Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu stranicu predlagaetsya pereimenovat v Poyasnenie prichin i obsuzhdenie na stranice Vikipediya K pereimenovaniyu 4 aprelya 2024 Pozhalujsta osnovyvajte svoi argumenty na pravilah imenovaniya statej Ne udalyajte shablon do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Pereimenovat v predlozhennoe nazvanie snyat etot shablon V etoj state mozhet byt slishkom mnogo ssylok na drugie stati i vozmozhno ih kolichestvo nuzhno sokratit Pozhalujsta oformite eyo soglasno pravilam rasstanovki i oformleniya vnutrennih ssylok i udalite povtoryayushiesya ssylki i vse ssylki ne otnosyashiesya k kontekstu 25 fevralya 2023 Videoigra angl video game igra s ispolzovaniem izobrazhenij sgenerirovannyh elektronnoj apparaturoj Drugimi slovami videoigra yavlyaetsya angl kotoraya baziruetsya na vzaimodejstvii cheloveka i ustrojstva posredstvom vizualnogo i fizicheskogo interfejsa naprimer televizora monitora kompyutera ili telefona Dve devochki igrayut v gonochnuyu videoigru 2007 god Drugie opredeleniya termina kompyuternaya igra vosproizvodimaya na ekrane televizora s pomoshyu igrovoj pristavki videoigrovoe ustrojstvo predmetom kotorogo yavlyaetsya videoigra bytovoj radioelektronnyj apparat prednaznachennyj dlya otobrazheniya igrovoj informacii na ekrane televizionnogo priyomnika ili bytovogo videomonitora Vmeste s tem v nastoyashee vremya terminy kompyuternaya igra i videoigra mogut upotreblyatsya kak sinonimy i vzaimozamenyatsya IstoriyaPervye videoigry ispolzovali mnozhestvo elektronnyh ustrojstv dlya svyazi s polzovatelem Tak pervoj zaregistrirovannoj igroj kotoruyu mozhno otnesti k videoigre yavlyaetsya Raketnyj simulyator interfejsom kotorogo vystupalo ustrojstvo na baze elektronno luchevoj trubki ELT zayavka na patent byla podana 25 yanvarya 1947 goda Sozdanie etoj igry bylo obuslovleno izobreteniem ELT chto pozvolyalo formirovat izobrazhenie na ekrane Odnako iz za togo chto Raketnyj simulyator ne imel rastrovogo tipa izobrazheniya kotoroe harakterno dlya monitorov i televizorov to dannoe ustrojstvo chashe prinimayut za elektronnuyu igru no otnosyat k videoigram No vmeste s tem s tehnicheskoj tochki zreniya Raketnyj simulyator yavlyaetsya videoigroj Rannimi primerami videoigr yavlyayutsya pervaya programmnaya igra OXO pervaya sozdannaya dlya razvlecheniya Tennis for Two Spacewar kak pervaya videoigra kotoraya byla dostupna vne razrabotavshej eyo organizacii Opredelenie videoigry dlya igr etogo vremeni imeet svoi trudnosti naprimer dannye igry ne sozdavalis kak interaktivnye programmy i ne razrabatyvalis kak igry Pri etom oni ne byli populyarnymi i massovymi tak kak ne tirazhirovalis i ne vyhodili za predely teh organizacij gde oni byli sozdany Eto obuslavlivalos ryadom slozhnostej kogda kompyutery 1960 h zanimali komnaty ispolzovali radiolampy dlya kotoryh trebovalos ohlazhdenie i postoyannoe obsluzhivanie Odna iz revolyucij v kompyuternyh igrah zaklyuchalas v perehode na tranzistornuyu elementnuyu bazu i massovoe ispolzovanie teletajpa Zdes odnim iz sledstvij yavilos razgranichenie igr po interfejsu vzaimodejstviya s polzovatelem videoigry i tekstovye igry Istoricheski videoigry poyavilis ranshe chem byl sozdan personalnyj kompyuter Eto obuslovleno tem chto v 1960 h godah kompyuternye tehnologii ne byli massovymi i ne rassmatrivalis kak seryoznyj instrument v grazhdanskoj sfere Sozdavaemye videoigry na elektronnoj baze elektronnye igry sygrali vazhnuyu rol v mirnoj socializacii kompyuternoj tehniki i eyo integracii v populyarnuyu kulturu V 1970 h videoigry stali odnim iz samyh populyarnyh razvlechenij kogda ustanavlivalis igrovye avtomaty v barah kafe i drugih zavedeniyah Rol predshestvuyushih igrovyh avtomatov elektronnyh igr i videoigr na formirovanie kompyuternoj igrovoj industrii byvshij prodyuser CNN Stiven Bakster angl Steven Baxter opisyvaet sleduyushim obrazom Nelzya skazat chto videoigry vyrosli iz pinbola no vy mozhete predpolozhit chto videoigry ne mogli by poyavitsya bez nego Eto kak velosipedy i avtomobili Odna industriya privodit k tomu chto poyavlyaetsya drugaya i potom oni sosushestvuyut vmeste No vam pridyotsya snachala izobresti velosiped dlya togo chtoby vposledstvii poyavilis legkovye avtomobili Originalnyj tekst angl You can t say that video games grew out of pinball but you can assume that video games wouldn t have happened without it It s like bicycles and automobiles One industry leads to the other and then they exist side by side But you had to have bicycles to one day have motor cars Pervaya videoigra v sovremennom ponimanii byla razrabotana Ralfom Berom kogda novshestvo zaklyuchalos v tom chto igry nachali ispolzovat ekran televizora Moment kogda ideya prishla emu v golovu on vspominaet sleduyushim obrazom Vo vremya komandirovki ya sidel ryadom s vostochnym avtobusnym terminalom v Nyu Jorke i dumal o tom chto mozhno sdelat s televizorom krome togo kak pereklyuchat kanaly kotorye ne hochetsya smotret I togda mne v golovu prishyol koncept sozdaniya videoigr s prodazhej gde to po cene 19 95 Eto bylo v 1966 godu v avguste S etogo momenta ty dolzhno byt ponyal chto ya yavlyayus rukovoditelem otdela i ya rasporyazhayus fondom zarabotnoj platy kotoryj sostavlyaet 7 8 millionov dollarov Ya mogu vzyat paru rebyat i dat im zadanie chtoby rabotat nad chem nibud net nuzhdy komu nibud znat ob etom tak kak eto prakticheski ne otrazitsya na moih rashodah I imenno tak ya nachal Originalnyj tekst angl I m sitting around the East Side Bus Terminal during a business trip to New York thinking about what you can do with a TV set other than tuning in channels you don t want And I came up with the concept of doing games building something for 19 95 This was 1966 in August Now you ve got to remember I m a division manager I have a 7 or 8 million direct labor payroll I can put a couple of guys on the bench who can work on something Nobody needs to know Doesn t even ripple my overhead And that s how Istarted Ber Ralf rabotal sovmestno s Billom Harissonom angl Bill Harrison i oni razrabotali pervuyu igrovuyu pristavku ustrojstvo kotoroe peredavalo izobrazheniya na ekran televizora Osnovnye problemy byli tehnicheskie i ih razrabotki ne predstavlyali razvlekatelnoj cennosti Pozzhe k nim prisoedinilsya Bill Rush angl Bill Rusch kotoryj pervym osoznal neobhodimost igrovogo fana angl fun ili udovolstvie ot igry Odnako v konce 1960 h iz za finansovyh problem raboty byli svernuty Sozdatelem industrii videoigr schitaetsya Nolan Bushnell kotoryj posle razrabotki neskolkih kompyuternyh igr sozdal videoigru Computer Space V 1971 godu on sovmestno s angl vypustil 1500 igrovyh avtomatov s dannoj igroj Odnako iz za plohih prodazh Computer Space Nolan Bushnell pokinul Nutting Associates i vmeste s angl osnoval firmu Atari V etoj kompanii byla razrabotana videoigra Pong kotoraya yavlyaetsya pervoj kommercheski uspeshnoj videoigroj Videoigry v 1960 h 1970 h godah vypuskalis na specialnyh telepristavkah i v vide igrovyh avtomatov Schitaetsya chto tolko s nachala 1980 h kogda personalnye kompyutery stali dostupny dostatochno mnogim lyudyam videoigry nachinayut rassmatrivatsya kak kompyuternye Sm takzheKompyuternaya igra Zvukovaya igra Istoriya kompyuternyh igrPrimechaniyaNauchno tehnicheskij enciklopedicheskij slovar Videoigra neopr enc dic com Data obrasheniya 17 iyunya 2016 14 maya 2015 goda neopr gufo me Data obrasheniya 17 iyunya 2016 Arhivirovano iz originala 30 marta 2017 goda Efremova T F Bolshoj sovremennyj tolkovyj slovar russkogo yazyka 2 avgusta 2018 2012 GOST 27418 87 neopr Data obrasheniya 18 iyunya 2016 6 iyunya 2016 goda Fedorov A V Kratkaya istoriya kompyuternyh igr v Rossii Mediaobrazovanie M Associaciya kinoobrazovaniya i mediapedagogiki Rossii 2013 4 S 137 148 ISSN 1994 4160 20 sentyabrya 2016 goda Galkin D V Kompyuternye igry kak fenomen sovremennoj kultury opyt mezhdisciplinarnogo issledovaniya Gumanitarnaya informatika Tomskij gosudarstvennyj universitet 2007 3 S 54 72 ISSN 2304 6082 18 avgusta 2016 goda U S Patent 2 455 992 Pong Story Main Page ot 27 avgusta 2010 na Wayback Machine angl The Video Game Explosion pp 3 8 Steven L Kent The Ultimate History of Video Games angl 2 NY Three Rivers Press 2001 624 s ISBN 0761536434 Galkin D V Tehno hudozhestvennye gibridy ili proizvedenie iskusstva v epohu ego kompyuternogo proizvodstva Gumanitarnaya informatika 2007 3 S 40 53 22 iyunya 2018 goda LiteraturaDenikin A A Zvukovoj dizajn v videoigrah Tehnologii igrovogo audio dlya neprogrammistov Moskva DMK Press 2012 696 s ISBN 978 5 94074 234 0 Kamankina M V Videoigry obshaya problematika stranicy istorii opyt interpretacii Moskva GII 2016 340 s ISBN 978 5 98287 098 8 Donovan Tristan Igraj Istoriya videoigr Replay The History of Video Games neopr M Beloe yabloko 2014 ISBN 978 5 9903760 4 5 SsylkiKompyuternye igry kak fenomen sovremennoj kultury opyt mezhdisciplinarnogo issledovaniya ot 18 avgusta 2016 na Wayback MachineNekotorye vneshnie ssylki v etoj state vedut na sajty zanesyonnye v spam listEti sajty mogut narushat avtorskie prava byt priznany neavtoritetnymi istochnikami ili po drugim prichinam byt zapresheny v Vikipedii Redaktoram sleduet zamenit takie ssylki ssylkami na sootvetstvuyushie pravilam sajty ili bibliograficheskimi ssylkami na pechatnye istochniki libo udalit ih vozmozhno vmeste s podtverzhdaemym imi soderzhimym Spisok problemnyh ssylokwww webcitation org 6iL6K6bIW url gufo me content naukteh videoigra 18435 html web archive org web 20180802150554 www slovarionline com slova 8016839 bolshoj sovremennyj tolkovyj slovar russkogo yazyka videoigra
Вершина