Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Nintendo 64 yap ニンテンドー64 Nintendo Rokudzyu yon takzhe Ultra 64 i N64 64 razryadnaya igrovaya pristavka Razrabatyvalas yaponskoj kompaniej Nintendo sovmestno s Silicon Graphics Byla vypushena v 1996 godu 23 iyunya v Yaponii 29 sentyabrya v Amerike i v 1997 godu 1 marta v Evrope Blizhnem Vostoke i Afrike i Kitae i 1 sentyabrya vo Francii i Benilyukse i stala otvetom na pristavki konkurentov Sony PlayStation i Sega Saturn Taktovaya chastota centralnogo processora 93 75 MGc graficheskogo 62 5 MGc Osnashalas obshej unificirovannoj operativnoj pamyatyu obyomom 4 MB Maksimalnoe razreshenie ravnyalos 640 480 pri 24 bitnoj glubine cveta Blagodarya uchastiyu Silicon Graphics v etoj pristavke poyavilas massa novshestv svyazannyh s tryohmernoj grafikoj sglazhivanie tekstur MIP mapping i dr V kachestve igrovogo nositelya byl vybran kartridzh obyomom do 64 MB Nintendo 64Razrabotchik Nintendo Integrated Research amp Development vd i Silicon GraphicsProizvoditel NintendoTip igrovaya pristavkaPokolenie pyatoe pokolenieVypuskData vyhoda 23 iyunya 1996 g 29 sentyabrya 1996 g 10 oktyabrya 1996 g 1 marta 1997 g 1 sentyabrya 1997 g Podderzhka prekrashena 30 aprelya 2002 g Prodano shtuk 32 93 mln Programmnoe obespechenieOnlajn servis tolko v Yaponii Apparatnoe obespechenieNositel KartridzhCP NEC VR4300 vd GP RCP d ProduktyBestseller Super Mario 64HronologiyaPredydushaya Super Nintendo Entertainment SystemSleduyushaya Nintendo GameCubenintendo com consumer sy Mediafajly na Vikisklade Vmeste s konsolyu Nintendo vypustila pervyj 3D platformer Super Mario 64 kotoryj demonstriroval eyo novshestva vo vsej krase Eto i dalo nachalnyj tolchok Odnako v pervoe vremya igr dlya Nintendo 64 bylo krajne malo ne vsem davalis osobennosti programmirovaniya dlya neyo krome togo mnogih otpugival ustarevshij format nositelya oba osnovnyh konkurenta togda uzhe pereshli na kompakt diski kotorye imeli bolshuyu yomkost i byli udobnee i deshevle Sama zhe Nintendo ne byla gotova k polnomu obespecheniyu svoej konsoli igrovymi proektami No k 1998 godu situaciya ispravilas i N64 zanyala vtoroe mesto na rynke igrovyh pristavok posle PlayStation proekt Saturn togda uzhe mozhno bylo schitat provalivshimsya Istoriya5 maya 1995 goda kompaniya Nintendo obyavila o tom chto razrabotka novoj igrovoj konsoli Nintendo 64 togda ona nosila nazvanie Ultra 64 byla polnostyu zakonchena i chto sistema postupit v prodazhu v aprele 1996 goda Posle 19 mesyacev napryazhyonnoj razrabotki my dostigli dvuh nashih glavnyh zadach v otnoshenii Nintendo Ultra 64 razrabotali nabor mikroshem sposobnyh predostavit luchshie v mire videoigrovye perezhivaniya i sdelat eto po cene kotoraya ne budet prevyshat 250 v roznicu skazal Govard Linkoln Howard Lincoln v to vremya ispolnyavshij obyazannosti predsedatelya Nintendo Of America Odnako my prinyali soznatelnoe reshenie ne speshit s vyvodom na rynok Ultra 64 Vmesto etogo my reshili dat nashim razrabotchikam dopolnitelnoe vremya dlya togo chtoby oni smogli dobitsya maksimalnoj effektivnosti pri rabote s etoj sistemoj i sozdat igry novogo tipa Etot anons byl proizvedyon za tri dnya do nachala igrovoj vystavki E3 na kotoroj rabotayushij prototip konsoli tak i ne pokazali RazrabotkaNintendo 64 eto sovmestnaya rabota Nintendo Silicon Graphics i MIPS Technologies Dizajn etoj sistemy byl iznachalno predlozhen Tomu Kalinski togda on byl ispolnitelnym direktorom amerikanskogo podrazdeleniya Sega Dzhejmsom Klarkom osnovatelem Silicon Graphics Pered etim SGI priobrela MIPS Technologies i dve kompanii rabotali vmeste nad sozdaniem nedorogogo chipa obedinyayushego centralnyj i graficheskij processory Sozdateli chipa schitali ego idealno podhodyashim dlya igrovyh konsolej Yaponskaya komanda Sega zanimayushayasya apparatnym obespecheniem byla otpravlena dlya ocenki vozmozhnostej chipa i eyu byl najden ryad nedorabotok kotorye MIPS zatem ustranila Tem ne menee yaponskoe podrazdelenie Sega vystupilo protiv predlozheniya SGI po vidimomu vo mnogom iz za raznoglasij mezhdu yaponskim i amerikanskim podrazdeleniyami kompanii Na rannih stadiyah razrabotki Nintendo 64 nazyvalas kodovym imenem Project Reality Eto prozvishe rodilos iz predpolozheniya Nintendo chto konsol razrabotannaya vmeste s SGI budet naravne s togdashnimi superkompyuterami V 1994 godu konsoli bylo dano nazvanie Nintendo Ultra 64 na Zapade Dizajn konsoli byl predstavlen v konce vesny 1995 goda Apparatnoe obespechenieCentralnyj processor Nintendo 64 eto NEC VR4300 osnovannyj na MIPS R4300i rabotayushij na chastote 93 75 MGc i soedinyonnyj s ostalnymi chastyami cherez 32 razryadnuyu shinu dannyh VR4300 eto RISC processor s integrirovannym modulem vychislenij s plavayushej zapyatoj Eto 64 razryadnyj processor 64 razryadnye registry 64 razryadnaya sistema komand i 64 razryadnaya vnutrennie shiny dannyh No udeshevlyonnyj CP NEC VR4300 ispolzuemyj v konsoli imeet 32 razryadnye shiny v to vremya kak variant MIPS osnashyon 64 razryadnymi shinami Mnogie igry ispolzovali preimushestva 32 razryadnogo rezhima obrabotki poskolku bolee vysokaya tochnost 64 razryadnyh tipov dannyh v tryohmernyh igrah obychno ne trebovalas Krome togo 64 razryadnye dannye trebovali vdvoe bolshego obyoma pamyati kesha i propusknoj sposobnosti snizhaya tem samym obshuyu proizvoditelnost sistemy CP imeet vnutrennij kesh urovnya 1 obyomom 24 KB i ne imeet kesha vtorogo urovnya Processor sozdayotsya na 0 35 mikronnom tehprocesse i soderzhit 4 6 mln tranzistorov Na chipe ustanovlen alyuminievyj radiator dlya passivnogo ohlazhdeniya Zadachi obrabotki grafiki i zvuka vypolnyayutsya 64 razryadnym soprocessorom razrabotki SGI imeyushim nazvanie Reality Co Processor RCP RCP eto chip rabotayushij na chastote 62 5 MGc razdelyonnyj vnutri na dva osnovnyh komponenta Reality Drawing Processor RDP i Reality Signal Processor RSP Drug s drugom komponenty obmenivayutsya dannymi cherez 128 razryadnuyu shinu s propusknoj sposobnostyu v 1 0 GB s RSP eto 8 razryadnyj celochislennyj vektornyj processor na osnove MIPS R4000 On programmiruetsya mikrokodom chto pozvolyaet znachitelno izmenyat funkcionalnost processora esli potrebuetsya dlya razlichnyh vidov rabot tochnosti i zagruzki RSP vypolnyaet geometricheskie preobrazovaniya obrezku vychisleniya svyazannye s osvesheniem obrabotku treugolnikov i obladaet proizvoditelnostyu primerno v 100 000 poligonov v sekundu Utverzhdaetsya kto chto RSP takzhe mozhet privlekatsya dlya vypolneniya obrabotki zvuka hotya CP s etoj zadachej takzhe spravlyaetsya On mozhet proigryvat prakticheski lyuboj format zvuka eto zavisit ot programmnogo kodeka vklyuchaya neszhatyj PCM MP3 MIDI i muzyku v razlichnyh trekernyh formatah RSP mozhet obrabatyvat do 100 PCM kanalov odnovremenno pri 100 nom ispolzovanii sistemy dlya obrabotki zvuka Maksimalnaya chastota diskretizacii 48 kGc dlya 16 razryadnogo zvuka Odnako ogranicheniya na obyom nakladyvaemye kartridzhem ogranichivali obyom a stalo byt i kachestvo zvuka RDP eto rasterizator sistemy vypolnyayushij osnovnoj obyom raboty po sozdaniyu izobrazheniya pered vyvodom ego na ekran Nintendo 64 imeet maksimalnuyu glubinu cveta v 16 7 mln cvetov iz kotoryh 32768 mogut byt odnovremenno na ekrane i razreshenie ot 256 224 do 640 480 Chto kasaetsya operativnoj pamyati RAM to Nintendo 64 byla odnoj iz pervyh konsolej v kotoroj byla realizovana edinaya podsistema pamyati a ne otdelnye banki pamyati dlya processora audio i video Sama pamyat Rambus RDRAM obyomom 4 MB s vozmozhnostyu rasshireniya do 8 MB s pomoshyu Expansion Pak Cvetovye variacii Standartnaya Nintendo 64 tyomno serogo cveta pochti chyornaya Konsoli zelyonogo cveta postavlyalis vmeste s igroj Donkey Kong 64 Seriya Funtastic byla sdelana iz prozrachnogo plastika Byla vypushena versiya v sinej rascvetke s figuroj Pikachu kotoryj lezhit na konsoli Takzhe Nintendo vypustila kontroller v forme banana dlya debyuta Donkey Kong 64 v SShA Aksessuary Kontroller Nintendo 64 Hotya v Nintendo 64 byla realizovana funkciya zapisi sohranenij igry na kartridzh syomnoe ustrojstvo podklyuchaemoe k igrovomu kontrolleru takzhe pozvolyalo zapisyvat igrovye sohraneniya v igrah podderzhivayushih dannoe prisposoblenie pozicionirovalsya kak ustrojstvo dlya obmena igrovymi dostizheniyami mezhdu polzovatelyami konsoli Takzhe sushestvoval Rumble Pak rabotayushij na dvuh batarejkah AA tipa Rumble Pak daval kontrolleru vibraciyu Takzhe Rumble Pak postavlyalsya vmeste s igroj Star Fox 64 Sushestvovala takzhe vozmozhnost perenesti rezultaty nekotoryh igr s konsoli Game Boy Color S mozhno bylo perenesti rezultaty iz igr Perfect Dark Pokemon Stadium Pokemon Stadium 2 Mario Artist mikrofon dlya Nintendo 64 podklyuchaemyj v 4 j port kontrollera na konsoli Ispolzuetsya dlya igr Hey You Pikachu i dopolnitelnye 4 megabajta OZU kotorye byli vazhny dlya takih igr kak Perfect Dark trebuetsya dlya aktivacii syuzhetnogo rezhima Donkey Kong 64 vmeste s etoj igroj v komplekte byl i i The Legend of Zelda Majora s Mask Ostalnye igry v bolshinstve svoem uluchshali libo razreshenie libo chastotu kadrov Nintendo 64 DD Osnovnaya statya Nintendo 64 DD 1 dekabrya 1999 goda v prodazhu na territorii Yaponii postupilo ustrojstvo Nintendo 64 DD igry k kotoromu rasprostranyalis na magnito opticheskih diskah PrimechaniyaDavid Houghton The Top 7 Best console generations so far neopr GamesRadar 4 noyabrya 2013 Data obrasheniya 12 oktyabrya 2019 12 oktyabrya 2019 goda DINOZAVRY POLETYaT 10 OKTYaBRYa Strana igr No 6 p 73 This Day in History The Nintendo 64 is Born neopr Data obrasheniya 5 maya 2010 Arhivirovano iz originala 23 avgusta 2011 goda Tom Kalinske Interview neopr SEGA 16 Data obrasheniya 28 dekabrya 2006 31 oktyabrya 2006 goda Fotografii konsoli Project Reality publikovalis v amerikanskih zhurnalah v nachale iyunya 1993 goda Total Recall The Future of Data Storage Next Generation No 23 Imagine Media November 1996 p 43 The current trend now with both the M2 and N64 is back towards a unified memory system Nintendo 64 Architecture A Practical Analysis angl The Copetti site 12 sentyabrya 2019 Data obrasheniya 11 yanvarya 2024 30 iyulya 2023 goda Mediafajly na Vikisklade
Вершина