Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Rogalik znacheniya Roguelike ili rogue like roʊɡlaɪk bukvalno Rogue podobnye igry rus rouglajk sleng rogalik zhanr kompyuternyh igr Harakternymi osobennostyami klassicheskogo roguelike yavlyayutsya generiruemye sluchajnym obrazom urovni poshagovost i neobratimost smerti personazha v sluchae ego gibeli igrok ne mozhet zagruzit igru i dolzhen nachat eyo zanovo Mnogie roguelike vypolneny v dekoraciyah epicheskogo fentezi pod silnym vliyaniem nastolnyh rolevyh igr napodobie Dungeons amp Dragons Zhanr voshodit k igre 1980 goda Rogue Hotya i do neyo vyhodili podobnye igry takie kak imenno Rogue stala obrazcom dlya beschislennyh podrazhanij Podobnye igry rasprostranyavshiesya v vide otkrytogo koda byli krajne populyarny v srede amerikanskih programmistov i studentov v 1980 h 1990 h godah Pri nalichii mnozhestva variantov i razlichij mezhdu otdelnymi igrami osnovnye principy gejmpleya roguelike ostavalis neizmennymi V 2008 godu eti konservativnye principy byli opisany v ramkah tak nazyvaemoj Berlinskoj interpretacii V 2000 h godah nachali poyavlyatsya igry vklyuchayushie v sebya odin ili neskolko osnovnyh principov roguelike vmeste s elementami igr drugih zhanrov Podobnye igry inogda klassificiruyut kak roguelike like Rogue podobno podobnye i roguelite slegka rogue OsobennostiIgra Nethack s klassicheskim ASCII interfejsom s vidom sverhu i bolee sovremennym sprajtovym v izometricheskoj proekcii Gejmplej obeih versij identichen Igrovoj process igr zhanra roguelike v celom vdohnovlyaetsya Rogue odnako otdelnye igry mogut znachitelno otlichatsya drug ot druga V 2008 godu na konferencii International Roguelike Development Conference 2008 v Berline uchastniki popytalis opredelit klyuchevye faktory vydelyayushie roguelike sredi drugih igr ih opredelenie izvestno kak Berlinskaya interpretaciya angl Berlin interpretation Berlinskaya interpretaciya vydelila ryad klyuchevyh faktorov s vysokoj cennostyu pozvolyayushih opredelit igru kak roguelike Mir igry dolzhen sozdavatsya sluchajnym obrazom chto dolzhno sposobstvovat reigrabelnosti vozmozhnosti prohodit igru snova i snova Takoe sluchajnoe sozdanie mira obychno dostigaetsya s pomoshyu procedurnoj generacii ono mozhet byt i ne absolyutno sluchajnym no sootvetstvovat zaranee zadannym razrabotchikami pravilam Igra dolzhna soderzhat permanentnuyu smert ne pozvolyaya igroku prodolzhit prohozhdenie posle gibeli personazha Esli upravlyaemyj igrokom geroj pogibnet igrok dolzhen sozdat novogo personazha i nachat prohozhdenie zanovo s pervogo urovnya Igra i ne ozhidaet chto igroku udastsya celikom eyo projti pervym zhe sozdannym personazhem Igra mozhet vklyuchat vozmozhnost sohraneniya no fajly takogo sohraneniya dlya kazhdogo personazha udalyayutsya s ego gibelyu Igra dolzhna byt poshagovoj kazhdaya komanda dolzhna sootvetstvovat odnomu dejstviyu ili peredvizheniyu i igra ne dolzhna ogranichivat igroka po vremeni on mozhet podumat prezhde chem vybrat to ili inoe dejstvie Mir igry dolzhen stroitsya na edinoobraznoj setke iz polej tajlov ravnyh razmerov i igrovoj personazh i ego vragi dolzhny zanimat kazhdyj odno takoe pole Igra dolzhna imet edinyj rezhim i edinyj nabor komand dlya vseh igrovyh situacij ne dopuskaya kakih libo dopolnitelnyh menyu golovolomok ili mini igr Igra dolzhna obladat funkcionalnoj slozhnostyu tak chtoby u rasprostranennyh zadach bylo neskolko variantov resheniya Takuyu funkcionalnuyu slozhnost obespechivayut predostavlyaya igroku mnozhestvo vozmozhnyh vzaimodejstvij mezhdu predmetami i vragami ili drugimi predmetami Ona ne dolzhna vesti igroka po kakomu to strogo linejnomu puti no predostavlyat svobodu so mnozhestvom variantov prohozhdeniya Igrok dolzhen zanimatsya menedzhmentom resursov ekonomno rashodovat ogranichennye resursy naprimer vodu lechebnye zelya i tomu podobnoe i nahodit ispolzovanie dlya novyh najdennyh vo vremya prohozhdeniya resursov Inache govorya igrok dolzhen sam vyyasnyat svojstva lyubyh najdennyh im v prohozhdenii predmetov Hotya igra mozhet predostavlyat igroku i inye vozmozhnosti eyo vazhnoj chastyu dolzhno byt istreblenie mnozhestva vrazhdebnyh monstrov Etot princip opisyvaetsya kak hack and slash ili igrok protiv vsego mira Drugoj vazhnoj i obyazatelnoj chastyu gejmpleya yavlyaetsya issledovanie mira izuchenie podzemelij obnaruzhenie svojstv najdennyh predmetov V kazhdom novom prohozhdenii eto issledovanie nuzhno nachinat s samogo nachala S momenta publikacii Berlinskaya interpretaciya podvergalas kritike predlagaemye pravila byli nastolko zhyostkimi chto im ne vpolne sootvetstvovali dazhe nekotorye klassicheskie roguelike kak naprimer Angband s eyo otdelnymi menyu dlya magazinov Rannie roguelikeDerevo semejstva igr zhanra roguelike Zhanr nazvan po imeni praroditelya igry Rogue razrabotannoj dlya sistemy UNIX v 1980 godu hotya vyshedshie ranee igry i takzhe otnosyat k zhanru roguelike V 1980 h i 1990 h godah roguelike priobreli ogromnuyu populyarnost sredi programmistov i studentov amerikanskih universitetov chto privelo k poyavleniyu bolshogo kolichestva podrazhanij i otvetvlenij sohranyayushih odnako harakternye osobennosti igr predshestvennic K chislu naibolee izvestnyh roguelike prinadlezhat Hack NetHack Ancient Domains of Mystery Moria Angband i Tales of Maj Eyal a takzhe yaponskaya seriya kommercheskih igr Mystery Dungeon Igrovaya sistema obychno yavlyaetsya adaptaciej sistem ispolzuemyh v nastolnyh rolevyh igrah takih kak Dungeons amp Dragons ili GURPS Karty kak pravilo generiruyutsya sluchajnym obrazom pri kazhdom novom zapuske igry Bolshinstvo igr krome mnogopolzovatelskih yavlyayutsya poshagovymi bez ogranicheniya vremeni Dlya izobrazheniya igrovyh obektov v tradicionnyh roguelike igrah ispolzuyutsya simvoly ASCII Tak personazh obychno oboznachaetsya simvolom monstry obychno vrazhdebnye bukvami alfavita dengi simvolom eda simvolom i t d Nekotorye igry ispolzuyut vmesto ASCII simvolov kartinki fiksirovannogo razmera tajly Dejstviya personazha upravlyayutsya s klaviatury v stile nemnogo napominayushem redaktor vi Bolshinstvo komand vyzyvayutsya nazhatiem odnoj dvuh klavish naprimer r read chtoby prochitat svitok ili knigu e eat chtoby chto nibud sest i t p istochnik ne ukazan 1402 dnya Roguelike podobnye igry primer dvuhmernogo platformera s elementami roguelike Novoe obrashenie k zhanru roguelike proizoshlo v 2000 e gody s rascvetom razrabotki indi igr i poyavleniyu roguelike podobnyh igr s nechyotkoj zhanrovoj prinadlezhnostyu Takie igry predstavlyali soboj ne sobstvenno roguelike v klassicheskom ponimanii etogo termina no soedinenie elementov roguelike i igr drugih zhanrov K chislu rannih primerov roguelike podobnyh igr otnosyatsya 2002 i eyo prodolzhenie 2005 razrabotannye studiej obe igry byli posvyasheny issledovaniyu kosmosa vklyuchali v sebya sluchajnuyu generaciyu planet i vstrech s razlichnymi opasnostyami i neobratimuyu smert Istochnikom vdohnoveniya dlya obeih igr posluzhili odnovremenno priklyuchencheskaya igra Starflight i igry roguelike tipa Nethack S razvitiem kompyuterov i igrovoj industrii proizoshyol othod ot klassicheskogo opredeleniya rogalikov Novuyu formaciyu roguelike po angl nazyvayut roguelike like bukv podobnye rogue podobnym Takie igry zachastuyu imeyut sluchajno generiruemye urovni i permanentnuyu smert no bez poshagovogo rezhima i osnovnoj zhanr mozhet byt ekshenom ili platformerom Igroki spokojno otneslis k takomu vidoizmeneniyu klassicheskogo zhanra bolshe obrashaya vnimaniya na to prinosit igra udovolstvie ili net S poyavleniem bolee moshnyh kompyuterov i igrovyh konsolej poyavilis novye igry sohranyayushie osnovnye principy roguelike v pervuyu ochered procedurnoe sozdanie urovnej i neobratimost smerti igrovogo personazha no vklyuchayushie v sebya elementy igr drugih zhanrov neprivychnye dlya roguelike temy i stili grafiki Populyarnost takih indi igr kak Spelunky The Binding of Isaac FTL Faster Than Light i Rogue Legacy sposobstvovala rasprostraneniyu principov roguelike v igry drugih zhanrov Dlya razlichiya mezhdu tradicionnymi roguelike i igrami smeshannyh zhanrov ispolzuyushih lish nekotorye elementy klassicheskoj koncepcii inogda primenyayut terminy roguelike like Rogue podobno podobnye i roguelite lyogkie roguelike Drugie igry takie kak Diablo i vazhnye vehi v evolyucii zhanrov Action RPG i simulyatorov vyzhivaniya sootvetstvenno sozdavalis pod vliyaniem roguelike V 2020 h godah elementy roguelike postepenno pronikayut v igry massovogo sektora Tak roguelike podobnyj simulyator vyzhivaniya Don t Starve Together v 2023 godu voshyol v top 10 igr Steam po pikovomu onlajnu net v istochnike Mystery Dungeon i roguelike v YaponiiV yaponskoj igrovoj industrii vozniklo sobstvennoe otvetvlenie zhanra predstavlennoe v pervuyu ochered seriej igr Mystery Dungeon ot kompanii Chunsoft Pervaya igra serii yap トルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko s Great Adventure Mystery Dungeon byla osnovana na bolee populyarnoj serii kompyuternyh rolevyh igr Dragon Quest Prodyuser igry Koiti Nakamura utverzhdal chto igra neposredstvenno vdohnovlyalas Rogue no eyo razrabotchiki pytalis sozdat bolee ponyatnuyu i bolee lyogkuyu dlya igry versiyu V igrah serii Mystery Dungeon vysokaya slozhnost prisushaya zhanru roguelike byla snizhena za schyot generacii menee slozhnyh podzemelij v nachale igry i bolee slozhnyh v konce neobratimaya smert v serii yavlyaetsya opcionalnoj obyazatelnoj lish v tom sluchae esli igrok sam vybiraet bolee vysokij uroven slozhnosti Na 2016 god v serii vyshlo svyshe 25 igr na raznyh platformah chasto osnovannyh na razlichnyh franshizah drugih kompanij v chastnosti Chocobo Mystery Dungeon osnovannoj na serii igr Final Fantasy i Pokemon Mystery Dungeon osnovannaya na vselennoj Pokemon Otdelnye chasti serii Mystery Dungeon dobivalis znachitelnogo uspeha na yaponskom igrovom rynke vojdya v chislo samyh populyarnyh igr v etoj strane Hotya nekotorye igry serii vypuskalis i dlya zapadnyh rynkov ih uspeh byl menshim Ryad drugih yaponskih rolevyh igr takzhe vklyuchaet v sebya elementy roguelike takie igry kak Vagrant Story ili Baroque pri vyhode na zapadnyh rynkah vosprinimalis kak roguelike ili roguelike podobnye igry Massovaya mnogopolzovatelskaya rolevaya onlajn igra Final Fantasy XIV vklyuchaet v sebya sluchajno generiruemoe podzemele Deep Dungeon vypolnennoe v duhe roguelike Ezhegodnoe golosovanieEtot razdel imeet chrezmernyj obyom ili soderzhit malovazhnye podrobnosti neenciklopedichnogo haraktera Esli vy ne soglasny s etim pozhalujsta pokazhite v tekste sushestvennost izlagaemogo materiala V protivnom sluchae razdel mozhet byt udalyon Podrobnosti mogut byt na stranice obsuzhdeniya Tradicionnym stalo ezhegodnoe golosovanie na zvanie luchshej roguelike igry goda S 2007 goda ono provoditsya na sajte ASCII DREAMS v dekabre Luchshimi byli priznany 2007 god Dwarf Fortress 2008 god Dungeon Crawl Stone Soup 2009 god angl 2010 god T o M E 4 2011 god T o M E 4 2012 god T o M E 4 2013 god PrimechaniyaNatalya Andrianova Grigorij Radovilskij Kak sozdayutsya igry Osnovy razrabotki dlya nachinayushih igrodelov rus Bombora 2023 S 95 336 s ISBN 978 5 04 120353 5 Berlin Interpretation angl roguebasin com Data obrasheniya 6 iyunya 2015 Arhivirovano 19 noyabrya 2015 goda Hatfield Tom Rise Of The Roguelikes A Genre Evolves neopr GameSpy 29 yanvarya 2013 Data obrasheniya 6 iyunya 2015 13 oktyabrya 2018 goda Harris John COLUMN Play The Berlin Interpretation neopr 18 dekabrya 2009 Data obrasheniya 17 noyabrya 2015 20 sentyabrya 2015 goda Bycer Josh Procedural vs Randomly Generated Content in Game Design neopr Game Developer 7 avgusta 2015 Data obrasheniya 19 marta 2020 20 marta 2020 goda Rogue 2 yanvarya 2016 goda Essential 50 The Most Important Games Ever Made 1UP com Carter Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements angl Destructoid 3 maya 2014 Data obrasheniya 6 iyunya 2015 6 sentyabrya 2015 goda Carlson Rich Making a Case for Short Games neopr Gamasutra 2 maya 2005 Data obrasheniya 31 avgusta 2014 10 sentyabrya 2014 goda Nakamura Darren Cloudy with a chance of being eviscerated neopr Destructoid 14 noyabrya 2013 Data obrasheniya 18 noyabrya 2013 17 noyabrya 2013 goda Doucet Lars On Procedural Death Labyrinths neopr Gamasutra 3 dekabrya 2013 Data obrasheniya 5 marta 2014 22 yanvarya 2014 goda Nakamura Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences neopr Destructoid 3 marta 2014 Data obrasheniya 5 marta 2014 5 marta 2014 goda Jeremy Parish The Gateway Guide to Roguelikes neopr USGamer 6 aprelya 2015 Data obrasheniya 4 maya 2015 9 maya 2015 goda The idea for Diablo was modified over and over until it solidified when Dave Brevik was in college and got hooked on Moria Angband Pitts Russ Secret Sauce The Rise of Blizzard neopr The Escapist 6 iyunya 2006 Data obrasheniya 28 maya 2010 Arhivirovano iz originala 23 avgusta 2011 goda danny Don t Starve Together pobila svoj rekord onlajna v Steam ona dostigla pochti 100 tysyach igrokov odnovremenno Igry na DTF neopr DTF 30 aprelya 2023 Data obrasheniya 23 maya 2023 21 maya 2023 goda Jeremy Parish Koichi Nakamura Interview On the Birth of the Console RPG neopr 1UP com 6 avgusta 2012 Data obrasheniya 4 aprelya 2013 Arhivirovano iz originala 16 marta 2014 goda Permanece vigente Akira Toriyama gracias a Dragon Ball Arhivirovano 28 yanvarya 2013 goda from Milenio com ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決 ot 1 iyulya 2010 na Wayback Machine from www9 plala or jp neopr Edge 3 marta 2006 Data obrasheniya 24 iyunya 2011 Arhivirovano iz originala 26 dekabrya 2009 goda Nix Shiren Wanders Into America neopr IGN 20 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 10 fevralya 2011 2 yanvarya 2016 goda Casamassina Matt Nintendo Sales Update neopr IGN 25 iyulya 2007 Data obrasheniya 10 fevralya 2011 2 yanvarya 2016 goda Harris John Play 80 Welcome back to the Dungeons of Doom neopr Gamasutra 11 marta 2015 Data obrasheniya 19 dekabrya 2015 18 dekabrya 2015 goda Lyon James DS Roundup neopr Eurogamer 22 maya 2008 Data obrasheniya 19 dekabrya 2015 2 yanvarya 2016 goda Day John NDS Review Mystery Dungeon Shiren the Wanderer neopr 27 maya 2008 Data obrasheniya 19 dekabrya 2015 2 yanvarya 2016 goda Caoili Eric Three things to get you excited about Shiren 3 neopr Joystiq 28 maya 2008 Data obrasheniya 19 dekabrya 2015 10 iyunya 2016 goda Spenser Baroque Sting s Eerie Roguelike Comes To iOS With Score Attack Mode neopr 27 dekabrya 2012 Data obrasheniya 17 noyabrya 2015 18 noyabrya 2015 goda Schreier Jason June 16 2016 Final Fantasy XIV s New Deep Dungeon Will Be Different Than Anything Else In The Game Kotaku 16 iyunya 2016 Data obrasheniya 16 iyunya 2016 neopr Data obrasheniya 24 iyulya 2016 Arhivirovano 16 iyunya 2016 goda ASCII Dreams neopr Data obrasheniya 6 yanvarya 2016 22 yanvarya 2016 goda Sm takzhePodzemele rolevye igry SsylkiRoguebasin Angloyazychnyj wiki resurs posvyashyonnyj roguelike igram Klub lyubitelej Roguelike igr Statya o roguelike napisannaya Verbickim Rogue like v Open Directory Project Apogee chelovek orkestr i igrovoj onlajn izdatel 1987 goda Roguelike otkuda torchat ushi Diablo
Вершина