Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Procedurnaya animaciya angl procedural animation vid kompyuternoj animacii kotoryj avtomaticheski generiruet animaciyu v rezhime realnogo vremeni soglasno ustanovlennym pravilam zakonam i ogranicheniyam V otlichie ot predopredelyonnoj animacii kogda animator vruchnuyu opredelyaet kazhdyj kadr i vse parametry sozdavaemoj animacii pri procedurnoj animacii rezultat mozhet byt v nekotoroj mere nepredskazuem i pri kazhdom zapuske mozhet generirovat raznoobraznuyu animaciyu Primer procedurnoj animacii sozdannyj v programme TRUE Temporal Reasoning Universal Elaboration Na etom primere pervoe samoe levoe zelyonoe koleso privodit v dvizhenie vtoroe koleso a vtoroe trete samoe pravoe seroe Radius i poziciya vtorogo centralnogo kolesa izmenyaetsya vo vremeni chto vliyaet na skorost vrasheniya tretego kolesa Primer procedurnoj animacii sozdannyj v programme TRUE Temporal Reasoning Universal Elaboration Dvizhenie porshnya vliyaet na izmenenie radiusa razmera i skorosti vrasheniya svyazannogo s nim tora Procedurnaya animaciya ispolzuetsya dlya sozdaniya i modelirovaniya sistemy chastic dym ogon voda tkani i odezhdy dinamiki tvyordyh tel dinamiki volos i meha a takzhe dlya animacii gumanoidnyh i negumanoidnyh personazhej V kompyuternyh igrah procedurnaya animaciya chasto ispolzuetsya dlya takih prostyh veshej kak povorachivanie golovy personazha kogda igrok oziraetsya po storonam naprimer v igre Quake III Arena Fizika Ragdoll rus fizika tryapichnoj kukly mozhet schitatsya vidom procedurnoj animacii Fizika Ragdoll ispolzuet fizicheskij dvizhok dlya sozdaniya animacii smerti personazha i ego realistichnogo padeniya na poverhnost Pri ispolzovanii fiziki Ragdoll personazh sostoit iz posledovatelnosti svyazannyh tvyordyh tel ruki nogi tors golova i t d kotorye zaprogrammirovany s ispolzovaniem nyutonovoj fiziki dejstvuyushej na nih Blagodarya fizike Ragdoll mogut byt sozdany ochen realisticheskie animacii kotorye ochen slozhno sozdat ispolzuya tradicionnuyu predopredelyonnuyu animaciyu Naprimer s ispolzovaniem fiziki Ragdoll tela personazhej mogut katitsya ili skolzit po naklonnym poverhnostyam perevorachivatsya kuvyrkatsya i t d prichyom kazhdyj raz animaciya budet drugoj Procedurnaya animaciya intensivno ispolzuetsya v kompyuternoj igre Spore v kotoroj sozdannye igrokom sushestva avtomaticheski animiruyutsya dlya vseh dejstvij kotorye dolzhno delat sozdannoe sushestvo hodba beg plavanie podbiranie veshej i t d Eshyo odnim yavnym primerom procedurnoj animacii yavlyaetsya tehnologiya rus sintez dinamicheskih dvizhenij kotoraya razrabotana NaturalMotion i ispolzuetsya v produktah euphoria i Dynamic Motion Synthesis DMS osnovan na modelirovanii biomehaniki i motornoj nervnoj sistemy v rezhime realnogo vremeni Takzhe DMS ispolzuet elementy iz biologii i teorii upravleniya robotami DMS pozvolyaet sozdavat modeli polnostyu interaktivnyh trehmernyh personazhej kotorye ne ispolzuyut zaranee proschitannuyu animaciyu euphoria ispolzuet DMS dlya generacii animacii na letu v rezhime realnogo vremeni v kompyuternyh igrah ili drugih interaktivnyh prilozheniyah Tehnologiya euphoria ispolzuetsya v igrah Star Wars The Force Unleashed Indiana Jones and the Staff of Kings Max Payne 3 Grand Theft Auto IV i ego addonah Grand Theft Auto V a takzhe v simulyatore amerikanskogo futbola Backbreaker Sm takzheKoshechka multfilm Multiplikacionnaya fizikaPrimechaniyaMiguel Gomez Interactive Simulation of Water Surfaces in Game Programming Gems ed Mark DeLoura Charles River Media 2000 p 187 199 ISBN 1 58450 049 2 Greg James Operations for Hardware Accelerated Procedural Texture Animation in Game Programming Gems 2 ed Mark DeLoura Charles River Media 2001 p 497 ISBN 1 58450 054 9SsylkiSpirOps Motion Movies Scientific Research Lab in Artificial Intelligence angl SpirOps Data obrasheniya 1 maya 2010 nedostupnaya ssylka Onlajn kurs Procedurnaya animaciya personazhej v MAYA rus CGTarian
Вершина