Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu stranicu predlagaetsya pereimenovat v Strategicheskaya kompyuternaya igra Poyasnenie prichin i obsuzhdenie na stranice Vikipediya K pereimenovaniyu 2 aprelya 2024 Pozhalujsta osnovyvajte svoi argumenty na pravilah imenovaniya statej Ne udalyajte shablon do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Pereimenovat v predlozhennoe nazvanie snyat etot shablon Zapros yunit videoigry perenapravlyaetsya syuda Na etu temu nuzhno sozdat otdelnuyu statyu Strategicheskaya kompyuternaya igra razg Strategiya odin iz osnovnyh zhanrov kompyuternyh igr v kotorom igroku dlya pobedy neobhodimo primenyat strategicheskoe myshlenie V populyarnyh igrah takogo zhanra igroku chasto predlagaetsya igrat ne za konkretnogo personazha a za ih uslovnye massy k primeru rukovodit stroitelstvom goroda ili komandovat celymi armiyami v voennyh kampaniyah Boj v Kazaki Evropejskie vojny Hotya strategicheskie elementy mogut soderzhat i igry mnogih drugih zhanrov v sobstvenno strategicheskih igrah osnovnoe vnimanie udelyaetsya planirovaniyu vysshego urovnya logistike i upravleniyu resursami Strategii obychno delyatsya na dve osnovnye podkategorii poshagovye i v realnom vremeni no est takzhe ryad kross podzhanrov strategij kotorye soderzhat dopolnitelnye elementy takie kak taktika diplomatiya ekonomika i issledovanie K strategicheskim igram otnosyat takzhe abstraktnye angl nastolnye shahmaty shashki Monopoliya s simulyaciej menedzhmenta M U L E angl i drugie osobennosti nekotoryh iz nih byli perenyaty razrabotchikami syuzhetnyh kompyuternyh strategij v realistichnom istoricheskom ili fantasticheskom settingah IstoriyaPervye kompyuternye strategii byli adaptaciyami nastolnyh takih kak Risk Odnoj iz rannih strategicheskih igr dlya kompyuterov mejnfrejmov stala 1964 tekstovyj ekonomicheskij simulyator v kotorom igrok dolzhen byl upravlyat shumerskim gorodom Lagash i raspredelyat resursy V 1972 godu dlya televizionnoj pristavki Magnavox Odyssey byla vypushena igra Invasion adaptaciya nastolnoj igry Risk Sobstvenno na ekrane televizora v nej otygryvalis lish srazheniya napominavshie igru Pong a strategicheskaya chast igralas na nastolnoj doske Poyavlenie nastoyashih strategicheskih kompyuternyh igr proizoshlo s vypuskom mikrokompyuterov TRS 80 i Apple II dlya kotoryh nachalas volna adaptacij sushestvuyushih nastolnyh igr Tak Computer Bismarck 1980 ot kompanii Strategic Simulations Inc SSI silno napominala nastolnuyu igru angl ot kompanii Avalon Hill v posleduyushie gody SSI i Avalon Hill obe vypuskali kompyuternye vargejmy stav vedushimi proizvoditelyami igr v etom zhanre i pryamo konkuriruya drug s drugom Hotya nekotorye iz etih igr byli vsyo eshyo po suti nastolnymi igrami s cifrovoj sostavlyayushej i vklyuchali v sebya bumazhnye karty i fishki drugie kak ta zhe Computer Bismarck uzhe otdavali rol protivnika kompyuteru Igra angl vypushennaya Atari v 1981 godu soderzhala uzhe bolee bolee prodvinutuyu simulyaciyu vojny igrok dolzhen byl uchityvat mnozhestvo faktorov takih kak pogoda i boevoj duh soldat Reach for the Stars 1983 predlagala igrokam stroit kosmicheskuyu imperiyu i s voennoj i s ekonomicheskoj sostavlyayushej eta igra soderzhala vse priznaki zhanra 4X zadolgo do poyavleniya etogo termina Yaponskaya kompaniya Koei vypuskala serii globalnyh strategij napodobie serii angl ili Romance of the Three Kingdoms osnovannye sootvetstvenno na istorii srednevekovoj Yaponii i drevnego Kitaya v nih igrok dolzhen byl sledit ne tolko za armiyami no i za krestyanami i urozhayami Mnogopolzovatelskaya ekonomicheskaya strategiya M U L E 1983 predlagala igrokam odnovremenno sotrudnichat i konkurirovat drug s drugom v ramkah edinoj ekonomiki Herzog Zwei 1989 razrabotannaya yaponskoj kompaniej Technosoft stala pervoj strategiej v realnom vremeni strogo govorya v nej igrok upravlyal napryamuyu lish odnim edinstvennym yunitom no eta igra soderzhala vse osnovnye elementy zhanra vklyuchaya mikromenedzhment resursnuyu ekonomiku i stroitelstvo baz ona takzhe stala predvestnikom zhanra MOBA poyavivshegosya lish v 2000 h godah Herzog Zwei ne byla kommercheski uspeshnoj no stala obrazcom dlya podrazhaniya dlya mnozhestva posleduyushih igr Kolossalnogo uspeha dobilas Dune II 1992 ot Westwood Studios osnovannaya na fantasticheskom romane Dyuna Frenka Gerberta v nej igroki dolzhny byli v realnom vremeni dobyvat cennyj resurs pryanost i ispolzovat ego dlya sozdaniya soldat voennoj tehniki i zdanij Dune II soderzhala dlinnuyu kampaniyu sostoyashuyu iz ryada otdelnyh missij eyo princip snachala sbor resursov potom rasshirenie kopirovali mnogie posleduyushie strategii v realnom vremeni Simulyator boga Populous 1989 i gradostroitelnyj simulyator SimCity 1989 okazali bolshoe vliyanie na zhanr strategij Dune II ili Civilization II zaimstvovali iz nih mnogie elementy i takie igry i serii vypushennye v posleduyushie desyatiletiya kak Anno Age of Empires The Settlers ili Dungeon Keeper sovmeshali v sebe elementy gradostroitelnogo simulyatora i voennoj strategicheskoj igry s sozdaniem yunitov i srazheniyami za territorii King s Bounty 1990 i pozzhe seriya Heroes of Might and Magic sochetali elementy strategicheskih i kompyuternyh rolevyh igr v etih igrah igrok upravlyal odnim ili neskolkimi geroyami kotorye puteshestvovali po karte mira sobirali armii povyshali svoi harakteristiki i uchastvovali v srazheniyah podobnyh vargejmam Programmist Sid Mejer i osnovannaya im v 1983 godu kompaniya MicroProse pervonachalno zanimalis aviacionnymi simulyatorami no vskore pereshli i na razrabotku vargejmov a ot nih k slozhnym i innovacionnym strategicheskim igram stavshim vazhnymi vehami v razvitii zhanra sredi etih igr byli biznes simulyator stroitelstva zheleznyh dorog Sid Meier s Railroad Tycoon 1990 i globalnaya strategiya Sid Meier s Civilization 1991 predlagavshaya upravlyat civilizaciej na dlinnom istoricheskom puti ot drevnego mira do osvoeniya kosmosa Za Civilization stavshej pervoj igroj v serii Civilization posledovali drugie 4X igry ot MicroProse takie kak Master of Orion i Master of Magic X COM UFO Defense 1994 razrabotannaya Dzhulianom Gollopom i stavshaya pervoj v serii X COM sochetala v sebe strategicheskuyu i takticheskuyu sostavlyayushuyu Panzer General vypushennaya SSI v 1994 godu byla shozha s tradicionnymi vargejmami no predstavlyala soboj bolee prostuyu i dostupnuyu poshagovuyu strategiyu na temu Vtoroj mirovoj vojny ona tozhe povlekla za soboj mnozhestvo podrazhanij Sid Mejer i Brajan Rejnolds posle uhoda iz MicroProse v 1996 godu osnovali kompaniyu Firaxis Games ona vypuskala i novye chasti serii Civilization i drugie igry kak Sid Meier s Alpha Centauri 1996 poshagovuyu 4X strategiyu shozhuyu s Civilization no primechatelnuyu neobychajnoj gibkostyu i mnozhestvom vozmozhnostej Age of Empires 1997 ot Ensemble Studios buduchi strategiej v realnom vremeni zaimstvovala iz serii Civilization koncepciyu razvitiya i smeny istoricheskih tehnologij ot kamennogo veka do zheleznogo Strategiya v realnom vremeni Warcraft Orcs amp Humans 1994 razrabotannaya Blizzard Entertainment v celom napominala Dune II no soderzhala mnogopolzovatelskij onlajn rezhim pozvolyavshij igrokam srazhatsya drug s drugom po lokalnoj seti Command amp Conquer 1995 ot Westwood i Warcraft II Tides of Darkness 1995 ot Blizzard napryamuyu sopernichali drug s drugom obe eti igry vklyuchali v sebya FMV videozastavki razvivavshie slozhnyj syuzhet i pokazyvayushie prorabotannye vymyshlennye miry kak vselennaya Warcraft Oni obe takzhe pozvolyali igroku vybirat srazu neskolko soldat ili edinic tehniki obvodya ih rastyagivayushejsya ramkoj s pomoshyu kompyuternoj myshi Mnogie posleduyushie strategii v realnom vremeni kak sobstvennye razrabotki Westwood i Blizzard tak i igry podrazhateli napodobie Dark Reign The Future of War ili Z v celom vosproizvodili model zalozhennuyu Command amp Conquer neredko s sobstvennymi dobavleniyami vrode razrushaemogo relefa mestnosti Total Annihilation 1997 takzhe buduchi igroj v duhe Command amp Conquer predlagala igroku upravlyat mnozhestvom raznoobraznyh yunitov pod nachalom moshnogo i universalnogo komandira eyo takzhe otlichala originalnaya ekonomicheskaya model s uproshyonnym postupleniem resursov Dungeon Keeper 1997 ot Bullfrog neobychnym obrazom sochetala elementy menedzhmenta stroitelstva i srazhenij v etoj igre igrok vystraival sobstvennoe fentezijnoe podzemele privlekal tuda zlyh monstrov i oboronyal ot dobryh geroev Oformlennaya v duhe nauchnoj fantastiki StarCraft 1998 ot Blizzard v celom vosproizvodyashaya osnovnye mehaniki Warcraft predlagala igrokam na vybor silno otlichayushiesya drug ot druga rasy terranov zergov i protossov u kazhdoj rasy stroitelstvo bazy sbor resursov i srazheniya byli ustroeny po svoemu i igra byla primechatelna kak asimmetrichnostyu tak i vyverennym balansom Kogda na rubezhe 1990 h i 2000 h godov mnogie zhanry kompyuternyh igr pereshli ot dvuhmernoj grafiki k tryohmernoj strategicheskie igry stali bolee nishevym i riskovannym dlya razrabotchikov zhanrom esli v 1990 e gody mnogie strategii vypuskalis i dlya igrovyh pristavok s nachala i do konca 2000 h godah strategii byli preimushestvenno igrami dlya personalnyh kompyuterov Hotya dejstvie strategicheskih igr togo vremeni pochti vsegda razvorachivalis na ploskosti s vidom sverhu Homeworld 1999 ot Relic Entertainment predlagala igroku upravlyat kosmicheskimi korablyami v polnostyu tryohmernom prostranstve Igry napodobie Ground Control 2000 ili Sacrifice igra 2000 eksperimentirovali s tryohmernymi kartami i svobodnym upravleniem kameroj Majesty The Fantasy Kingdom Sim 2000 byla primechatelna nepryamym upravleniem yunitami Igra Shogun Total War 2000 ot Creative Assembly i eyo prodolzheniya seriya Total War soedinyali srazheniya armij v realnom vremeni s poshagovym gejmpleem globalnyh strategij gde igrok dolzhen byl upravlyat gosudarstvom na slozhnoj karte so mnozhestvom provincij Warcraft III Reign of Chaos 2002 stala vazhnoj vehoj v razvitii strategij zdes harakternaya dlya kompyuternyh rolevyh igr koncepciya geroev kotoryh mozhno bylo razvivat i snabzhat ekipirovkoj byla uspeshno soedinena s gejmpleem strategij v realnom vremeni Defense of the Ancients 2003 besplatnaya polzovatelskaya modifikaciya k Warcraft III zalozhila osnovy celogo novogo zhanra MOBA Warhammer 40 000 Dawn of War 2004 ot Relic Entertainment byla primechatelna neobychnoj dlya strategij v realnom vremeni ekonomicheskoj mehanikoj igrok v nej dolzhen byl zahvatyvat na karte osobye kontrolnye tochki i uderzhivat ih takim obrazom dejstvie v igre ne svodilos k oborone ili shturmu horosho ukreplennyh baz kak v igrah po lekalam Command amp Conquer no vklyuchalo v sebya melkie shvatki po vsej karte Relic razvila eti idei v eshyo bolee slozhnoj i bolee blizkoj k takticheskim simulyatoram Company of Heroes 2006 zdes na hod srazheniya vliyalo ekipiruemoe oruzhie ukrytiya i boevoj duh soldat Supreme Commander 2007 razvivala idei Total Annihilation World in Conflict 2007 ot Massive Entertainment stala naslednicej Ground Control II V celom v 2000 h godah strategii v realnom vremeni prishli v upadok StarCraft II 2010 konservativnaya i silno napominayushaya predydushie igry Blizzard ostavalas samoj populyarnoj strategiej v realnom vremeni na protyazhenii 2010 h i dazhe v 2020 h godah Civilization IV 2005 ocherednaya chast serii serii Civilization stala ne tolko pervoj tryohmernoj igroj v serii no i vklyuchala mnogopolzovatelskij onlajn rezhim neobychnyj dlya 4X igr Esli 4X igry byli obychno poshagovymi dejstvie Sins of a Solar Empire 2008 razvorachivalos v realnom vremeni zdes upravlenie imperiej i bitvy s uchastiem flotov kosmicheskih korablej proishodili na odnom ekrane bez razryva S nachala 2000 h godov sredi proizvoditelej globalnyh strategij osoboe mesto zanyala Paradox Development Studio Dlya igr razrabatyvaemyh Paradox kak Europa Universalis Hearts of Iron ili Crusader Kings byla harakterna chrezvychajno glubokaya simulyaciya razlichnyh aspektov upravleniya gosudarstvom obshirnye karty so mnozhestvom provincij i gejmplej v realnom vremeni s takticheskoj pauzoj V nachale 2010 h godah MOBA igry prevratilis v krajne kommercheski uspeshnyj zhanr sredi nih glavenstvuyushie pozicii zanyali League of Legends 2009 ot Riot Games i Dota 2 2013 ot Valve XCOM Enemy Unknown 2012 ot Firaxis stala uspeshnoj perezagruzkoj serii X COM zdes igrok upravlyal menshimi chem v predydushih igrah serii otryadami soldat s ochen prostym i naglyadnym interfejsom delavshim igru dostupnoj shirokoj auditorii S podyomom indi igr v 2010 h godah poyavilos mnozhestvo originalnyh strategij tak Invisible Inc ot Klei Entertainment soedinyala gejmplej XCOM so stels igrami delaya akcent ne na unichtozhenii vragov a na peremeshenii nezametno ot nih Endless Legend 2014 raznoobrazila gejmplej 4X strategij vvodya raznoobraznye i silno otlichayushiesya drug ot druga rasy kazhdaya so svoimi mehanikami i pravilami igry Klassifikaciya strategijVse kompyuternye strategii otnosyatsya k dvum osnovnym tipam strategiya v realnom vremeni RTS angl real time strategy poshagovaya strategiya TBS angl turn based strategy Klassifikaciya po vremeni dejstviya otnositsya lish k principu vremennoj organizacii v igre i ne imeet nikakogo otnosheniya k prisutstviyu ili otsutstviyu takih elementov gejmpleya kak stroitelstvo bazy dobycha resursov i podobnyh Poshagovaya strategiya TBS Battle for Wesnoth svobodnaya poshagovaya strategiyaV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 28 avgusta 2017 Osnovnaya statya Poshagovaya strategiya TBS angl turn based strategy Poshagovye strategii igry v kotoryh igroki proizvodyat svoi dejstviya po ocheredi Poshagovye strategii poyavilis ranshe RTS i otlichayutsya znachitelno bolshim raznoobraziem Razdelenie igrovogo processa na hody otryvaet ego ot realnoj zhizni i lishaet igru dinamizma v rezultate chego eti igry ne tak populyarny kak strategii v realnom vremeni S drugoj storony v TBS u igroka gorazdo bolshe vremeni na razmyshlenie vo vremya soversheniya hoda ego nichto ne toropit chto pozvolyaet udelyat bolshe vremeni planirovaniyu Osobyj podvid poshagovyh strategij predstavlyayut igra Scorched Earth i proizoshedshaya ot neyo seriya Worms V nih mnogo obshego s zhanrom arkady logicheskoe myshlenie i vybor pravilnyh reshenij pochti ne trebuetsya igrok upravlyaet ochen nebolshim chislom personazhej v Worms komandoj iz neskolkih chervyakov ili voobshe odnim Scorched Earth Tem ne menee eti igry otnosyat k poshagovym strategiyam Strategiya v realnom vremeni RTS Skrinshot angl svobodnoj strategii realnogo vremeniOsnovnaya statya Strategiya v realnom vremeni RTS ot angl real time strategy strategiya v rezhime realnogo vremeni V etih strategiyah igroki proizvodyat svoi dejstviya odnovremenno Oni poyavilis neskolko pozzhe poshagovyh a pervoj poluchivshej izvestnost igroj etogo zhanra byla Dune II 1992 syuzhet kotoroj osnovan na odnoimyonnom proizvedenii Frenka Gerberta V nastoyashee vremya zhanr strategij v realnom vremeni stal vesma shirok i vklyuchaet igry sovershenno raznogo tipazha ot takticheskih vargejmov do globalnyh strategij poetomu klassicheskie strategii v realnom vremeni vrode Dune tradicionno nazyvayut klassicheskimi RTS Osobyj podvid predstavlyayut soboj strategii v realnom vremeni s aktivnoj pauzoj gde igroku predostavlyaetsya vozmozhnost postavit igru na pauzu i razdat neobhodimye prikazy naprimer Europa Universalis IV Vo vremena vyhoda Dune II sformirovalis obshie principy klassicheskih strategij v realnom vremeni chast iz nih obshie s drugimi strategiyami istochnik ne ukazan 2479 dnej Ekonomika v igre nosit vspomogatelnyj harakter i nacelena na sbor resursov V osnove ekonomiki lezhat zdaniya kotorye mozhno stroit i razrushat Imenno oni stroyat yunity sm nizhe i provodyat issledovaniya Inogda stroitelstvo proizvodyat osobye yunity inogda kak v Dune drugie zdaniya Nekotorye stroeniya mogut atakovat protivnika srazu posle okonchaniya stroitelstva nekotorye posle specialnyh usovershenstvovanij Sbor resursov osushestvlyaetsya osobymi yunitami v specialno predusmotrennyh dlya etogo mestah v Dune eto polya spajsa posle chego oni perenosyatsya k specialnomu zdaniyu na baze i tolko posle etogo postupayut v rasporyazhenie igroka Resursy mogut byt raznyh vidov naprimer zoloto drevesina dengi metall ugol i rashoduyutsya na stroitelstvo yunitov i zdanij takzhe na eto uhodit vremya Yunit unit lyubaya boevaya edinica pehotinec tank samolyot korabl kotoraya obychno mozhet atakovat drugie yunity i zdaniya i unichtozhat ih Yunity imeyut parametry glavnymi sredi kotoryh yavlyayutsya ochki zdorovya nanosimye povrezhdeniya bronya umenshayushaya nanosimyj yunitu uron skorost Yunit mozhet vklyuchat v sebya i neskolko soldat tankov artillerijskih orudij i t d no v etom sluchae komandovat imi po otdelnosti nelzya Nekotorye yunity ne mogut atakovat i prednaznacheny dlya sbora resursov stroitelstva zdanij transportirovki drugih yunitov Vse zdaniya i yunity imeyut radius obzora dalshe kotorogo videt oni ne mogut Igrok mozhet videt chto proishodit tolko na teh territoriyah chto popadayut v radius obzora ego stroenij i yunitov Te territorii na kotoryh on eshyo ne byl zakrasheny chyornym Te na kotoryh ego vojska uzhe byli no v dannyj moment ne mogut ih videt pokryty tak nazyvaemym tumanom vojny Fog of War kotoryj obychno pozvolyaet videt landshaft etoj mestnosti i nahodyashiesya tam zdaniya takimi kakimi oni byli v poslednij moment kogda ih videli yunity igroka no ne pozvolyaet videt peredvizheniya protivnika i svyazannye s etim vozmozhnye izmeneniya landshafta Takticheskaya strategiya Takticheskie strategii predstavlyayut soboj simulyaciyu taktiki kak v realnom vremeni tak i v poshagovom rezhime tem samym podrazdelyayas na zhanry RTT Real Time Tactics i TBT Turn Based Tactics V otlichie ot klassicheskih RTS v dannyh strategiyah igroku ne prihoditsya zanimatsya menedzhmentom bazy ili dobychej resursov tem samym dannye igry skoncentrirovany v bolshej stepeni na taktike vedeniya boevyh dejstvij v usloviyah zaranee zadannogo kolichestva vojsk i ili resursov Vozmozhnost polucheniya podkreplenij i dopolnitelnyh resursov v takih igrah libo otsutstvuet vovse libo na nej ne delaetsya osnovnoj akcent Primery World in Conflict Achtung Cthulhu Tactics seriya Jagged Alliance Brauzernaya onlajn strategiya Strategii sochetayushie osnovnye elementy klassicheskoj RTS s vozmozhnostyu kollektivnoj igry s bolshim kolichestvom igrokov po seti Internet Primerami brauzernyh onlajn strategij mogut sluzhit igry Travian My Lands OGame Sfera Sudby Vojna plemyon Simulyator stroitelstva i upravleniya Osnovnaya statya Simulyator stroitelstva i upravleniya Simulyatory stroitelstva i upravleniya zhanr kompyuternyh igr stoyashij na styke simulyatorov i strategij Oni mogut byt posvyasheny stroitelstvu goroda parka razvlechenij i drugih obektov pri etom predlagaya ekonomicheskie ispytaniya v protivoves voennym i takticheskim Uslovno ih mozhno razdelit na neskolko podzhanrov Gradostroitelnaya strategiya Osnovnaya statya Gradostroitelnyj simulyator Gradostroitelnye strategii angl city building games posvyasheny stroitelstvu gorodov i poselenij V nih igrok zanimaetsya stroitelstvom sobstvennogo goroda i reshaet svyazannye s etim zadachi i ispytaniya naprimer stroit zhilyo i boretsya s avtomobilnymi probkami Ekonomicheskaya strategiya OpenTTD svobodnyj klon Transport Tycoon Deluxe v kotorom igrok upravlyaet transportnoj kompaniejOsnovnaya statya Ekonomicheskij simulyatorV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 28 avgusta 2017 Ekonomicheskie strategii angl business simulation games tycoon strategii v kotoryh igrok zanimaetsya sozdaniem i upravleniem sobstvennym biznesom V takih strategiyah obychno bolee prorabotana ekonomicheskaya sostavlyayushaya na kotoroj i delaetsya osnovnoj akcent Inogda v takih strategiyah prisutstvuyut soperniki konkurenty no konkurenciya s nimi v osnovnom ekonomicheskaya Ekonomicheskie strategii byvayut odnopolzovatelskie v kotoryh rynochnaya sreda polnostyu modeliruetsya tolko zaprogrammirovannymi algoritmami i mnogopolzovatelskie v kotoryh konkurentnoe okruzhenie i rynochnaya sreda formiruetsya ne tolko algoritmami no i v rezultate vzaimodejstviya mnozhestva igrokov chto delaet virtualnuyu ekonomiku i eyo povedenie bolee realistichnym i nepredskazuemym po sravneniyu s odnopolzovatelskimi igrami Odnim iz naibolee izvestnyh klassicheskih odnopolzovatelskih ekonomicheskih simulyatorov yavlyaetsya igra Capitalism Trevora Chena Sredi mnogopolzovatelskih ekonomicheskih simulyatorov mozhno vydelit seriyu ekonomicheskih brauzernyh igr ot izdatelya Virtonomika v kotoroj polzovateli razvivayut svoj virtualnyj biznes v konkurencii i kooperacii so mnozhestvom igrokov stroyat goroda sozdayut politicheskie partii i upravlyayut virtualnymi gosudarstvami Naibolee rasprostraneny simulyatory biznesa tajkuny ot chasto vstrechayushegosya v ih nazvaniyah slova tycoon magnat Pervoj igroj podobnogo roda byla igra Sida Mejera Railroad Tycoon V simulyatorah biznesa igrayushij upravlyaet kak ogromnymi promyshlennymi kompaniyami Capitalism II Industry Giant II tak i bolee melkimi predpriyatiyami takimi kak zakusochnaya ili zoopark takie simulyatory nosyat menee seryoznyj harakter i chasto prednaznacheny ne dlya togo chtoby igrok dolgo proschityval situacii i prinimal vygodnye resheniya a prosto dlya ego razvlecheniya proigrat v takih igrah nelegko tak kak protivnikov v yavnom vide net Ochen rasprostraneny transportnye ekonomicheskie simulyatory takie kak Transport Tycoon Sredi drugih vidov ekonomicheskih strategij mozhno otmetit takie podzhanry kak gradostroitelnye simulyatory naibolee izvestna porodivshaya etot zhanr igra SimCity a takzhe seriya gradostroitelnyh igr dejstvie kotoryh proishodit v drevnem mire Caesar III Zeus Master of Olympus i prochie v poslednej serii prisutstvuyut voennye dejstviya sportivnye menedzhery v kotoryh igrok rukovodit sportivnym klubom obychno futbolnym no ne uchastvuet v matchah neposredstvenno a vypolnyaet rol trenera i menedzhera komandy simulyatory zhizni ochen specificheskij zhanr proishodyashij ot igry The Sims V svyazi so vseobshim globalnym razvitiem seti Internet nabirayut silu ekonomicheskie onlajn igry to est igry predstavlyayushie soboj nekij mir so svoimi pravilami i zakonami v kotorom igroku predostavlyaetsya vozmozhnost zanimatsya aktivnoj kommercheskoj deyatelnostyu stroit torgovye i proizvodstvennye predpriyatiya i sooruzheniya zanimatsya razrabotkoj prirodnyh resursov vesti aktivnuyu finansovuyu i bankovskuyu deyatelnost v ramkah igrovogo prostranstva Razvitie tehnologij distancionnogo onlajn obucheniya dali zametnyj tolchok k ispolzovaniyu ekonomicheskih onlajn igr i simulyatorov v obrazovatelnyh processah Korporacii i biznes shkoly nachali aktivno ispolzovat obuchayushie ekonomicheskie igry takie kak CapSim ili v obuchenii studentov i menedzherov V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 18 noyabrya 2018 Vargejm Navy Electronic Warfare Simulator kompyuternyj vargejm ispolzovavshijsya dlya obucheniya amerikanskih voennyhOsnovnaya statya Wargame Strategii v kotoryh otsutstvuet ekonomicheskaya sostavlyayushaya Obychno eto igry v kotoryh igrayushij upravlyaet otryadom ili armiej vo vremya boya Primerom iz populyarnyh igr mogut sluzhit nekotorye mody dlya Sudden Strike i Blickriga Vargejm ne zhanr a harakteristika konkretnoj igry kotoraya govorit vam ne pridyotsya schitat v nej dengi bolshuyu chast igrovogo vremeni vy budete voevat vsemi dostupnymi sredstvami A vot kakie sredstva okazhutsya vam dostupny i chto nado dlya etogo sdelat zavisit ot fantazii razrabotchikov Primerom takoj igry yavlyaetsya Z 1996 goda ot anglijskoj kompanii The Bitmap Brothers Nesmotrya na polnoe otsutstvie ekonomiki igroki bez problem povyshayut kachestvo i kolichestvo svoih otryadov umelo rasporyazhayas dvumya vazhnejshimi igrovymi resursami territoriej i vremenem Dlya strategicheskogo planirovaniya tovarno denezhnye otnosheniya vovse ne obyazatelny hotya tradicionny Sam zhanr ostayotsya vsyo toj zhe strategiej ili taktikoj Globalnaya strategiya Osnovnaya statya Globalnaya strategiya V globalnyh strategiyah igrok prinimaet uchastie v celom periode mirovoj istorii upravlyaya gosudarstvom pri etom igra uchityvaet razlichnye faktory razvitiya gosudarstv ekonomicheskij voennyj kulturnyj socialnyj i politicheskij Vydelenie globalnyh strategij v edinyj zhanr harakterno dlya russkoyazychnyh specialistov na Zapade etot zhanr obychno razdelyayut na dva 4X i grand strategy Globalnye strategii mogut byt kak v realnom vremeni tak i poshagovye 4X strategiya Freeciv svobodnaya 4X strategiyaOsnovnaya statya 4X Gejmplej 4H strategij vklyuchaet 4 polnocenno realizovannyh elementa issledovanie novyh zemel rasshirenie ekspluataciya unichtozhenie Nazvanie proishodit ot bukvy X v sootvetstvuyushih dannym ponyatiyam anglijskih slovah eXplore eXpand eXploit eXterminate Klassicheskim primerom 4X strategij yavlyaetsya seriya Civilization V 4X strategiyah takzhe kak i v globalnyh igrok zachastuyu upravlyaet celym gosudarstvom Odnako eto ne yavlyaetsya obyazatelnym kriteriem 4X strategii mogut byt kak v realnom vremeni tak i poshagovye Otlichie 4X strategij ot globalnyh strategij Otlichie 4X strategij ot globalnyh strategij sostoit v tom chto v globalnyh strategiyah mozhet otsutstvovat ili byt slabo vyrazhennym odin iz X elementov Naprimer globalnaya strategiya Hearts of Iron IV ne soderzhit v sebe elementa eXplore issledovanie novyh zemel Eto oznachaet chto strategiya mozhet byt odnovremenno 4X i globalnoj no ne kazhdaya globalnaya strategiya yavlyaetsya 4X MOBA Osnovnaya statya MOBA Karta iz kompyuternoj igry Vainglory s osnovnymi elementami harakternymi dlya zhanra MOBA Igry zhanra MOBA angl Multiplayer Online Battle Arena sochetayut v sebe elementy strategij v realnom vremeni i kompyuternyh rolevyh igr Etot zhanr voznik kak otvetvlenie cherez modifikacii strategij v realnom vremeni i mnogie igry zhanra MOBA ispolzuyut shozhij s nimi interfejs no otlichayutsya osobymi pravilami srazheniya V igrah zhanra MOBA dve komandy igrokov srazhayutsya drug s drugom na karte osobogo vida Kazhdyj igrok upravlyaet odnim personazhem iz opredelyonnogo spiska dostupnyh geroev otlichayushihsya sposobnostyami V techenie matcha personazhi mogut stanovitsya silnee poluchat novye sposobnosti i snaryazhenie podobno kompyuternym rolevym igram Konechnoj celyu v hode matcha yavlyaetsya unichtozhenie glavnogo zdaniya vrazheskoj komandy s pomoshyu kak geroev upravlyaemyh igrokami tak i yunitov upravlyaemyh kompyuterom Kartochnaya strategiya Igry shozhie s nastolnymi kollekcionnymi kartochnymi igrami Primer Magic The Gathering Sm takzheKategoriya Kompyuternye strategicheskie igryPrimechaniyaM J P Wolf Genre and the video game 29 avgusta 2008 University of Texas Press 2002 S 113 136 published Stacey Henley Remembering Mabel Addis the first video game writer on International Women s Day angl GamesRadar 8 marta 2020 Data obrasheniya 5 iyunya 2023 9 aprelya 2023 goda Fraser Brown The history of the strategy game angl PC Gamer 24 dekabrya 2018 Data obrasheniya 5 iyunya 2023 2 fevralya 2020 goda Klassifikaciya zhanrov strategij VikiStrategikon enciklopediya o strategiyah 27 fevralya 2021 Data obrasheniya 23 noyabrya 2018 Jagged Alliance Returns neopr Strategy Gamer Data obrasheniya 27 marta 2019 27 marta 2019 goda Ernest Adams Fundamentals of Strategy Game Design New Riders 2014 01 09 79 s ISBN 978 0 13 381210 7 1 yanvarya 2022 goda V chyom razlichie mezhdu globalnoj i 4H strategiej Strategikon Sajt o strategiyah 1 oktyabrya 2020 Data obrasheniya 23 noyabrya 2018 Funk John MOBA DOTA ARTS A brief introduction to gaming s biggest most impenetrable genre angl Polygon 2 sentyabrya 2013 Data obrasheniya 7 maya 2015 22 dekabrya 2015 goda SsylkiDlya uluchsheniya etoj stati po igram zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Prostavit snoski vnesti bolee tochnye ukazaniya na istochniki Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина