Roguelike или rogue-like (/roʊɡlaɪk/; буквально «(Rogue)-подобные» (игры); рус. роуглайк, сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново . Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие .
Жанр восходит к игре 1980 года (Rogue). Хотя и до неё выходили подобные игры, такие как , именно (Rogue) стала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в виде открытого кода, были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х — 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплея roguelike оставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой «Берлинской интерпретации».
В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-like («(Rogue)-подобно-подобные») и roguelite («слегка rogue»)
.Особенности
![image](https://www.wikidata.ru-ru.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEucnUtcnUubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpOHhMekU0TDA1bGRHaGhZMnRUWTNKbFpXNXphRzkwTG1kcFppOHlNekJ3ZUMxT1pYUm9ZV05yVTJOeVpXVnVjMmh2ZEM1bmFXWT0uZ2lm.gif)
![image](https://www.wikidata.ru-ru.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEucnUtcnUubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpOWxMMlV6TDFaMWJIUjFjbVZ6TFRJdU1TNHdYM05qY21WbGJuTm9iM1F1YW5Cbkx6RTJNSEI0TFZaMWJIUjFjbVZ6TFRJdU1TNHdYM05qY21WbGJuTm9iM1F1YW5Cbi5qcGc=.jpg)
Игра (Nethack) с классическим ASCII-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.
Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется (Rogue), однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation). Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов «с высокой ценностью», позволяющих определить игру как roguelike:
- Мир игры должен создаваться случайным образом, что должно способствовать реиграбельности — возможности проходить игру снова и снова. Такое «случайное создание» мира обычно достигается с помощью (процедурной генерации) — оно может быть и не абсолютно случайным, но соответствовать заранее заданным разработчиками правилам.
- Игра должна содержать «(перманентную смерть)», не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа. Если управляемый игроком герой погибнет, игрок должен создать нового персонажа и начать прохождение заново с первого уровня. Игра и не ожидает, что игроку удастся целиком её пройти первым же созданным персонажем. Игра может включать возможность сохранения, но файлы такого сохранения для каждого персонажа удаляются с его гибелью.
- Игра должна быть пошаговой: каждая команда должна соответствовать одному действию или передвижению, и игра не должна ограничивать игрока по времени — он может подумать, прежде чем выбрать то или иное действие.
- Мир игры должен строиться на единообразной сетке из полей («тайлов») равных размеров; и игровой персонаж, и его враги должны занимать каждый одно такое поле.
- Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или (мини-игр).
- Игра должна обладать функциональной сложностью, так, чтобы у распространенных задач было несколько вариантов решения. Такую функциональную сложность обеспечивают, предоставляя игроку множество возможных взаимодействий между предметами и врагами или другими предметами. Она не должна вести игрока по какому-то строго линейному пути, но предоставлять свободу со множеством вариантов прохождения.
- Игрок должен заниматься менеджментом ресурсов: экономно расходовать ограниченные ресурсы (например, воду, лечебные зелья и тому подобное) и находить использование для новых, найденных во время прохождения ресурсов. Иначе говоря, игрок должен сам выяснять свойства любых найденных им в прохождении предметов.
- Хотя игра может предоставлять игроку и иные возможности, её важной частью должно быть истребление множества враждебных монстров. Этот принцип описывается как hack and slash или «игрок против всего мира».
- Другой важной и обязательной частью геймплея является исследование мира — изучение подземелий, обнаружение свойств найденных предметов. В каждом новом прохождении это исследование нужно начинать с самого начала.
С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жёсткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как, например, (Angband) с её отдельными меню для магазинов.
Ранние roguelike
![image](https://www.wikidata.ru-ru.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEucnUtcnUubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpOHpMek0yTDFKdlozVmxkSEpsWlRJdWMzWm5Mekl3TUhCNExWSnZaM1ZsZEhKbFpUSXVjM1puTG5CdVp3PT0ucG5n.png)
Жанр назван по имени прародителя — игры (Rogue), разработанной для системы UNIX в 1980 году, хотя вышедшие ранее игры и также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, (NetHack), (Ancient Domains of Mystery), (Moria), (Angband) и (Tales of Maj’Eyal), а также японская серия коммерческих игр (Mystery Dungeon).
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как или (GURPS). Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.
Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера ((тайлы)). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор (vi). Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.[]
Roguelike-подобные игры
![image](https://www.wikidata.ru-ru.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEucnUtcnUubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpOW1MMlpsTDBGaWVYTnpYMDlrZVhOelpYbGZMVjlUWTNKbFpXNXphRzkwWHpBMkxtcHdaeTh5TWpCd2VDMUJZbmx6YzE5UFpIbHpjMlY1WHkxZlUyTnlaV1Z1YzJodmRGOHdOaTVxY0djPS5qcGc=.jpg)
Новое обращение к жанру roguelike произошло в 2000-е годы с расцветом разработки инди-игр и появлению «roguelike-подобных игр» с нечёткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственно roguelike в классическом понимании этого термина, но соединение элементов roguelike и игр других жанров. К числу ранних примеров roguelike-подобных игр относятся (2002) и её продолжение (2005), разработанные студией — обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обеих игр послужили одновременно приключенческая игра (Starflight) и игры-roguelike типа Nethack..
С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и (перманентную смерть), но без пошагового режима, и основной жанр может быть экшеном или платформером. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания на то, приносит игра удовольствие или нет
С появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike — в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа, но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр, как (Spelunky), (The Binding of Isaac), (FTL: Faster Than Light) и (Rogue Legacy) способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («(Rogue)-подобно-подобные») и «roguelite» («лёгкие» roguelike). Другие игры, такие как (Diablo) и — важные вехи в эволюции жанров и симуляторов выживания соответственно — создавались под влиянием roguelike.
В 2020-х годах элементы roguelike постепенно проникают в игры массового сектора. Так, roguelike-подобный симулятор выживания (Don't Starve Together) в 2023 году вошёл в топ-10 игр Steam по пиковому онлайну[].
Mystery Dungeon и roguelike в Японии
В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр (Mystery Dungeon) от компании (Chunsoft). Первая игра серии (яп. トルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon) была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр Dragon Quest. Продюсер игры (Коити Накамура) утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась Rogue, но её разработчики пытались создать «более понятную и более лёгкую для игры версию». В играх серии Mystery Dungeon высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счёт генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах, часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности, (Chocobo Mystery Dungeon), основанной на серии игр Final Fantasy, и Pokémon Mystery Dungeon, основанная на вселенной (Pokémon). Отдельные части серии Mystery Dungeon добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим.
Ряд других японских ролевых игр также включает в себя элементы roguelike — такие игры, как (Vagrant Story), или (Baroque) при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (Final Fantasy XIV) включает в себя случайно генерируемое подземелье Deep Dungeon, выполненное в духе roguelike.
Ежегодное голосование
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности . |
Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007 года оно проводится на сайте ASCII DREAMS в декабре. Лучшими были признаны:
- 2007 год — (Dwarf Fortress)
- 2008 год — (Dungeon Crawl Stone Soup)
- 2009 год — [англ.]
- 2010 год — (T.o.M.E. 4)
- 2011 год — (T.o.M.E. 4)
- 2012 год — (T.o.M.E. 4)
- 2013 год —
Примечания
- Наталья Андрианова, Григорий Радовильский. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . — Бомбора, 2023. — С. 95. — 336 с. — .
- Berlin Interpretation (англ.). roguebasin.com. Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 19 ноября 2015 года.
- Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves . GameSpy (29 января 2013). Дата обращения: 6 июня 2015. 13 октября 2018 года.
- Harris, John COLUMN: @Play: The Berlin Interpretation . (18 декабря 2009). Дата обращения: 17 ноября 2015. 20 сентября 2015 года.
- Bycer, Josh Procedural vs. Randomly Generated Content in Game Design . (Game Developer) (7 августа 2015). Дата обращения: 19 марта 2020. 20 марта 2020 года.
- Rogue 2 января 2016 года., Essential-50: The Most Important Games Ever Made, (1UP.com)
- Carter, Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements (англ.). Destructoid (3 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2015. 6 сентября 2015 года.
- Carlson, Rich Making a Case for Short Games . (Gamasutra) (2 мая 2005). Дата обращения: 31 августа 2014. 10 сентября 2014 года.
- Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated . (Destructoid) (14 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. 17 ноября 2013 года.
- Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths . (Gamasutra) (3 декабря 2013). Дата обращения: 5 марта 2014. 22 января 2014 года.
- Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences . (Destructoid) (3 марта 2014). Дата обращения: 5 марта 2014. 5 марта 2014 года.
- Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes . (USGamer) (6 апреля 2015). Дата обращения: 4 мая 2015. 9 мая 2015 года.
- «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/Angband.» Pitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard . The Escapist (6 июня 2006). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
- danny. Don't Starve Together побила свой рекорд онлайна в Steam — она достигла почти 100 тысяч игроков одновременно — Игры на DTF . DTF (30 апреля 2023). Дата обращения: 23 мая 2023. 21 мая 2023 года.
- Jeremy Parish. Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG . (1UP.com) (6 августа 2012). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года.
- «Permanece vigente Akira Toriyama gracias a 'Dragon Ball'» Архивировано 28 января 2013 года. from Milenio.com
- ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決 от 1 июля 2010 на Wayback Machine from www9.plala.or.jp
- оригинала 26 декабря 2009 года. . (Edge) (3 марта 2006). Дата обращения: 24 июня 2011. Архивировано из
- Nix. Shiren Wanders Into America . IGN (20 сентября 2007). Дата обращения: 10 февраля 2011. 2 января 2016 года.
- Casamassina, Matt Nintendo Sales Update . IGN (25 июля 2007). Дата обращения: 10 февраля 2011. 2 января 2016 года.
- Harris, John @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom . (Gamasutra) (11 марта 2015). Дата обращения: 19 декабря 2015. 18 декабря 2015 года.
- Lyon, James DS Roundup . (Eurogamer) (22 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015. 2 января 2016 года.
- Day, John NDS Review – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . (27 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015. 2 января 2016 года.
- Caoili, Eric Three things to get you excited about Shiren 3 . (Joystiq) (28 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015. 10 июня 2016 года.
- Spenser. Baroque, Sting's Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode . (27 декабря 2012). Дата обращения: 17 ноября 2015. 18 ноября 2015 года.
- Schreier, Jason (June 16, 2016), "Final Fantasy XIV's New 'Deep Dungeon' Will Be Different Than Anything Else In The Game", (Kotaku), 16 июня 2016, Дата обращения: 16 июня 2016 . Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
- ASCII Dreams . Дата обращения: 6 января 2016. 22 января 2016 года.
См. также
- (Подземелье (ролевые игры))
Ссылки
- Roguebasin — Англоязычный wiki-ресурс, посвящённый roguelike-играм.
- Клуб любителей Roguelike-игр
- Статья о roguelike, написанная (Вербицким).
- Rogue-like в Open Directory Project
- Apogee: человек-оркестр и игровой онлайн-издатель 1987 года
- Roguelike: откуда торчат уши Diablo
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер