Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Rolevaya igra znacheniya Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 25 maya 2011 Kompyuternaya rolevaya igra angl computer role playing game oboznachaetsya abbreviaturoj CRPG ili RPG zhanr kompyuternyh igr v kotorom igrok upravlyaet odnim ili neskolkimi personazhami kazhdyj iz kotoryh opisan naborom chislennyh harakteristik spiskom sposobnostej i umenij primerami takih harakteristik mogut byt ochki zdorovya angl hit points HP pokazateli sily lovkosti intellekta zashity ukloneniya uroven razvitiya togo ili inogo navyka i t p Mnogie rolevye videoigry berut svoe nachalo v nastolnyh rolevyh igrah i ispolzuyut vo mnogom odnu i tu zhe terminologiyu zhargon setting igrovye mehaniki s takimi nastolnymi igrami kak Dungeons and Dragons Obychno igrok upravlyaet odnim ili neskolkimi glavnymi geroyami partiej i dobivaetsya pobedy vypolnyaya zadaniya kvesty uchastvuya v takticheskih boyah i dohodya do samogo konca syuzheta Klyuchevaya osobennost zhanra yavlyaetsya to chto personazhi rastut v sposobnostyah i etot rost zachastuyu kontroliruetsya igrokom Rolevye igry rezhe polagayutsya na fizicheskuyu koordinaciyu i reakciyu v otlichie ot zhanra action RPG Rolevye igry prevratilis iz prostyh tekstovyh igr v vizualno bogatye trehmernye igry Rolevye igry obychno polagayutsya na produmannyj syuzhet i igrovoj mir Syuzhet obychno delitsya na seriyu zadanij kvestov Igrok otdayot personazhu komandy i on vypolnyaet ih v sootvetstvii s chislennymi pokazatelyami otvechayushimi za kachestvo vypolneniya komandy Kogda personazh nabiraet opredelyonnoe kolichestvo ochkov opyta on poluchaet ocherednoj uroven i eti pokazateli uvelichivayutsya V zhanre rolevyh igr chasto predlagaetsya bolee slozhnoe i dinamichnoe vzaimodejstvie igroka s neigrovymi personazhami chem v drugih zhanrah eto mozhet obespechivatsya kak razvitym iskusstvennym intellektom tak i zhyostko zaprogrammirovannym povedeniem personazhej Elementy igrovogo processa rolevyh igr vstrechayutsya i v drugih zhanrah kompyuternyh igr poshagovyh strategiyah strategiyah realnogo vremeni shuterah ot pervogo ili tretego lica i t d Priznaki zhanra i ego sootnoshenie s drugimi zhanrami kompyuternyh igrRolevoj portal RPG Watch razdelil priznaki kompyuternoj rolevoj igry na chetyre kategorii Rolevaya sistema Issledovanie Syuzhet Boevaya sistemaRolevaya sistema Opisyvaet sposoby sozdaniya izmeneniya i razvitiya personazhej povyshayushie ih effektivnost v igre Neobhodimye elementy Igrok upravlyaet odnim voploshenie avatar ili neskolkimi gruppa partiya unikalnymi personazhami Eto neobhodimoe uslovie dlya vseh rolevyh igr V otlichie ot chistyh strategij ego personazhi unikalny i imeyut imya Igrok postepenno uluchshaet harakteristiki i ili navyki posredstvom vnutriigrovyh znachenij chashe vsego ochkov opyta poluchaemyh za vypolnenie zadanij issledovanie mira dialogi srazheniya i tak dalee V processe prohozhdeniya proishodyat proverki harakteristik i ili sposobnostej i navykov Personazhi mogut uluchshat svoi harakteristiki i ili sposobnosti i navyki pri pomoshi elementov snaryazheniya Teoreticheski vozmozhno sozdat kompyuternuyu rolevuyu igru bez snaryazheniya Otsutstvie elementov snaryazheniya mozhet sluzhit opoznavatelnym znakom priklyuchencheskih igr zachastuyu ispolzuyushih inventar isklyuchitelno dlya predmetov kotorye primenyayutsya pri reshenii golovolomok Vazhnye elementy Igrok mozhet sozdavat svoih personazhej Igrok dolzhen planirovat razvitie personazha zhej Etot element otrazhaet strategicheskij aspekt sozdaniya i razvitiya personazha a takzhe sochetaniya navykov v gruppe Osnovnym sposobom resheniya problem vzaimodejstviya s igrovym mirom i preodoleniya prepyatstvij yavlyaetsya takticheskoe primenenie navykov sposobnostej personazha gruppy personazhej navyki samogo igroka vtorichny Esli eto uslovie ne vypolnyaetsya to skoree vsego pered nami odin iz vidov boevika v kotorom reshayushee znachenie imeyut navyki igroka a ne personazha Issledovanie Opisyvaet sposoby peremesheniya personazha po igrovomu miru vsyo chto on mozhet najti uvidet s chem on mozhet vzaimodejstvovat Naprimer igrovye oblasti predmety i inye obekty Neobhodimye elementy Personazh igroka mozhet vzaimodejstvovat s igrovym mirom i nahodit novye igrovye oblasti Personazh igroka mozhet nahodit predmety i hranit ih v inventare Teoreticheski vozmozhno sozdat kompyuternuyu rolevuyu igru bez inventarya Personazh igroka mozhet nahodit istochniki informacii Kompyuternaya rolevaya igra bez poiska informacii nevozmozhna v principe Vazhnye elementy V igre est personazhi Etot element otnesyon k vazhnym potomu chto pervye brodilki zachastuyu ne imeli drugih personazhej krome togo kotorym upravlyal igrok Vy mozhete vybrat svoj put hotya by iz neskolkih variantov Personazh mozhet vozdejstvovat na igrovoj mir opuskat rychagi nazhimat knopki otkryvat sunduki Igrovoj mir vozdejstvuet na personazha zhej pogoda lovushki otravlennye mesta Sushestvuyut iznachalno nedostupnye oblasti igrovogo mira v kotorye mozhno popast lish uluchshiv navyki personazha vypolniv zadanie ili reshiv golovolomku otkryt zamok preodolet prepyatstvie pochinit most razveyat magiyu i tak dalee Issledovanie igrovogo mira takzhe dolzhno zaviset ot navykov Syuzhet Vklyuchaet v sebya vse elementy povestvovaniya takie kak igrovoj mir ego istoriyu personazhej dialogi zadaniya opisaniya syuzhetnye linii i sposoby vzaimodejstviya etih komponentov Neobhodimye elementy Personazh igroka mozhet poluchat informaciyu iz informacionnyh istochnikov namyoki celi zadaniya navyki zaklinaniya obuchenie Etot element tesno svyazan s tretim neobhodimym elementom kategorii Issledovanie Posle togo kak istochnik informacii najden eyo neobhodimo poluchit Personazh igroka mozhet vypolnyat zadaniya sushestvuet po krajnej mere odno syuzhetnoe zadanie Personazh igroka prodvigaetsya po cepochke svyazannyh sobytij i igraet v nih svoyu rol Vazhnye elementy Syuzhet zavisit ot reshenij igroka dejstvij personazhej i harakteristik sposobnostej navykov Personazh mozhet vzaimodejstvovat s istochnikami informacii naprimer razgovarivat s personazhami V processe vzaimodejstviya personazh mozhet sdelat vybor Hotya by nekotorye iz etih vyborov dolzhny imet posledstviya Prodvizhenie po syuzhetu trebuet ot igroka obdumyvaniya moralnye dilemmy golovolomki Boevaya sistema Obyasnyaet vliyanie rolevoj sistemy issledovanij i syuzheta na rezultaty srazheniya ili bolee obobshyonno na rezultat razresheniya konflikta Vazhnye elementy Effektivnost v srazhenii zavisit ot harakteristik i navykov personazha kolichestvo povrezhdenij shans popadaniya vozmozhnost ispolzovaniya opredelyonnyh vidov oruzhiya i tak dalee Boevaya sistema ne svyazannaya s harakteristikami i navykami personazha yavlyaetsya vernym priznakom boevika polagayushegosya isklyuchitelno na navyki igroka V srazheniyah prisutstvuet element sluchajnosti broski vnutriigrovyh kubikov Prakticheski vo vseh kompyuternyh rolevyh igrah prisutstvuyut broski virtualnyh kubikov i veroyatnostnye funkcii Takim obrazom v zavisimosti ot sootvetstviya privedyonnomu spisku predlagaetsya sdelat sleduyushie vyvody Esli hot odin neobhodimyj element otsutstvuet igra ne yavlyaetsya rolevoj Esli prisutstvuyut vse neobhodimye elementy eto primitivnaya kompyuternaya rolevaya igra Esli prisutstvuyut vse neobhodimye elementy i chast vazhnyh eto rolevaya igra podzhanr kotoroj nuzhdaetsya v dopolnitelnoj ocenke Esli prisutstvuyut vse neobhodimye i vazhnye elementy pered nami polnocennaya kompyuternaya rolevaya igra Avtorskie zhanrovye klassifikaciiDzhosh Bajser angl Josh Bycer otdelyaet zhanr kompyuternyh rolevyh igr na osnove abstrakcii ot navykov igroka 100 abstrakciya navyka eto pervye kompyuternye rolevye i nastolnye rolevye igry Zdes vy lish otdayote komandu personazhu i na etom vzaimodejstvie s igroj zakanchivaetsya Raschyoty na osnove pokazatelej i harakteristik geroya i protivnikov opredelyayut ishod bitvy 75 standartnaya boevaya model takih MMO kak World of Warcraft ili EverQuest Igrok mozhet upravlyat peremesheniem personazha kak v boevike no boi i vzaimodejstvie s mirom provodyatsya igroj Igrok po prezhnemu mozhet tolko otdavat komandy i nablyudat kak oni budut vypolnyatsya i chto iz etogo vyjdet odnako v uskorennom tempe po sravneniyu s igrami so 100 abstrakciej navyka tak kak storony dejstvuyut odnovremenno a ne po ocheredi 50 v dizajne igry proyavlyayutsya elementy boevikov Igrok mozhet svobodno upravlyat svoim personazhem chto okazyvaet bo lshee vliyanie na ishod bitvy Bolshoe kolichestvo JRPG vrode serii Mario RPG poshlo po tomu zhe puti Igrok mozhet vliyat na ispolzovanie umenij napadeniya ili zashity nazhimaya na klavishi v nuzhnye momenty bitvy No opredelyayushim faktorom yavlyayutsya harakteristiki i snaryazhenie personazha 25 vesma specificheskij vid igr K nim otnosyatsya evropejskie RPG seriya Gothic naprimer a prinesli im populyarnost Bethesda Softworks s seriej The Elder Scrolls V etih igrah upravlenie personazhem proizvoditsya analogichno zhanru boevikov Boi proishodyat v realnom vremeni igrok samostoyatelno uvorachivaetsya ot snaryadov i nacelivaet svoi ataki Kak tolko vybrano kakoe to dejstvie vystrelit ili popytatsya vzlomat zamok v delo vstupaet igra i proschityvaet rezultat Zhurnalist Rouen Kajzer angl Rowan Kaiser predlozhil sleduyushee szhatoe opredelenie zhanra po osobennostyam igrovogo processa Rolevaya igra vklyuchaet v sebya personazha ili nebolshuyu gruppu personazhej i nekie prepyatstviya kotorye neobhodimo preodolet Preodolenie etih prepyatstvij povyshaet sposobnost personazha personazhej preodolevat dalnejshie prepyatstviya i uspeh ili proval razlichnyh dejstvij opredelyaetsya yavnym obrazom pokazannymi sluchajnymi chislami Po mneniyu Krejga Shterna angl Craig Stern rolevaya igra vsegda dayot vozmozhnost razvitiya personazha pri etom issledovaniya zadaniya monstry lish istochnik resursov dlya etogo razvitiya Vazhnoj osobennostyu v razvitii personazha schitaetsya vozmozhnost vybora V RPG sobytiya stanovyatsya znachimymi potomu chto oni yavlyayutsya ryadom posledovatelnyh reshenij igroka Pri etom nelzya vybrat vsyo i byt masterom na vse ruki neobhodimo specializirovatsya Hotite vzrastit silacha Pridyotsya zabyt o plyusah kotorye byli by raspredeli Vy ochki opyta kuda to eshyo krome sily To zhe kasaetsya i obratnogo sluchaya esli vy hotite poigrat magom Vybory igroka mogut vliyat na personazha i bolee izoshryonnymi sposobami Na samom dele vozmozhnosti vybora mogut prinimat gorazdo bolee razvitye formy chem v privedennyh primerah i zdes uzh zhanr RPG v polnoj mere siyaet raznymi granyami Naprimer dazhe esli sdelannyj vybor kazalos by ne vliyaet na razvitie umenij i vozmozhnostej personazha prinyatoe slozhnoe reshenie kotoroe pomnyat drugie personazhi igrovogo mira mozhet povliyat na to kak drugie budut otnositsya k etomu geroyu ili ko vsej gruppe priklyuchencev a to i vovse izmenit sudbu upravlyaemogo vami personazha Podvodya itog svoego issledovaniya Krejg otmechaet Kompyuternoj rolevoj igroj mozhno nazvat igru v kotoroj igrok razvivaet nekotorogo postoyannogo personazha ili gruppu personazhej posredstvom prinyatiya posledovatelnyh reshenij Uorren Spektor schitaet osnovnoj harakteristikoj kompyuternyh rolevyh igr vozmozhnost otygrysha roli i dayot emu sleduyushee opredelenie Otygrysh roli eto ne ogromnye tablicy cifr i issledovanie sluchajno sgenerirovannyh mirov so zdaniyami napolnennymi yashikami Otygrysh eto nevypolnenie sluchajnyh zadanij i srazheniya cherez kazhdye shestnadcat shagov Eto dazhe ne Mechi Mgnovennyh Kriticheskih Udarov 37 nanosyashie dvojnoj uron pri atake szadi Otygrysh eto svoboda igroka dejstvovat po svoemu usmotreniyu v ramkah predlozhennoj nami istorii Otygrysh roli eto razvitie personazhej v unikalnyh i znachimyh napravleniyah yavlyayusheesya rezultatom resheniya igroka Eto vozmozhnost spokojno oprobovat modeli povedeniya pered tem kak perenesti ih v realnyj mir KlassifikaciyaPo celyam i zadacham postavlennym pered igrokom vo vremya prodvizheniya po igre vydelyayut neskolko napravlenij v zhanre kompyuternyh rolevyh igr RPG povestvovanie angl Narrative RPG ili angl story driven RPG postroeno vokrug nekoego povestvovaniya ozhidaetsya chto igrok budet uvlechen syuzhetom igry personazhami i dekoraciyami i budet sledovat osnovnoj syuzhetnoj linii angl main quest vokrug kotoroj stroitsya ves ostalnoj igrovoj process V kachestve primerov takih igr nazyvayutsya Mass Effect Dragon Age Origins RPG pesochnica angl sandbox RPG pomeshaet igrovogo personazha v otkrytyj mir predostavlyaya igroku delat to chto emu zablagorassuditsya V takih igrah vmesto osnovnoj syuzhetnoj linii igroku predlagaetsya mnozhestvo nezavisimyh zadanij mest dlya posesheniya i tomu podobnogo V kachestve primerov takih igr nazyvayutsya serii The Elder Scrolls i Fallout Zachistka podzemelij angl Dungeon crawler stavit vo glavu ugla razvitie personazha prevrashaya povyshenie harakteristik i priobretenie novoj bolee cennoj ekipirovki v samocel Syuzhety i dekoracii takih igr ochen prosty i sluzhat ne bolee chem predlogom dlya istrebleniya mnozhestva protivnikov i poiska sokrovish Primerami takih igr mogut sluzhit seriya Diablo Torchlight Dungeon Siege Vydelyayut rolevye igry zapadnoj shkoly i rolevye igry yaponskoj shkoly jRPG Raznica mezhdu nimi takova istochnik ne ukazan 4107 dnej Zapadnye rolevye igry Yaponskie rolevye igryIgrok mozhet sgenerirovat sobstvennogo personazha ustanavlivaya emu harakteristiki i umeniya inogda mozhno vybrat personazha iz neskolkih klassov Ishodnye harakteristiki igrovogo personazha ili partii zhyostko zadany Personazh narochito ne prorabotan i snabzhyon nejtralnoj kartinkoj Fallout libo est vybor iz neskolkih portretov Might and Magic libo est shirokoe pole dlya interpretacii personazha Planescape Torment Igrovoj personazh prorabotan vplot do vneshnosti i haraktera Obryvochnyj syuzhet predusmatrivayushij mnozhestvo variantov razvitiya sobytij Prohodya igru polzovatel iz obryvkov stroit zhizn personazha i mira v kotorom tot obitaet Prorabotannyj syuzhet lineen ili s nebolshim kolichestvom razvilok Rolevaya sistema pozvolyaet razvivat personazha v raznyh napravleniyah prohodit igru raznymi stilyami naprimer voinom luchnikom ili magom Prokachka personazha sluzhit v pervuyu ochered zamko m ne dayushim projti igru ranee chem nado Zachastuyu v razvitii personazha net vybora ili etot vybor ogranichen Kak pravilo priklyucheniya i boi proishodyat na odnoj i toj zhe karte Zachastuyu igrok mozhet rasstavit partiyu tem stroem kotoryj podhodit pod situaciyu Baldur s Gate Planescape Torment Kak pravilo boi proishodyat na otdelnom ekrane Igrok ne mozhet vospolzovatsya mestnostyu Zhurnal Luchshie kompyuternye igry takzhe vydelyaet podzhanr epicheskaya igra opredelyaya ego tak My igraem za nekoego personazha vypolnyaya vsyo chto emu po rodu deyatelnosti polozheno Drugimi slovami eto rolevaya igra v eyo tradicionnom ponimanii Ochevidno termin byl vvedyon potomu chto ponyatie rolevaya igra zakrepilos za igrami s rolevoj sistemoj i vsemi eyo atributami opytom prokachkoj inventaryom i dialogami K epicheskim LKI otnosit takie igry kak Pirates Kosmicheskie rejndzhery i dr IstoriyaEta statya ili razdel nuzhdaetsya v pererabotke Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej Zarozhdenie zhanra Predpolozhitelno pervymi kompyuternymi rolevymi igrami byli Dungeon 1975 i dnd 1974 Tekstovye rolevye igry vyrosli iz tekstovyh advenchur i MUDov Sredi pervyh iz nih byli dnd i Akalabeth 1980 davshaya nachalo izvestnoj serii Ultima V 1981 godu vyshla Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord odna iz pervyh graficheskih rolevyh igr okazavshaya bolshoe vliyanie na budushij podzhanr yaponskih rolevyh igr S konca 1980 h zhanr kompyuternyh rolevyh igr prochno ukrepilsya na PC platforme V 1985 87 vyhodyat takie igry kak Nethack veroyatno naibolee izvestnaya iz tekstovyh RPG Bard s Tale pervaya igra Interplay Might and Magic Book One The Secret of the Inner Sanctum pervaya igra serii dolgoe vremya yavlyavshejsya etalonom dlya zhanra Ultima IV igra s netrivialnoj sistemoj moralnyh cennostej Dungeon Master seriya Zork S etogo nachinaetsya zolotoj vek rolevyh igr kazhdyj god kotorogo prinosil novye kachestvennye igry v zhanre Rolevye igry priobretayut krasochnost i interaktivnost poyavlyayutsya popytki otojti ot izobrazheniya situacii dvumernymi kartinkami V to zhe vremya na konsolyah vypuskayutsya igry vnyosshie ogromnyj vklad v razvitie zhanra Final Fantasy Dragon Quest i Phantasy Star Nachalo 2D igry 1988 pervaya igra na dvizhke Gold Box s udobnym igrovym interfejsom i interesnoj sistemoj takticheskih srazhenij predshestvennica sovremennyh igr serij Neverwinter Nights prinesshaya nebyvaluyu interaktivnost v obrashenii s predmetami zapomnivshayasya v osnovnom sistemoj zashity ot kopirovaniya Might amp Magic II geroi kotoroj stareli veroyatno samaya lyubopytnaya igra serii 1989 Srazu neskolko igr na dvizhke Gold Box Hero s Quest pervaya igra v neobychnom RPG kvest simbioze ot Sierra 1990 e gody 1990 Novye proekty na dvizhke GoldBox v Sci fi settinge pervaya igra v novom cikle Dragonlance poslednyaya igra serii The Dark Heart of Uukrul i Eye of the Beholder igra s vidom ot pervogo lica s srazheniyami v realnom vremeni 1991 Eye of the Beholder II The Legend of Darkmoon GoldBox y vyshli v VGA razresheniya s igroj V serii Might amp Magic vyshla tretya igra s neprostymi zagadkami i vozmozhnostyu svobodno sohranyatsya pochti v lyuboj tochke 1992 Poslednie igry Gold Box Dvizhok byl vypushen otdelno v vide paketa v sleduyushem godu perevypushena v 1996 godu i Ultima VII v dvuh chastyah sorevnuyutsya za zvanie luchshej RPG vseh vremen i kak minimum tysyacheletiya Takzhe v svet byl vypushen Spelljammer neobychnaya popytka skrestit zhanr RPG s Kosmicheskim simulyatorom pervaya igra na baze nemeckoj rolevoj sistemy i Might and Magic 4 1993 Might amp Magic 5 Pozdnee na eyo osnove pri podderzhke razrabotchikov byla vypushena modifikaciya Swords of Xeen Takzhe 4 ya i 5 ya chasti dejstvie kazhdoj iz kotoryh razvorachivaetsya na svoej storone mira Xeen obrazuyut edinuyu igru World of Xeen s dopolnitelnymi zadaniyami dostupnymi posle zaversheniya syuzheta obeih svoih chastej Betrayal at Krondor novyj serial ot Sierra s diskretnym peremesheniem vyigryval vizualno u Eye of the Beholder 3 kotoryj hotya i byl sdelan dobrotno no proigryval tak kak sistema peremesheniya po kletkam moralno ustarela V serii Ultima na volne uvlecheniya Hack amp Slash sdelali otvetvlenie Ultima Underworld V etom zhe godu vyshli Lands of Lore The Throne of Chaos i Dark Sun igra na novom AD amp D settinge v izometricheskoj proekcii 1993 god harakterizuetsya novym podhodom k sozdaniyu rolevyh igr razrabotke v 3D a takzhe s uklonom v Hack amp Slash Po mneniyu mnogih igrokov zastavshih gody zarozhdeniya zhanra eto otricatelno skazalos na kachestve igr 1994 God vyhoda i provalnyh i kachestvennyh proektov Vyhod pervoj igry v serii The Elder Scrolls gde igroku predostavlyalas ochen bolshaya stepen svobody dejstvij Krome togo uspeshnye proekty Ravenloft i Menzoberranzan igra po vselennoj Forgotten Realms Takzhe v etom godu vyshla Ultima VIII stavshaya ne samoj udachnoj igroj serii Tradicionnye RPG byli predstavleny sikvelami i 1995 Na PC byli predstavleny Quest for Glory IV i dopolnenie k M amp M 5 Swords of Xeen Na vtorom plane Stonekeep ot Interplay Na pristavkah SNES vyshel proekt v svoeobraznom zhanre yaponskoj RPG Chrono Trigger 1996 God vyhoda Diablo i The Elder Scrolls II Daggerfall a takzhe Pokemon Red i Blue 1997 Fallout i tryohmernaya Final Fantasy VII na pristavkah 3D togda stalo dlya konsolej novinkoj Krome togo vyshla pervaya MMORPG Ultima Online 1998 Vyshli igry izvestnyh serij nazyvaemyh segodnya klassicheskimi Baldur s Gate Fallout 2 Might amp Magic VI Menee izvestnye tajtly 3 ya chast v serii Lands of Lore i Takzhe vyshla rossijskaya RPG igra Allody Pechat Tajny pervaya igra v sushestvuyushej i segodnya serii Igra odnako ostalas nezamechennoj na zapade 1999 Vyhod zametnyh i izvestnyh v rolevom zhanre igr Baldur s Gate Tales of the Sword Coast Might amp Magic VII Takzhe vyshla Planescape Torment igra znachitelno rasshirivshaya raznoobrazie v otnosheniyah geroya k miru i k sopartijcam Iz igr menee zametnyh byli Ultima IX eta chast nekogda lidiruyushego igrovogo seriala imela mnogo programmnyh oshibok bagov i ne privlekla vnimaniya Septerra Core popytka sdelat jRPG na platforme PC System Shock 2 pervaya udachnaya igra sovmeshayushaya zhanr shutera ot pervogo lica s RPG Na Sony Playstation vyhodit Final Fantasy VIII vyjdet v 2000 godu na PC dlya Windows Takzhe byla vypushena igra Gorky 17 ot polskih razrabotchikov V zhanre onlajn RPG poyavlyaetsya Everquest igra stavshaya krajne populyarnoj 2000 e gody 2000 Po kolichestvu udachnyh zasluzhivshih shirokuyu populyarnost proektov etot god mozhno sravnit s 1993 m i 1998 m Baldur s Gate 2 stavshaya dostojnym prodolzheniem svoej predshestvennicy Vyshla Diablo 2 predlozhivshaya igrokam mnogo kachestvennyh novovvedenij i stavshaya ochen populyarnoj Deus Ex eshyo odin proekt dobivshijsya uspeha v zhanre FPS RPG Icewind Dale novyj serial na dvizhke Baldur s Gate Na fone etih igr stavshih ochen populyarnymi Nox Soulbringer proshli pochti nezamechennymi yavlyayas tem ne menee dostojnymi predstavitelyami zhanra Na rossijskom rynke vyshla pervaya chast seriala Korsary Novaya igra v serii Might and Magic Might and Magic VIII Day of the Destroyer uzhe ne stala tak populyarna kak eyo predshestvennicy Na novejshej togda konsoli Sony Playstation 2 vyshel zamechennyj mnogimi proekt Summoner v 2001 m godu na PC V to zhe vremya v Yaponii vyhodit igra ostavshayasya mnogimi nezamechennoj prodolzhenie rannego Secret of Mana dlya Super Nintendo Legend of Mana na Sony PlayStation U igry byla ochen horoshaya grafika na tot moment vremeni Iz osobennostej mozhno vydelit dialogi mezhdu personazhami originalnye resheniya v plane razvitiya syuzheta vruchnuyu prorisovannye zadniki kazhdoj lokacii saundtrek shirokie vozmozhnosti kraftinga i dr 2001 Poyavlyayutsya krajne neobychnye igry Arcanum v zhanre stimpank i Gothic otkryvshaya novuyu stranicu v RPG ot tretego lica blagodarya svoemu miru Eti proekty srazu poluchili svoih poklonnikov spory o tom kakaya igra luchshe shli sleduyushie pyat let Takzhe v etom godu vyshli dopolneniya k Diablo 2 Baldur s Gate 2 i Icewind Dale Oni ne razocharovali poklonnikov a vot Interplay vmesto ozhidaemogo Fallout 3 vypustila takticheskuyu igru Fallout Tactics Brotherhood of Steel Vyshla novaya Wizardry VIII kachestvennaya igra kotoraya odnako opozdala primerno na tri goda Na PS2 tem vremenem aktivno poyavlyayutsya novye RPG resheniya Dark Cloud Final Fantasy X Shadow Hearts I primykayushij k nim Anachronox dlya PC 2002 Nachinaetsya glavnoe protivoborstvo mnogih let Neverwinter Nights vs Gothic 2 oficialnyj vyhod v Rossii v 2003 vs TES 3 Morrowind S momenta vyhoda igr ne utihali spory kakaya zhe iz nih luchshe Takzhe v etot god vyshli Icewind Dale II Kosmicheskie rejndzhery Arx Fatalis Divine Divinity Dungeon Siege Might amp Magic IX Na PS2 Kingdom Hearts 2003 Tri samye izvestnye RPG predydushego goda obzavodyatsya dopolneniyami Vyhodyat i novye kachestvennye i stavshie vposledstvii populyarnymi igry Star Wars Knights of the Old Republic i The Temple of Elemental Evil Na PS2 Final Fantasy X 2 i Xenosaga 2004 Serebryanyj vek RPG zakanchivaetsya V etom godu vyhodit odin iz nemnogih udachnyh Diablo klonov igr podrazhatelej sozdateli kotoryh pytalis povtorit i uluchshit gejmplej Diablo Sacred poslednyaya igra ot kompanii Troika Games Vampire The Masquerade Bloodlines igra ot studii Blizzard World of Warcraft priznannaya luchshej igroj 2004 goda a takzhe rossijskie igry Kosmicheskie rejndzhery 2 i Zvyozdnye volki Na PS2 ne bylo gromkih relizov vyshli Star Ocean Till the End of Time i Na Zapade vyhodit Baldur s Gate Dark Alliance II V to zhe vremya na platforme Xbox poyavlyaetsya Fable zavoevavshaya populyarnost i portirovannaya cherez god na PC 2005 Igroj goda stanovitsya Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Takzhe vyshli The Bard s Tale yumoristicheskaya parodiya na epicheskie seryoznye rolevye igry Sacred Underworld Sudeki Dungeon Lords Na PS2 neobychnaya dlya konsolej dilogiya i Dragon Quest VIII V Rossii vyshli treti Korsary 2006 Vyshli Gothic 3 prodolzhenie izvestnogo i imeyushego predannyh fanatov seriala i Titan Quest Iz krupnyh proektov zasluzhivshih ochen polozhitelnye otzyvy TES4 Oblivion i Neverwinter Nights 2 Na PS2 izvestnye brendy Final Fantasy XII i Kingdom Hearts 2 a takzhe i Valkyrie Profile 2 Silmeria 2007 Tri naibolee znachimye igry goda Jade Empire PC versiya i dopolnenie Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer a takzhe Vedmak ot polskoj studii CD Project RED Takzhe vyhodit igra ot byvshih sotrudnikov Blizzard kompanii Flagship Studios Hellgate London Bolshoe kolichestvo bagov ne daet dobitsya populyarnosti igre Takzhe vyhodit eshyo odin klon Diablo Na PS2 vyhodit SMT Persona 3 na vtorom plane Rogue Galaxy Na Xbox 360 poyavlyaetsya Mass Effect i pervaya krupnaya jRPG v pokolenii 2008 Vyhodyat Fallout 3 naslednik legendarnoj serii igr kosmoopera Mass Effect dobiraetsya do PC Vyhodit novaya rossijskaya King s Bounty Legenda o rycare a takzhe proekt Mount amp Blade Seriya Dungeon Siege prodolzhena igroj ot Krisa Tejlora Space Siege Na Xbox 360 poyavlyaetsya Fable 2 a takzhe pervaya dorogaya jRPG ot avtora serii Final Fantasy Hironobu Sakaguti Lost Odyssey Sleduet upomyanut Drakensang The Dark Eye hotya angloyazychnyj reliz sostoyalsya tolko v 2009 v Germanii ona vyshla v 2008 Ustarevshaya na tot moment Sony Playstation 2 tem ne menee poradovala svoih igrokov SMT Persona 4 Ostalnye konsoli Tales of Vesperia dlya Xbox 360 i Valkyria Chronicles dlya PS3 Takzhe v etomu godu vyhodit Sacred 2 Fallen Angel 2009 Etot god poradoval poklonnikov rolevyh igr Osenyu vyhodyat Risen ot razrabotchikov Gotiki prodolzhenie Divine Divinity Divinity II Ego Draconis i Dragon Age Origins naslednica Baldur s Gate Fallout 3 poyavlyaetsya prilichnoe kolichestvo dopolnenij Na platforme Playstation 3 vyhodit Demon s Souls sobravshaya ochen horoshie otzyvy Igra Goda po versii GameSpot RPG goda po versiyam Game Trailers i RPGamer 2010 Vyshla Final Fantasy XIII pervaya igra v serii dlya konsolej novogo pokoleniya Na Xbox360 i PC vyhodit Mass Effect 2 Dopolneniya poyavlyayutsya dlya hita proshlogo goda Dragon Age Origins Na konsolyah novogo pokoleniya vyhodit V konce maya poyavlyaetsya shpionskij rolevoj proekt Alpha Protocol A v oktyabre vyhodyat Arcania Gothic 4 i Fallout New Vegas V noyabre vyhodit Two Worlds II i obnovlyonnaya i dopolnennaya versiya Divinity 2 The Dragon Knight Saga 2010 e gody 2011 V marte vyshla v svet Dragon Age 2 prodolzhenie igry 2009 goda poluchivshaya protivorechivye otzyvy v igrovom soobshestve i presse V konce avgusta vyshla Deus Ex Human Revolution Chetvyortogo noyabrya vypushena igra ot Vlastelin Kolec Vojna na Severe a odinnadcatogo noyabrya vyshla v svet The Elder Scrolls V Skyrim kotoraya na ceremonii Video Game Awards 2011 poluchila zvanie Igra goda Na E3 2011 byl anonsirovan Neverwinter 2012 Vesnoj vyshla Mass Effect 3 a v fevrale sostoyalsya reliz novoj masshtabnoj rolevoj igry ot Big Huge Games Kingdoms of Amalur Reckoning V aprele svet uvidela Risen 2 a v mae Dragon s Dogma i dolgozhdannaya Diablo III FF obzavelas sikvelom Final Fantasy XIII 2 2013 V konce leta vyshla ocherednaya igra serii Divinity Dragon Commander Sredi yaponskih rolevyh igr sluchilos neozhidannoe chudo pod nazvaniem Ni no Kuni Wrath of the White Witch izvestnaya dizajnom ot studii Ghibli 2014 V konce zimy vyshla takticheskaya rolevaya igra The Banner Saga uzhe postarevshie PS3 i Xbox 360 poluchili zaklyuchitelnuyu chast FFXIII s podzagolovkom Lightning Returns Final Fantasy XIII kotoruyu pressa vstretila dovolno prohladno v konce leta vyshli Divinity Original Sin i Sacred 3 osenyu Wasteland 2 v konce goda igra po motivam multseriala Yuzhnyj Park South Park The Stick of Truth i Dark Souls II 2015 Vesnoj vyshli v svet Pillars of Eternity i Vedmak 3 Dikaya Ohota letom Fallout 4 i eksklyuziv Playstation 4 Bloodborne 2016 Vesnoj startovali prodazhi Dark Souls III letom vyshel Deus Ex Mankind Divided Vedmak 3 poluchil DLC Krov i vino a zimoj na prilavkah poyavilas Tyranny Takzhe vyshla dolgozhdannaya Final Fantasy XV dlya konsolej novogo pokoleniya poluchivshaya v celom polozhitelnye otzyvy 2017 v konce fevralya vyshla Torment Tides of Numenera duhovnaya naslednica Planescape v sentyabre vyhodit ocherednaya chast serii Divinity Original Sin IIOsnovnye terminyGeroj v rolevoj igre eto personazh upravlyaemyj igrokom Takzhe upotreblyaetsya sokrashenie GG ot glavnyj geroj i slengovoe nazvanie pers ot personazh Inventar mesto gde soderzhatsya vse predmety kotorymi personazh vladeet Inventar kak pravilo predstavlen razdelyonnym na kletki i kazhdyj predmet zanimaet opredelyonnoe kolichestvo kletok Inventar obychno imeet ogranichennyj razmer Parametry osnovnye harakteristiki personazha sila lovkost harizma i pr vliyayushie na mosh personazha i opredelyayushie uroven ego razvitiya Obychno imeyut chislovoe ili procentnoe vyrazhenie Zadanie angl quest zadanie poluchennoe ot NPC Za ego vypolnenie personazh poluchaet voznagrazhdenie v vide opyta i ili predmetov Monstr v MMORPG i MUD ah mob personazh vrazhdebnyj geroyu S nim kak pravilo mozhno tolko srazhatsya Predmet predmet kotoryj mozhet nahoditsya v inventare Predmety nuzhny dlya udovletvoreniya potrebnostej geroya naprimer chtoby vosstanovitsya posle bitvy a nekotorye predmety chtoby vypolnit kvest Prokachka ispolnenie geroem opredelyonnyh dejstvij v rezultate kotoryh uluchshaetsya odno ili neskolko kachestv Kak pravilo eto podrazumevaet ohotu na monstrov ili vypolnenie kvestov NPC angl non player character neigrovoj personazh enpisi nepis personazh ne upravlyaemyj ni odnim iz igrokov S nimi geroj vzaimodejstvuet provodit dialogi torgovlyu poluchaet kvesty i t d Lut angl loot sovokupnost predmetov kotorye igrok poluchaet vo vremya igry torguya ubivaya vragov i t p a takzhe v nagradu za vypolnenie kvestov Drop angl drop predmety najdennye na tele ubitogo protivnika Umenie angl ability navyk umenie personazha v igre sovershat chto libo Opyt angl experience opyt poluchaemyj personazhem Ochki zdorovya angl hp zdorove personazha Sm takzheAction RPG Mnogopolzovatelskij mirPrimechaniyaMcNaughton M Schaeffer J Szafron D Parker D Redford J Code Generation for AI Scripting in Computer Role Playing Games neopr PDF American Association for Artificial Intelligence 2004 Data obrasheniya 10 oktyabrya 2009 8 marta 2021 goda Adams Rollings 2003 p 347 Adams Rollings 2006 Adams Rollings 2003 p 347 248 Diveky Marko Bielikova Maria September 29 October 2 2009 Generating Educational Interactive Stories in Computer Role Playing Games Learning in the Synergy of Multiple Disciplines 4th European Conference on Technology Enhanced Learning Proceedings Nice France Springer p 495 ISBN 3 642 04635 5 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite conference title Shablon Cite conference cite conference a Proverte znachenie daty date spravka Vikipediya Obsluzhivanie CS1 mnozhestvennye imena authors list ssylka Cutumisu Maria Szafron Duane Schaeffer Jonathan McNaughton Matthew Roy Thomas Onuczko Curtis Carbonaro Mike Generating Ambient Behaviors in Computer Role Playing Games angl angl journal 2006 September October vol 21 no 5 P 19 27 doi 10 1109 MIS 2006 92 The CRPG Analyzer Original ot 14 iyulya 2014 na Wayback Machine perevod C O R E Codex of RPG Elucidation ot 14 iyulya 2014 na Wayback Machine Josh Bycer The Abstraction Of Skill In Game Design angl Gamasutra 20 oktyabrya 2011 Mnenie analitika igrovoj industrii Dzhosha Bajsera Variant perevoda stati na russkij yazyk osushestvlyon Agelico na sajte Codex of RPG Elucidation Two genres that have been working the hardest to do this would be action games and RPGs The determining factor is the abstraction of skill and how each game handles it differently This has lead to the term skill abstraction Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 15 dekabrya 2014 goda Kaiser Rowan Opinion How Mass Effect challenged my definition of RPG angl Gamasutra 1 marta 2012 A role playing game involves a character or small group of characters presented with obstacles Overcoming those obstacles improves the character s ability to overcome future obstacles and published random numbers are used to determine success or failure of various actions Data obrasheniya 19 marta 2013 Arhivirovano 21 marta 2013 goda Craig Stern What makes an RPG an RPG a universal definition angl Sinister Design 2 marta 2011 Mnenie razrabotchika rolevyh igr Krejga Shtera Variant perevoda stati na russkij yazyk osushestvlyon Tinuviel na sajte Codex of RPG Elucidation What makes these events significant in an RPG is that they come about through consequential choices made by the player Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 14 dekabrya 2014 goda Warren Spector Who forgot the role in Role Playing Games angl Gamasutra 26 iyulya 2013 Mnenie razrabotchika rolevyh igr Uorrena Spektora Variant perevoda stati na russkij yazyk osushestvlyon m00n1ight na sajte Codex of RPG Elucidation Role playing isn t about statistics or exploring randomly generated worlds of crate filled buildings It isn t about random quests and combat encounters every sixteen steps It isn t even about 37 Swords of Instant Critical Hits that do Double Damage From Behind Roleplaying is about giving players the freedom to act as they see fit within the framework of a story we provide Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 10 noyabrya 2014 goda Thiboust Jordane Focusing Creativity RPG Genres angl Gamasutra 24 yanvarya 2013 Data obrasheniya 11 marta 2013 Arhivirovano 15 marta 2013 goda Statya Dzhordana Tibusta Upravlyaem tvorchestvom Zhanry RPG ot 4 yanvarya 2014 na Wayback Machine perevod C O R E Codex of RPG Elucidation Razbor zhanra JRPG ego silnye i slabye storony Skillbox Media neopr Data obrasheniya 16 yanvarya 2022 18 yanvarya 2022 goda LKI Zhanry igr neopr Data obrasheniya 30 iyunya 2010 16 yanvarya 2012 goda RPGs Have Their Very Own Golden Age Why would anyone even bother to write a nine page article about old RPGs Softpedia neopr Data obrasheniya 18 oktyabrya 2009 23 dekabrya 2009 goda Kirill Voloshin World of Chaos rus Igromaniya 5 noyabrya 2008 Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 29 noyabrya 2014 goda Foxy Obzor igry Silverfall rus Absolute Games 28 aprelya 2007 Eshe odin podrazhatel Diablo pochti neotlichimyj ot zapadnyh analogov Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 15 sentyabrya 2014 goda Vladislav Suldin Dragon Age 2 Mag ne mog mazhet a ne mozhet rus PlayGround ru 16 marta 2011 hudshij proekt Bioware za poslednie neskolko let i sovershenno bezradostnoe prodolzhenie horoshej igry Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 14 oktyabrya 2014 goda Nomad Obzor igry Dragon Age 2 rus Absolute Games 9 marta 2011 Copy paste da somnitelnaya zateya s odezhdoj edinstvennye promahi smazyvayushie vpechatlenie ot Dragon Age 2 Neobychajno uzkij masshtab inaya sistema prokachki golovokruzhitelno dinamichnye bitvy kazalos by dolzhny pugat i vyzyvat nepriyazn no ne verte pervym oshusheniyam Pered vami otlichnaya RPG odna iz luchshih rabot BioWare Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 28 noyabrya 2014 goda Maksim Eremeev Dragon Age 2 rus Igromaniya 31 marta 2011 Nam samim ne hochetsya v eto verit no Dragon Age 2 eto dejstvitelno oshutimyj regress po sravneniyu s pervoj chastyu Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 Arhivirovano iz originala 31 marta 2011 goda Ilya Chencov Dragon Age II rus Strana igr 22 iyunya 2011 Vot uzh pravda paradoks vyhodit igra vrode by neplohaya i ne takaya uzh dlinnaya odnako primerno polovinu eyo mozhno bylo by bez usherba dlya kachestva vyrezat odnoobraznye boi progulki po mertvenkomu gorodu Data obrasheniya 23 noyabrya 2014 2 sentyabrya 2014 goda LiteraturaMatt Barton The History of Computer Role Playing Games Part 1 The Early Years 1980 1983 angl www gamasutra com 23 fevralya 2017 Data obrasheniya 4 maya 2020 Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part 2 The Golden Age 1985 1993 angl www gamasutra com 23 fevralya 2017 Data obrasheniya 4 maya 2020 Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 angl www gamasutra com 11 aprelya 2017 Data obrasheniya 4 maya 2020 Adams Ernest Rollings Andrew Andrew Rollings and Ernest Adams on game design neopr angl 2003 ISBN 1 59273 001 9 Adams Ernest Rollings Andrew Fundamentals of Game Design neopr Prentice Hall 2006 ISBN 0 321 64337 2 SsylkiIstoriya Zhanra RPG by travel ag ru kopiya RPG Nuke Sajt ob igrah zhanra RPG Thiboust Jordane Focusing Creativity RPG Genres angl Gamasutra 24 yanvarya 2013 Data obrasheniya 11 marta 2013 Arhivirovano 15 marta 2013 goda Dlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Dobavit illyustracii Pererabotat oformlenie v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej Ispravit statyu soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii Obnovit statyu aktualizirovat dannye Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина