Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Nintendo 64DD yap ニンテンドウ64DD Nintendo Rokudzyu yon Di Di DD sokrasheno ot Disk Drive i pervonachalno Dynamic Drive yavlyaetsya periferijnym ustrojstvom dlya igrovoj pristavki Nintendo 64 Ono podklyuchaetsya cherez dopolnitelnyj port s nizhnej storony Nintendo 64 i pozvolyalo ispolzovat na N64 magnitnye diski razmerom 64 megabajta dlya rasshirennogo hraneniya dannyh Hotya o zapuske etogo ustrojstva vpervye bylo zayavleno do zapuska N64 raboty nad 64DD silno zatyanulis Ustrojstvo bylo vypusheno v Yaponii kogda populyarnost konsoli poshla na spad i v konce priznano kommercheski neudachnym ono nikogda ne zapuskalos v prodazhu v SShA ili v Evrope Nintendo 6464DD snizu krepitsya k Nintendo 64Razrabotchik NintendoProizvoditel NintendoTip Dopolnenie k igrovoj pristavkePokolenie Pyatoe pokolenie 32 64 bit VypuskData vyhoda 1 dekabrya 1999Podderzhka prekrashena 28 fevralya 2001Prodano shtuk 15 000Programmnoe obespechenieOperacionnaya sistema neizvestnoOnlajn servis tolko v Yaponii Apparatnoe obespechenieNositel Magnitoopticheskij disk Controller PakCP neizvestnoProduktyBestseller Mario ArtistHronologiyaPredydushaya SNES CD otmenena Mediafajly na VikiskladeIstoriya64 DD byl anonsirovan v 1995 godu na firmennoj igrovoj vystavke kompanii Nintendo pod nazvaniem pozdnee pereimenovannoe v Odna iz igr kotoraya dolzhna byla ispolzovat vse vozmozhnosti 64 DD byla Creator muzykalnaya i animacionaya programma sozdavaemaya Software Creations temi zhe lyudmi kotorye otvechali za sozdanie zvukovogo instrumentariya dlya komplekta razrabotchikov Nintendo 64 Igra reklamirovala sposobnost zamenyat tekstury v drugih igrah i dazhe vozmozhnost sozdavat novye urovni i novyh zhe personazhej Na toj vystavke ne demonstrirovalas igrabelnaya versiya Creator V 1997 godu na vystavke E3 glavnyj dizajner kompanii Nintendo Sigeru Miyamoto sdelal predpolozheniya otnositelno pervyh igr kotorye budut vypusheny dlya 64DD Imi dolzhny byli stat SimCity64 Mario Artist Pocket Monster i Earthbound64Igrovaya bibliotekaNazvanie Data vyhodaMario Artist Paint Studio 1 dekabrya 1999 goda23 fevralya 2000 godaSimCity 6421 aprelya 2000 godaJapan Pro Golf Tour 64 2 maya 2000 goda17 maya 2000 goda29 iyunya 2000 goda29 avgusta 2000 godaApparatnaya chastN64DD imeet 32 bitnyj soprocessor kotoryj pomogaet schityvat magnitnye diski i peredavat dannye v samu pristavku On byl zaduman kak svoeobraznyj otvet Nintendo na deshevye v proizvodstve kompakt diski kotorye ispolzovalis v pristavkah konkurentah Sega Saturn i Sony Playstation Kompakt diski mogli vmeshat okolo 650 megabajt informacii a kartridzhi Nintendo 64 vsego lish ot 4 do 64 megabajt Magnitnye diski dlya N64DD byli perezapisyvaemymi i mogli vmeshat v sebya poryadka 64 megabajt informacii K tomu zhe kartridzhi ot N64 mogli soedinyatsya s 64DD i podkachivat ottuda dopolnitelnye urovni mini igry i dazhe kakie to lichnye dannye Privod rabotaet po tomu zhe principu chto i privody semejstva Iomega Zip i obladaet usovershenstvovannoj audio bibliotekoj dlya ispolzovaniya v igrah Osnovnaya konsol ispolzovala RCP i NEC VR4300 dlya obrabotki dannyh postupayushih s kartridzha i ustrojstv vvoda vyvoda Dlya podklyucheniya s 64DD pristavke trebovalos dopolnitelnyh 4 megabajt RAM V otlichie ot N64 64DD mogla zagruzhatsya iz zagruzochnogo menyu ne trebuya kartridzha v osnovnoj pristavke Pozdnee eto bylo voplosheno v Nintendo GameCube Nintendo DS i Wii 64DD imel svoj sobstvennyj komplekt razrabotchika kotoryj rabotal sovmestno s komplektom razrabotchika dlya N64 PrimechaniyaThe EGM Editors Nintendo s Lincoln Speaks out on the Ultra 64 angl Electronic Gaming Monthly zhurnal Sendai Publishing Group 1996 January no 9 1 P 74 75 ISBN 07099237371001 ISSN 1058 918X
Вершина