Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки.
Piranha Bytes GmbH | |
---|---|
![]() | |
Тип | дочернее общество |
Основание | 1997 |
Основатели |
|
Расположение | |
Ключевые фигуры |
|
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 35 (2023) |
Материнская компания |
|
Сайт | piranha-bytes.com |
История
В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает ролевую игру (Gothic) — первую часть (серии), а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты.
В 2007 году после выхода (Gothic 3) Piranha Bytes и их издатель (JoWood) разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание (Gothic 3: Forsaken Gods) и (Arcania: Gothic 4)). После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver (один из брендов (Koch Media)).
На игровой выставке (Games Convention) 2007 Piranha Bytes сообщает о разработке новой игры под рабочим названием Project RPB, которая вышла в 2009 году под названием (Risen). Вслед за ней вышли продолжения: (Risen 2) (27 апреля 2012) и (Risen 3: Titan Lords) (15 августа 2014 года).
20 января 2013 года умер Алекс Брюггеманн, один из основателей Piranha Bytes и Gothic.
Один из авторов серии Gothic Михаэль Хоге в 2014 году основал вторую студию Piranha Bytes Red, которая работает над новой научно-фантастической игрой Spacetime.
Основная же студия занялась проектом (ELEX), ролевой игрой в постапокалиптическом стиле. По сюжету вместе с метеоритом, вызвавшим катастрофу, на Землю попала некая космическая субстанция. С тех пор прошли сотни лет, таинственное вещество изменило флору и фауну планеты, оказав любопытное воздействие и на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность, а чрезмерное злоупотребление и вовсе может привести к нежелательным мутациям. Игра вышла 17 октября 2017 года.
22 мая 2019 года издатель THQ Nordic выкупил студию Piranha Bytes.
В 2023 году Embracer Group начала проводить мероприятия по сокращению расходов, направленные на снижение накопленного долга, включающие массовые увольнения и закрытие студий. По некоторым данным, THQ Nordic начала искать покупателя на Piranha Bytes в конце того же года. Однако это не увенчалось успехом, и в декабре началось увольнение всех сотрудников, продолжающееся по состоянию на июнь 2024 года.
Выпущенные движки
ZenGin Engine — игровой движок, использующийся в серии игр (Gothic) — Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben.
Genome Engine — игровой движок, использующийся в сериях игр Gothic (Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods), Risen (Risen, Risen 2: Dark Waters, Risen 3: Titan Lords) и ELEX ((ELEX), ELEX II).
Игры
Год | Игра | Платформы | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Windows | macOS | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XOne | Switch | |||
2001 | (Gothic) | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
2002 | (Gothic II) | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
2003 | (Gothic II: Night of the Raven) | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2006 | (Gothic 3) | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2009 | (Risen) | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Да |
2012 | (Risen 2: Dark Waters) | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
2014 | (Risen 3: Titan Lords) | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
2017 | (ELEX) | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
2022 | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет |
Примечания
- Gameswirtschaft Piranha Bytes: Zukunft des Embracer-Studios offen (нем.). GamesWirtschaft (18 января 2024). Дата обращения: 19 января 2024. 18 января 2024 года.
- (нем.). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года.
- Pluto 13. (нем.) (pdf) (22 мая 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года.
- Pluto 13. (нем.) (pdf) (6 июня 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
- Deep Silver. (нем.) (pdf) (18 июня 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года.
- Stefan «Don-Esteban» Bollmann. Games Convention Weitere Neuigkeiten zum neuen Piranha-Bytes-Spiel (нем.) (23 августа 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. 30 октября 2013 года.
- Redaktion. Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben (англ.). Making Games (21 января 2013). Дата обращения: 12 октября 2019. 12 октября 2019 года.
- Как скатиться от Gothic до Elex — краткая история студии Piranha Bytes . (Kanobu) (28 июля 2018). Дата обращения: 9 августа 2020. 15 апреля 2021 года.
- THQ Nordic acquires legendary game studio Piranha Bytes (англ.). Дата обращения: 22 мая 2019. 26 июля 2019 года.
- Klinge, Heiko Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung (нем.). (GameStar) (17 января 2024). Дата обращения: 19 января 2024. 18 января 2024 года.
- Piranha Bytes Game Engine History (англ.). Дата обращения: 3 марта 2017. 21 августа 2016 года.
Ссылки
- piranha-bytes.com — официальный сайт Piranha Bytes
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер