Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Atari VCS pozzhe nazvannaya Atari 2600 igrovaya pristavka razrabotannaya i vypuskavshayasya amerikanskoj kompaniej Atari Byla vypushena v SShA 14 oktyabrya 1977 goda i stala naibolee populyarnoj igrovoj pristavkoj konca 1970 h nachala 1980 h Ona stala pervoj uspeshnoj pristavkoj s igrami na kartridzhah V 1980 h v SShA slovo Atari vosprinimalos kak sinonim Atari 2600 Model obychno postavlyalas s dvumya dzhojstikami libo dvumya paddle kontrollerami i odnoj igroj snachala eto byla Combat a zatem Pac Man Atari 2600Proizvoditel AtariTip igrovaya pristavkaPokolenie vtoroeVypuskData vyhoda 14 oktyabrya 1977 1978 Oktyabr 1983 Atari 2800 Podderzhka prekrashena 1 yanvarya 1992Prodano shtuk okolo 40 mln Apparatnoe obespechenieNositel KartridzhCP 8 bit MOS 6507 1 19 MGcOperativnaya pamyat 128 bajt RAM 4 kbajt ROMPeriferijnye ustrojstvaSredstva upravleniya Dzhojstik Trekbol Cifrovaya klaviatura ProduktyBestseller Pac ManHronologiyaPredydushaya Atari PONGSleduyushaya Atari 5200 Mediafajly na VikiskladeDzhojstik dlya Atari 2600ArhitekturaV kachestve centralnogo processora ispolzovalsya MOS Technology 6507 uproshyonnaya versiya 6502 rabotayushaya na chastote 1 19 MGc Hotya kristally mikroprocessorov byli identichny 6507 byl deshevle chem 6502 potomu chto ego korpus soderzhal menshee kolichestvo adresnyh vyvodov 13 vmesto 16 Umenshennoe kolichestvo vyvodov bylo vazhnym faktorom dlya umensheniya obshej stoimosti sistemy a tak kak operativnaya pamyat v te vremena byla ochen dorogoj dazhe 8 Kbajt maksimalno adresuemoj pamyati nikogda ne planirovalos ispolzovat Razrabotchiki Atari 2600 vybrali nedorogoj interfejs kartridzhej s 12 liniyami chto snizilo yomkost kartridzha do 4 kilobajt Bolee pozdnie igry obhodili eto ogranichenie cherez pereklyuchenie bankov Maksimalno podderzhivaemyj razmer kartridzhej byl 32 Kbajt Grafikoj zvukovymi effektami i chteniem dannyh s igrovyh kontrollerov v pristavke zanimalsya specializirovannyj chip TIA Television Interface Adaptor Chip byl sproektirovan tak chtoby maksimalno umenshit kolichestvo neobhodimoj operativnoj pamyati Konsol imela tolko 128 bajt operativnoj pamyati kotoraya vklyuchala v sebya stek i vsyo sostoyanie igrovogo mira Grafika pozvolyala 192 vidimyh stroki na NTSC pri etom gorizontalnoe razreshenie peremennoe Rol kadrovogo bufera igral 20 bitnyj registr kotoryj vmeshal polovinu stroki igrovogo polya vtoraya polovina po vyboru programmista risovalas povtorom ili zerkalno to est gorizontalnoe razreshenie fona 40 pikselej Krome togo byli dva 8 pikselnyh sprajta ih mozhno uvelichit ili razmnozhit dve odnocvetnyh rakety v 1 2 4 8 pikselej shirinoj i myach v 1 2 4 8 pikselej oni imeli bolee vysokoe razreshenie do 160 pikselej na stroku Vsyo eto nadlezhalo sobirat i zapisyvat v registry videokontrollera kazhduyu stroku vo vremya signala gorizontalnogo gasheniya Posle prohozhdeniya poslednej aktivnoj stroki nachinalsya kadrovyj gasyashij impuls v techenie kotorogo igra mogla porabotat nad sobstvennoj logikoj sreagirovat na upravlenie i pereschitat novoe polozhenie igrovyh obektov Vremeni na reakciyu bylo ochen malo i lyubaya oshibka v tajminge privodila k vizualnym artefaktam na ekrane Eta problema nazyvalas gonka za luchom Esli ne prinimat nikakih mer v odnoj stroke mogli stoyat 4 cveta dva na igrovoe pole odin iz nih dublirovalsya kak cvet myacha i po odnomu na sprajty eti zhe cveta byli cvetami raket Sushestvovali i obhody etogo ogranicheniya naprimer Q bert Iz za takogo povedeniya pod NTSC PAL i SECAM trebovalis raznye igry 60 Gc 192 stroki v NTSC i 50 Gc 242 stroki v PAL SECAM Na NTSC byla dostupna palitra iz 128 cvetov na PAL 104 na SECAM 8 Takaya videosistema byla gibkoj no slozhnoj v programmirovanii Odno iz dostoinstv 2600 nad konkurentami takimi kak ColecoVision byla vozmozhnost izmeneniya nastroek po hodu prorisovki Naprimer hotya kazhdyj sprajt mog imet tolko odin cvet mezhdu strokami etot cvet mozhno menyat Esli dvuh apparatnyh sprajtov bylo nedostatochno razrabotchiki mogli sdelat sprajt obshim dlya neskolkih obektov naprimer privideniya v Pac Man ili narisovat programmnye sprajty chto bylo lish chut slozhnee chem prorisovka igrovogo polya Tak v igre Pitfall kachayushayasya veryovka sdelana iz myacha a vtoroj sprajt shyol kak na bryovna tak i na skorpiona Zvukom zanimalis dva nezavisimyh tono shumogeneratora Nabor dostupnyh chastot ogranichen chastota 30 kGc delilas na 1 31 Garmonichnuyu muzyku iz etogo sdelat krajne slozhno no vsyo taki eto byl neplohoj neottalkivayushij zvuk namnogo prevoshodyashij zvuk vstroennyh dinamikov IstoriyaRazrabotka V 1975 godu Atari priobretaet issledovatelskuyu kompaniyu s celyu razrabotki igrovyh sistem novogo pokoleniya Nekotoroe vremya velas rabota po sozdaniyu prototipa izvestnogo pod imenem Stella tak nazyvalsya velosiped odnogo iz inzhenerov V otlichie ot sistem predydushih pokolenij soderzhashih neskolko igr zaprogrammirovannyh v vide nabora logicheskih elementov yadro Stella bylo nastoyashim centralnym processorom v kachestve kotorogo ispolzovalsya MOS Technology 6502 v udeshevlyonnoj versii izvestnoj kak 6507 On byl svyazan s chipom pamyati i vvoda vyvoda a takzhe s video i zvukovym chipom TIA Television Interface Adaptor sobstvennoj razrabotki Krome etih tryoh chipov pervaya versiya mashiny soderzhala eshyo odin standartnuyu mikroshemu bufera CMOS Takim obrazom kolichestvo chipov bylo ochen nebolshim i stoimost konstrukcii ostavalas otnositelno nizkoj V bolee pozdnih versiyah pristavki chip bufera byl ubran Snachala ispolzovanie kartridzha ne predpolagalos no uvidev podobie kartridzha na drugoj sisteme inzhenery ponyali chto oni mogut pomestit igry na kartridzh lish dobaviv dlya nego soedinitelnoe gnezdo i upakovku V avguste 1976 goda Fairchild Semiconductor vypuskaet svoyu na osnove mikroprocessora Stella eshyo ne gotova k proizvodstvu no stanovitsya ochevidnym chto eyo nuzhno vypustit do togo kak poyavitsya seriya produktov v stile ya tozhe kak eto sluchilos posle vypuska PONG U Atari prosto ne hvataet deneg bystro zavershit razrabotku sistemy poskolku prodazhi PONG uzhe shodyat na net V itoge Nolan Bushnell perehodit v Warner Communications i prodayot im kompaniyu za 28 millionov dollarov s obeshaniem chto Stella budet vypushena nastolko bystro naskolko eto vozmozhno V 1977 kodu konsol v ocherednoj raz menyaet nazvanie Atari Video Computer System stala nazyvatsya prosto Atari 2600 Etu ideyu marketologi podsmotreli u vyshedshej ranee modeli CX2600 kotoraya prodavalas za 199 dollarov Klyuchevym vkladom v uspeh konsoli stal nayom Dzheya Majnera Jay Miner razrabotchika mikroshem kotoromu udalos uprostit shemotehniku takim obrazom chto TIA pomestilas v odin chip Posle etogo sistema byla protestirovana i byla gotova k vypusku Na moment vypuska v 1977 godu zatraty na razrabotku konsoli sostavili okolo 100 millionov dollarov Nachalo prodazh Nachalnaya cena pristavki sostavila 199 dollarov k momentu zapuska bylo gotovo 9 igr V celyah konkurentnoj igry s Fairchild VES Atari nazvala svoyu konsol Video Computer System VCS Spustya korotkoe vremya Fairchild pereimenovala VES v Channel F Obe eti sistemy byli vtyanuty v porochnyj krug snizheniya cen klony PONG stavshie ustarevshimi s poyavleniem etih novyh i bolee moshnyh mashin stali rasprodavatsya po brosovym cenam Vskore mnogie proizvoditeli klonov pokinuli rynok V 1977 godu Atari prodala vsego 250 tys ekzemplyarov VCS V 1978 godu iz 800 tys proizvedyonnyh mashin bylo prodano tolko 550 tysyach chto potrebovalo dopolnitelnyh finansovyh vlivanij ot Warner chtoby pokryt rashody Eto privelo k raznoglasiyam v rezultate kotoryh osnovatel Atari Nolan Bushnell pokinul kompaniyu Postepenno publika ponyala chto mozhno igrat vo chto to bolee interesnoe chem PONG a programmisty nauchilis vyzhimat iz pristavki maksimum vozmozhnostej i togda k 2600 prishla populyarnost K etomu vremeni Fairchild pokinula rynok reshiv chto videoigry stali proshedshej modoj i tem samym otdav ves rastushij rynok Atari V 1979 godu Atari 2600 stala luchshe vsego prodavaemym rozhdestvenskim podarkom i pristavkoj v osnovnom blagodarya svoim isklyuchitelnym kachestvam i v etot god bylo prodano okolo milliona konsolej Zatem Atari licenzirovala u Taito triumfalnuyu arkadu Space Invaders i eto znachitelno uvelichilo populyarnost ustrojstva posle togo kak igra byla vypushena v mae 1980 goda prodazhi udvoilis i sostavili 2 milliona ekzemplyarov v god 2600 i eyo kartridzhi stali osnovoj dvuhmilliardnogo dohoda Atari v 1980 godu Prodazhi udvaivalis eshyo dva sleduyushih goda i v 1982 godu sostavili pochti 8 millionov ustrojstv V etot period Atari rasshirila linejku produktov dvumya modelyami sovmestimymi s 2600 Byla razrabotana besprovodnaya versiya konsoli kotoraya tak nikogda i ne byla vypushena iz za oshibki proektirovaniya V nachale 1983 goda byla takzhe razrabotana model Atari 2800 dlya prodazhi na yaponskom rynke no tam ona ispytyvala konkurenciyu so storony Nintendo Famicom Zakat V techenie etogo perioda Atari prodolzhala rasti do teh por poka otdel issledovanij i razrabotok kompanii ne stal krupnejshim v Kremnievoj doline Bolshaya chast byudzheta otvedyonnogo na razrabotki tratilas na proekty kotorye vyglyadeli sovsem ne podhodyashimi dlya kompanii vypuskayushej videoigry mnogie iz etih proektov tak i ne uvideli svet Tem vremenem neskolko popytok sozdaniya novyh modelej igrovyh pristavok ne udalis po tem ili inym prichinam Tem ne menee prodazhi modelej domashnih kompyuterov semejstva 8 razryadnyh Atari byli neplohimi esli ne skazat vpechatlyayushimi Warner byla bolee chem schastliva poskolku prodazham 2600 ne bylo vidno konca i Atari prinosila bolee poloviny dohodov kompanii Tem vremenem vnutri kompanii narastalo nedovolstvo programmistov sozdavshih v Atari mnozhestvo hitovyh igr Naprimer Rick Mauer sozdatel Space Invaders dlya Atari 2600 ne poluchil nikakoj slavy i lish 11 tysyach dollarov v kachestve gonorara v to vremya kak kartridzhi s etoj igroj prinesli poryadka 100 millionov dollarov Uorren Robinett Warren Robinett vedushij programmist igry Adventure v znak protesta protiv politiki anonimnosti prinyatoj v kompanii spryatal svoyo imya v igre v skrytoj komnate Mnogie iz programmistov pokinuli kompaniyu i osnovali svoi nezavisimye kompanii po razrabotke igr Naibolee izvestnoj i dolgozhivushej iz takih kompanij stala Activision osnovannaya v 1980 godu igry kotoroj bystro stali bolee populyarnymi chem igry samoj Atari Atari pytalas blokirovat razrabotku storonnih igr cherez sud no poterpela neudachu posle chego na rynok vyshli takie izdateli kak i Coleco Atari postradala ot sudebnyh iskov posle togo kak kompaniya vypustila dlya 2600 neskolko pornograficheskih igr Naibolee izvestnaya iz nih Custer s Revenge stala prichinoj protestov ot lica zhenshin i indejcev Za vypusk etoj igry Atari privlekala Mystique k sudu V 1983 godu iz za agressivnoj cenovoj politiki kompanij vypuskayushih deshyovye domashnie kompyutery Commodore rynok videokonsolej katastroficheski sokrashalsya nastupal krizis industrii videoigr Odnovremenno s etim ryad provalov v vypuske potencialnyh igrovyh hitov okonchatelno oznamenoval zakat Atari 2600 Posle uhoda Atari 2600 eyo mesto na rynke zanimaet Nintendo Entertainment System u kotoroj prakticheski ne bylo konkurentov V 1984 godu kompaniya Warner prodayot Atari korporacii Commodore Business Machines kotoraya prakticheski srazu zhe likvidiruet ubytochnoe igrovoe podrazdelenie Atari 2600 Jr V 1984 godu svet uvidela novaya versiya Atari 2600 izvestnaya kak Atari 2600 Jr Dostoinstva etoj konsoli menshaya cena kompaktnost i novyj dizajn shozhij s Atari 7800 Pererabotannaya Atari 2600 reklamirovalas kak byudzhetnaya igrovaya sistema cena menshe 50 dollarov SShA S vyhodom obnovlyonnoj konsoli stali poyavlyatsya i novye igry kak ot samoj Atari tak i ot storonnih razrabotchikov vklyuchaya Activision Absolute Entertainment Froggo Epyx Palan i Exus Konsol Atari 2600 Jr prodavali v Azii do 1990 goda a v SShA i Evrope vplot do 1991 goda Poslednej licenzionnoj igroj stala vyshedshaya v 1990 godu KLAX Za vsyo vremya zhiznennogo cikla konsoli bylo prodano svyshe 30 millionov edinic a biblioteka igr naschityvaet bolee 900 naimenovanij Prekrashenie oficialnoj podderzhki Atari 2600 so storony Atari Corp sostoyalos 1 yanvarya 1992 goda chto delaet eyo samoj dolgozhivushej konsolyu v istorii videoigr 14 let 2 mesyaca IgryIgry dostupnye pri zapuske prodazh v SShA 11 sentyabrya 1977 goda Dvadcat naibolee prodavaemyh igr dlya Atari 2600 Pac Man Atari 1982 Pitfall Activision 1982 Asteroids Atari 1981 Atari 1981 Space Invaders Atari 1980 Frogger Parker Bros 1982 Imagic 1982 E T the Extra Terrestrial Atari 1982 Ms Pac Man Atari 1983 Dig Dug Atari 1983 River Raid Activision 1982 Mario Bros Atari 1983 Donkey Kong Coleco 1982 Centipede Atari 1982 Activision 1984 Adventure Atari 1980 Imagic 1982 Combat Atari 1977 Pole Position Atari 1983 Kaboom Activision 1981 Atari 2600 isn t dead Dazhe posle togo kak Atari perestala sushestvovat vypuskayutsya lyubitelskie igry dlya etoj pristavki sushestvuet bolshoe kolichestvo emulyatorov Odnim iz simvolov zakata Atari 2600 byla krajne nekachestvennaya versiya Pac Man lyubiteli na 4 kilobajtnom kartridzhe polnostyu povtorili gejmplej i dazhe isklyuchili miganie esli v odnoj stroke vsego dva sprajta a na nestandartnom 8 kilobajtnom dobavili vesyolye videovstavki Emulyatory Lyubitelskaya igra Thrust 2000 god Bolshoe chislo emulyatorov Atari 2600 nahoditsya v svobodnom dostupe Emulyatory Atari 2600 dostupny dlya bolshinstva operacionnyh sistem a tochnost emulyacii konsoli mnogih iz nih ochen vysoka Nesmotrya na otnositelnuyu prostotu Atari 2600 dovolno neprosto emulirovat Hotya dlya emulyacii i ne trebuetsya bolshoj vychislitelnoj moshnosti dovolno slozhno sozdat tochnyj emulyator Naprimer vvidu otsutstviya kadrovogo bufera emulyator Atari 2600 vynuzhden emulirovat ne tolko konsol no i vyvod na televizionnyj ekran Iz za bolshogo sroka zhizni pristavki mnogie igry ispolzuyut eyo nedokumentirovannye vozmozhnosti i dazhe oshibki apparatury i vstroennogo PO dlya togo chtoby vyzhat iz sistemy vsyo na chto ona sposobna delaya pri etom takie veshi kotorye by pokazalis razrabotchikam pristavki nevozmozhnymi naprimer zvyozdnoe nebo v igre Takim obrazom programmistu kachestvennogo emulyatora neobhodimo uchest nedokumentirovannye vozmozhnosti i oshibki sistemy a dlya realizacii emulyatora mozhet ponadobitsya znachitelnoe vremya Naibolee populyarnye emulyatory Atari 2600 Stella populyarnyj mnogoplatformennyj emulyator s otkrytym ishodnym kodom V chastnosti on rabotaet pod Microsoft Windows Mac OS X i GNU Linux z26 drugoj emulyator s otkrytym ishodnym kodom nastraivaemyj i mnogoplatformennyj Podderzhivaet Windows MS DOS i GNU Linux PC Atari Emulator prostoj v ispolzovanii ochen bystryj i populyarnyj emulyator Rabotaet pod Windows i MS DOS Dostatochno prorabotan chtoby emulirovat zvyozdnoe nebo v igre Cosmic Ark Interesnye faktyV avguste 1997 goda byl snyat dvuhserijnyj dokumentalnyj film Stella at 20 An Atari 2600 Retrospective v kotorom osnovateli Atari razrabotchiki proekta Stella i razrabotchiki igr obsuzhdayut Atari 2600 ot eyo istokov i do zakata Sushestvoval piratskij analog dannoj konsoli izgotovlennyj na Tajvane pod nazvaniem Rambo TV Game Analog obychno imel vstroennyh 365 igr hotya mog imet i inoe ih kolichestvo no ne menee tridcati dvuh zakrytuyu dvercu dlya kartridzhej i chut menee otlichayushiesya dzhojstiki Organy upravleniya analoga mogli otlichatsya ot originala naprimer na meste pereklyuchatelya TV kanalov vyhoda mog nahoditsya pereklyuchatel bankov pamyati ili mulyazh esli analog imel ne bolee 32 igr Analog byl polnostyu sovmestim s 2600 Sm takzheAtari VCS 2021 PrimechaniyaDavid Houghton The Top 7 Best console generations so far neopr GamesRadar 4 noyabrya 2013 Data obrasheniya 12 oktyabrya 2019 12 oktyabrya 2019 goda The top selling Atari 2600 games VGChartz com neopr Data obrasheniya 20 avgusta 2013 3 sentyabrya 2013 goda When Pac Ruled the Earth Electronic Gaming Monthly No 62 EGM Media LLC 1994 09 p 18 Monfort 2009 s 25 The thirteen lines of the 6507 compared to the 6502 s sixteen address lines Monfort 2009 s 26 They selected a cartridge interface that was inexpensive and that had one fewer address line than what was provided by the processor s package Monfort 2009 s 88 By this point Atari had the technology ready to provide more memory 8K made of two 4K banks Neo Geo CD Brings Arcade Home Electronic Gaming Monthly No 61 EGM Media LLC 1994 08 p 60 Monfort 2009 s 27 The 128 bytes of RAM in the system are not even enough to store one eight bit color value for every line of the 192 line visible display Monfort 2009 s 4 Monfort 2009 s 153 Andrew Davie Atari 2600 Programming for Newbies neopr Data obrasheniya 23 aprelya 2018 24 aprelya 2018 goda AtariAge 2600 Emulation neopr Data obrasheniya 10 sentyabrya 2006 2 sentyabrya 2006 goda 1 ot 2 sentyabrya 2006 na Wayback MachineRe stella Cosmic Ark stars Stella A Multi Platform Atari 2600 VCS Emulator neopr Data obrasheniya 2 iyulya 2023 2 iyulya 2023 goda neopr Data obrasheniya 21 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 7 fevralya 2009 goda Rambo TV Games Atari 2600 statya s kuchej foto i kapelkoj video rus www pvsm ru Data obrasheniya 27 maya 2018 28 maya 2018 goda Rambo TV Game neopr Data obrasheniya 18 iyunya 2012 28 iyunya 2012 goda hipilion Rembo ili Tajvanskij klon Atari 2600 neopr Zapiski starogo igruna 16 dekabrya 2014 Data obrasheniya 27 maya 2018 18 fevralya 2018 goda LiteraturaMonfort Nick Bogost Ian angl angl MIT Press 2009 180 p ISBN 0 262 01257 X Dlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина