Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Dizajn dokument angl game design document chasto ispolzuetsya abbreviatura dizdok eto detalnoe opisanie razrabatyvaemoj kompyuternoj igry Dizajn dokument sozdaetsya i redaktiruetsya komandoj razrabotchikov ili odnim razrabotchikom i v osnovnom ispolzuetsya v industrii videoigr dlya organizacii raboty razrabotchikov Dokument sozdaetsya v rezultate sotrudnichestva mezhdu dizajnerami hudozhnikami i programmistami kak rukovodstvo kotoroe ispolzuetsya v processe razrabotki Kogda izdatel poruchaet sozdanie igry razrabotchikam komanda razrabotchikov dolzhna sozdat dokument kotoryj chasto svyazan s soglasheniem mezhdu izdatelem i razrabotchikom razrabotchiki dolzhny priderzhivatsya dizajn dokumenta vo vremya processa formirovaniya igry Zhiznennyj ciklRazrabotchiki igry mogut predstavit dizajn dokument na podgotovitelnoj stadii razrabotki igry do ili posle prinyatiya resheniya po finansirovaniyu Pered podachej dokument mozhet byt konceptualnym i nepolnym Kak tolko proekt odobren dokument rasshiryaetsya razrabotchikom do urovnya kogda im mozhet uspeshno rukovodstvovatsya komanda razrabotchikov V svyazi s dinamicheskimi usloviyami razrabotki igr dokument chasto izmenyaetsya peresmatrivaetsya i rasshiryaetsya po mere prodvizheniya razrabotki izmenenij v sfere i izucheniya napravleniya Takzhe dizajn dokument chasto nazyvayut zhivym dokumentom to est takim kotoryj postoyanno sovershenstvuetsya i dopisyvaetsya na protyazhenii vsego perioda voplosheniya proekta inogda dazhe ezhednevno V nachale dokument mozhet predstavlyat soboj lish bazovuyu koncepciyu proekta i stat polnym podrobnym opisaniem kazhdogo aspekta igry k koncu razrabotki SoderzhanieDizajn dokument mozhet soderzhat tekst izobrazheniya diagrammy koncept arty ili lyubye drugie dannye neobhodimye dlya togo chtoby luchshe proillyustrirovat proektnye resheniya Nekotorye dizajn dokumenty mogut vklyuchat v sebya funkcioniruyushie prototipy ili vybrannyj igrovoj dvizhok Hotya prinimayutsya vo vnimanie trebovaniya mnogih kompanij u dizajn dokumenta net standartnoj formy nabora Naprimer razrabotchiki mogut reshit hranit ego kak obrabotannyj tekstovyj dokument ili kak onlajn instrument dlya sovmestnoj raboty Rasprostranyonnaya oshibka pisat dizajn dokument hudozhestvennym stilem Naprimer pro podvodnuyu lodku nado pisat ne Etot besshumnyj ohotnik kradetsya v gluhoj nochi tiho perelivayushegosya morya a Imeet 30 hp zametna tolko v moment ataki i dlya protivolodochnyh samolyotov Hudozhestvennyj stil priznak togo chto gejmdizajner nevolno uvilivaet ot svoej raboty po prevrasheniyu lichnogo vpechatleniya v komponenty igry i zadaniya dlya ostalnoj komandy znachimost fakta StrukturaCel dizajn dokumenta zaklyuchaetsya v tom chtoby odnoznachno opisat kommercheskie aspekty igry celevuyu auditoriyu igrovoj process grafiku dizajn urovnej istoriyu syuzhet personazhej polzovatelskij interfejs sredstva i t d Koroche govorya dlya osushestvleniya postavlennoj celi kazhdoe trebovanie k razrabotke opredelennoj chasti igry dolzhno byt dostatochno podrobno opisano dlya sootvetstvuyushih razrabotchikov dizajnerov programmistov i t d Dokument namerenno razdelen takim obrazom chtoby razrabotchiki igry mogli podderzhivat otdelnye ego chasti Dizajn dokument eto plan raboty prichem raboty ot nachala i do konca proekta A eto znachit chto vse osnovnye zadachi dolzhny v nem nahoditsya i ne tolko zadachi a i priblizitelnye metody resheniya V chastnosti Shema igry Chto dolzhen delat igrok kakova konechnaya cel chto meshaet ee dostizheniyu Interfejs Podrobno opisannaya funkcionalnaya chast chto mozhno delat kakim obrazom menyu mysh goryachie klavishi knopki Igrovaya mehanika Kak ustroen igrovoj mir kakie harakteristiki est u ego obektov formuly dvizheniya boya i vsego ostalnogo rolevaya sistema fizika po vkusu Programmnye mehanizmy i algoritmy Kakimi harakteristikami budut obladat graficheskij dvizhok II setevoj kod interfejs redaktor kart zvuk Grafika Skolko i kakih vam ponadobitsya modelej animacij dvumernoj grafiki rolikov oboev da i ih tozhe stoit zaplanirovat zaranee Zdes krajne zhelatelny mozhet luchshe skazat neobhodimy hot kakie to nabroski concept art po kotorym mozhno pochuvstvovat vizualnyj stil igry Zvuki i muzyka Temy vid i sposob otobrazheniya zvukov nabor zvukovyh effektov Syuzhet Obshaya syuzhetnaya kanva plan kampanij osnovnye zadaniya i t p v zavisimosti ot zhanra Kazhdaya iz predpolagaemyh kart dolzhna byt zaplanirovana zdes Igrovoj mir Osnovnye personazhi monstry vidy vojsk s parametrami i primernym raspolozheniem sposobom dobychi i proizvodstva Cotrudniki zarplaty sroki i plan raboty Etot spisok ni v koem sluchae ne yavlyaetsya ischerpyvayushim ili primenimym k kazhdoj igre Nekotorye iz etih razdelov mogut ne prisutstvovat neposredstvenno v dizajn dokumente no poyavyatsya v soputstvuyushej dokumentacii InstrumentySovremennye Dizajn Dokumenty zachastuyu sozdayutsya v servisah naprimer Confluence prednaznachennyh dlya komandnoj raboty Indi studii zachastuyu zhe ispolzuyut paket programm Office dlya sozdaniya dokumenta tak kak eto bolee bystryj i prostoj sposob sozdaniya dizdoka Sm takzheGejmdizajner Kompyuternaya igra Razrabotka kompyuternyh igrLiteraturaMarek Hefner Dizajn dokument Luchshie kompyuternye igry 11 36 noyabr 2004 Dmitrij Nozhnin neopr 2006 Arhivirovano iz originala 15 maya 2006 goda SsylkiV state est spisok istochnikov no ne hvataet snosok Bez snosok slozhno opredelit iz kakogo istochnika vzyato kazhdoe otdelnoe utverzhdenie Vy mozhete uluchshit statyu prostaviv snoski na istochniki podtverzhdayushie informaciyu Svedeniya bez snosok mogut byt udaleny 21 iyunya 2018
Вершина