Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Raskadrovka eto posledovatelnost risunkov sluzhashaya vspomogatelnym sredstvom pri sozdanii filmov Ona pomogaet vizualno predstavit kakovo videnie rezhissera kakim obrazom snimat film Raskadrovka 408 go epizoda shou angl Istoriya vozniknoveniyaIstoriya raskadrovki beryot svoyo nachalo v epohu nemogo kino Forma raskadrovki kotoraya shiroko izvestna segodnya byla razrabotana v studii Walt Disney v nachale 1930 h godov V biografii svoego otca Uolta Disneya Diana Disnej Miller obyasnyaet chto pervaya polnaya raskadrovka byla sozdana v 1933 godu Pervaya raskadrovka poyavilas iz komiksov v 1920 h godah dlya illyustracii koncepcij korotkometrazhnyh multfilmov takih kak Bezumnyj samolyot i Parohodik Villi V techenie neskolkih let eta ideya rasprostranilas po studiyam Po slovam Kristofera Fincha ideya narisovat sceny na otdelnyh listah bumagi i zakrepit ih na doske prishla animatoru Uebbu Smitu Film Unesyonnye vetrom 1939 byl ves raskadrovan chto samo po sebe yavlyalos novshestvom v processe sozdaniya filma Raskadrovka stala populyarnoj v igrovyh filmah V nachale 1940 goda vyros spros na raskadrovki tak kak studii i rezhissyory hoteli videt predvaritelnuyu vizualizaciyu filmov V klassicheskih filmah takih kak kartina Grazhdanin Kejn Orsona Uellsa i K severu cherez severo zapad Alfreda Hichkoka rezhissyory sozdali raskadrovki kotorye tehnicheski nevozmozhno bylo snyat na kamery togo vremeni tak kak izobrazhyonnye kadry imeli nevozmozhnuyu glubinu i ugly syomki Nastoyashie kamery ne smogli by pomestitsya v dekoracii Raskadrovka stala chasto ispolzovatsya pri proizvodstve hudozhestvennyh filmov v nachale 1940 h godov V 1980 h godah narabotki iz kinoproizvodstva stali ispolzovatsya pri razrabotke programmnogo obespecheniya PrimenenieKino Scenarij osnova raskadrovki Raskadrovka eto posledovatelnost izobrazhenij kadrov opisyvayushih proishodyashie dejstviya v filme podobno komiksu Prichyom rakursy i krupnost vybirayutsya v sootvetstvii s trebovaniyami i zadachami rezhissyora i operatora Kadry vyglyadyat analogichno tomu kak budut snyaty cherez obektiv kamery Eto pozvolyaet prodyuseru rezhissyoru operatoru aktyoram zakazchikam reklamy ili muzykalnogo klipa a takzhe drugim uchastnikam syomochnoj gruppy predstavit kak budut snyaty kadry izbezhat vozmozhnyh problem i proshe soglasovat svoi dejstviya Krome togo raskadrovka pozvolyaet bolee tochno provesti byudzhetnoe planirovanie sostavit plan i grafik syomok A takzhe sokratit trebuemoe vremya na stadii proizvodstva tak kak rezhissyoru ne prihoditsya na meste pridumyvat kadry i obyasnyat ih vsem ostalnym Chasto raskadrovka snabzhaetsya pometkami dialogami aktyorov opisaniem mesta i vremeni dejstviya A takzhe strelkami ili drugimi ukazatelyami pokazyvayushimi napravlenie dvizheniya kamery Fleshbeki v scenarii inogda poyavlyayutsya posle togo kak uzhe sozdana raskadrovka v hronologicheskom poryadke Raskadrovka yavlyaetsya dlya rezhissyora orientirom vo vremya syomok no ej ne vsegda strogo sleduyut Operator uzhe na ploshadke mozhet predlozhit snyat kadr s drugogo rakursa Ili iz za obektivnyh vneshnih faktorov prihoditsya vnosit korrektivy v plan syomok Odnako raskadrovka yavlyaetsya horoshej bazovoj podgotovkoj Teatr Raskadrovki ispolzuyutsya ne tolko v kino no i v teatre Rezhissyor Konstantin Stanislavskij razrabotal raskadrovku spektaklej v svoih podrobnyh planah proizvodstva dlya Moskovskogo Hudozhestvennogo teatra v kachestve primera mozhno privesti Chajku Chehova 1898 Nemeckij rezhissyor i dramaturg Bertolt Breht ispolzoval raskadrovku kak sostavnuyu chast svoego dramaticheskogo priyoma en Fabel Animatik Animatik angl animatic ispolzuetsya pri sozdanii animacii ili vizualnyh effektov dlya raskadrovki maketov uproshyonnyh modelej animacii On pozvolyaet luchshe ponyat kak budet vyglyadet gotovaya scena V naibolee prostoj forme animatik vyglyadit kak multfilm iz posledovatelnosti statichnyh kadrov kotorye ozvucheny golosami zvukami ili muzykoj Pri etom prodolzhitelnost kazhdogo kadra priblizitelno ravna prodolzhitelnosti planiruemogo kadra v filme V sluchae neobhodimosti v animatik vnosyatsya ispravleniya do teh por poka preprodakshn ne budet polnostyu zavershyon V sluchae tradicionnoj ruchnoj animacii trebuyutsya mesyacy raboty komandy animatorov chtoby poluchilos neskolko minut multfilma Poetomu krajne vazhno na etape podgotovki proverit vse vozmozhnye aspekty budushej raboty Takim obrazom animatik mozhet predotvratit nepredvidennye rashody i sushestvenno sokratit vremya proizvodstva Pri sozdanii multfilma na kompyutere blagodarya raskadrovke sokrashaetsya vremya raboty dizajnerov lokacij i personazhej tak kak oni vidyat kadry i prorabatyvayut tolko te obekty kotorye budut v finalnoj scene Chasto raskadrovki animiruyutsya prostejshimi sposobami v videoredaktorah s pomoshyu masshtabirovaniya i perehodov Takaya animaciya mozhet byt obedinena s futazhami zvukovymi effektami dialogami Vsyo eto pozvolyaet sozdatelyam luchshe ponyat kak budet snimatsya i montirovatsya film Ripomatik sizl Odnim iz vidov animatika yavlyaetsya angl rip o matic ot rip zahvat originala i animatic predvaritelnaya vizualizaciya ili po drugomu sizl Eto animaciya iz scen sushestvuyushih filmov videorolikov videoreklamy klipov televizionnyh programm kompyuternyh igr fotografij i gif animacii kotorye imitiruyut vneshnij vid predpolagaemogo filma Sizly chasto ispolzuyut dlya prezentacii proektov na pitchingah pered zakazchikami ili investorami Fotomatik Fotomatik ili didzhimatik angl photomatic digimatic raznovidnost animatika Eto raskadrovka osnovannaya na animacii fotografij otredaktirovannyh v videoredaktore i obrazuyushih posledovatelnost kadrov s fonovymi zvukami dialogami ili muzykoj Chashe vsego ispolzuetsya reklamnymi agentstvami dlya provedeniya issledovanij effektivnosti vliyaniya na celevuyu auditoriyu pered tem kak nachat rabotat nad polnoj versiej videorolika Blagodarya ispolzovaniyu stokovyh izobrazhenij i programm nelinejnogo montazha fotomatik mozhno sdelat v kratchajshie sroki i za neznachitelnuyu chast proizvodstvennogo byudzheta Interesno chto v SShA pod brendom Photomatix rabotayut fotokabiny kotorye za monetu pechatayut polosku s 4 fotografiyami chto po vidu napominaet raskadrovku Komiksy Osnovnaya statya Komiks Raskadrovka komiksa Illyustratory scenaristy polzuyutsya shematichnoj raskadrovkoj dlya pervonachalnoj prorabotki scenariev komiksov Hudozhniki otobrazhayut shematichnoe raspolozhenie personazhej fonov i vynosok v kotoryh ukazyvayut osnovnye mysli dialogov Hudozhnik Karl Barks ispolzoval raskadrovki pri sozdanii komiksa Dzho Kesada rezhissyor pervogo epizoda veb seriala Agenty Sh I T Jo Jo oformil raskadrovki kak komiks govorya Te zhe samye pravila storitellinga bud to kino ili televidenie primenimy i k komiksam kogda vy delaete eto pravilno Biznes V biznese raskadrovka ispolzuetsya dlya planirovaniya reklamnyh kampanij takih kak proizvodstvo reklamnyh rolikov korporativnyh video biznes prezentacij Raskadrovki pomogayut ubedit rukovodstvo i zakazchikov v pravilnosti idej Reklamnye agentstva chasto pribegayut k pomoshi professionalnyh hudozhnikov ili fotografov a takzhe dizajnerov Konsaltingovye firmy obuchayut personal kompanij sozdaniyu raskadrovok dlya zapisi svoih myslej i idej Etot sposob analogichen zapisi zametok ili risovaniyu nabroskov V buhgalterskom uchyote ispolzuyutsya raskadrovki v vide blok shem kotorye otobrazhayut posledovatelnost dejstvij ili biznes processov a takzhe vzaimodejstviya mezhdu nimi Metod raschyota sebestoimosti po vidam deyatelnosti ispolzuet raskadrovki dlya opredeleniya stoimosti potreblyaemyh resursov vyyavleniya i snizheniya zatrat opredeleniya effektivnosti vseh osnovnyh vidov deyatelnosti a takzhe dlya ocenki novyh vidov deyatelnosti kotorye mogut uluchshit budushuyu proizvoditelnost Metod raskadrovki kachestva angl en Quality storyboard pozvolyaet oblegchit vnedrenie uluchshennyh standartov kachestva v organizacii Raskadrovka a lya dizajn komiksov angl Design comics pozvolyaet vklyuchit klienta v opisanie biznes processov Dannyj metod byl populyarizirovan Kevinom Chengom i Dzhejn Dzhao v 2006 godu Romany Raskadrovkami polzuyutsya romanisty tak kak pishut svoi istorii po scenariyam a ne glavam Etot sposob udoben dlya sostavleniya syuzheta v posledovatelnosti sobytij i sootvetstvenno vozmozhnosti perestanovki scen Rich media Otnositelno nedavno raskadrovka stala ispolzovatsya v veb dizajne razrabotke programmnogo obespecheniya dlya opisaniya v pismennoj forme interaktivnyh sobytij zvukov i dvizheniya Osobenno pri proektirovanii polzovatelskih interfejsov i sajtov Programmnoe obespechenie Osnovnaya statya Prototipirovanie programmnogo obespecheniya Pri razrabotke programmnogo obespecheniya raskadrovka yavlyaetsya chastyu prototipirovaniya ispolzuetsya v kachestve chasti specifikacii ili tehnicheskogo zadaniya Na etape specifikacii ekrany i okna budushej programmy risuyutsya libo ot ruki libo na kompyutere Eto delaetsya chtoby proillyustrirovat naibolee vazhnye shagi polzovatelya vo vremya vzaimodejstviya s programmoj Raskadrovka mozhet redaktirovatsya v zavisimosti ot trebovanij programmistov i zakazchika Raskadrovka pomogaet polzovatelyu bolee tochno ponyat kak budet rabotat programmnoe obespechenie eshyo do napisaniya samoj programmy Deshevle i ekonomicheski vygodnee vnesti izmeneniya v proekt na stadii sozdaniya raskadrovki chem uzhe v realizovannyj produkt Programmy dlya sozdaniya raskadrovok XcodeKompyuternye igry Osnovnaya statya Razrabotka kompyuternyh igr Proektnaya dokumentaciya Na stadii preprodakshna kompaniya razrabotchik kompyuternoj igry delaet i raskadrovki chtoby ubedit rukovodstvo i izdatelya zapustit proizvodstvo igry V raskadrovke izobrazhaetsya igrovoj mir glavnye personazhi i osnovnye dejstviya geroev Pered tem kak poyavitsya odobrennyj dizajn osnovnaya komanda programmistov i hudozhnikov mozhet nachat rabotu nad ideyami Programmisty mogut razrabotat nachalnye prototipy dlya demonstracii odnoj ili neskolkih vozmozhnostej kotorye hotyat videt v igre nekotorye posredniki Ili oni mogut nachat razrabotku karkasa kotoryj v konechnom schyote budet ispolzovatsya igroj Hudozhniki mogut narisovat eskizy kak placdarm dlya razrabotki realnyh igrovyh resursov Snachala prodyuser mozhet rabotat nad igroj nepolnyj rabochij den no povyshat svoyu zanyatost po mere prodvizheniya razrabotki PreimushestvaRaskadrovka dokumentalnogo filma Raskadrovka pozvolyaet provesti tshatelnoe planirovanie vnesti izmeneniya v proekt do togo kak nachnyotsya ego realizaciya predvaritelnoe gruppovoe obsuzhdenie i vnesenie izmenenij mozhet pozvolit pridumat bolshe idej sozdanie vzaimoponimaniya mezhdu uchastnikami syomochnoj gruppy NedostatkiOgranichenie tvorcheskoj svobody rezhissyora i operatora na syomochnoj ploshadke Mozhet okazatsya tehnicheski nevozmozhno realizovat idei izobrazhyonnye v raskadrovke SozdanieEtot razdel ne zavershyon Vy pomozhete proektu ispraviv i dopolniv ego Shablon raskadrovki Raskadrovka na nebolshih proektah sozdayotsya rezhissyorom ili operatorom Na kommercheskih proektah obychno privlekayut professionalnogo raskadrovshika ili studiyu Raskadrovka dlya filma sozdayotsya v neskolko etapov Ona mozhet byt vypolnena kak na bumage tak i na kompyutere Osnovnye zadachi raskadrovki vizualizirovat povestvovanie obedinit istoriyu i vremya v neskolkih klyuchevyh kadrah opredelit tehnicheskie parametry dvizhenie personazhej parametry kamery i sveta dekoracii i kostyumy V sluchae otrisovki ot ruki snachala nuzhno narisovat ili raspechatat pustoj shablon kotoryj vyglyadit kak nabor iz neskolkih pustyh pryamougolnikov s sootnosheniem storon kak u budushego filma Vokrug kazhdogo pryamougolnika ostavlyayut pustoe mesto dlya nazvaniya sceny nomera kadra kommentariev pometok ili dialogov personazhej Nekotorym hudozhnikam udobnee risovat kazhdyj kadr na otdelnom liste chtoby byla vozmozhnost izmenyat poryadok ih sledovaniya ili dobavlyat dopolnitelnye listy Pri neobhodimosti i dostatochnom byudzhete sozdayutsya 3D raskadrovki Preimushestvo previzualizacii zaklyuchaetsya v tom chto ona pokazyvaet kak budet vyglyadet izobrazhenie v kamere pri ispolzovanii konkretnogo obektiva Sushestvennym nedostatkom yavlyayutsya bolshie trudozatraty i trebuemoe vremya na sozdanie Programmy Adobe Photoshop Adobe Illustrator Corel Painter dlya Cinema 4DSm takzheMediafajly na Vikisklade Kinoproizvodstvo Syomochnaya gruppa Predproizvodstvo Rezhissyorskij scenarij Gejmdizajn process sozdaniya formy i soderzhaniya igrovogo processa Process razrabotki programmnogo obespecheniya Eskiz predvaritelnyj nabrosok fiksiruyushij zamysel hudozhestvennogo proizvedeniya Sprajt graficheskij obekt v kompyuternoj grafike Animatronika metodika sozdaniya speceffektov podvizhnyh iskusstvennyh chastej tela cheloveka ili zhivotnogoSsylkiMetodika sozdaniya storibordov Raskadrovka k kino 9 rota Raskadrovka k kino Voditel dlya Very Statya o raskadrovkah na sajte studii KinoKafe Statya o raskadrovke Snimi Film PrimechaniyaHenry Holt 1956 Abrams 1974 Kak Alfred Hichkok master kinofilma sozdal svoyu klassiku ekrana neopr Data obrasheniya 20 fevralya 2018 4 marta 2016 goda Storyboards Lectures ot 28 marta 2018 na Wayback Machine Lekcii po sozdaniyu raskadrovki Movie Storyboards The Art of Visualizing Screenplays by Fionnuala Halligan Chronicle Books 2013 Zlygostev Aleksej Sergeevich Teatr i ego istoriya ot 28 fevralya 2018 na Wayback Machine Chajka Iz pisem Chehova i Stanislavskogo angl www animaticmedia com Data obrasheniya 19 noyabrya 2017 Arhivirovano iz originala 21 fevralya 2018 goda The Guardians Of The Lost Library neopr coa inducks org Data obrasheniya 18 fevralya 2016 8 yanvarya 2016 goda Terri Schwartz Marvel s Joe Quesada Makes Directorial Debut with Agents of SHIELD Digital Series angl IGN 12 dekabrya 2016 Data obrasheniya 30 iyulya 2019 17 iyunya 2019 goda 2006 Information Architecture Summit wrapup ot 19 dekabrya 2012 na Wayback Machine boxesandarrows com 19 April 2006 Storyboarding Basics Infographic Guide for Film TV and Animation neopr jugaadanimation com Data obrasheniya 13 oktyabrya 2016 12 oktyabrya 2016 goda
Вершина