Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Globalnaya strategiya vid kompyuternyh strategicheskih igr v kotorom igrok prinimaet uchastie v celom periode mirovoj istorii upravlyaya gosudarstvom pri etom igra uchityvaet razlichnye faktory razvitiya gosudarstv ekonomicheskij voennyj kulturnyj socialnyj i politicheskij Vydelenie zhanra globalnoj strategii harakterno dlya russkoyazychnyh specialistov Igry zhanra mogut znachitelno otlichatsya drug ot druga po igrovomu processu no oni imeyut shozhie osobennosti vydelyayushie istoricheskuyu komponentu Samoj pervoj globalnoj strategiej schitaetsya Civilization vyshedshaya v 1991 godu no formirovanie zhanra kak pravilo otnosyat k nachalu 2000 h gg TerminologiyaStrogo govorya ne sushestvuet edinogo ponimaniya termina globalnaya strategiya i pri etom vydelenie etogo zhanra harakterno dlya russkoyazychnyh specialistov Na Zapade igry rassmatrivaemye kak globalnye strategii otnosyat k dvum drugim zhanram 4X v kotoryj vklyuchayutsya igry podobnye Civilization ili Master of Orion i grand strategy naprimer istoricheskie igry vypuskaemye shvedskoj kompaniej Paradox Entertainment i rassmatrivaemye kak podvid vargejmov Est mnenie chto takoe razdelenie sporno poskolku u pervyh i vtoryh igr nemalo obshego drug s drugom OsobennostiGlobalnye strategii mogut zametno otlichatsya drug ot druga po igrovomu processu byt poshagovymi kak Civilization Master of Orion ili Age of Wonders idti v realnom vremeni kak Victoria An Empire Under the Sun i Hearts of Iron ili smeshivat elementy togo i drugogo kak Rome Total War V otlichie ot tipichnyh strategij v realnom vremeni v globalnyh strategiyah ishod partii rezultat tochnogo raschyota a ne navykov skorosti odnako rol taktiki silno menyaetsya v ramkah zhanra Istorik Kirill Yablokov opredelyaet harakternye priznaki globalnoj strategii sleduyushim obrazom v globalnyh strategiyah dejstvie igroka vsegda vklyucheno v opredelyonnuyu istoricheskuyu epohu razvitie igrovyh sobytij proishodit strogo po istoricheskoj hronologii v igrovoe prostranstvo igry vklyuchaet maksimalnoe kolichestvo istoricheskih personazhej sobytij dejstvij razygryvaemoj epohi igrovoj landshaft globalnyh strategij baziruetsya na realno sushestvovavshem ili sushestvuyushim istoricheski slozhivshemsya prostranstve IstoriyaCivilization schitaetsya pervoj globalnoj strategiej Vmeste s tem elementy harakterizuyushie zhanr prisutstvuyut v bolee rannih igrah takih kak Reach for the Stars fr angl V kontekste globalnyh strategij Civilization otlichalas ispolzovaniem istoricheskogo osnovaniya v scenarii igry vremya i ego vliyanie kak otdelnyj element igrovogo processa vozmozhnost igroku sozdat svoyu sobstvennuyu istoriyu identifikaciya igroka s vybrannoj civilizaciej stranoj Vliyanie Civilization bylo takovo chto desyatki igr zaimstvovali u neyo idei ili kopirovali igrovoj process celikom V 1990 h u Civilization ne bylo konkurentov v zhanre i tolko v nachale 2000 h gg na sozdannoj osnove sformirovyvaetsya novyj dlya industrii kompyuternyh igr zhanr globalnyh strategij Sredi kosmicheskih globalnyh strategij vydelyaetsya okazavshee vliyanie na razvitie seriya igr Master of Orion v igrah kotoroj vvedeny konstruirovanie ras i ih sozhitelstvo razdelenie v sistemah zvyozd i planet koncepciya sborki korablej iz modulej Drugimi znachimymi igrami v kosmicheskom settinge nazyvayutsya Galactic Civilizations i Distant Worlds Hearts of Iron v 2002 godu stanovitsya pervoj globalnoj strategiej posvyashyonnoj Vtoroj Mirovoj vojne Vyshedshaya v 2005 godu Sid Meier s Civilization IV vvodit ponyatie religij boevaya sistema v Sid Meier s Civilization V smestilas v storonu vargejmov Shogun Total War i eyo sikvely smestili akcent na takticheskuyu sostavlyayushuyu i vveli realnoe vremya chto snizilo strategicheskuyu masshtabnost i postavilo vo glavu ugla bitvy Znachimymi igrami zhanra schitayutsya raboty ot Paradox Entertainment Europa Universalis Hearts of Iron i drugie v kotoryh poluchila svoyo razvitie ekonomika diplomatiya mikromenedzhment i ego avtomatizaciya vvedena tryohmernaya grafika PrimechaniyaYablokov Kirill Valerevich Kompyuternye istoricheskie igry 1990 2000 h gg Problemy interpretacii istoricheskoj informacii Dis kand ist nauk 07 00 09 Moskva 2005 252 s RGB OD 61 05 7 1114 Andrej Okushko Globalnye strategii vchera segodnya zavtra rus Strana igr 9 aprelya 2012 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2017 10 iyunya 2012 goda Marek Hefner Richard Psmit Andrej Lenskij Smysl igrovyh zhanrov rus Luchshie kompyuternye igry yanvar 2005 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2017 16 yanvarya 2012 goda neopr www snowball ru Data obrasheniya 30 dekabrya 2015 Arhivirovano iz originala 7 fevralya 2003 goda
Вершина