Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Ne sleduet putat s taktika v realnom vremeni Strate giya v rea lnom vre meni angl real time strategy RTS zhanr strategicheskih kompyuternyh igr v kotoryh otsutstvuet ocheryodnost hodov v otlichie ot kompyuternyh ili nastolnyh poshagovyh strategij Battle of Survival primer strategii v realnom vremeni s dvuhmernoj grafikoj s polzovatelskim interfejsom tipichnym dlya rannih igr zhanra Uchastniki strategii v realnom vremeni pozicioniruyut i manevriruyut podrazdeleniyami i sooruzheniyami nahodyashimisya pod ih kontrolem dlya zashity rajonov karty i ili unichtozheniya aktivov svoih opponentov V tipovoj RTS v hode igry mozhno sozdavat dopolnitelnye podrazdeleniya i sooruzheniya Obychno eto ogranichivaetsya trebovaniem rashodovaniya nakoplennyh resursov Eti resursy v svoyu ochered poluchayutsya putem kontrolya specialnyh tochek na karte i ili obladaniya opredelennymi tipami edinic i struktur prednaznachennyh dlya etoj celi Bolee konkretno tipichnaya igra zhanra RTS vklyuchaet sbor resursov postrojku bazy vnutriigrovuyu tehnologicheskuyu razrabotku i kosvennyj kontrol podrazdelenij Termin strategiya v realnom vremeni byl priduman angl pri vyvode igry Dune II na rynok v nachale 1990 h godov Odnako on ne byl zamechen kritikami i v povsemestnoe ispolzovanie termin voshyol na rubezhe 2000 h godov Zadachi kotorye igrok dolzhen vypolnit dlya uspeha v RTS mogut byt ochen trebovatelnymi poetomu dlya togo chtoby pomoch spravitsya s zadachej razvivalis slozhnye polzovatelskie interfejsy Nekotorye funkcii byli zaimstvovany ot sred rabochego stola naprimer metod shelchka i peretaskivaniya dlya vybora vseh edinic v dannoj oblasti Hotya nekotorye drugie zhanry imeyut konceptualnye i gejmplejnye shodstva s shablonom RTS priznannye zhanry kak pravilo ne schitayutsya RTS igrami K primeru gradostroitelnye simulyatory simulyatory boga i taktiki v realnom vremeni obychno ne schitayutsya strategiej v realnom vremeni Igrovoj processSkrinshot igry 0 A D pokazyvayushij tipichnoe raspolozhenie elementov upravleniya na ekrane obzor imeyushihsya v rasporyazhenii igroka resursov sleva sverhu mini karta sleva snizu i opisanie vybrannogo yunita snizu v centre Interfejs strategij v realnom vremeni obychno sostoit iz karty igrovogo mira otobrazhayushego informaciyu o postrojkah i yunitah a takzhe iz informacionnoj paneli soderzhashej dannye o proizvodstve i ispolzovanii resursov o vybrannyh yunitah i o vypolnyayushihsya komandah Pomimo etogo nekotorye igry soderzhat mini kartu shematichno pokazyvayushuyu ves igrovoj mir Dlya upravleniya v RTS ispolzuyutsya mysh i sochetaniya klavish na klaviature Igrovoj process strategij v realnom vremeni sostoit iz upravleniya imeyushimisya resursami na karte dlya polucheniya pobedy Iznachalno igroku dostupny neskolko bazovyh yunitov sposobnyh sozdavat novye zdaniya i novyh yunitov Ispolzuya ih igrok dolzhen razvivatsya sobiraya i nakaplivaya dostupnye na karte resursy Zachastuyu strategii v realnom vremeni soderzhat derevo razvitiya kotoroe pozvolyaet razblokirovat novye postrojki ili sozdavat bolee prodvinutyh yunitov Nekotorye igry trebuyut ot igroka sozdaniya im armii neobhodimoj dlya zashity ot vneshnih ugroz ili dlya napadeniya na drugih igrokov Hotya dlya bolshinstva strategij v realnom vremeni nakoplenie resursov yavlyaetsya klyuchevoj sostavlyayushej nekotorye otdelnye igry delayut bolshoj akcent na tom kak igrok ispolzuet dostupnyh emu yunitov v srazheniyah naprimer angl nagrazhdaet igroka za zanyatuyu im territoriyu nezheli za sobrannye resursy Takie igry vydelyayut v otdelnyj zhanr Taktika v realnom vremeni Mikrokontrol i makrokontrol Osnovnye stati Mikrokontrol i Makrokontrol Dva klyuchevyh aspekta bolshinstva strategij v realnom vremeni eto mikrokontrol vklyuchayushij v sebya upravlenie bolshim kolichestvom otdelnyh yunitov postroek i resursov na karte igry i makrokontrol to est shirokomasshtabnoe ekonomicheskoe razvitie svyazannoe s raspredeleniem resursov i s dolgosrochnym strategicheskim planirovaniem Upravlenie yunitami svyazano s prinyatiem bolshogo kolichestva takticheskih reshenij v nastoyashem vremeni v to vremya kak makrokontrol trebuet ot igroka predstavleniya o razvitii igry na bolee dlitelnye otrezki vremeni Istoriya zhanraZarozhdenie Ars Technica otmechaya chto Herzog Zwei 1989 goda chasto nazyvayut pervoj strategicheskoj igroj v realnom vremeni proslezhivaet korni zhanra k Utopia 1981 goda i otmechaet igru kak rozhdenie zhanra s elementom realnogo vremeni kotoryj na tot moment byl prakticheski neslyhannym chto sdelalo eyo vozmozhno samym rannim predkom zhanra strategii realnogo vremeni Soglasno Ars Technica Utopia byla poshagovoj strategicheskoj igroj s gibridnymi elementami kotorye rabotali v rezhime realnogo vremeni no sobytiya proishodili v obychnom poshagovom cikle Po slovam Bretta Vajssa Utopia chasto nazyvayut pervoj strategicheskoj igroj v realnom vremeni Soglasno Mettu Bartonu i Billu Lodzhidiku Utopia pomogla sozdat shablon dlya zhanra no imeet bolshe obshego s SimCity chem s Dune II i bolee pozdnimi igrami Barton takzhe upominaet angl 1982 goda zayaviv chto eto odna iz pervyh esli ne pervaya strategij v realnom vremeni S drugoj storony Skott Sharki iz 1UP utverzhdaet chto hotya Cytron Masters pytalas byt strategij v realnom vremeni ona byla namnogo bolee takticheskoj chem strategicheskoj iz za nevozmozhnosti postrojki edinic ili upravleniya resursami V dekabre 1982 goda zhurnal opublikoval listing programmy dlya Apple II pod nazvaniem Cosmic Conquest Igra byla pobeditelem ezhegodnogo igrovogo konkursa zhurnala i avtor opisal eyo kak odnopolzovatelskuyu igru v rezhime realnogo vremeni s prinyatiem strategicheskih reshenij Zhurnal nazval igru kosmicheskoj strategiej v realnom vremeni V igre byli elementy upravleniya resursami i vargejma V Soedinennom Korolevstve samymi rannimi strategicheskimi igrami v realnom vremeni yavlyayutsya Stonkers 1983 goda ot Dzhona Gibsona i kompanii angl i Nether Earth 1987 goda izdannye dlya ZX Spectrum V Severnoj Amerike starejshej igroj retrospektivno klassificirovannoj neskolkimi istochnikami kak strategiej v realnom vremeni yavlyaetsya The Ancient Art of War 1984 goda razrabotannaya Dejvom i Barri Marri iz Evryware prodolzhenie kotoroj vyshlo v 1987 godu V Yaponii samym rannim praroditelem RTS yavlyaetsya angl 1983 goda rannyaya takticheskaya rolevaya igra V igre dejstvie proishodit vokrug igroka vedushego armiyu cherez pole bitvy protiv vrazheskih soldat v rezhime realnogo vremeni po puti rekrutiruya soldat i poetomu Rej Barnholt iz 1UP com schitaet eyo rannim prototipom strategii v realnom vremeni Drugoj rannej igroj s elementami RTS schitaetsya angl 1988 goda ot Sega strategicheskij ekshen v kotorom nado vesti otryady na razlichnyh urovnyah zapolnennymi vragami Igra 1988 goda angl ot TechnoSoft schitaetsya predshestvennikom zhanra yavlyayas predshestvennicej Herzog Zwei i buduchi neskolko shozhej po svoej prirode odnako takzhe schitaetsya dovolno primitivnoj v sravnenii IGN upominaet igru Herzog Zwei izdannuyu v 1989 godu dlya domashnej igrovoj pristavki Sega Mega Drive Genesis kak vozmozhno pervuyu RTS voobshe i soglasno Ars Technica eyo chasto nazyvayut pervoj strategiej v realnom vremeni Ona obedinila tradicionnyj strategicheskij igrovoj process s polnocennym ekshenom arkadnogo stilya v rezhime realnogo vremeni i imela rezhim igry s razdelyonnym ekranom kogda oba igroka dejstvuyut odnovremenno i otsutstvuyut pauzy mezhdu dejstviyami chto vynuzhdaet igrokov prinimat resheniya bystro Mehanika upravleniya v Herzog Zwei nesmotrya na to chto igrok upravlyaet tolko odnoj edinicej predvestila point and click mehaniku posleduyushih igr Skott Sharki iz 1UP utverzhdaet chto eta igra vvela mnogo zhanrovyh reshenij vklyuchaya postrojku podrazdelenij i upravlenie resursami i chto upravlenie bazami i ih razrushenie yavlyaetsya vazhnym aspektom igry kak i ekonomicheskij aspekt postrojki baz 1UP schitaet Herzog Zwei vazhnoj vehoj v zhanre i praroditelem vseh sovremennyh strategij v realnom vremeni Chak Sperri nazval igru Herzog Zwei vdohnovitelnicej Dune II Takzhe vydelyayutsya igry Mega Lo Mania ot izdannaya v 1991 godu i takzhe izvestnaya kak Overlord i izdannaya v 1990 godu Hotya v etih dvuh igrah ne bylo pryamogo kontrolya nad voennymi podrazdeleniyami oni obe davali znachitelnyj kontrol nad upravleniem resursami i ekonomicheskimi sistemami Takzhe u Mega Lo Mania bylo v nalichii prodvinutoe drevo tehnologij kotoroe vliyalo na ataku i oboronu Drugaya igra 1988 goda ot takzhe trebovala ot igroka upravlyat resursami i transportnymi sredstvami Igra 1991 goda SimAnt ot Maxis takzhe soderzhala sbor resursov i upravlenie armiej kotoraya sleduet za liderom kotoromu otdayutsya komandy igrokom Odnako tolko posle vyhoda v 1992 godu igry Dune II ot kompanii Westwood Studios strategii v realnom vremeni byli vydeleny v otdelnyj zhanr videoigr 1992 1998 osnovnye igry Dune II The Building of a Dynasty stala shablonom dlya posleduyushih strategij v realnom vremeni Hotya strategii v realnom vremeni imeyut obshirnuyu istoriyu nekotorye igry povliyali na vospriyatie zhanra publikoj bolshe chem drugie v chastnosti igry vypushennye v 1992 1998 godah kompaniyami Westwood Studios i Blizzard Entertainment Vdohnovlyonnaya Herzog Zwei Populous Eye of the Beholder i polzovatelskim interfejsom Macintosh igra Dune II The Building of a Dynasty izdannaya v 1992 godu kompaniej Westwood Studios soderzhala vse klyuchevye osobennosti i mehaniki sovremennoj strategii v realnom vremeni kotorye ispolzuyutsya i v nastoyashee vremya takie kak ispolzovanie myshi dlya peremesheniya podrazdelenij i sbor resursov i posluzhila prototipom dlya pozdnih strategij Po slovam sodizajnera i vedushego programmista Dzho Bosticha preimushestvo nad Herzog Zwei zaklyuchaetsya v tom chto u nas byli mysh i klaviatura Eto znachitelno oblegchilo upravlenie igroka chto pozvolilo tomu otdavat prikazy otdelnym podrazdeleniyam Mysh i pryamoj kontrol kotoryj ona pozvolyala byli vazhny dlya sozdaniya zhanra RTS Krome etogo Dune II zalozhila v osnovu zhanra tri raznye protivoborstvuyushie storony koncept kampanii i postepennyj vvod novyh tipov vojsk pri progresse po otdelnym missiyam Protivoborstvuyushie storony razlichalis slozhnostyu igry za nih Uspeh Dune II pozvolil drugim igram takzhe dobitsya svoego uspeha Warcraft Orcs amp Humans izdannaya kompaniej Blizzard v 1994 godu perenesla zhanr strategij iz oblasti nauchnoj fantastiki v fentezi mir pereorientirovala bitvy na rukopashnye poedinki vvela razlichnye tipy resursov a takzhe stala pervoj mnogopolzovatelskoj strategiej na personalnom kompyutere putyom ispolzovaniya soedineniya po serijnomu portu ili modemu Orcs amp Humans takzhe vvela glavnoe izobretenie v zhanre rezinovuyu ramku Rezinovaya ramka pozvolila vydelyat neskolko bojcov v gruppu i potom komandovat eyu celikom Pozdnee Westwood vypustila igru Command amp Conquer v kotoroj protivoborstvuyushie storony otlichalis drug ot druga i kotoraya poluchila prodolzhenie pod nazvaniem Red Alert v settinge alternativnoj istorii Obe eti igry sopernichali s Warcraft II Tides of Darkness izdannoj v konce 1995 goda Warcraft II sushestvenno rasshirila igrovuyu mehaniku dostavshuyusya ot predydushej igry v serii Orcs amp Humans vvedya vozmozhnost ustanovleniya marshrutov dlya podrazdelenij i dinamicheskij tuman vojny Otlichiem tumana vojny v Warcraft II ot predydushih strategij stalo to chto on zavisel ot dalnosti zreniya podrazdelenij i ih mestopolozheniya i ranee razvedannaya territoriya stanovilas neproglyadyvaemoj esli nekomu bylo sledit za nej Osnovnym novovvedeniem v Tides of Darkness stali geroi unikalnye imennye personazhi kotorye gorazdo silnee obychnyh edinic togo zhe tipa no ne dolzhny umirat poskolku eto privodit k provalu missii V 1997 godu kompaniya Cavedog Entertainment izdala igru Total Annihilation kotoraya stala odnoj iz pervyh igr ispolzovavshih trehmernye landshaft i podrazdeleniya Dizajner igry Kris Tejlor vvyol vozmozhnost zadaniya ocherednosti dejstvij podrazdeleniyam i ocherednost postrojki sooruzhenij kogda pri zavershenii odnogo osushestvlyaetsya perehod k sleduyushemu Takzhe on vvyol usloviya iskusstvennogo intellekta u podrazdeleniya vybiraemye igrokom naprimer chtoby ono ne presledovalo vraga pytayushegosya vymanit ego Krome etogo Total Annihilation vvela superdalnobojnuyu artilleriyu sposobnuyu strelyat cherez neskolko ekranov i obratilas k idee iz Herzog Zwei s osoboj komandnoj boevoj mashinoj vvedya komandira sposobnogo delat poleznye veshi no pri potere kotorogo igrok avtomaticheski proigryvaet Age of Empires izdannaya v 1997 godu kompaniej Ensemble Studios ispolzovala ideyu Civilization o tehnicheskom progresse Igra ispolzovala epohi tehnologij kogda mozhno bylo narod pod kontrolyom igroka vvesti v bronzovyj vek i v klassicheskuyu eru Uspeh Age of Empires v kotoroj igrok mog vybirat iz neskolkih civilizacij razlichayushihsya arhitekturoj motiviroval ryad razrabotchikov na sozdanie igr s desyatkami ras po gejmpleyu prakticheski identichnyh I v 1998 godu Blizzard Entertainment izdala igru StarCraft nauchno fantasticheskuyu strategiyu v realnom vremeni kotoraya vvela tri sovershenno raznye storony kotorye otlichayutsya podhodom k pobede i kotoraya otlichilas vyverennym balansom V StarCraft sopernichayut tri raznye i sbalansirovannye rasy Terrany Zergi i Protossy Rasy otlichayutsya drug ot druga namnogo silnee chem v sushestvovavshih do etogo strategicheskih igrah Pri etom mnogopolzovatelskij rezhim byl prioritetnoj celyu pri razrabotke StarCraft i ona stala krajne populyarnoj v kibersporte Perehod v 3D i razvitie Warzone 2100 razvila trehmernuyu grafiku vpervye ispolzovannuyu v Total Annihilation V sentyabre 1997 goda vyshla Dark Reign kotoraya byla pervym eksperimentom s trehmernostyu i ispolzovala vnutrennyuyu sistemu vysot kotoraya vliyala na distanciyu obzora u edinic Edinica zabravshayasya vyshe mogla videt dalshe a takzhe mogla pryatatsya za derevyami i kamnyami Pervoj polnostyu trehmernoj igroj stala Total Annihilation kotoraya takzhe vvela prodvinutuyu fiziku Posle togo kak stalo yasno chto postepenno rastushih moshnostej personalnyh kompyuterov dostatochno dlya polnocennyh trehmernyh igr ostalnye razrabotchiki takzhe vzyalis za sozdanie svoih trehmernyh strategij Takie igry kak Shogun Total War Emperor Battle for Dune i Empire Earth byli dostatochno udachnymi i dobilis skromnogo uspeha Warzone 2100 razrabotannaya kompaniej Pumpkin Studios vvela sistemu konstruirovaniya tehniki iz sostavnyh chastej Igroku v Warzone 2100 neobhodimo issledovat tehnologicheskuyu cepochku dlya novyh vidov oruzhiya broni koles a zatem sobirat iz dostupnyh komponentov tehniku Krome etogo chtoby ne peregruzhat igroka mikroupravleniem bolshogo kolichestva edinic Pumpkin Studios razrabotala revolyucionnyj II chto sdelalo igru pervoj strategiej s razumnym povedeniem tehniki na pole boya bez neposredstvennyh komand igroka V dopolnenie igra razvila trehmernuyu grafiku i povysila uroven prorabotki modelej po sravneniyu s Total Annihilation V 1999 godu kompaniya Sierra Entertainment izdala igru Homeworld razrabotannuyu Relic Entertainment Homeworld peremestila dejstvie v glubokij kosmos i stala polnostyu trehmernoj vvedya vozmozhnost peremesheniya vo vseh ploskostyah Igra byla strukturirovana po obychnomu RTS shablonu kogda igrok komanduet flotom stroit bolshe korablej issleduet novye tehnologii i sobiraet resursy no sama eyo kosmicheskaya priroda byla othodom ot zhanra Odnopolzvatelskaya kampaniya v Homeworld takzhe vvela novyj koncept v zhanr RTS postoyanstvo Vse korabli i resursy nakoplennye v predydushej missii perenosyatsya v sleduyushuyu Pri etom slozhnost novoj missii zavisela ot dejstvij v predydushej chto inogda trebovalo ot igroka pereigrat eyo Command and Conquer Red Alert 2 razrabotannaya Westwood Studios i izdannaya Electronics Arts v oktyabre 2000 goda yavlyalas strategiej s dvuhmernoj grafikoj no ispolzovala vokseli tak nazyvaemye obyomnye pikseli dlya imitacii trehmernoj grafiki Nesmotrya na to chto igra ispolzovala izmenyonnyj dvizhok Tiberian Sun eyo gejmplej byl drugoj i znachitelno bolee bystryj K primeru Terror Drones Sovetskogo Soyuza byli nastolko bystry chto u igrokov byli problemy s popadaniem myshyu po nim kogda oni peremeshalis po karte Naibolee silnyj tip edinic v igre tanki byl takzhe i naibolee bystrym bystree chem aviaciya Takzhe byl vvedyon koncept edinicy s funkcionalom menyayushimsya v zavisimosti ot eyo passazhira Izdannaya GSC Game World v 2000 godu igra Kazaki Evropejskie vojny pozvolila igrokam upravlyat bolshimi armiyami s otryadami po 196 soldat i osnovala svoi missii na izvestnyh istoricheskih sobytiyah naprimer vzyatie Narvy v 1704 godu angl 2002 goda po slovam Richarda Mossa iz Ars Technica predlozhila bolee tvorcheskie i raznoobraznye missii v kampanii chem chto libo do neyo naryadu s ogromnymi na to vremya srazheniyami a Korol druidov takzhe 2002 goda stala gibridom RTS i RPG s razdelnymi strategicheskimi i priklyuchencheskimi rezhimami elementy kotoryh byli perepleteny mezhdu soboj Vyshedshaya v 2001 godu Shogun Total War soedinila zhanry strategii v realnom vremeni poshagovoj strategii i taktiki v realnom vremeni Boevye dejstviya v realnom vremeni byli sovmeshyony s bolshoj globalnoj kartoj na kotoroj igroku nuzhno bylo upravlyat svoim korolevstvom iz perioda Sengoku i gde obychnyj dlya RTS boj stal odnim iz elementov obshej kartiny gde takzhe nuzhno bylo kontrolirovat resursy zastraivat provincii i trenirovat armii dlya atak na sopernichyushih voenachalnikov Seriya byla prodolzhena igrami Medieval Total War Rome Total War i Medieval II Analogichnyj globalnyj rezhim pozzhe primenyalsya i v drugih igrah v zhanre RTS k primeru v Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade i The Lord of the Rings Battle for Middle Earth II Warcraft III Reign of Chaos izdannaya v seredine 2002 goda iznachalno predpolagalas v drugom zhanre rolevoj strategii ili role playing strategy RPS Predpolagalos chto podrazdeleniya budut upravlyatsya specialnoj edinicej geroem i chto igrok ne mozhet stroit postrojki i chto oni uzhe est na karte i mozhno pokupat podrazdeleniya iz nih Odnako v Blizzard ne stali riskovat i vernulis k bolee tradicionnomu tipu strategij osnovav ego na geroyah Hot bolee rannie RTS i ispolzovali geroicheskie edinicy gejmplej Warcraft III byl postroen celikom vokrug nih Geroi stali razvivatsya po urovnyam vybiraya sposobnosti iz spiska i poluchili vozmozhnost nosit ekipirovku Dlya polucheniya opyta i ekipirovki igroku nuzhno ubivat sushestv raskidannyh po karte i nazvannyh kripami a sam process ih ubieniya nazvan kripingom Specializaciya i evolyuciya Rezhim igry s razdelyonnym ekranom v Tooth and Tail Chast strategij nachala specializirovatsya i othodit ot sbora resursov i postrojki baz vmesto etogo vvedya zahvat i uderzhanie kontrolnyh tochek i prisylku podkreplenij Odnoj iz pervyh igr s takoj koncepciej stala Ground Control II ot Massive Entertainment narabotki kotoroj pozdnee byli razvity Warhammer 40 000 Dawn of War i Company of Heroes kotorye takzhe vveli sistemu morali u podrazdelenij Company of Heroes razviv shablon zadannyj Dawn of War stala po suti taktikoj v realnom vremeni s strategicheskim sloem ostaviv neobhodimost v uluchshenii boevyh podrazdelenij i rekrutirovanii novyh Iz zhanra strategii vyros novyj zhanr Multiplayer Online Battle Arena bukvalno mnogopolzovatelskaya onlajnovaya boevaya arena Zhanr MOBA vzyal svoyo nachalo s polzovatelskoj karty Aeon of Strife dlya Starcraft sozdannoj polzovatelem pod psevdonimom Aeon64 s pomoshyu redaktora StarEdit Karta imela harakternyj dlya posleduyushih igr zhanra MOBA vid s tremya liniyami igrok upravlyal odnim silnym geroem iz vosmi na vybor srazhayas protiv mnozhestva upravlyaemyh kompyuterom vragov S vyhodom Warcraft III koncept poluchil razvitie v vide karty Defense of the Ancients Imenno DotA zalozhila pochvu dlya vozniknoveniya mnozhestva podobnyh ej igr zhanra pozdnee oboznachennogo kak MOBA Pervoj samostoyatelnoj kommercheskoj igroj v etom zhanre ne modifikaciej drugoj igry stala Demigod 2009 goda razrabotannaya Gas Powered Games Sledom za nej vyshli League of Legends 2009 goda ot Riot Games i Heroes of Newerth ot S2 Games vyshedshaya v 2010 godu V 2010 godu kompaniya Valve Corporation zaregistrirovala slovo DOTA kak sobstvennyj tovarnyj znak pozzhe anonsirovav i vypustiv igru Dota 2 Kompaniya Blizzard Entertainment bezuspeshno osparivavshaya prava Valve na tovarnyj znak DOTA vypustila sobstvennuyu igru s personazhami iz igr Diablo Warcraft i StarCraft pod nazvaniem Heroes of the Storm V 2017 godu vyshla igra Tooth and Tail ot kompanii Pocketwatch Games razrabotchiki kotoroj popytalis pereosmyslit zhanr RTS sozdav strategiyu bez mikrokontrolya i vysokogo kolichestva dejstvij v minutu Planirovalos chto igra dolzhna odinakovo horosho rabotat i s gejmpada i s klaviatury s myshyu Igrok v otlichie ot drugih igr zhanra ne upravlyaet boevymi edinicami napryamuyu s pomoshyu kursora a delaet eto cherez komandira kotoryj peredvigaetsya po procedurno sgenerirovannoj karte otdayot prikazy vojskam zahvatyvaet bazy i razmeshaet postrojki PrimechaniyaGeryk 2004 Adams Dan The State of the RTS neopr IGN 7 aprelya 2006 Data obrasheniya 31 maya 2007 11 maya 2008 goda Top ten real time strategy games of all time neopr GameSpy You can t really talk about the real time strategy genre without giving a nod to Dune II the title that kicked off the phenomena Data obrasheniya 2 dekabrya 2008 16 iyunya 2010 goda Simon Dor A History of Real Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction Introducing the Actional Statement angl History of Games International Conference Proceedings Kinephanos 2014 January ISSN 1916 985X 8 avgusta 2017 goda Skrinshot igry Starcraft 24 maya 2010 goda Skrinshot igry Command amp Conquer 24 maya 2010 goda Moss 2017 p 1 The evolution of gaming computers consoles and arcade angl Ars Technica 11 oktyabrya 2005 22 oktyabrya 2017 goda Weiss Brett Classic Home Video Games 1972 1984 A Complete Reference Guide neopr McFarland amp Co 2011 S 291 ISBN 9780786487554 Loguidice Bill Barton Matt Vintage Games An Insider Look at the History of Grand Theft Auto Super Mario and the Most Influential Games of All Time angl Boston angl 2009 P 238 ISBN 0240811461 Loguidice Bill Barton Matt Vintage Games An Insider Look at the History of Grand Theft Auto Super Mario and the Most Influential Games of All Time angl CRC Press 2012 P 73 ISBN 9781136137587 Barton Matt The History of Computer Role Playing Games Part 2 The Golden Age 1985 1993 neopr Gamasutra SSI s most famous non CRPG game is probably Cytron Masters 1982 one of the first if not the first real time strategy games Data obrasheniya 16 oktyabrya 2017 17 oktyabrya 2017 goda Scott Sharkey Hail to the Duke neopr 1UP com Data obrasheniya 1 marta 2011 13 sentyabrya 2004 goda Sartori Angus Alan 1982 12 Cosmic Conquest BYTE pp 3 124 Data obrasheniya 19 oktyabrya 2013 Lindsay Felay RTSC Historical RTS List neopr Data obrasheniya 8 dekabrya 2017 23 avgusta 2006 goda Bokosuka Wars 29 iyunya 2011 goda translation ot 24 noyabrya 2017 na Wayback Machine Nintendo Dru Hill The Chronicle of Druaga Arhivirovano 19 yanvarya 2005 goda 1UP Sega Ages Gain Ground 13 maya 2011 goda IGN July 20 2004 Top 10 Renovation Games 14 fevralya 2012 goda IGN June 17 2008 Ian Erickson Herzog Zwei Classic Gaming neopr GameSpy 23 noyabrya 2007 Data obrasheniya 4 dekabrya 2017 23 noyabrya 2007 goda IGN s Top 100 Games of All Time neopr Top100 ign com Data obrasheniya 1 iyunya 2011 13 iyulya 2011 goda Moss 2017 p 2 Glancey Paul Mean Machines Herzog Zwei angl Computer and Video Games magazine Future plc 1990 April no 101 P 103 14 iyulya 2014 goda The Making of Dune II neopr Edge Next Gen biz 9 dekabrya 2008 Data obrasheniya 27 iyulya 2011 27 yanvarya 2015 goda The Origin of Realtime Strategy Games on the PC neopr The Rise and Fall of Virgin Interactive Above the Garage Productions 18 avgusta 1998 Data obrasheniya 30 yanvarya 2012 4 maya 2003 goda The Essential 50 Part 31 Herzog Zwei neopr Data obrasheniya 17 dekabrya 2006 Arhivirovano 4 iyunya 2012 goda Walker Mark Strategy Gaming Part I A Primer neopr GameSpy Data obrasheniya 28 oktyabrya 2007 10 avgusta 2010 goda The History of Command amp Conquer neopr NowGamer Data obrasheniya 14 maya 2014 5 fevralya 2013 goda Malin Lenskij 2007 Chekanov 2001 https 3dnews ru 184300 page 2 html s 2 Chekanov 2001 https 3dnews ru 184300 page 3 html s 3 Geryk 2004 p 4 Dulin Ron Warcraft II Beyond the Dark Portal Review angl GameSpot CBS Interactive Inc 21 maya 1996 Data obrasheniya 6 dekabrya 2017 2 dekabrya 2009 goda Chekanov 2001 https 3dnews ru 184300 page 4 html s 4 GameReplays 2008 p 45 Moss 2017 p 3 GameReplays 2008 p 56 58 GameReplays 2008 p 42 44 Dmitrij Estrin Kazaki rus Strana igr zhurnal Gameland 2000 Avgust 17 S 44 46 51 ISSN 7157 1000 Moss 2017 p 4 GameReplays 2008 p 49 50 GameReplays 2008 p 66 68 GameReplays 2008 p 95 100 GameReplays 2008 p 106 112 Moss 2017 p 5 Steve Feak Steve Mescon Postmortem Defense of the Ancients angl Gamasutra 19 marta 2009 Data obrasheniya 8 yanvarya 2017 25 yanvarya 2017 goda Sharkey Mike Evidence Mounting for a Valve Defense of the Ancients Game neopr Gamespy com 11 avgusta 2010 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Khoo Nicholas Aaron Heroes of Newerth to replace Defense of the Ancients neopr Cnet com 3 marta 2010 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Paul Dean The Story of DOTA angl Eurogamer 6 aprelya 2014 Data obrasheniya 8 dekabrya 2017 2 iyulya 2015 goda Miguel Lopez Demigod neopr Gamespy com 21 fevralya 2008 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Nemikan DOTA reborn Three games inspired by the legendary WC3 mod neopr Icrontic com 21 sentyabrya 2009 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Perez Daniel League of Legends Interview neopr 1UP com 16 yanvarya 2009 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Mark Wedel Kalamazoo made Heroes of Newerth drawing huge online gaming crowd neopr Kalamazoo Gazette 24 iyunya 2010 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Alexander Sliwinski Valve files DOTA trademark angl Engadget 8 noyabrya 2010 Data obrasheniya 9 yanvarya 2017 9 yanvarya 2017 goda Totillo Stephen Valve s New Game Is Dota 2 neopr Kotaku 13 oktyabrya 2010 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano 25 avgusta 2012 goda Reilly Jim Valve Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement angl Game Informer 11 maya 2012 24 iyulya 2012 goda Blizzard s Worlds Collide When Heroes of the Dorm Launches June 2 Everyone s invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19 neopr BusinessWire 20 aprelya 2015 Data obrasheniya 20 aprelya 2015 23 aprelya 2015 goda Adam Smith Redwall Meets Revolution Tooth And Tail angl Rock Paper Shotgun 13 aprelya 2016 Data obrasheniya 25 yanvarya 2018 6 yanvarya 2018 goda Tom Marks 2017 03 17 Tooth and Tail s singleplayer plays like a bite sized StarCraft campaign PC Gamer angl 6 yanvarya 2018 Data obrasheniya 25 yanvarya 2018 Kyle LeClair The Animals Are Revolting in Tooth and Tail Hardcore Gamer angl Hardcore Gamer 7 aprelya 2017 Data obrasheniya 25 yanvarya 2018 10 sentyabrya 2017 goda Sam Machkovech 2017 09 17 Tooth and Tail review Delightful rodent riddled StarCraft for the rest of us Ars Technica angl 5 yanvarya 2018 Data obrasheniya 25 yanvarya 2018 LiteraturaMediafajly na Vikisklade Geryk Bruce A History of Real Time Strategy Games angl 10 yanvarya 2004 GameSpot 2004 TDA ed The History of Real Time Strategy angl GameReplays org 2008 140 s Moss Richard Build gather brawl repeat The history of real time strategy games angl Ars Technica 2017 5 s Dmitrij Chekanov Istoriya RTS strategij realnogo vremeni arh 28 fevralya 2008 3dNews ru 2001 19 aprelya Anatolij Malin Andrej Lenskij Istoriya strategij v realnom vremeni arh 12 maya 2016 Luchshie Kompyuternye Igry 2007 Iyun Dan Adams The State of the RTS angl arh 8 noyabrya 2012 IGN 2006 7 s Andrew Rollings Ernest Adams Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design Chapter 7 Gameplay angl arh 7 sentyabrya 2017 New Riders Press 2003 23 s ISBN 1592730019
Вершина