na bogatstve i semejnoj strukture napodobie mafii Ra vnosy Obmanshiki cyganskij klan sklonnyj k vorovstvu i moshennichestvu Predstavitelyam klana Ravnos svojstvenno kochevnichestvo i nesmotrya na ih durnuyu reputaciyu bolshinstvo silnyh mira vampirov predpochtut poterpet Ravnos u sebya pered nosom nekotoroe vremya poka te ne ujdut nezheli vstupat s obmanshikami v otkrytuyu konfrontaciyu Ravnos mastera illyuzij Oni sposobny ispolzovat akusticheskie i opticheskie raznoobraznye effekty blagodarya kotorym zavlekayut i durachat smertnyh ili Sorodichej Proishozhdenie klana nahoditsya pod voprosom razdelyayas na tri raznyh po svoej suti versii Tak ili inache bolshinstvo vampirov sklonny schitat chto patriarh Ravnos probudilsya i byl unichtozhen v 1999 godu vo vremya tak nazyvaemoj Nedeli koshmarov zabrav s soboj prakticheski vseh svoih potomkov Dlya Ravnos harakterno prenebrezhenie obsheprinyatym sredi Kamarili normam povedeniya v ugodu lichnym interesam odnako ih postupki vse zhe ogranicheny sobstvennym neglasnym kodeksom rasprostranennym i dejstvuyushim isklyuchitelno vnutri klana Primechatelno chto ideologicheskij put Ravnos chto nosit nazvanie Puti Paradoksa nazyvaet obman i uhishreniya klana lish sredstvom blagodarya kotoromu Ravnos pytayutsya napravit ostalnyh vampirov vernoj dorogoj k prosvetleniyu kotoruyu inache oni by ni za chto ne vosprinyali Docheri Kakofonii Sireny polnostyu zhenskij klan vampirov che proishozhdenie ostaetsya zagadkoj Imeyut unikalnye vneshnie i mentalnye cherty otdalenno napominayushie Malkavian i Toreador Sposobny pet pesni nemyslimyh mogushestva i krasoty privodyashie slushatelej kak smertnyh tak i sorodichej v polnejshee voshishenie Ili zhe naprotiv pri zhelanii Sireny mogut obratit svoi golosa v groznoe oruzhie svesti s uma svoih slushatelej ili dazhe nanesti svoim golosom fizicheskie uvechya Istinnye Bruha Eloi pervichnaya vetv uvyadayushego klana V otlichie ot nyneshnej dominiruyushej vetvi Bruha Istinnye sushestva emocionalno otstranennye i imeyushie nekotoroe shodstvo s Tremer v plane nauchnyh izyskanij Vladeyut udivitelnymi sekretami upravleniya prostranstvom i vremenem Salyubri Ciklopy deti pavshego ot ruk Tremer Saulota Opalnyj klan celitelej nositelej iskrennej chelovechnosti i sostradaniya Chleny klana Salyubri nesmotrya na normalnuyu v obshem to vneshnost otlichayutsya unikalnoj detalyu vo vneshnosti ih tretij glaz na lbu proyavlyayushijsya vo vremya ispolzovaniya ih celitelnyh tehnik Edinstvennye vampiry chashe vseh sposobnye vojti v Golkondu mificheskoe sostoyanie v kotorom Sorodich mozhet sbrosit bremya Zverya i nizmennyh instinktov Samedi Pokojniki uzhasayushij klan nekromantov i naemnyh ubijc V nekromantii i v iskusstve ubivat Samedi mogut ustupit razve chto Dzhovanni i Assamitam sootvetstvenno Kak i Nosferatu proklyatie izurodovalo tela Samedi Odnako esli Nosferatu lish obezobrazheny i chudovishny to Samedi v bukvalnom smysle pohozhi na razlagayushiesya trupy Liniya krovi zamknuta i skrytna Inye Sorodichi veryat chto Samedi otverzhennaya vetv Nosferatu kotoraya okazalas mertvorozhdennoj Nagaradzha Kannibaly zloveshij malochislennyj klan nekromantov che proklyatie vynuzhdaet ih pomimo krovi pitatsya eshe i plotyu ih zhertv Vladeyut osobymi nekromanticheskimi tehnikami sposobnymi potyagatsya dazhe s Dzhovanni Deti Osirisa unikalnyj udivitelnyj klan vampirov ne imeyushij sobstvennoj linii krovi i prinimayushij lish drugih Sorodichej razocharovavshihsya v svoih klanah ili sektah Kak i Salyubri yavlyayutsya pobornikami chelovechnosti i spravedlivosti i kak sleduet iz imeni ih osnovatelya Osirisa oni drevnie principialnye protivniki Setitov Prinimayut v svoi ryady lish Sorodichej s vysokoj chelovechnostyu Mifologiya i istoriya U vampirov v Vampire The Masquerade est svoya mifologiya osnovannaya na biblejskoj istorii Soglasno ej pervym vampirom stal Kain proklyatyj Bogom za ubijstvo Avelya i obrechyonnyj na vechnuyu zhizn i beskonechnuyu zhazhdu chelovecheskoj krovi Posle dolgih skitanij Kain osnoval tak nazyvaemyj Pervyj gorod i porodil potomstvo to est drugih vampirov Gorod byl razrushen no ot potomkov Kaina proizoshli trinadcat velikih klanov predstaviteli kotoryh rasseyalis po svetu i stali tajno vliyat na istoricheskie sobytiya V igre predpolagaetsya chto sila i yarkost proyavleniya sverhestestvennyh sposobnostej personazhej krovi slabeet po mere ih udaleniya ot Kaina chem mladshe vampir tem on slabee Naibolshee uvazhenie i strah vnushayut Patriarhi ili Dopotopnye angl Antediluvian personazhi kotorym bolee dvuh tysyach let Odnim iz klyuchevyh ponyatij igry yavlyaetsya Maskarad svod pravil pozvolyayushih vampiram vyzhivat v chelovecheskom mire Soglasno istorii vymyshlennogo mira neobhodimost soblyudat Maskarad byla priznana v XV veke kogda Inkviziciya unichtozhila mnozhestvo Sorodichej i postavila pod ugrozu samo sushestvovanie vampirskogo obshestva Po igrovoj koncepcii do 1435 goda vampiry zhili sredi lyudej dostatochno otkryto i ne slishkom zabotilis o konspiracii odnako posle togo kak oni ponesli sushestvennye poteri ih starejshiny byli vynuzhdeny razrabotat pravila Maskarada posle zhestokoj vojny mezhdu predstavitelyami starshih i mladshih pokolenij vampirov v 1486 godu v Anglii bylo zaklyucheno tak nazyvaemoe Soglashenie shipov i osnovana Kamarilya chastyu kotoroj byli priznany vosstavshie Anarhi Togda zhe proizoshyol raskol vampirskogo soobshestva privedshij k sozdaniyu Shabasha osnovnym programmnym dokumentom kotorogo stal prinyatyj gorazdo pozdnee v 1933 godu Milanskij kodeks Nesmotrya na to chto Shabash pozicioniruet sebya kak organizaciya prizvannaya vlastvovat nad smertnymi a ne pryatatsya ot nih chleny Shabasha tak ili inache priderzhivayutsya Maskarada Otlichaetsya tolko sposob zachistki utechek Pomimo raznyh vzglyadov na rol vampirov v sovremennom obshestve mezhdu Kamarilej i Shabashom imeyutsya gorazdo bolee sereznye ideologicheskie raznoglasiya Otkryto provozglashennoj celyu Shabasha yavlyaetsya istreblenie vseh patriarhov i starejshin vampirov kak ih posobnikov vo izbezhanie nastupleniya Geenny predskazannogo v drevnosti vozvrasheniya patriarhov i samogo Kaina Kamarilya schitaet Geennu nezhiznesposobnoj vydumkoj odnako v glazah Shabasha imenno Kamarilya yavlyaetsya eyo gryadushim oplotom a predskazannyh znamenij konca sveta s kazhdym godom stanovitsya vse bolshe i bolshe Soglasno literature Mira Tmy Kniga Nod Skovyvaya zverya vo vremya Geenny v smertelnoj bitve sojdutsya Kain Temnyj otec i Lilit Temnaya mat Ishod prorochestva traktuetsya po raznomu odnako potomki Kaina ne vyzhivayut v lyubom sluchae pogloshennye gnevom svoego sozdatelya Odnoj iz otlichitelnyh osobennostej igrovogo mira yavlyaetsya znachitelnoe vliyanie raznogo roda tajnyh okkultnyh potustoronnih sil na povsednevnye sobytiya chem obyasnyaetsya chasto ispolzovanie vsyacheskih teorij zagovora v sozdayushihsya na osnove settinga istoriyah Osobennosti vampirov i upyrej Vampiry predstavlennye v Vampire The Masquerade silno razlichayutsya po svoim harakteristikam odnako vse oni uyazvimy dlya solnechnogo sveta i ognya a takzhe otsecheniya golovy derevyannye kolya ne ubivayut ih no paralizuyut Vampiry sposobny bystro no ne mgnovenno izlechivat raneniya ne yavlyayutsya zhivymi sushestvami ne dyshat hotya mogut imitirovat dyhanie i nekotorye drugie fiziologicheskie processy ih serdca ne byutsya a krov kotoruyu oni pyut v ih telah rasprostranyaetsya pri pomoshi osmosa Na vampirov v igre ne dejstvuyut chesnok religioznye simvoly i protochnaya voda Vampiry v igre ne mogut razmnozhatsya estestvennym putyom oni obrashayut smertnyh v dva etapa snachala polnostyu vypivaya ih krov a zatem davaya im proglotit nemnogo sobstvennoj Vnov obrashyonnyj vampir nazyvaetsya Ditya angl Childe a ego sozdatel Sir Bolshinstvo iz vampirov obladayut obostryonnymi chuvstvami nekotorye sposobny menyat vneshnost i ispolzovat drugie sverhestestvennye vozmozhnosti Mogut podchinyat lyudej svoej vole dav vypit svoej krovi to est vypolnyaya lish vtoroj etap obrasheniya Poluchivshijsya upyr chuvstvuet neobychajnyj priliv sil do nekotoroj stepeni stanovitsya neuyazvim i pri etom strastno zhelaet povtoreniya processa poetomu v vernosti ih upyrej vampiram redko prihoditsya somnevatsya dazhe kogda upyri uznayut bolshe chem pozvoleno Maskaradom Igrovaya mehanikaKak i drugie rolevye igry podobnogo tipa Vampire The Masquerade osnovan na knigah pravil opisyvayushih osnovnye elementy vymyshlennogo mira i soderzhashih rekomendacii po organizacii otygrysha Sozdanie personazha igrokom prohodit v neskolko etapov Snachala razrabatyvaetsya ego obshaya koncepciya opredelyaetsya klan vybirayutsya Natura istinnaya vnutrennyaya sushnost personazha i Maska to est ego rol kotoruyu vosprinimayut okruzhayushie Zatem igrok perehodit k vychisleniyu atributov harakteristik neposredstvenno vliyayushih na vozmozhnosti personazha kotorye podrazdelyayutsya na fizicheskie socialnye i umstvennye posle etogo vybirayutsya dopolnitelnye sposobnosti i osobye preimushestva a na zaklyuchitelnym etape nakladyvayutsya poslednie shtrihi pozvolyayushie sdelat vymyshlennyj obraz po nastoyashemu unikalnym Process sozdaniya personazhej obyazatelno kontroliruetsya igrovym masterom rasskazchikom poslednij takzhe imeet pravo opredelyat kakim obrazom budut ispolzovatsya te ili inye pravila v kazhdoj konkretnoj partii Vremya igry nichem ne ogranicheno poskolku ne sushestvuet ni zaranee napisannogo scenariya ni kakih libo pravil iskusstvenno ogranichivayushih prodolzhitelnost partij Edinstvennym usloviem pri kotorom personazh bolee ne mozhet ispolzovatsya yavlyaetsya ego gibel eyo vozmozhnost prisutstvuet vsegda poetomu igrokam prihoditsya proyavlyat nahodchivost i osmotritelnost Igroki chi personazhi uspeshno perezhili odnu igru hroniku mogut perenosit ih v posleduyushie razvivaya i pereosmyslyaya ih haraktery Dramaticheskaya sostavlyayushaya reguliruetsya rasskazchikom i knigami pravil Master imeet pravo reshat vse voprosy svyazannye s vzaimodejstviem personazhej v tom chisle sledit za tem kak igroki dejstvuyut opisyvaya konfliktnye situacii V sluchayah kogda trebuetsya opredelit uspeshnost ili neudachu togo ili inogo dejstviya a takzhe pri opisanii boevyh scen mogut ispolzovatsya razlichnye priyomy vychisleniya sluchajnostej naprimer sistema zhestov ili nabor kartochek odnako chashe vsego primenyaetsya brosanie desyatigrannyh igralnyh kostej Kolichestvo kostej pri broske opredelyaetsya urovnem razvitiya opredelyonnyh atributov i sposobnostej personazha slozhnost broska chislovoj pokazatel kotoryj neobhodimo prevysit chtoby uslovnoe dejstvie bylo priznano uspeshnym vybiraet rasskazchik V versii Vampire The Masquerade orientirovannoj na zhivoe dejstvie obektivno sushestvuyushie pravila chasto vyuchivayutsya uchastnikami neposredstvenno v processe igry Pomimo personazhej sozdayushihsya igrokami i rasskazchikom v partii mogut vklyuchatsya oficialnye personazhi biografii i harakteristiki kotoryh soderzhatsya v knigah pravil Takie dejstvuyushie lica mogut vypolnyat rol mogushestvennyh antagonistov kontrolirovat dejstviya igrokov naprimer davat ih personazham zadaniya ili prosto ispolzovatsya dlya pridaniya istorii kolorita Nekotorym iz etih personazhej naprimer uchyonomu Bekketu ili bojcu Bruha Teo Bellu posvyasheny otdelnye knigi drugie poluchili shirokuyu izvestnost za schyot svyazannoj s settingom produkcii kak Dzhulian Luna odin iz glavnyh geroev teleseriala Klan Specifika igry i eyo vliyanieOsnovnoj prichinoj populyarnosti Vampire The Masquerade mozhno schitat raznoplanovost blagodarya razvitoj sisteme klanov i organizacij igrok mozhet sozdat personazha sovershenno lyubogo tipa prichyom u kazhdogo iz nih budut kak silnye tak i slabye storony eto uvelichivaet realistichnost i uvlekatelnost igrovogo processa a prevalirovanie otygrysha nad igrovoj mehanikoj dayot uchastnikam bolshuyu svobodu samovyrazheniya Nesmotrya na to chto v igre obychno ispolzuyutsya desyatigrannye kosti rasskazchiki mastera vedushie partiyu mogut vovse otkazyvatsya ot ih primeneniya opirayas isklyuchitelno na bogatstvo voobrazheniya i soobrazitelnost Pismenno zafiksirovannye pravila sushestvuyut i ot nih mozhno ottalkivatsya no prioritet otdayotsya sozdaniyu atmosfery i nastroeniya a ne bezukoriznennomu soblyudeniyu predpisanij Po etoj zhe prichine krasochnost i realistichnost opisanij dialogov i samih personazhej v Vampire The Masquerade okazyvayutsya vazhnee boevyh epizodov Blagodarya etomu igra privlekaet lyudej ne imeyushih rolevogo opyta a rasskazchikam pozvolyaet skoncentrirovatsya na esteticheskoj sostavlyayushej Drugoj osobennostyu settinga yavlyaetsya obyazatelnost metaigry svoego roda dvojnogo otygryvaniya Na urovne realnogo mira igrok sozdayot personazha i ispolnyaet ego rol odnako i sam personazh na urovne vymyshlennogo mira vynuzhden postoyanno igrat razlichnye roli takim obrazom povyshaetsya slozhnost socialnogo vzaimodejstviya mezhdu igrokami a syuzhet priobretaet dopolnitelnuyu glubinu V otlichie ot bolshinstva drugih settingov Vampire The Masquerade osnovan ne na standartnyh fentezijnyh obrazah a na obygryvanii elementov harakternyh dlya sovremennyh subkultur v osobennosti goticheskoj sredi predstavitelej kotoryh igra priobrela populyarnost Po slovam Keti Salen i Erika Cimmermana Vampire The Masquerade stala svoeobraznym sposobom propagandy goticheskoj subkultury i naladila svyaz mezhdu neyu i soobshestvom lyubitelej rolevyh igr Uspeh settinga sposobstvoval povysheniyu statusa podobnogo vremyapreprovozhdeniya i po suti izmenil vsyu rolevuyu kulturu V nastoyashee vremya igrovye partii zachastuyu prevrashayutsya v masshtabnye kostyumirovannye meropriyatiya privlekayushie znachitelnoe chislo uchastnikov i zritelej Bolee togo igra okazala nekotoroe vliyanie na subkulturu tak nazyvaemyh vampirov stav dlya opredelyonnoj chasti etogo dvizheniya primerno tem zhe chem dlya neoyazychnikov yavlyaetsya Dungeons amp Dragons Ona pozvolila lyudyam uvlekayushimsya vampirskoj tematikoj naladit postoyannyj kontakt mezhdu soboj i realizovat svoi fantazii bezopasnym dlya okruzhayushih obrazom Setting Vampire The Masquerade populyaren sredi priverzhencev vampirskogo stilya zhizni kotorye chashe vsego prosto izobrazhayut polyubivshihsya personazhej a bolshinstvo realnyh vampirov schitayushih chto oni dejstvitelno otlichayutsya ot drugih lyudej i dolzhny pit krov chtoby vyzhit otnosyatsya k igre negativno Tem ne menee izvestnyj eticheskij kodeks pod nazvaniem Chyornaya vual prinyatyj chastyu realnyh vampirov vo mnogom pereklikaetsya s vymyshlennymi pravilami Maskarada i vozmozhno na samom dele imi naveyan Setting Vampire The Masquerade nashyol otrazhenie i v muzyke V 2000 godu vyshla kompilyaciya pozicionirovavshayasya kak oficialnyj saundtrek k igre i sostavlennaya iz kompozicij Nosferatu The Mission Diary of Dreams Bella Morte i drugih ispolnitelej v zhanrah gotik rok indastrial metal darkvejv i sinti pop Nekotorye muzykanty naprimer Nosferatu i Ministry specialno zapisyvali pesni posvyashyonnye igrovomu miru Auditoriya igryVampire The Masquerade vsegda pozicionirovalas kak igra dlya vzroslyh lyudej v silu tematiki i atmosfery ona malo podhodit dlya nesovershennoletnih Issledovanie provedyonnoe kanadskim sociologom Brajanom Majrom v 1996 godu pokazalo chto srednij vozrast poklonnikov settinga okolo 23 let sootnoshenie polov sredi igrokov soglasno etim dannym priblizitelno 2 1 v polzu muzhchin a vozrast variruetsya ot 18 do 39 let V krupnyh zapadnyh gorodah entuziasty igry chasto obedinyayutsya v kluby v kotoryh mogut sostoyat neskolko desyatkov chelovek V takih sluchayah vmesto odnogo rasskazchika partiyu mogut vesti srazu neskolko Brajan Majr ukazyvaet chto mnogie lyudi prisoedinyayutsya k Vampire The Masquerade zhelaya najti ponimayushuyu kompaniyu ili obresti v igre tot socialnyj status kotorogo im ne udalos dostich v realnoj zhizni Osnovnymi istochnikami informacii o settinge dlya igrokov chashe vsego yavlyayutsya rasskazy druzej mnogie snachala nablyudayut za chuzhimi partiyami a zatem sami reshayut prisoedinitsya k nim Kak pravilo hvataet odnoj dvuh sessij chtoby sformirovalas ustojchivaya gruppa igrokov a sluchajnye uchastniki otseyalis Soputstvuyushie produktyPo motivam Vampire The Masquerade byli sozdany kollekcionnaya kartochnaya igra angl dve kompyuternye igry Vampire The Masquerade Redemption i Vampire The Masquerade Bloodlines i teleserial Klan V 2010 godu stalo izvestno o planah CCP Games sozdat MMORPG pod nazvaniem World of Darkness Online syuzhet kotoroj dolzhen byl bazirovatsya na settinge Vampire The Masquerade odnako 14 aprelya 2014 goda kompaniya obyavila ob otmene proekta V 2019 godu byla anonsirovana kompyuternaya igra Vampire The Masquerade Bloodlines 2 vyhod kotoroj zaplanirovan na osen 2024 god KritikaAvtorov Vampire The Masquerade neodnokratno uprekali v tom chto sozdannyj imi mir chrezmerno mrachen zhestok i perepolnen nasiliem kotoroe v silu specifiki igry mozhet opisyvatsya ochen podrobno i detalizirovanno Vyskazyvalis predpolozheniya o tom chto uvlechenie settingom sposobno privesti k uhudsheniyu psihologicheskogo sostoyaniya igrokov i sprovocirovat u nih emocionalnuyu nestabilnost odnako issledovaniya psihologov ne vyyavili svyazi mezhdu igroj v Vampire The Masquerade i izmeneniyami dannogo faktora Tem ne menee mrachnost vymyshlennogo mira dejstvitelno predraspolagaet k tomu chtoby igroki raskryvali cherez svoih personazhej negativnye ili podavlyaemye aspekty sobstvennyh lichnostej chto mozhet imet kak polozhitelnye tak i otricatelnye posledstviya Drugoe obvinenie v adres settinga dostatochno standartno kritiki utverzhdayut chto Vampire The Masquerade kak i drugie rolevye igry razvivaet eskapizm i sposobstvuet desocializacii Sociologi oprovergayut etu tochku zreniya zayavlyaya chto na samom dele igra naprotiv pomogaet eyo poklonnikam luchshe ponyat svoyu rol v realnom obshestve i mozhet sushestvenno ukreplyat socialnye svyazi mezhdu nimi Dejstviya personazhej i igrokov vedushih sebya nepriemlemym obrazom korrektiruyutsya v tom chisle vne igry takim obrazom setting mozhet vystupat dazhe kak raznovidnost socialnoj kritiki Po mere populyarizacii rolevoj igry v tom chisle i za predelami SShA predstavlennyj setting podvergalsya vsyo chashe kritike za to chto on slishkom poverhnostno opisyval vampirskoe soobshestvo za predelami SShA i osobenno zapadnogo mira Igroki iz Evropy priznavalis chto im prihodilos seryozno menyat pravila igry i setting dlya adaptacii k rodnomu regionu Rezultatom dannoj kritiki stalo vvedenie shabashitskih i tak nazyvaemyh nezavisimyh klanov kotorye odnako stali istochnikov novoj problemy voploshaya ochevidnye etnicheskie stereotipy a sama igra nevolno podtalkivala igrokov k rasizmu delaya iz lyubogo vampira ne belogo amerikanca potencialnogo vraga Uchityvaya kritiku sozdateli vmeste s tretej redakciej znachitelno pererabotala setting uglubivshis v opisanie klanov v storonu universalnosti predstavlyaya novye linii krovi klanov iz raznyh chastej sveta a takzhe uvelichiv rol drugih organizacij pomimo kamarili i shabasha naprimer rasshiriv rol organizacii anarhov ili udeliv bolshee vnimanie slabokrovnym bezklanovym vampiram Rasshirenie settinga opisanie novyh linij krovi vampirov porodilo odnako novuyu problemu peregruzhennosti settinga i logicheskih nesostykovok dlya ponimaniya istorii i pravil igry novichku prihodilos chitat bolshoe kolichestvo literatury Redakciya V20 vypushennaya uproshala pravila igry i otmenila nekotorye syuzhetnye povoroty nekotorye klany byli izmeneny dlya sbalansirovannosti istorii Knigi pravilAchilli Justin Vampire The Masquerade Revised Edition White Wolf Game Studio 1998 ISBN 1 56504 249 2 Justin Achilli et al Kindred of the Ebony Kingdom White Wolf Game Studio 2003 ISBN 1 58846 239 0 Robert Hatch et al A World of Darkness Second Edition White Wolf Game Studio 1996 ISBN 1 56504 207 7 Dean Shomshak amp Ari Marmell Blood Sacrifice The Thaumatrugy Companion White Wolf Game Studio 2002 ISBN 1 58846 222 6 James A Moore et al Blood Magic Secrets of Thaumaturgy White Wolf Game Studio 2000 ISBN 1 56504 246 8 Justin Achilli et al Guide to the Sabbat White Wolf Game Studio 1999 ISBN 1 56504 263 8 White Wolf Publishing Children of the Night White Wolf Game Studio 1999 ISBN 1 56504 244 1 Justin Achilli Clanbook Cappadocian White Wolf Game Studio 1997 ISBN 1 56504 280 8 Justin Achilli Clanbook Giovanni by White Wolf Game Studio 1997 ISBN 1 56504 218 2 White Wolf Publishing et al Vampire Storytellers Handbook White Wolf Game Studio 2000 ISBN 1 56504 264 6 Sven Skoog amp Lucien Soulban Clanbook Baali White Wolf Game Studio 1998 ISBN 1 56504 213 1 White Wolf Games Studio et al Vampire Storytellers Companion White Wolf Game Studio 1998 ISBN 1 56504 259 X Andrew Greenberg Vampire Players Guide White Wolf Game Studio 1993 ISBN 1 56504 053 8 Lucien Soulban amp James Stewart et al Clanbook Tzimisce White Wolf Game Studio 2001 ISBN 1 58846 202 1 Justin Achilli et al Guide to the Sabbat White Wolf Game Studio 1999 ISBN 1 56504 263 8 Justin Achilli al Vampire The Masquerade Revised Edition White Wolf Game Studio 1998 ISBN 1 56504 249 2 Steven C Brown amp Ken Meyer The Storytellers Handbook to the Sabbat White Wolf Game Studio 1995 ISBN 1 56504 042 2 Steven C Brown amp Jeff Starling A Players Guide to the Sabbat White Wolf Game Studio 1995 ISBN 1 56504 042 2LiteraturaBelanger Michelle Vampires in Their Own Words An Anthology of Vampire Voices Llewellyn Worldwide 2007 245 p ISBN 9780738712208 Goodlad Lauren M E Bibby Michael Goth undead subculture Duke University Press 2007 442 p ISBN 9780822339212 Grace Angela Julian Luna Dark Prince angl Dark Angels Revealed Fair Winds 2011 P 78 84 ISBN 9781592334575 Guiley Rosemary Games Vampire amp Werewolf angl The Encyclopedia of Vampires Werewolves and Other Monsters Infobase Publishing 2004 P 131 132 ISBN 9781438130019 Guiley Rosemary Vampires Infobase Publishing 2008 126 p ISBN 9780791093986 Role playing games angl S T Joshi Encyclopedia of the Vampire The Living Dead in Myth Legend and Popular Culture ABC CLIO 2010 P 265 267 ISBN 9780313378331 Melton J Gordon Games Vampire angl The Vampire Book The Encyclopedia of the Undead Visible Ink Press 2010 P 271 279 ISBN 9781578592814 Myhre Brian Lawrence Virtual Societies A Journey of Powertrips amp Personalities A Dramaturgical and Ethnographie Study of Winnipeg s Original Live Action Vampire the Masquerade Role Playing Game Community Winnipeg University of Manitoba 1998 354 p ISBN 0612329445 Salen Katie Zimmerman Eric Vampire the Masquerade angl Rules of Play Game Design Fundamentals MIT Press 2004 P 521 522 ISBN 9780262240451 Simon Armando Emotional stability pertaining to the game Vampire The Masquerade angl Psychological Reports 1998 Vol 83 no 2 P 732 734 PMID 9819948 Werkman Rachel Vampire The Masquerade A Countercultural Performance angl Performing the Force Essays on Immersion Into Science Fiction Fantasy and Horror Environments McFarland 2001 P 172 178 ISBN 9780786408955 PrimechaniyaMelton P 274 Joshi P 266 Christopher Cecil Review of Horror Week Vampire The Masquerade Revised Edition angl RPG net Data obrasheniya 27 avgusta 2011 Arhivirovano 1 iyunya 2012 goda Mir Tmy Samaya populyarnaya goticheskaya vselennaya rus Mir fantastiki Data obrasheniya 27 avgusta 2011 29 yanvarya 2013 goda John Gaudiosi Vampire The Masquerade Celebrates 20th Anniversary in New Orleans with World of Darkness angl MTV Data obrasheniya 27 avgusta 2011 Arhivirovano 1 iyunya 2012 goda Origins Award Winners 1991 neopr Academy of Adventure Gaming Arts amp Design Data obrasheniya 27 avgusta 2011 15 marta 2008 goda Melton P 278 Melton P 275 neopr Modiphius Data obrasheniya 19 sentyabrya 2018 Arhivirovano iz originala 19 iyulya 2018 goda J Achilli i dr Clans and Sects Vampire The Masquerade A Storytelling Game of Personal Horror revised White Wolf Game Studio 1998 S 62 311 s ISBN 1 56504 249 2 Guiley 2004 P 132 Grace P 84 Werkman P 173 Werkman P 174 Grace P 80 Guiley 2004 P 131 Simon P 732 Grace P 78 Mir Tmy istoriya vselennoj vampirov tak pohozhej na nashu Igry Mir fantastiki i fentezi rus 27 noyabrya 2018 Data obrasheniya 1 noyabrya 2019 30 noyabrya 2019 goda Goodlad amp Bibby P 37 Myhre P 62 Werkman P 176 Myhre P 46 Salen amp Zimmerman P 521 Salen amp Zimmerman P 522 Myhre P III Werkman P 172 Belanger P 9 Guiley 2008 P 107 Werkman P 178 Myhre P 7 Myhre Pp 210 212 Myhre P 59 Myhre P 60 CCP Games Halts Development of World of Darkness MMO 15 aprelya 2014 goda Plante Chris Vampire The Masquerade Bloodlines 2 has the original s lead writer and vibe angl Polygon 21 marta 2019 Data obrasheniya 22 marta 2019 Arhivirovano 22 marta 2019 goda Livingston Christopher Vampire The Masquerade Bloodlines 2 announced coming in 2020 angl PC Gamer 22 marta 2019 Data obrasheniya 22 marta 2019 22 marta 2019 goda Simon P 734 Myhre P 2 Myhre P 56 Myhre P 32 Mir Tmy istoriya vselennoj vampirov tak pohozhej na nashu Igry Mir fantastiki i fentezi rus Mir fantastiki 27 noyabrya 2018 Data obrasheniya 11 iyulya 2019 12 iyulya 2019 goda SsylkiAngloyazychnyj sajt sozdatelej settinga Russkoyazychnyj sajt poklonnikov igry knigi pravil i igrovye materialy
Вершина