Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu statyu predlagaetsya udalit Poyasnenie prichin i sootvetstvuyushee obsuzhdenie vy mozhete najti na stranice Vikipediya K udaleniyu 14 iyunya 2022 Poka process obsuzhdeniya ne zavershyon statyu mozhno popytatsya uluchshit odnako sleduet vozderzhivatsya ot pereimenovanij ili nemotivirovannogo udaleniya soderzhaniya podrobnee sm rukovodstvo k dalnejshemu dejstviyu Ne snimajte pometku o vystavlenii na udalenie do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Poslednee izmenenie sdelano uchastnikom InternetArchiveBot vklad zhurnaly v 11 56 15 fevralya 2023 UTC okolo 486 dnej nazad Administratoram i podvodyashim itogi ssylki syuda istoriya zhurnaly udalitU etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Animaciya Kompyu ternaya anima ciya vid multiplikacii sozdavaemyj pri pomoshi kompyutera v chastnosti tryohmernoj kompyuternoj grafiki CGI grafiki no ne ogranichivayas eyu Hotya kompyutery stali shiroko primenyatsya v multiplikacii eshyo s 1980 h godov termin kompyuternaya animaciya v nastoyashee vremya oboznachaet imenno tryohmernuyu CGI animaciyu v to vremya kak dlya dvuhmernoj risovannoj multiplikacii s ispolzovaniem kompyutera primenyayutsya drugie terminy naprimer Flash animaciya i GIF animaciya Tehnologiya Motion capture Zapis dannyh o dvizhenii mimicheskih myshc aktyora dlya posleduyushego modelirovaniya dvizheniya mimicheskih myshc personazha multfilma Mediafajly na VikiskladePortal Kompyuternaya grafika IstoriyaIstoriya kompyuternoj animacii tesno svyazana s poyavleniem i razvitiem specializirovannyh graficheskih programmnyh paketov Pervym shagom v tehnologii vizualnyh effektov byla pridumana v 1961 godu Ajvenom Sazerlendom sistema Sketchpad kotoraya nachala eru kompyuternoj grafiki V etoj sisteme s pomoshyu svetovogo pera polzovateli mogli sozdavat risunki neposredstvenno na ekrane monitora V 1967 godu Sazerlend vmeste s Devidom Evansom nachali rabotu po sozdaniyu uchebnogo kursa kompyuternoj grafiki V universitete shtata Yuta SShA gde byli osnovany takie issledovaniya v eto vremya rabotali Dzhim Klark osnovatel kompanii Silicon Graphics Inc Edvin Katmull odin iz pionerov v oblasti sozdaniya filmov s pomoshyu kompyutera Dzhon Uornok osnovatel kompanii Adobe Systems i razrabotchik takih izvestnyh produktov kak Photoshop i PostScript Snachala obemnoe izobrazhenie obektov formirovali na osnove nabora geometricheskih figur chashe treugolnikov Pri etom geometricheskie figury imeli odnotonnuyu zalivku a obekty perednego plana zakryvali te kotorye razmesheny na zadnem plane V 1968 godu v SSSR sovetskimi uchenymi N N Konstantinovym V V Minahinym i V Yu Ponomarenko byl snyat kompyuternyj multfilm Koshechka demonstriruyushij pohodku koshki Dvizheniya byli polnostyu sozdany kompyuterom po vvedyonnym v nego differencialnym uravneniyam Sami kadry animacii byli napechatany na tekstovom printere gde rol pikselya ispolnyala russkaya bukva Sh V 1971 godu Genri Guro predlozhil zakrashivat treugolniki putyom linejnoj interpolyacii cvetov ih vershin Eto pozvolilo poluchit bolee plavnoe izmenenie intensivnostej vdol poverhnosti obektov V 1974 godu Edvin Katmull predlozhil koncepciyu Z bufera chto uskorilo process udaleniya skrytyh granej Drugim izobreteniem Ketmulla yavlyaetsya nalozhenie tekstury na poverhnost trehmernyh obektov obespechivaet realistichnost etih obektov predlozhil interpolirovat ottenki vsej poverhnosti poligona chto obespechivaet luchshee sglazhivanie hotya i trebuet znachitelno bolshih vychislenij v 1976 godu skombiniroval raskrashivaniya po Fongu i nalozheniya tekstury na poverhnost obektov V 1980 godu predlozhil novuyu tehniku vizualizacii trassirovki kotoraya zaklyuchaetsya v otslezhivanii putej prohozhdeniya svetovyh luchej ot istochnika sveta do obektiva kamery s uchyotom ih otrazheniya ot obektov sceny V 1986 godu firma AT amp T vypustila pervyj paket dlya raboty s animaciej na personalnyh kompyuterah kotoryj stoil 10000 dollarov i rabotal na kompyuterah s processorom Intel 80286 i operacionnoj sistemoj DOS V 1990 godu firma AutoDesk nachala prodazhu produkta 3D Studio V 1997 godu kompaniya Macromedia priobrela u kompanii nebolshuyu graficheskuyu programmu dlya Web s kotoroj byla nachata v svoyo vremya shiroko izvestna programma kompyuternoj animacii Macromedia Flash V 1998 godu nachalsya vypusk programmy Maya stoivshej ot 15 000 do 30 000 dollarov Kompyuternaya animaciya v sovremennom mireKompyuternaya animaciya shiroko ispolzuetsya v industrii kino a takzhe v multiplikacionnyh studiyah Odnim iz pervyh filmov v sozdanii kotorogo byla zadejstvovana kompyuternaya animaciya byl mnogoserijnyj film Zvezdnye Vojny Zapis dvizheniyaDannye animacii zapisyvayutsya specialnym oborudovaniem s realno dvigayushihsya obektov i perenosyatsya na ih imitaciyu v kompyutere Rasprostranyonnyj primer takoj tehniki Motion capture zahvat dvizhenij Aktyory v specialnyh kostyumah s datchikami sovershayut dvizheniya kotorye zapisyvayutsya kamerami i analiziruyutsya specialnym programmnym obespecheniem Itogovye dannye o peremeshenii sustavov i konechnostej aktyorov primenyayut k tryohmernym skeletam virtualnyh personazhej chem dobivayutsya vysokogo urovnya dostovernosti ih dvizheniya Takoj zhe metod ispolzuyut dlya perenosa mimiki zhivogo aktyora na ego tryohmernyj analog v kompyutere Procedurnaya animaciyaProcedurnaya animaciya polnostyu ili chastichno rasschityvaetsya kompyuterom Syuda mozhno vklyuchit sleduyushie eyo vidy Simulyaciya fizicheskogo vzaimodejstviya tvyordyh tel Imitaciya dvizheniya sistem chastic zhidkostej i gazov Imitaciya vzaimodejstviya myagkih tel tkani volos Raschyot dvizheniya ierarhicheskoj struktury svyazej skeleta personazha pod vneshnim vozdejstviem Ragdoll Imitaciya avtonomnogo samostoyatelnogo dvizheniya personazha Primerom takoj sistemy yavlyaetsya programma Euphoria HranenieKompyuternaya animaciya mozhet hranitsya v universalnyh graficheskih fajlah naprimer v formate GIF v vide nabora nezavisimyh izobrazhenij libo v specializirovannyh fajlah sootvetstvuyushih paketov animacii 3ds Max Blender Maya i t p v vide tekstur i otdelnyh elementov libo v formatah prednaznachennyh dlya prosmotra angl i primeneniya v igrah Bink Takzhe animaciya mozhet sohranyatsya v formatah prednaznachennyh dlya hraneniya video naprimer MPEG 4 PrimenenieKompyuternaya animaciya posledovatelnyj pokaz slajd shou iz zaranee podgotovlennyh graficheskih fajlov a takzhe kompyuternaya imitaciya dvizheniya s pomoshyu izmeneniya i pererisovki formy obektov ili pokaza posledovatelnyh izobrazhenij s fazami dvizheniya podgotovlennyh zaranee ili porozhdaemyh vo vremya animacii mozhet primenyatsya v kompyuternyh igrah multimedijnyh prilozheniyah naprimer enciklopediyah a takzhe dlya ozhivleniya otdelnyh elementov oformleniya naprimer veb stranic i reklamy animirovannye bannery Na veb stranicah animaciya mozhet formirovatsya sredstvami stilej CSS i skriptov JavaScript ili modulyami sozdannymi s pomoshyu tehnologii Flash ili eyo analogov flesh animaciya S serediny 1980 h godov kompyuternaya animaciya ispolzuetsya dlya sozdaniya speceffektov v kinematografe Pervym filmom soderzhashim klyuchevye sceny osnovannye na izobrazhenii sintezirovannom kompyuterom stal Terminator 2 Sudnyj den Nesomnennym preimushestvom kompyuternoj 3D animacii pered klassicheskoj risovannoj yavlyaetsya polnoe otsutstvie iskazhenij proporcij obekta chert lica i t p pri dvizhenii neizbezhnyh pri ruchnoj prorisovke LiteraturaSito Tom Moving Innovation A History of Computer Animation Kembridzh Massachusets MIT Press 2013 376 s ISBN 978 0 262 01909 5 Richard Uilyams Animator nabor dlya vyzhivaniya Sekrety i metody sozdaniya animacii 3D grafiki i kompyuternyh igr Bombora 2018 ISBN 978 5 04 094713 3 PrimechaniyaTom Sito Moving Innovation A History of Computer Animation MIT Press 2013 04 19 373 s ISBN 978 0 262 31431 2 19 iyulya 2022 goda Vladimir Leshinskij Terminator 2 pervyj frontir rus 625 zhurnal 1994 3 6 fevralya 2012 goda Dlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Prostavit snoski vnesti bolee tochnye ukazaniya na istochniki Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина