Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Virtua lnyj mir iskusstvenno sozdannaya sreda postroennaya pri pomoshi kompyuternyh tehnologij Virtualnye miry prednaznacheny dlya vremyaprovozhdeniya polzovatelej i v segodnyashnem ih vide v bolshej stepeni yavlyayutsya sinonimom interaktivnoj virtualnoj 3D sredy po bolshej chasti predstavlennoj v vide mnogopolzovatelskih onlajn igr a takzhe otdelnyh veb sajtov gde polzovateli proyavlyayut sebya posredstvom ispolzovaniya svoego imeni niknejma fotografii ili zhe avatara svoego graficheskogo ili tekstovogo vidimogo drugim polzovatelyam virtualnogo mira predstavleniya Avatary obychno izobrazheny ili opisany tekstom s pomoshyu dvuh ili tryohmernoj grafiki vozmozhny i drugie formy naprimer sposobnye peredavat taktilnye i zvukovye oshusheniya a takzhe zapahi Bolshinstvo virtualnyh mirov yavlyayutsya mnogopolzovatelskimi odnako sushestvuyut odnopolzovatelskie igry kotorye soderzhat virtualnye miry i naseleny neigrovymi personazhami Polzovatel poluchaet dostup k kompyuternomu modeliruemomu miru otkuda polzovatelyu peredayutsya perceptivnye stimuly i on v svoyu ochered mozhet manipulirovat elementami modeliruemogo mira i takim obrazom ispytyvat opredelyonnuyu stepen pogruzheniya Takie smodelirovannye miry i ih zakony mogut byt vzyaty iz realnosti ili fantazijnyh mirov Primery zakonov gravitaciya topografiya lokomociya dejstviya v realnom vremeni i obshenie Kommunikaciya mezhdu polzovatelyami mozhet varirovatsya ot teksta graficheskih znachkov vizualnyh zhestov zvuka i redko form ispolzuyushih sensornye i golosovye komandy Massovye mnogopolzovatelskie onlajn igry MMORPG otobrazhayut shirokij spektr mirov vklyuchaya te kotorye osnovany na nauchnoj fantastike realnom mire supergeroyah sporte uzhasah i istoricheskih sobytiyah Naibolee rasprostranyonnoj formoj takih igr yavlyayutsya fantasticheskie miry togda kak te kotorye osnovany na realnom mire otnositelno redki Bolshinstvo MMORPG vklyuchayut v sebya dejstviya i kommunikaciyu v realnom vremeni Igroki sozdayut personazha kotoryj puteshestvuet mezhdu zdaniyami gorodami i mirami dlya osushestvleniya delovyh ili razvlekatelnyh meropriyatij Svyaz mezhdu igrokami mozhet byt tekstovoj i golosovoj Ispolzuemaya forma obsheniya mozhet sushestvenno povliyat na opyt igrokov v igre Virtualnye miry ne ogranichivayutsya igrami no v zavisimosti ot stepeni neposredstvennosti predstavleniya mogut vklyuchat v sebya kompyuternye konferencii i tekstovye chaty Chtoby pokazat chuvstva ili vyrazhenie lica sobesednikam ispolzuyutsya smajliki kotorye chasto yavlyayutsya sochetaniem simvolov Ekonomist Edvard Kastronova utverzhdal chto sinteticheskie miry luchshij termin dlya oboznacheniya podobnyh kiberprostranstv no on tak i ne byl primenyon IstoriyaPonyatie virtualnyh mirov poyavilos znachitelno ranshe sovremennyh kompyuterov V 1957 godu kinematografist Morton Hejlig izobryol Sensoramu ustrojstvo prednaznachennoe dlya stimulirovaniya chuvstv zritelej zreniya zvuka ravnovesiya obonyaniya i dazhe osyazaniya cherez veter i takim obrazom sozdayushee effekt polnogo pogruzheniya v teatralnuyu postanovku Sredi samyh rannih virtualnyh mirov realizovannyh kompyuterami byli simulyatory virtualnoj realnosti takie kak izobretenie Ajvena Sazerlenda Takie ustrojstva sostoyali iz gromozdkih garnitur i drugih ustrojstv sensornogo vvoda Sovremennye virtualnye miry v chastnosti mnogopolzovatelskie onlajn sredy voznikali v osnovnom pod vozdejstviem razvitiya igrovoj industrii nezavisimo ot vysheperechislennyh issledovanij V to vremya kak klassicheskaya sensornaya imitaciya virtualnoj realnosti opiraetsya na obman sistemy vospriyatiya cheloveka dlya pogruzheniya v virtualnye sredy virtualnye miry obychno polagayutsya na umstvenno i emocionalno privlekatelnoe soderzhanie kotoroe porozhdaet immersivnyj opyt Maze War razrabotannaya v 1974 godu stala pervoj setevoj mnogopolzovatelskoj igroj V nej vpervye byli vvedeny onlajn igroki kak avatary v vide glaznogo yabloka presleduyushie drug druga v labirinte Igra poyavilas v ARPANET agentskoj seti peredovyh issledovatelskih proektov predshestvennike Interneta finansiruemom Ministerstvom oborony Soedinyonnyh Shtatov dlya ispolzovaniya v universitetah i issledovatelskih laboratoriyah Pervonachalno v neyo mozhno bylo igrat tolko na Imlac tak kak ona byla specialno razrabotana dlya dannogo kompyutera Pervymi virtualnymi mirami predstavlennymi v Internete byli soobshestva i chaty nazyvaemye MUDs i MUSHes Pervaya versiya izvestnaya kak MUD 1 byla vypushena v 1978 godu Abbreviatura pervonachalno oboznachala mnogopolzovatelskoe podzemele no pozzhe takzhe stala oznachat mnogopolzovatelskoe izmerenie i mnogopolzovatelskij domen MUD eto virtualnyj mir v kotorom mnozhestvo igrokov vzaimodejstvuyut v realnom vremeni Rannie versii byli tekstovymi predlagali tolko ogranichennoe graficheskoe predstavlenie i chasto ispolzovali interfejs komandnoj stroki Polzovateli vzaimodejstvovali v rolevyh ili sorevnovatelnyh igrah nabiraya komandy i mogli chitat opisanie igrovoj realnosti i drugih igrokov Takie rannie miry polozhili nachalo naslediyu MUD kotoroe v konechnom itoge privelo k massovym mnogopolzovatelskim onlajn rolevym igram bolee izvestnym kak MMORPG zhanru rolevyh igr v kotoryh bolshoe kolichestvo igrokov vzaimodejstvuet v virtualnom mire Nekotorye prototipy virtualnyh mirov byli dvuhmernymi chat sredami v kotoryh polzovateli sozdavali svoi sobstvennye avatary interaktivnymi soobshestvami s virtualnym mirom ot CompuServe obrazovatelnymi setyami i proektom kompyuternoj grafiki dlya detej Cityspace i dvuhmernym virtualnym mirom The Palace upravlyaemym soobshestvom Pervyj virtualnyj onlajn mir poyavilsya v igre Habitat razrabotannoj v 1987 godu kompaniej LucasFilm Games dlya kompyutera Commodore 64 i rabotayushej cherez provajder Quantum Link predshestvennik America Online V 1996 godu gorod Helsinki sovmestno s Helsinkskoj telefonnoj kompaniej nachinaya s Elisa Group zapustil tak nazyvaemoe pervoe virtualnoe 3D izobrazhenie v internete prednaznachennoe dlya otobrazheniya vsego goroda Proekt Virtual Helsinki byl v konechnom itoge pereimenovan v proekt Helsinki Arena 2000 i chasti goroda v sovremennom i istoricheskom kontekste byli vizualizirovany v 3D V 1999 godu byl zapushen Whyville net pervyj virtualnyj mir prednaznachennyj specialno dlya detej s bazoj igrovogo obucheniya i odnoj iz samyh rannih ekonomik osnovannyh na virtualnoj valyute Vskore posle etogo v 2000 godu byla vypushena onlajn igra Habbo predstavlyayushaya soboj izometricheskij otel s vozmozhnostyu sozdavat komnaty kotoraya vskore stala odnim iz samyh populyarnyh virtualnyh mirov s millionami polzovatelej po vsemu miru Koncepcii virtualnogo miraPonyatiyu virtualnyj mir byli dany razlichnye opredeleniya Sinhronnaya postoyannaya set lyudej predstavlennyh v vide avatarov oblegchyonnaya setevymi kompyuterami Markom U Bellom v 2008 godu Avtomatizirovannaya obshaya postoyannaya sreda s kotoroj i cherez kotoruyu lyudi mogut vzaimodejstvovat v realnom vremeni s pomoshyu virtualnogo ya Richardom Bartlom v 2010 godu Ustojchivaya imitiruemaya i immersivnaya sreda oblegchyonnaya setevymi kompyuterami predostavlyayushimi neskolkim polzovatelyam avatary i kommunikacionnye instrumenty s pomoshyu kotoryh oni mogut dejstvovat i vzaimodejstvovat v realnom vremeni i v realnom mire Karinoj Girvan v 2013 godu Obsheprinyatogo opredeleniya virtualnogo mira ne sushestvuet no vse oni predpolagayut chto mir dolzhen byt ustojchivym drugimi slovami mir dolzhen prodolzhat sushestvovat dazhe posle togo kak polzovatel pokidaet mir i vnesyonnye polzovatelem izmeneniya v mir dolzhny byt sohraneny Poskolku vzaimodejstvie s drugimi uchastnikami osushestvlyaetsya v rezhime realnogo vremeni vremennaya soglasovannost ne vsegda podderzhivaetsya onlajn v virtualnyh mirah Naprimer vremya v igre EverQuest techyot bystree chem v realnom mire nesmotrya na ispolzovanie odnih i teh zhe kalendarnyh i vremennyh edinic dlya predstavleniya igrovogo vremeni Poskolku virtualnyj mir eto obshij termin virtualnaya sreda podderzhivaet razlichnye urovni i vidy igry takie kak Massovye mnogopolzovatelskie onlajn igry MMOGs igry v kotoryh bolshoe kolichestvo igrokov vzaimodejstvuet v virtualnom mire Koncepciya MMO rasprostranilas i na drugie vidy igr takie kak sport strategiya v realnom vremeni i drugie Kriterij persistentnosti edinstvennyj kotoryj razdelyaet virtualnye miry i videoigry Odnako nekotorye MMO versii igr RTS i FPS napominayut virtualnye miry naprimer Destiny videoigra kotoraya yavlyaetsya takim psevdovirtualnym mirom Novye koncepcii vklyuchayut v sebya igrovuyu mestnost osnovannuyu na realnyh sputnikovyh fotografiyah takih kak te kotorye dostupny cherez API Google Maps ili cherez prostoj virtualnyj geokeshing pashalnyh yaic na Vikimapii ili analogichnyh resursah podderzhivayushih etu funkciyu Eti koncepcii predstavlyayut soboj virtualnye miry ispolzuyushie smeshannuyu realnost Kollaborativnye virtualnye sredy CVEs prednaznachennye dlya sovmestnoj raboty v virtualnoj srede Massovye mnogopolzovatelskie onlajn igry v realnom vremeni MMORLGs takzhe nazyvaemye virtualnymi socialnymi mirami gde polzovatel mozhet redaktirovat i izmenyat svoj avatar po svoemu zhelaniyu pozvolyaya emu igrat bolee dinamichnuyu rol ili neskolko rolej V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 14 aprelya 2014 Funkcii virtualnyh mirov ne ogranichivayutsya lish razvlecheniyami vsyo bolshuyu populyarnost nabirayut tak nazyvaemye virtualnye biznes miry Eto platformy na baze tryohmernogo prostranstva polzovatelyami kotoryh vystupayut kompanii zhelayushie postroit onlajn ofis dlya bolee effektivnogo vedeniya biznesa Polzovateli ili rezidenty virtualnyh biznes mirov sposobny ne tolko igrat drug s drugom no i sozdavat a takzhe prodavat tovary ili uslugi Segodnya vsyo bolshe lyudej rabotayut vne privychnyh ofisov ne podchinyayutsya uporyadochennomu grafiku i prakticheski ne obshayutsya so svoimi kollegami Poetomu v usloviyah kogda sotrudniki razbrosany dlya sozdaniya komandy ustanovleniya tesnyh rabochih svyazej podderzhaniya obshej korporativnoj kultury virtualnaya biznes realnost mozhet okazatsya ochen poleznoj V nastoyashee vremya sushestvuet mnozhestvo platform na baze kotoryh kompanii mogut postroit svoj onlajn ofis i kak v realnom mire ispolzovat ego EkonomikaOsnovnaya statya Virtualnaya ekonomika Dejstviya igrokov opredelyayut ekonomicheskie usloviya virtualnogo mira v to vremya kak sozdateli v znachitelnoj stepeni kontroliruyut ekonomiku s pomoshyu zakodirovannoj mehaniki torgovli Ekonomika voznikaet v rezultate vybora kotoryj igroki delayut v usloviyah deficita realnyh i virtualnyh resursov takih kak vremya ili valyuta Uchastniki imeyut ogranichennoe vremya v virtualnom mire kak i v realnom mire kotoroe oni dolzhny razdelit mezhdu takimi zadachami kak sbor resursov otrabotka torgovyh navykov ili uchastie v menee produktivnoj igre Vybor kotoryj oni delayut v svoyom vzaimodejstvii s virtualnym mirom naryadu s mehanikoj torgovli i priobreteniya bogatstva diktuet otnositelnuyu stoimost predmetov v ekonomike Ekonomika virtualnyh mirov kak pravilo upravlyaetsya vnutriigrovymi potrebnostyami takimi kak oborudovanie produkty pitaniya ili torgovye tovary Odnako virtualnye ekonomiki podobnye ekonomike Second Life pochti polnostyu sozdayutsya igrokami i pochti ne svyazany s potrebnostyami v igre Hotya vliyanie realnoj ekonomiki na ekonomiku virtualnogo mira somnitelno polzovateli virtualnyh mirov reagiruyut na ekonomicheskie stimuly takie kak zakon sprosa i predlozheniya tak zhe kak lyudi v fizicheskom mire Chasto nablyudaetsya vzaimosvyaz mezhdu sobytiyami v ekonomike fizicheskogo mira i virtualnogo mira takimi kak reshenie voennoplennyh vo Vtoroj mirovoj vojne prinyat sigarety v kachestve valyuty i prinyatie kamnej v kachestve valyuty v Diablo II Cennost obektov v virtualnoj ekonomike obychno svyazana s ih poleznostyu i slozhnostyu ih polucheniya Investirovanie realnyh mirovyh resursov vremya chlenskie vznosy i t d v priobretenii bogatstva v virtualnoj ekonomike mozhet sozdavat realnuyu stoimost virtualnyh obektov Eta realnaya cennost stanovitsya ochevidnoj blagodarya torgovle virtualnymi predmetami na onlajn ploshadkah takih kak eBay IGE za realnye dengi Nekotorye sudebnye spory dazhe priznali cennost virtualnoj sobstvennosti otmenyaya obyazatelnoe licenzionnoe soglashenie kotoroe mnogie kompanii razrabotchiki programmnogo obespecheniya ispolzuyut dlya ustanovleniya togo fakta chto virtualnaya sobstvennost ne imeet cennosti i ili chto polzovateli virtualnogo mira ne imeyut yuridicheskih prav na sobstvennost v nyom V nashe vremya za virtualnymi mirami rastyot vtorichnaya industriya sostoyashaya iz socialnyh setej veb sajtov i drugih proektov polnostyu posvyashyonnyh soobshestvam virtualnyh mirov i gejmeram Specialnye veb sajty takie kak GamerDNA Koinup i drugie kotorye sluzhat socialnymi setyami dlya polzovatelej virtualnyh mirov stalkivayutsya s takimi vazhnymi problemami kak perenosimost dannyh avatarov vo mnogih virtualnyh mirah i MMORPG Virtualnye miry predlagayut reklamodatelyam potencial dlya virtualnoj reklamy takoj kak vnutriigrovaya reklama vstrechayushayasya vo mnogih videoigrah GeografiyaGeografiya virtualnyh mirov mozhet varirovatsya v shirokih predelah poskolku rol geografii i prostranstva yavlyaetsya vazhnym komponentom dizajna nad kotorym razrabotchiki virtualnyh mirov imeyut kontrol i mogut izmenit ego Virtualnye miry eto po krajnej mere vneshne cifrovye ekzemplyary tryohmernogo prostranstva V rezultate rassuzhdeniya o geografii v virtualnyh mirah takih kak World of Warcraft chasto vrashayutsya vokrug prostranstvennyh povestvovanij v kotoryh igroki sleduyut puti geroya po syuzhetnym liniyam Sozdanie fantasticheskih mest takzhe yavlyaetsya povtoryayushejsya temoj v geograficheskom issledovanii virtualnyh mirov hotya vozmozhno nekotorye polzovateli virtualnyh mirov chasto ignoriruyut detali fantasticheskih mest mira chtoby sdelat sebya bolee effektivnymi v vypolnenii osnovnyh zadach v igre takih kak ubijstvo monstrov Odnako geograficheskij komponent nekotoryh mirov mozhet byt tolko geograficheskoj obolochkoj poverh neprostranstvennoj struktury yadra Naprimer geograficheskie ogranicheniya nalozhennye razrabotchikami na polzovatelej kogda oni ishut predmety mogut byt snyaty kogda oni prodayut predmety v geograficheski neogranichennom aukcionnom dome Takim obrazom virtualnye miry mogut dat predstavlenie o tom kak budet vyglyadet budushaya ekonomicheskaya geografiya fizicheskogo mira kogda vsyo bolshe i bolshe tovarov stanut cifrovymi IssledovaniyaVirtualnye prostranstva mogut sluzhit razlichnym issledovatelskim i obrazovatelnym celyam i mogut byt polezny dlya izucheniya chelovecheskogo povedeniya Realnye i virtualnye lichnosti otlichayutsya drug ot druga no tem ne menee sushestvenno svyazany chto imeet ryad posledstvij dlya teorii samokontrolya samosovershenstvovaniya i drugih teorij lichnosti Krome togo panika i agorafobiya byli izucheny v virtualnom mire Uchityvaya shirokoe vovlechenie osobenno malenkih detej v virtualnye miry nablyudaetsya ustojchivyj rost issledovanij svyazannyh s socialnym obrazovatelnym i dazhe emocionalnym vozdejstviem virtualnyh mirov na detej Naprimer fond Makarturov finansiroval issledovaniya v oblasti virtualnyh mirov naprimer togo kak podrostki izuchayut i obmenivayutsya informaciej o reproduktivnom zdorove Takzhe byl opublikovan bolee shirokij nabor issledovanij po socialnomu i politicheskomu ispolzovaniyu detmi virtualnogo mira Whyville net Drugie issledovaniya bolshe orientirovannye na vzroslyh issleduyut emocii polzovatelej virtualnogo mira Mnogie polzovateli ishut spaseniya ili zony komforta pri vhode v eti virtualnye miry a takzhe chuvstvo prinyatiya i svobody Virtualnye miry pozvolyayut polzovatelyam svobodno issledovat mnogie aspekty svoej lichnosti sposobami kotorye nedostupny im v realnoj zhizni Odnako polzovateli mogut byt ne v sostoyanii primenit etu novuyu informaciyu za predelami virtualnogo mira Takim obrazom virtualnye miry formiruyut zavisimost ot virtualnoj zhizni kotoraya sozdayot problemu v obshenii s drugimi lyudmi i emocionalnogo vyzhivaniya v svoej realnoj zhizni Odnoj iz prichin etogo mozhno schitat anonimnost kotoruyu obespechivayut virtualnye miry Ona dayot cheloveku vozmozhnost byt svobodnym ot socialnyh norm davleniya semi ili ozhidanij s kotorymi on mozhet stolknutsya v svoej lichnoj zhizni Chelovek avatar ispytyvaet perezhivanie begstva ot realnosti napodobie upotrebleniya narkotikov ili alkogolya chtoby zaglushit bol ili spryatatsya za nej Avatar bolshe ne predstavlyaet soboj prostoj instrument ili mehanizm kotorym manipuliruyut v kiberprostranstve Vmesto etogo on stal dlya individa mostom mezhdu fizicheskim i virtualnym mirom kanalom cherez kotoryj mozhno vyrazit sebya sredi drugih Avatar stanovitsya alter ego cheloveka provodnikom k kotoromu chelovek pribegaet chtoby sushestvovat sredi drugih ishushih odnogo i togo zhe udovletvoreniya V konechnom schyote virtualnye miry eto to mesto kuda lyudi uhodyat kogda realnaya zhizn stanovitsya nevynosimoj ili skuchnoj V to vremya kak v realnoj zhizni lyudi stesnyayutsya vyskazyvat svoyo istinnoe mnenie eto legche sdelat v internete potomu chto im nikogda ne prihoditsya vstrechatsya s sobesednikami Takim obrazom uhod v virtualnye miry eto v osnovnom psihologicheskoe begstvo Sm takzheVirtualnaya valyuta Virtualnye tovary Elektronnaya kommerciya Elektronnaya ekonomika Elektronnye dengi Active WorldsPrimechaniyaBoll 2023 s 48 Cook A D 2009 Issledovanie proyavlenij i znachimosti socialnogo prisutstviya v mnogopolzovatelskoj virtualnoj srede Dostupno onlajn ot 6 iyulya 2011 na Wayback Machine Biocca amp Levy 1995 p 40 44 Bell M W 2008 Toward a Definition of Virtual Worlds Journal of Virtual Worlds Research 1 1 1 5 Dostupno onlajn ot 25 fevralya 2021 na Wayback Machine Singhal Sandeep Zyda Michael 1999 Networked Virtual Environments Design and Implementation ACM Press Addison Wesley Publishing Co MMORPG Games List angl MMORPG com Data obrasheniya 30 maya 2020 15 maya 2020 goda neopr web archive org 17 iyulya 2012 Data obrasheniya 30 maya 2020 Arhivirovano 17 iyulya 2012 goda neopr web archive org 20 yanvarya 2012 Data obrasheniya 30 maya 2020 Arhivirovano iz originala 20 yanvarya 2012 goda Edward Castronova Synthetic worlds the business and culture of online games Chicago University of Chicago Press 2005 350 s DigiBarn Events Maze War 30 Year Retrospective VCF 7 0 Nov 7 2004 neopr www digibarn com Data obrasheniya 30 maya 2020 31 marta 2022 goda neopr web archive org 13 noyabrya 2005 Data obrasheniya 30 maya 2020 Arhivirovano 13 noyabrya 2005 goda Robert Rossney Metaworlds angl Wired magazine 1996 06 01 ISSN 1059 1028 4 iyunya 2020 goda Los Angeles Times Cartoon Lips Virtual Fashion and Physics neopr www whyville net Data obrasheniya 4 iyunya 2020 26 fevralya 2022 goda Sulake 15 years of Habbo Hotel angl GamesIndustry biz Data obrasheniya 4 iyunya 2020 8 noyabrya 2020 goda Bartle Richard 2010 From MUDs to MMORPGs The History of Virtual Worlds International Handbook of Internet Research Springere pp 23 39 ISBN 978 1 4020 9788 1 Girvan Carina 2013 What is a Virtual World Definition and Classification Dublin Ireland School of Computer Science and Statistics SCSS at Trinity College Dublin Kaplan Andreas M Haenlein Michael 2009 The fairyland of Second Life About virtual social worlds and how to use them Business Horizons p 52 Synthetic worlds the business and culture of online games Castronova Edward Free Download Borrow and Streaming angl Internet Archive Data obrasheniya 31 iyulya 2020 Edward Heath Robinson The Aspatial Economics of Virtual Worlds angl Journal For Virtual Worlds Research 2014 01 19 Vol 7 iss 1 ISSN 1941 8477 doi 10 4101 jvwr v7i1 7088 23 iyulya 2020 goda Castronova Edward et al A Test of the Law of Demand in a Virtual World Exploring the Petri Dish Discoveries in Gaming and Computer Mediated Simulations New Interdisciplinary Applications 2011 301 PlayerUp Accounts Marketplace Player 2 Player Secure Platform angl PlayerUp Accounts Marketplace Player 2 Player Secure Platform Data obrasheniya 31 iyulya 2020 21 avgusta 2020 goda Julian Dibbell The Decline and Fall of an Ultra Rich Online Gaming Empire angl Wired magazine 2008 11 24 ISSN 1059 1028 27 fevralya 2018 goda Technology News angl CNET Data obrasheniya 31 iyulya 2020 15 iyunya 2020 goda angl v1 escapistmagazine com Data obrasheniya 31 iyulya 2020 Arhivirovano iz originala 19 avgusta 2020 goda Krzywinska Tanya 2006 Blood Scythes Festivals Quests and Backstories Games and Culture 1 4 383 396 Alex Golub Being in the World of Warcraft Raiding Realism and Knowledge Production in a Massively Multiplayer Online Game angl Anthropological Quarterly 2010 03 04 Vol 83 iss 1 P 17 45 ISSN 1534 1518 doi 10 1353 anq 0 0110 25 yanvarya 2021 goda Bloomfield Robert J 2007 Worlds for Study Invitation Virtual Worlds for Studying Real World Business and Law and Politics and Sociology and neopr web archive org 2 iyunya 2010 Data obrasheniya 31 iyulya 2020 Arhivirovano 2 iyunya 2010 goda Moore Keely Wiederhold Brenda K Wiederhold Mark D Riva Giuseppe 2002 Panic and Agoraphobia in a Virtual World Cyberpsychology amp Behavior 5 3 197 202 neopr web archive org 23 iyunya 2009 Data obrasheniya 31 iyulya 2020 Arhivirovano 23 iyunya 2009 goda Kafai Yasmin B Connected play tweens in a virtual world ISBN 978 0 262 31784 9 0 262 31784 2 978 0 262 01993 4 0 262 01993 0 Indalecio Tina Psychology Today How Much Of An Individual s Virtual Identity Is Really Real Exploring Identity in the Virtual World Is that REALLY you 1991 2012 Sussex Publishers LLC 30 April 2010 McCreery Michael Patrick UNLV University Libraries University of Nevada Las Vegas Personality Presence And The Virtual Self A Fivefactor Model Approach To Behavioral Analysis Within A Virtual Environment 2010 Toronto Ellen 2009 Time out of mind Dissociation in the virtual world PDF Psychoanalytic Psychology 26 2 117 133 LiteraturaVelikoselskij O A Vozmozhnosti distancionnogo obucheniya s ispolzovaniem metavselennyh tehnologij trehmernyh virtualnyh prostranstv na primere obucheniya RKI Nepreryvnoe obrazovanie problemy resheniya perspektivy Vseros s mezhdunar uchastiem nauch konf SPb LGU im A S Pushkina 2022 S 97 101 Velikoselskij O A Ispolzovanie tehnologii trehmernyh virtualnyh mnogopolzovatelskih mirov pri obuchenii russkomu yazyku kak inostrannomu Avtoreferat dissertacii na soiskanie uchenoj stepeni kandidata pedagogicheskih nauk 13 00 02 Teoriya i metodika obucheniya i vospitaniya SPb SPbGU 2004 Metyu Boll Metavselennaya Kak ona menyaet nash mir Matthew Ball The Metaverse And How it Will Revolutionize Everything M Alpina Pablisher 2023 S 362 ISBN 978 5 9614 8036 8 Biocca Frank Levy Mark R Communication in the Age of Virtual Reality angl Lawrence Erlbaum Associates 1995 ISBN 0 8058 1550 3 V Vikislovare est statya virtualnyj mir
Вершина