Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Pac Man Pac Man s angl Pa kman arkadnaya videoigra razrabotannaya yaponskoj kompaniej Namco i vyshedshaya v 1980 godu Zadacha igroka upravlyaya Pakmanom sest vse tochki v labirinte izbegaya vstrechi s privideniyami kotorye gonyayutsya za geroem S povysheniem urovnya igry izmenyaetsya tolko eyo slozhnost arhitektura labirinta ostayotsya identichnoj Vsego v igre 256 urovnej poslednij iz kotoryh nevozmozhno zavershit iz za oshibki perepolneniya Pac ManListovka reklamiruyushaya arkadnuyu versiyu igry v Severnoj AmerikeRazrabotchik NamcoIzdateli Namco MidwayChast serii angl Daty vypuska 22 maya 1980 Testovyj vypusk 22 maya 1980 Oficialnyj iyun 1980 oktyabr 1980Zhanry arkada labirintSozdateliGejmdizajner Toru IvataniProgrammist Sigeo FunakiKompozitor Tosio KajTehnicheskie dannyePlatforma arkadnyj avtomatRezhim igry 1 2 igrokaUpravlenie arkadnyj dzhojstikTip korpusa vertikalnyj gorizontalnyj miniDisplej 224 288 pikselejProcessor Zilog Z80Zvuk tryohkanalnyj PGZ monoOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade V konce 1970 h iz za uspeha igry Space Invaders rynok videoigr sosredotochilsya na sozdanii arkadnyh shutemapov i privlekal k sebe sugubo muzhskuyu auditoriyu Sotrudnik Namco Toru Ivatani hotel sdelat igru kotoraya ponravilas by vsem v osobennosti devushkam i v kachestve osnovnoj temy svoej raboty vybral edu V Yaponii sozdannaya igra poluchila nazvanie Puck Man yap パックマン pakkuman no pri lokalizacii v SShA kompaniya Midway izmenila nazvanie na Pac Man schitaya chto pri originalnom nazvanii deti mogli by zakrasit seredinu bukvy P prevrativ eyo v F i sdelat slovo obscennym Posle vyhoda v Yaponii igra byla prinyata horosho no ne stala populyarnoj V Amerike zhe auditoriya byla vpechatlena otsutstviem v arkade nasilstvennogo motiva chto privleklo v tom chisle zhenskuyu auditoriyu i pomoglo zarabotat loyalnost roditelej k videoigre Vsyo eto obespechilo populyarnost Pac Man sredi lyudej raznyh vozrastov i professij porodiv povyshennyj interes k igre i sdelav Pakmana pervoj zvezdoj videoigr Takoj uspeh vdohnovil razrabotchikov na sozdanie bolee raznoobraznyh igr v tom chisle s otsutstviem nasiliya Blagodarya populyarnosti igra portirovalas i pereizdavalas na mnozhestvo platform sredi kotoryh osobuyu izvestnost poluchila versiya Pac Man dlya Atari 2600 Iz za svoego plohogo kachestva ona stala odnim iz simvolov krizisa videoigr 1983 goda Pac Man dala nachalo odnoimyonnoj serii igr v kotoroj vyshlo mnozhestvo prodolzhenij na razlichnyh platformah vklyuchaya arkadnye avtomaty domashnie igrovye sistemy kompyutery i mobilnye telefony Pomimo etogo vyshlo mnozhestvo klonov podrazhanij i nelegalnyh kopij igry Igrovoj processObshie svedeniya Ekran igry zanimaet soboj labirint koridory kotorogo zapolneny tochkami Zadacha igroka upravlyaya Pakmanom sest vse tochki v labirinte izbegaya vstrechi s privideniyami kotorye gonyayutsya za geroem V nachale kazhdogo urovnya prizraki nahodyatsya v nedostupnoj Pakmanu pryamougolnoj komnate v seredine urovnya iz kotoroj oni so vremenem osvobozhdayutsya Esli prividenie dotronetsya do Pakmana to ego zhizn teryaetsya prizraki i Pakman vozvrashayutsya na ishodnuyu poziciyu no pri etom progress sobrannyh tochek sohranyaetsya Esli pri stolknovenii s prizrakom u Pakmana ne ostalos dopolnitelnyh zhiznej to igra zakanchivaetsya Posle sedeniya vseh tochek nachinaetsya novyj uroven v tom zhe labirinte Po bokam labirinta nahodyatsya dva vhoda v odin tunnel pri vhozhdenii v kotoryj Pakman i prizraki vyhodyat s drugoj storony labirinta Kadr iz arkadnoj versii igry Vsego v labirinte nahodyatsya 240 malenkih tochek i 4 bolshie izvestnye kak enerdzhajzery angl energizer Za sedenie malenkoj tochki dayotsya 10 ochkov a za sedenie enerdzhajzera 50 Takim obrazom v obshej slozhnosti vse tochki v labirinte stoyat 2600 ochkov Pri sedenii Pakmanom enerdzhajzera na rannih urovnyah prizraki v labirinte na korotkoe vremya vhodyat v rezhim ispuga rezko menyayut napravlenie dvizheniya i perekrashivayutsya v sinij cvet Za eto vremya Pakman sposoben sest prizrakov posredstvom stolknoveniya s nimi kotoroe bezopasno Ot sedennogo privideniya ostayutsya tolko glaza kotorye vozvrashayutsya v centr labirinta gde prizrak vnov ozhivaet i otpravlyaetsya v pogonyu za Pakmanom Za sedenie pervogo prizraka posle polucheniya enerdzhajzera dayotsya 200 ochkov Za sedenie kazhdogo sleduyushego privideniya pri effekte togo zhe enerdzhajzera dayotsya v dva raza bolshe 400 800 i 1600 sootvetstvenno Takim obrazom pri sedenii vseh prizrakov posle kazhdogo effekta enerdzhajzera igrok mozhet zarabotat za odin uroven 12 000 ochkov Odnako s 19 go urovnya prizraki perestayut byt sinimi i bolshe ne mogut byt sedeny Na kazhdom urovne v meste nizhe zony prizrakov dvazhdy za raund poyavlyayutsya bonusy nazyvaemye fruktami Pervyj frukt poyavlyaetsya posle sedeniya Pakmanom 70 tochek vtoroj posle sedeniya 170 Za sedenie bonusa dayotsya ot 100 do 5000 ochkov v zavisimosti ot togo kakogo urovnya dostig igrok Bonus nahoditsya na ekrane primerno 9 sekund posle chego ischezaet Frukty sedennye na tekushem i na shesti poslednih projdennyh urovnyah otobrazhayutsya pod labirintom vnizu ekrana Do 21 go urovnya skorost Pakmana pri obychnom dvizhenii vyshe skorosti prizrakov no s 21 go prizraki v rezhime pogoni dvigayutsya bystree glavnogo geroya Poedanie tochek zamedlyaet Pakmana primerno na 10 ot ego skorosti chto pozvolyaet prizrakam na vseh urovnyah dognat geroya Posle sedeniya enerdzhajzera poka prizraki napugany skorost Pakmana uvelichivaetsya a dvizhenie prizrakov zamedlyaetsya S 5 po 20 uroven Pakman i bez togo dvigaetsya s maksimalnoj skorostyu i pri sedenii enerdzhajzera on ne stanovitsya bystree Kogda prizraki prohodyat cherez bokovoj tunnel to ih skorost umenshaetsya pochti napolovinu Pakman i prizraki poyavlyayutsya v tryoh yumoristicheskih animacionnyh zastavkah mezhdu urovnyami v tak nazyvaemyh antraktah angl intermission Oni dobavleny v igru kak nagrada za prohozhdenie i dlya togo chtoby dat igroku otdohnut V arkade prisutstvuet rezhim na dvuh igrokov dlya chego avtomat byl osnashyon dvumya monetopriyomnikami V etom rezhime igroki igrayut po ocheredi sorevnuyas v nabore ochkov Ochered perehodit k drugomu igroku pri potere predydushim zhizni Povedenie prizrakov Prizraki imeyut tri raznye zaprogrammirovannye modeli povedeniya presledovanie angl chase rasseivanie angl scatter i ispug angl frightened Dlya dvizheniya prizrakov v pervyh dvuh rezhimah igra ispolzuet razdelenie igrovogo ekrana na kvadraty V arkadnoj versii odin takoj kvadrat imeet razmer 8 8 pikselej pri razreshenii ekrana 224 288 V rezhimah rasseivaniya i presledovaniya u prizrakov est opredelyonnyj kvadrat kotoryj oni pytayutsya dostich Pri rasseivanii privideniya stremyatsya k kvadratam kotorye nahodyatsya za predelami labirinta blizhe k ego uglam Naprimer krasnyj prizrak stremitsya k pravomu verhnemu uglu V rezhime ispuga prizraki ne imeyut celevoj tochki i vybirayut povorot v labirinte pri pomoshi generatora psevdosluchajnyh chisel Raschyot celevoj tochki pri presledovanii isklyuchitelen dlya kazhdogo prizraka chto pridayot im unikalnoe povedenie Krasnyj prizrak Shedou angl Shadow po prozvishu Blinki angl Blinky Originalnoe yaponskoe imya Oikake yap 追いかけ presledovatel prozvishe Akabej yap 赤ベイ krasnyj V rezhime presledovaniya ispolzuet kak cel tu kletku v kotoroj nahoditsya Pakman Blinki v otlichie ot drugih prividenij uvelichivaet svoyu skorost presledovaniya otnositelno pervonachalnoj dvazhdy za uroven v zavisimosti ot kolichestva sedennyh tochek Esli tochek ostalos malo to on menyaet celevuyu kletku v rezhime rasseivaniya na kvadrat v kotorom nahoditsya Pakman i tak gonyaetsya za geroem v dvuh rezhimah Podobnoe agressivnoe povedenie prizraka igroki prozvali kruizom Elroya angl Cruise Elroy Rozovyj prizrak Spidi angl Speedy po prozvishu Pinki angl Pinky Originalnoe yaponskoe imya Matibuse yap 待ち伏せ sidyashij v zasade prozvishe Pinki yap ピンキー V kachestve celi pri presledovanii ispolzuet tochku nahodyashuyusya na chetyre kletki vperedi Pakmana Odnako iz za oshibki perepolneniya pri dvizhenii Pakmana vverh Pinki ispolzuet v kachestve celi kvadrat nahodyashijsya na chetyre kletki vverh i na chetyre vlevo ot Pakmana Goluboj prizrak Bashful angl Bashful po prozvishu Inki angl Inky Originalnoe yaponskoe imya Kimagure yap 気まぐれ nepostoyannyj prozvishe Aosuke yap 青助 goluboj Ispolzuet samyj slozhnyj algoritm presledovaniya dlya opredeleniya napravleniya dvizheniya stroitsya otrezok odin iz koncov kotorogo opredelyaetsya polozheniem Blinki a seredina nahoditsya na 2 kletki pered Pakmanom Vtoroj konec otrezka iskomaya celevaya tochka Poluchivshuyusya tochku slozhno predskazat poetomu Inki schitaetsya samym opasnym privideniem Iz za oshibki perepolneniya analogichnoj v povedenii Pinki vo vremya dvizheniya Pakmana vverh celevaya kletka Inki eto dve kletki vverh i dve vlevo ot Pakmana Oranzhevyj prizrak Poki angl Pockey po prozvishu Klajd angl Clyde Originalnoe yaponskoe imya Otoboke yap お惚け glupyj prozvishe Gudzuta yap 愚図た medlennyj Esli Klajd nahoditsya dalshe 8 kletok ot Pakmana to on ispolzuet v kachestve celi samogo Pakmana kak Blinki Esli zhe Pakman blizhe 8 kletok to Klajd stremitsya k levomu nizhnemu uglu kak pri rasseivanii Poka prizraki nahodyatsya v odnom iz rezhimov smenit napravlenie dvizheniya oni mogut tolko vo vremya povorota v labirinte no v moment smeny odnogo rezhima na drugoj privideniya sposobny smenit napravlenie dvizheniya na protivopolozhnoe Isklyuchenie sostavlyaet perehod ot ispuga k drugim rezhimam Iz zakrytoj zony v nachale urovnya prizraki vybirayutsya nahodyas v rezhime rasseivaniya pozzhe smenyaya ego na presledovanie Zatem v techenie raunda privideniya mogut nachat rasseivatsya eshyo tri raza Pri potere Pakmanom zhizni schyotchik rasseivaniya sbrasyvaetsya V zavisimosti ot urovnya vremya etogo rezhima mozhet dlitsya ot 1 60 do 7 sekund Vremya presledovaniya do sleduyushego rasseivaniya mozhet prodolzhatsya na raznyh urovnyah ot 30 do 1037 sekund Kogda vse chetyre rasseivaniya istekayut prizraki presleduyut Pakmana bez ostanovki Esli prizraki ispugany tajmer drugih rezhimov priostanavlivaetsya Edinstvennyj prizrak kotoryj v nachale kazhdogo urovnya ili posle poteri Pakmanom zhizni startuet srazu vne zony prizrakov Blinki Za nim v strogom poryadke vyhodyat Pinki zatem Inki i poslednim Klajd V techenie pervyh tryoh urovnej privideniya vyhodyat posle sedeniya Pakmanom opredelyonnogo kolichestva tochek Naprimer na pervom urovne Pinki pokidaet zonu posle 30 tochek a Inki posle 60 ti Posle poteri Pakmanom zhizni etot schyotchik sbrasyvaetsya i zapuskaetsya novyj no s menshim kolichestvom tochek S chetvyortogo urovnya i do konca igry vse prizraki srazu pokidayut zonu posle starta urovnya Est takzhe tajmer kotoryj pozvolyaet prizrakam pokinut svoyu zonu esli Pakman opredelyonnoe vremya ne est tochki Naprimer esli na pervom urovne Pakman ne sev 30 tochek zastynet na meste Pinki otpravitsya v pogonyu za nim cherez chetyre sekundy posle etogo Kazhdaya sedennaya tochka sbrasyvaet etot tajmer do nulya 256 j uroven Nachalo 256 go urovnya Kadr iz arkadnoj versii igry Po zamyslu razrabotchikov u Pac Man ne dolzhno bylo byt konca tak kak vozrastayushaya slozhnost igry ne pozvolila by prodvinutsya daleko Odnako igroki obnaruzhili chto nachinaya s 21 go urovnya i dalee povedenie prizrakov stanovilos odinakovym Eto privelo k idee sozdaniya shablonov dvizheniya dlya Pakmana kotorye pozvolyali prohodit urovni po zauchennomu marshrutu Tak nekotorye igroki smogli projti 255 urovnej igry chto zanimalo neskolko chasov i na 256 urovne obnaruzhit proyavlenie programmnoj oshibki v vide ekrana smerti o sushestvovanii kotorogo ne podozrevali razrabotchiki igry Na 256 m urovne levaya polovina labirinta otobrazhaetsya korrektno a pravaya predstavlyaet soboj besporyadochnyj nabor raznocvetnyh cifr bukv i drugih simvolov Pomimo etogo v pravoj chasti predstavlena inaya arhitektura labirinta kotoraya nevidima dlya igroka Prichinoj etoj oshibki yavlyaetsya procedura vypolnyayushaya podschyot bonusov pod labirintom Pri dostizhenii 256 go urovnya ona zagruzhaet v registr centralnogo processora znachenie 255 i uvelichivaet ego na edinicu 255 yavlyaetsya maksimalnym znacheniem kotoroe sposobno ulozhitsya v registre processora Zilog Z80 poetomu pri uvelichenii na 1 proishodit celochislennoe perepolnenie i v registr zapisyvaetsya nol Podprogramma napisana tak chto esli dannoe znachenie menshe 7 to ona schitaet chto eto odin iz pervyh urovnej na kotorom nuzhno narisovat bonusnye simvoly Posle risovaniya registr umenshaetsya na edinicu a usloviem okonchaniya risovaniya u podprogrammy yavlyaetsya nulevoe znachenie registra Odnako tak kak nulevoe znachenie bylo umensheno na 1 to proishodit perepolnenie snizu tak kak v registre ne mozhet byt zapisano chislo menshe 0 i v nego pomeshaetsya 255 Cikl risovaniya vypolnyaetsya s umensheniem znacheniya registra do teh por poka ono ne stanet ravnym 0 to est 256 raz i pri etom podprogramma risuet bonusy Izobrazheniya bonusov v igre hranyatsya v specialnoj tablice perebor po kotoroj idyot vo vremya vypolneniya opisannoj procedury Tak kak eyo razmer menshe 256 to podprogramma vyhodit za predely tablicy i nachinaet ispolzovat ne prednaznachennye dlya etogo dannye chto privodit k pechati na ekrane izmenyonnoj arhitektury labirinta V levoj chasti ekrana raspolozheny 114 tochek i 9 v pravoj 4 iz kotoryh nevidimy Tak kak na urovne net vozmozhnosti sest v obshej slozhnosti 244 tochki to ego nevozmozhno projti Odnako na nekotoryh versiyah arkadnyh avtomatov posredstvom manipulyacij s DIP pereklyuchatelyami mozhno bylo ochistit uroven ot tochek i zagruzit sleduyushij Na 256 m urovne takoj sposob zagruzhaet pervyj uroven igry no s povedeniem prizrakov identichnym 21 mu urovnyu i vyshe Razrabotka i izdanieIstoriya sozdaniya Koncepciya igry byla razrabotana sotrudnikom yaponskoj kompanii Namco Toru Ivatani On okonchil kolledzh v 1977 godu no pri etom byl samouchkoj bez formalnogo obrazovaniya v oblastyah informatiki izobrazitelnogo iskusstva i dizajna Nesmotrya na eto rukovodstvo Namco razglyadelo v Ivatani sklonnost k gejmdizajnu i nanyalo vskore posle okonchaniya kolledzha dvadcatidvuhletnego molodogo cheloveka v svoyo podrazdelenie dlya sozdaniya videoigr V to vremya na igrovom rynke Namco zanimalas lish tem chto vypuskala arkady ot Atari v Yaponii i novoe podrazdelenie dolzhno bylo razrabatyvat originalnye igry kompanii Pridya v Namco Toru hotel delat pinbolnye avtomaty no v itoge on primenil svoi idei v razrabotke igry Gee Bee kotoraya predstavlyaet soboj smes pinbola i igry Breakout ot Atari Gee Bee vyshla v 1978 godu i stala pervoj originalnoj videoigroj ot Namco V tom zhe godu Taito vypustila igru Space Invaders kotoraya polzovalas uspehom i izmenila rynok videoigr v storonu arkadnyh shutemapov Nablyudaya za populyarnostyu igry Namco poruchila svoim razrabotchikam sozdat eyo klon Ivatani zhe v nachale 1979 goda pristupil k razrabotke koncepcii drugoj igry Togda Toru nablyudaya za rynkom videoigr prishyol k vyvodu chto tot orientirovan v pervuyu ochered na muzhchin V bolshinstve svoyom igry predstavlyali soboj shutery na voennuyu ili kosmicheskuyu tematiku chto delalo ih nepopulyarnymi sredi zhenshin Kogda Toru zametil chto devushki igrayut v arkady tolko za kompaniyu s druzyami ili so svoim molodym chelovekom on reshil razrabotat s ego slov miluyu igru sposobnuyu ponravitsya vsem V itoge Ivatani schitaya chto tema edy privlekatelna sredi zhenshin obratilsya k nej kak k osnove dlya sozdaniya igry Sozdatel igry Toru Ivatani Foto 2011 goda Pervonachalnoj ideej Toru bylo razmestit Pakmana v otkrytom prostranstve zapolnennom edoj no pridya k vyvodu chto igroku budet slozhno ponyat chto delat razrabotchik prinyal reshenie pomestit personazha v labirint chtoby dat igroku napravlenie Imya geroya igry obrazovano ot yaponskogo zvukopodrazhatelnogo vyrazheniya paku paku yap パクパク oboznachayushego otkryvanie i zakryvanie rta vo vremya edy Vneshnij vid Pakmana proizoshyol ot yaponskogo ieroglifa dlya slova rot yap 口 kuti formu kotorogo Ivatani reshil okruglit Odnako Toru po sobstvennomu priznaniyu v razlichnyh intervyu lyubit rasskazyvat legendu budto by ideya formy Pakmana prishla k nemu kogda on byl ochen goloden i v odinochku zakazal celuyu piccu yakoby sev odin kusochek on uvidel v ostavshejsya picce obraz dlya budushego personazha Komanda delavshaya klon igry Space Invaders vposledstvii izvestnyj kak Galaxian vpervye v industrii igr stala ispolzovat v arkadnoj mashine RGB displej Eto pozvolilo sdelat igru v cvete vmesto shiroko rasprostranyonnyh monohromnyh monitorov s cvetnoj cellofanovoj plyonkoj Komanda Ivatani reshila ispolzovat dlya izobrazhenij tu zhe tehnologiyu I pomnya zhelanie sdelat miluyu igru Toru reshil ispolzovat v igre pastelnye cveta kotorye po ego mneniyu nravyatsya devushkam Dizajn prividenij byl sdelan druzhelyubnym dlya togo chtoby ne vyzyvat nepriyazni u igrokov dazhe nesmotrya na to chto eto vrazheskie personazhi Ih forma byla vdohnovlena obake iz mangi Obake no Q Taro Usilenie Pakmana pri poedanii enerdzhajzerov bylo vdohnovleno effektom okazyvaemym shpinatom na moryaka Popaya Sami enerdzhajzery v rannej koncepcii byli pechenem Krome displeya igra pozaimstvovala u Galaxian odin sprajt v vide zvezdolyota kotoryj ispolzuetsya v Pac Man kak bonus frukt Tak kak Ivatani ne umel programmirovat nachinaya s razrabotki Gee Bee on rabotal v pare s drugim razrabotchikom programmistom chto bylo netipichno dlya togo vremeni kogda obychno odin chelovek i rabotal nad dizajnom igry i programmiroval eyo Nad Pac Man s Toru rabotala komanda iz 9 chelovek sredi kotoryh programmist Sigeo Funaki angl Shigeo Funaki napisavshij kod igry Tosio Kaj angl Toshio Kai otvechavshij za muzykalnoe i zvukovoe soprovozhdenie inzhener apparatchik i dizajner igrovogo avtomata Sozdanie igry ot koncepcii do gotovogo produkta zanyalo u komandy odin god i pyat mesyacev chto stalo dlya svoego vremeni samoj dlitelnoj razrabotkoj videoigry V techenie etogo vremeni Ivatani s komandoj razrabotali eshyo dve arkadnye videoigry v zhanre pinbola Bomb Bee i Cutie Q Vyhod igry Pervyj arkadnyj avtomat s igroj byl ustanovlen 22 maya 1980 goda v kinoteatre rajona Sibuya Tokio V nyne nesushestvuyushem vosmietazhnom zdanii s neskolkimi kinoteatrami avtomat byl raspolozhen v holle na odnom iz verhnih etazhej Igra eshyo ne byla pushena v serijnoe proizvodstvo i dannyj ekzemplyar byl testovym Posetiteli kinoteatra prinyali igru horosho no muzhskaya auditoriya ne byla polnostyu eyu udovletvorena So slov Ivataru bylo pohozhe chto igra interesna lyudyam no ona ne stanet hitom Na osnovanii etih nablyudenij v igre byli izmeneny balans i uroven slozhnosti i ona oficialno byla izdana v iyune pod nazvaniem Puck Man yap パックマンpakkuman V tot zhe period amerikanskaya kompaniya Midway zanimalas distribuciej yaponskih arkadnyh mashin v Severnoj Amerike V itoge eyo vybor pal na Puck Man i Galaxian Korpusy arkadnyh avtomatov Puck Man byli belogo cveta Midway reshila izmenit ih cvet na zhyoltyj dlya togo chtoby oni vydelyalis v arkadnom zale i dobavila izobrazheniya sinego prizraka i Pakmana kotoromu byli pririsovany nogi Pomimo etogo byla izmenena forma korpusa chtoby sdelat proizvodstvo praktichnee Pri vsyom etom Midway dogovorilas ob izmenenii nazvaniya dlya amerikanskoj versii igry na Pac Man tak kak schitala chto pri originalnom nazvanii deti mogli by zakrasit seredinu bukvy P prevrativ eyo v F i sdelat slovo obscennym Izmeneny byli i imena prizrakov dlya adaptacii k amerikanskoj auditorii Midway izdala igru v Severnoj Amerike v oktyabre 1980 goda Priyom i vliyaniePosle vyhoda v Yaponii igra byla prinyata horosho no ne stala populyarnoj Galaxian byla gorazdo populyarnee tak kak preobladayushuyu muzhskuyu auditoriyu igrokov malo privlekal karikaturnyj Pakman Situaciya v Amerike okazalas protivopolozhnoj Galaxian ne stala hitom i pokazalas publike posredstvennym shuterom Odnako Pac Man privlyok k sebe vnimanie v pervyj zhe god bylo prodano bolee 100 tysyach arkadnyh avtomatov Vsego v mire prodazhi ocenivayutsya v 400 tysyach Do nego samymi uspeshnymi igrami v SShA byli shutery Space Invaders i Asteroids Pac Man zhe byl napolnen yumorom i ne imel svyazi s voennoj ili kosmicheskoj tematikoj Auditoriya byla vpechatlena otsutstviem v nyom nasilstvennogo motiva chto privleklo v tom chisle zhenskuyu auditoriyu i pomoglo zarabotat loyalnost roditelej k videoigre Vsyo eto obespechilo populyarnost Pac Man sredi lyudej raznyh vozrastov i professij porodiv povyshennyj interes i sdelav Pakmana pervoj zvezdoj videoigr Uspeh vdohnovil razrabotchikov na sozdanie bolee raznoobraznyh igr v tom chisle s otsutstviem nasiliya Esli do Pakmana v industrii preobladali shutery to posle nego stali populyarnymi labirintovye igry Tak redaktor zhurnala Electronic Games nazyval poyavivsheesya mnozhestvo igr labirintovymi pogonyami angl maze chases v kotoryh v roli presledovatelej vystupali myshi Mappy glaza Eyes pingviny angl ryba Piranha i drugie Pac Man stal pervym personazhem videoigr dlya kotorogo shiroko provodilas prodazha soputstvuyushih tovarov odezhdy aksessuarov igrushek predmetov byta produktov pitaniya i mnogogo drugogo V obshej slozhnosti obraz Pakmana byl licenzirovan bolee chem 250 kompaniyami dlya vypuska bolee 400 razlichnyh tovarov Takzhe vyshlo dva sezona animacionnogo teleseriala angl 1982 1984 pervogo multfilma po motivam videoigry Pakman popal na oblozhku zhurnala Time v 1982 godu byli vypusheny muzykalnyj albom Pac Man Fever i odnoimyonnaya pesnya ot ispolnitelej angl posvyashyonnaya igre i popavshaya v tom zhe godu na devyatoe mesto hit parada Top 40 Billboard Obladatel rekorda v arkadnoj versii igry Billi Mitchell sleva Foto 2014 goda V otlichie ot ostalnyh igr togo vremeni personazhi Pac Man imeli imena i individualnye haraktery V 1970 e grafika videoigr byla ogranichena i ih personazhi predstavlyali soboj prostye figury izobrazhayushie kak pravilo sredstva peredvizheniya tanki avtomobili samolyoty ili kosmicheskie korabli Nekotorye igry imeli chelovecheskih personazhej naprimer angl no eto byli tolko bezymyannye figury kak i drugie igrovye personazhi toj epohi Pac Man zhe dobavil personazhej s sobstvennymi imenami Stav pervoj igroj s imenami dlya svoih geroev ona takzhe vpervye ispolzovala animacionnye vstavki mezhdu urovnyami Pomimo etogo vpervye v istorii videoigr pechatalis knigi s sovetami po prohozhdeniyu Rekord v arkadnoj igre byl postavlen 3 iyulya 1999 goda 33 letnim Billi Mitchellom v igrovom centre goroda angl shtat Nyu Gempshir Rekord sostavlyal 3 333 360 ochkov dlya nabora kotoryh Billi proshyol 256 urovnej ego geroj na nih sel vse tochki kazhdyj raz unichtozhal prizrakov i sobiral vse frukty ne poteryav ni odnoj zhizni Zafiksirovala rekord amerikanskaya organizaciya po zapisi igrovyh rekordov Twin Galaxies Eyo osnovatel nazval rekord Mitchella odnim iz samyh slozhnyh dostizhenij v istorii arkadnyh igr Odnako v 2018 godu Twin Galaxies annulirovala eto dostizhenie posle togo kak obvinila Billi v narushenii pravil zapisi rekorda v igre Donkey Kong rekord v kotoroj na tot moment takzhe prinadlezhal Mitchellu Po zayavleniyu organizacii Billi predostavil zapis prohozhdeniya ne s igrovogo avtomata a s emulyatora chto zapresheno pravilami Twin Galaxies Twin Galaxies v konce 1990 h poseshaya razlichnye aukciony na kotoryh prodavalis stavshie raritetnymi igrovye avtomaty poschitala skolko igr v srednem bylo sygrano na kazhdom iz nih Osnovyvayas na etih cifrah i na obshem kolichestve mashin kompaniya zayavila chto v techenie XX veka v igru sygrali bolee 10 milliardov raz Nesmotrya na uspeh Pakmana ego sozdatel nikogda ne udostaivalsya sootvetstvuyushego vnimaniya So slov prezidenta Namco Masaya Nakamura Toru Ivatani poluchil za igru nebolshuyu premiyu v razmere menee 3500 dollarov V posleduyushem Ivatani razrabotal igru angl kotoraya rasprostranyalas tolko v Yaponii Posle rabot nad nej Ivatani za zaslugi poluchil povyshenie i stal menedzherom issledovatelskoj gruppy Namco Portirovanie i pereizdaniyaVersii ot Atari Atari 2600 Iznachalno Atari predlozhila rabotu nad versiej dlya sobstvennoj konsoli Atari 2600 programmistu Bobu Polaro angl Bob Polaro no tot otkazalsya ot predlozheniya poschitav nevozmozhnym korrektnoe portirovanie takoj slozhnoj igry Togda kompaniya obratilas k svoemu programmistu Todu Frayu angl Tod Frye kotoryj ne imel specialnogo kompyuternogo obrazovaniya i byl samouchkoj Eshyo v shkole on uvlyoksya programmirovaniem na kompyutere Wang 3300 dlya chego propuskal zanyatiya i kurya marihuanu razrabatyval igru o priklyucheniyah narkokurera Fraj brosil shkolu kogda uchilsya v odinnadcatom klasse byl vygnan iz doma svoim otcom posle chego nashyol rabotu plotnika Zatem znakomyj Toda pomog emu popast na sobesedovanie v Atari i v 1979 godu Fraj popal v komandu programmistov kompanii V ofisah Atari carila svobodnaya korporativnaya kultura Tod chasto durachilsya na rabote i upotreblyal narkotiki vmeste s drugimi sotrudnikami Tem ne menee on schitalsya otlichnym programmistom hot i nedisciplinirovannym Konsol Atari 2600 i kartridzhi k nej Vnizu sleva nahoditsya kartridzh Pac Man Tod rabotal nad igroj v techenie shesti mesyacev po 80 chasov v nedelyu Odnako emu ne udalos priblizit eyo k originalu Arkadnaya sistemnaya plata rabotala v tri raza bystree chem mikroprocessor Atari 2600 Takzhe ona soderzhala v obshej slozhnosti 20 kilobajt pamyati togda kak kartridzh dlya Atari 2600 soderzhal tolko 4 kilobajta Dlya ekonomii pamyati na kartridzhe Todu prishlos uprostit animaciyu sprajtov Pakman ne vrashaetsya po vertikali a prizraki imeyut tolko dva kadra animacii Dlya ih povedeniya ispolzuetsya generator psevdosluchajnyh chisel Bonusy v vide fruktov iz za teh zhe ogranichenij byli zameneny pryamougolnikami nazvannymi v rukovodstve igry vitaminami Dlya ekonomii pamyati antrakty takzhe byli udaleny Sohranyonnaya pamyat pozvolila dobavit rezhim dlya dvuh igrokov Chtoby vse chetyre prizraka prisutstvovali na ekrane odnovremenno programmist prinyal reshenie ispolzovat dlya nih effekt mercaniya opravdav eto tem chto ogranichenie pamyati v 4 kilobajta ne dayot inogo varianta K slovu Pac Man stal poslednej igroj Atari vypushennoj na 4 kilobitnom kartridzhe Iz za ogranichenij platformy v igre prisutstvuet menshee kolichestvo tochek chem v arkade Oni gorazdo bolshego razmera i vyglyadyat kak pryamougolniki Po etoj prichine v rukovodstve tochki nazvany video vaflyami angl video wafers Mnogih programmistov Atari vpechatlili usiliya Toda Oni schitali chto on smog sdelat vsyo vozmozhnoe dlya perenosa igry na domashnyuyu platformu Odnako byli i te kto chuvstvoval chto igra mozhet provalitsya Naprimer menedzher po marketingu Frenk Balluz angl Frank Ballouz preduprezhdal angl angl Ray Kassar generalnogo direktora Atari chto v igru nikto ne budet igrat no tot ignoriroval eti preduprezhdeniya V itoge igra byla izdana v marte 1982 goda Atari byla uverena v uspehe prodazh kartridzhej i zakazala 12 millionov kopij igry Na tot moment bylo okolo 10 millionov vladelcev pristavok i kompaniya predpolagala chto igra pozvolila by prodat eshyo dva milliona konsolej Odnako iz za plohogo kachestva igry po sravneniyu s originalom bylo prodano tolko 7 millionov ekzemplyarov no tem ne menee eto sdelalo eyo samoj prodavaemoj igroj dlya platformy Atari 2600 Posle konca razrabotki Pac Man chtoby ne dopustit tekuchesti kadrov k konkurentam Atari ustanovila novuyu programmu pooshritelnyh bonusov dlya programmistov kotoraya prisuzhdala im 10 centov za kazhduyu prodannuyu kopiyu igry V itoge po etoj programme Tod zarabotal 1 3 milliona dollarov Na tot moment emu bylo 26 let Posle vyhoda igry eyo kritikovali za nesootvetstvie originalu i nekachestvennuyu grafiku V mae 1982 goda zhurnal Electronic Games opublikoval pervyj v istorii negativnyj obzor dlya videoigry Atari Te poklonniki Atari chto nuzhdayutsya v igre izdayushej zvuki kvohchushego indyuka najdut eyo snosnoj Te zhe kto ozhidayut shozhesti s eyo arkadnym kuzenom budut seryozno razocharovany Zhurnal Softline pisal chto versiya dlya 2600 vyglyadela huzhe chem lyubaya igra iz massy podrazhatelej arkadnomu originalu V retrospektive mnogie zhurnalisty naryadu s igroj E T the Extra Terrestrial dlya Atari 2600 obvinyayut Pac Man v obrushenii rynka videoigr v 1983 godu schitaya chto eti igry podorvali doverie potrebitelej k Atari Fakticheski zhe rynok ruhnul iz za perenasysheniya pristavkami i igrami Vysokaya konkurenciya povlekla za soboj padenie cen na videoigry i rynok prevratilsya v ubytochnyj Ostalnye versii V 1980 godu vo vremya zapuska kompyutera VIC 20 v Yaponii kompanii Commodore udalos poluchit prava vypustit tri igry Namco na svoyu platformu Pac man Galaxian i Rally X Portirovat Pac Man na VIC 20 bylo porucheno kompanii HAL Laboratory Odnako licenziya dejstvovala tolko na territorii Yaponii i pri prodazhe igry v Severnoj Amerike i Evrope v 1981 godu Commodore izmenila eyo nazvanie na Jelly Monsters V itoge Atari kotoroj na tot moment prinadlezhali prava na portirovanie igr ot Namco podala v sud na Commodore kotoryj zapretil prodazhi Jelly Monsters na Zapade Zatem v 1983 godu Atari vypustila sobstvennuyu versiyu Pac man dlya VIC 20 kotoraya ne yavlyaetsya kopiej ishodnogo koda igry ot HAL Laboratory V retrospektive versiya Atari byla ocenena kritikami slabee igry ot Commodore V 1981 godu kompaniya H A L Labs izdala igru Taxman dlya kompyutera Apple II Po svoej suti ona yavlyaetsya pochti polnym klonom originalnoj Pac Man no s izmenyonnymi imenami personazhej zdes Pakman nazvan Taksmenom a prizraki monstrami Atari zapretila prodazhi igry ot H A L Labs i v processe sudebnoj tyazhby vynudila razrabotchika Taxman peredat ej ishodnyj kod igry Zatem v 1983 godu Atari vypustila oficialnuyu versiyu dlya Apple II kotoraya otlichalas ot Taxman tolko izmenyonnym vstupitelnym ekranom V 1982 m Atari izdala portirovannye versii dlya pristavki Atari 5200 i kompyutera Atari XE Igry prakticheski identichny odnako v kompyuternoj versii bolee medlennyj gejmplej i otsutstvuyut antrakty V 1983 godu britanskaya kompaniya DJL Software izdala neoficialnyj klon Pac Man dlya ZX Spectrum Z Man Posle razbiratelstva po povodu avtorskih prav izmenyonnaya versiya etoj zhe igry vyshla v 1984 m kak Pac Man pod oficialnym izdatelstvom Atari Versiyu dlya ZX Spectrum kritiki hvalili za tochnoe vosproizvedenie originala osobenno za nalichie zvukov iz arkadnoj igry Avtor iz zhurnala Big K ukazyval na rvanuyu animaciyu iz za ogranichenij platformy a takzhe kritikoval zapozdalyj vypusk i vysokuyu cenu uchityvaya chto populyarnost Pakmana uzhe spala a rynok napolnen ego klonami V 1983 m vyshla versiya igry dlya Intellivision Nesmotrya na to chto eta pristavka byla identichna Atari 2600 eyo versiya Pac Man kachestvennee prizraki ne mercayut prisutstvuyut antrakty V tom zhe godu Atari vypustila versii dlya pristavki ColecoVision a takzhe kompyuterov Commodore 64 i TI 99 4A Nintendo Entertainment System Versiyu dlya Nintendo Entertainment System razrabotala Namco Ona zhe izdala eyo v Yaponii 2 noyabrya 1984 goda V 1985 m Namco priobrela kontrol nad Atari Games amerikanskoj kompaniej proizvodivshej arkadnye avtomaty V 1986 godu sotrudniki Atari Games vykupili dolyu Namco v ih obshem biznese i reshili nacelitsya na vypusk igr dlya NES sformirovav podrazdelenie Tengen V to vremya kompaniya Nintendo zhyostko kontrolirovala rynok videoigr v Severnoj Amerike ogranichivaya izdatelej v kolichestve vypuskaemyh igr zhelaya izbezhat povtoreniya krizisa 1983 goda Takzhe Nintendo nastaivala na sobstvennom odobrenii igr pered vypuskom i vynuzhdala izdatelej priobretat u neyo kartridzhi osnashyonnye specialnym chipom bez nalichiya kotorogo igra na konsoli ne zapuskalas V 1987 godu Tengen zaklyuchila soglashenie s Nintendo po kotoromu kompaniya imela pravo vypuskat ne bolee pyati igr v god V 1988 m pod izdatelstvom Tengen vyshlo tri igry edinstvennye ih licenzionnye izdaniya angl Gauntlet i Pac Man Odnako v tom zhe godu kompanii razrabotchiki stolknulis s nehvatkoj chipov ot Nintendo iz za chego igry vyhodili menshim tirazhom Togda Tengen reshilas sdelat sobstvennyj chip kotoryj sovmestim s chipom blokirovki v pristavke i vypuskat kartridzhi bez licenzii ot Nintendo Dlya etogo yuristy Tengen napravilis v Byuro avtorskogo prava SShA gde potrebovali chertezhi i ishodnyj kod chipa blokirovki lozhno zayaviv budto eto neobhodimo dlya suda s Nintendo po povodu avtorskogo prava V itoge yuristam udalos posmotret neobhodimye dokumenty i sdelat ih kopii Blagodarya etomu Tengen proizvela chip obhodyashij blokirovku s kotorym nachala vypuskat kartridzhi s sobstvennym chyornym dizajnom Takim obrazom v 1988 godu kompaniya izdala nelicenzionnyj tirazh Pac Man Naryadu s vypuskom sobstvennyh kartridzhej Tengen podala v sud na Nintendo za narushenie angl V itoge Tengen proigrala delo v 1990 godu u Nintendo uzhe bylo zakonnoe razreshenie podavat v sud na prodavcov rasprostranyavshih igry ot Tengen a v 1992 m takie igry byli zapresheny navsegda Odnako eto delo vkupe s podobnym iskom ot Atari poshatnulo monopoliyu Nintendo na rynke i zastavilo eyo oblegchit licenzionnye ogranicheniya 18 maya 1990 goda Namco vypustila igru v Yaponii na diskete dlya Famicom Disk System V 1993 m ona zhe pereizdala Tengen versiyu Pac Man v Severnoj Amerike NES versiya identichna arkadnomu originalu V nej prisutstvuet rezhim dlya dvuh igrokov V levom verhnem uglu ekrana NES versii vsegda otobrazhaetsya graficheskij artefakt v vide plitki sprajta Fakticheski eto ne odin obekt a stopka vseh neispolzuemyh sprajtov v moment igry Eto svyazano s tehnicheskimi osobennostyami pristavki V eyo pamyati est specialnoe adresnoe prostranstvo v kotorom hranyatsya dannye o vseh otobrazhaemyh sprajtah Specifika eyo raboty v tom chto kazhdyj obekt v tom chisle i neispolzuemyj vsegda dolzhen imet koordinaty na ekrane Chtoby skryt neispolzuemye sprajty nekotorye razrabotchiki zadavali im koordinaty za predelami igrovogo ekrana na vyletah razvyortki Mnogie televizory togo vremeni ne otobrazhali vneshnie granicy rastra chem i polzovalis razrabotchiki Drugie platformy V 1983 godu kompaniya Coleco vypustila seriyu karmannyh elektronnyh igr vypolnennyh v vide miniatyurnyh arkadnyh avtomatov Sredi nih byl i Pac Man razoshedshayasya tirazhom 1 5 milliona ekzemplyarov V 1984 m vyshla portirovannaya versiya Pac Man na yaponskie kompyutery FM 7 pod izdatelstvom Lascione Soft yap ラシャーヌソフト Ona stala pervoj igroj v serii Namco Original Game Series yap namcoオリジナル ゲーム シリーズ cikle perenosov igr Namco na kompyutery Za portirovanie otvechala kompaniya Dempa Shimbun V etoj versii labirint byl razvyornut na 90 vlevo V 1984 godu vyshla versiya dlya MSX Igru razrabotala Namco ona zhe zanimalas izdaniem v Yaponii V Yuzhnoj Koree igru izdavali Clover i Zemina v Brazilii Sharp Epcom v Ispanii Zafiro i Philips Spain v Velikobritanii Bug Byte Software V 1991 godu Namco izdala Pac Man dlya Sega Game Gear Iz za nebolshih razmerov konsoli ves labirint ne pomeshaetsya na odnom ekrane i peremeshenie po nemu osushestvlyaetsya vmeste so skrollingom Eto stalo osnovnoj pretenzij kritikov tak kak igrok ne mozhet otslezhivat peremeshenie prividenij i videt gde eshyo v labirinte ostavalis nesedennye tochki Prisutstvuet rezhim dlya dvuh igrokov pri soedinenii dvuh konsolej po kabelyu V versii dlya Game Boy izdannoj v tom zhe godu iz za malogo razmera ekrana prisutstvuyut dva rezhima igra s otobrazheniem vsego labirinta no s uproshyonnoj grafikoj i s otobrazheniem tolko chasti no skrollingom pri peremeshenii po nemu Redakciej zhurnala Mean Machines bylo otmecheno chto pri skrollinge grafika razmyvaetsya Analogichno realizovan rezhim na dvuh igrokov pri podklyuchenii cherez kabel V 1999 godu Namco izdala versiyu igry dlya portativnoj konsoli Neo Geo Pocket Color Iz za razmera ekrana v igre prisutstvuyut dva rezhima kak i v versii dlya Game Boy V tom zhe godu dlya Game Boy Color vyshel sbornik Pac Man Special Color Edition vklyuchayushij igry Pac Man i angl Eta versiya takzhe imeet dva vida otobrazheniya labirinta i rezhim na dvuh igrokov po kabelyu v kotorom pri sedenii prizraka odnim igrokom tot teleportiruetsya v labirint sopernika V 2004 godu igra byla izdana dlya platformy Game Boy Advance kak chast serii pereizdanij klassicheskih igr s nazvaniem Classic NES Series Pac Man V fevrale 2005 go byla izdana versiya igry dlya Palm OS rasprostranyavshayasya cherez onlajn magazin Handango Takzhe igra vypuskalas na plug and play konsolyah kompaniyami Jakks Pacific i AtGames V konce 2018 goda planiruetsya vypusk serii karmannyh elektronnyh igr ot kompanii My Arcade s klassicheskimi igrami ot Namco Pac Man budet vypushen otdelno kak karmannaya konsol v vide miniatyurnogo arkadnogo avtomata a takzhe v sbornike iz 20 igr Namco Museum Mini Player v podobnom arkadnom dizajne Takzhe on vojdyot v sbornik iz tryoh igr na portativnoj platforme Pac Man Pocket Player Pac Man vypuskalsya kak chast sbornikov igr na arkadnyh avtomatah modelej Pac Man Super ABC 1999 Pac Man 25th Anniversary Model 2005 i Pac Man Arcade Party 2010 V arkadnom avtomate Ms Pac Man Galaga Class Of 1981 2000 igra soderzhalas kak pashalnoe yajco Arkadnaya versiya igry dostupna v cifrovyh magazinah App Store Google Play PlayStation Network Xbox Live Microsoft Store i Steam Versii dlya NES i Game Boy takzhe dostupny v Virtual Console Pac Man voshyol v sostav mnozhestva sbornikov igr ot Namco naprimer seriya Namco Museum i sbornikov serii igr Pac Man Nazvanie sbornika Data vyhoda Vklyuchyonnye igryDisk NG 2 MSX 2 1990 Dig Dug Galaxian Mappy Pac Man angl SHMNamco Museum Vol 1 PlayStation 1 avgusta 1996 22 noyabrya 1995 31 iyulya 1996 angl Galaga angl Pac Man Pole Position Rally X Toy PopNamco History Vol 3 Windows 98 19 iyunya 1998 Dig Dug angl Ms Pac Man Pac amp Pal Pac Man Super Pac ManNamco Museum 64 Nintendo 64 31 oktyabrya 1999 Dig Dug Galaga Galaxian Ms Pac Man Pac Man Pole PositionNamco Museum Dreamcast 25 iyunya 2000 Dig Dug Galaga Galaxian Ms Pac Man Pac Man Pole PositionNamco Museum PlayStation 2 4 dekabrya 2001 GameCube 9 oktyabrya 2002 Xbox 9 oktyabrya 2002 Dig Dug Dig Dug Arrangement Galaga Galaga Arrangement Galaxian Ms Pac Man angl Pac Man Pac Man Arrangement angl Pole Position Pole Position II angl GameBoy Advance 7 dekabrya 2001 11 yanvarya 2002 12 iyulya 2001 Wii U VC 12 iyunya 2014 11 iyunya 2014 10 iyunya 2014 Pac Attack Pac Man Pac Man Arrangement Pac Mania angl PlayStation Portable 9 dekabrya 2005 23 fevralya 2006 23 avgusta 2005 Bosconian Dig Dug Dig Dug II Dig Dug Arrangement Dragon Buster Dragon Spirit tolko v yaponskoj versii Galaga Galaga Arrangement Galaxian Grobda angl Mappy Motos Ms Pac Man New Rally X New Rally X Arrangement Pac Man Pac Man Arrangement Rally X Rolling Thunder The Tower of Druaga XeviousNamco Museum 50th Anniversary PlayStation 2 31 marta 2006 26 yanvarya 2006 30 avgusta 2005 Xbox 24 marta 2006 30 avgusta 2005 GameCube 5 maya 2006 30 avgusta 2005 PC 19 maya 2006 25 oktyabrya 2005 Bosconian Dig Dug Dragon Spirit Galaga Galaxian Mappy Ms Pac Man Pac Man Pole Position Pole Position II Rally X Rolling Thunder angl XeviousNamco Museum 50th Anniversary Game Boy Advance 31 marta 2006 30 avgusta 2005 Dig Dug Galaga Ms Pac Man Pac Man Rally XNamco Museum DS Nintendo DS 29 fevralya 2008 11 oktyabrya 2007 18 sentyabrya 2007 Dig Dug II Galaga Galaxian Mappy Pac Man angl The Tower of Druaga XeviousNamco Museum Virtual Arcade Xbox 360 11 aprelya 2008 11 maya 2009 15 maya 2009 angl Bosconian Dig Dug Dig Dug II Dig Dug Arrangement Dragon Buster Dragon Spirit Galaga Galaga 88 Galaga Arrangement Galaga Legions Galaxian Grobda King amp Balloon Mappy angl Motos Mr Driller Online Ms Pac Man New Rally X Pac amp Pal Pac Man Pac Man Arrangement angl Pac Mania Pole Position Pole Position II Rally X Rolling Thunder Sky Kid Sky Kid Deluxe Super Pac Man The Tower of Druaga XeviousNamco All Stars Pac Man and Dig Dug PC 1 yanvarya 2009 Dig Dug Pac ManNamco Museum Essentials PlayStation 3 PSN 1 aprelya 2010 29 yanvarya 2009 16 iyulya 2009 Dig Dug Dragon Spirit Galaga Pac Man Xevious Xevious Resurrection angl Wii 16 noyabrya 2010 Bosconian Cutie Q Dig Dug Dig Dug II Galaga Galaga Remix Galaxian angl Gator Panic Remix Grobda Grobda Remix King amp Balloon Mappy Motos New Rally X Pac amp Pal Pac Man Pac Mania Pac Motos angl Rally X Rally X Remix Super Pac Man XeviousPac Man amp Galaga Dimensions Nintendo 3DS 26 avgusta 2011 23 iyunya 2011 26 iyulya 2011 Galaga Galaga 3D Impact Galaga Legions Pac Man Pac Man Championship Edition Pac Man TiltPac Man Museum PC Steam 26 fevralya 2014 Xbox 360 XBLA 26 fevralya 2014 PlayStation 3 PSN 26 fevralya 2014 25 iyunya 2014 25 fevralya 2014 Pac amp Pal Pac Attack Pac Land Pac Man Pac Man Arrangement Pac Man Battle Royale Pac Man Championship Edition Pac Mania Super Pac ManPac Man Championship Edition 2 Arcade Game Series Xbox One 1 noyabrya 2016 PlayStation 4 28 fevralya 2017 Dig Dug Galaga Pac Man Pac Man Championship Edition 2Namco Museum Nintendo Switch 28 iyulya 2017 28 iyulya 2017 Dig Dug Galaga 88 Pac Man Pac Man Vs Rolling Thunder Rolling Thunder 2 Sky Kid Splatterhouse Tank Force The Tower of DruagaNaslediePac Man dal nachalo odnoimyonnoj serii igr v kotoroj vyshlo mnozhestvo prodolzhenij na razlichnyh platformah vklyuchaya arkadnye avtomaty domashnie igrovye sistemy kompyutery i mobilnye telefony V 1981 godu Midway bez odobreniya Namco izdala na arkadnom avtomate vtoruyu igru serii Ms Pac Man dopolnennuyu versiyu predshestvennicy s novoj geroinej miss Pakman novymi labirintami i bolee raznoobraznym povedeniem prizrakov V sleduyushem godu vyshlo razrabotannoe Namco oficialnoe prodolzhenie Super Pac Man Cel igry zaklyuchaetsya v sbore vseh fruktov v labirinte Bolshinstvo edy zaklyucheno v nedostupnyh zonah dlya otkrytiya kotoryh neobhodimo sobirat klyuchi V 1983 godu Midway vypustila novyj sikvel bez razresheniya Namco angl iz za chego amerikanskaya kompaniya lishilas licenzii na distribuciyu etoj serii Takzhe vyshlo mnozhestvo klonov podrazhanij i nelegalnyh kopij igry Pac Man nazyvayut samoj izvestnoj videoigroj vseh vremyon a samogo Pakmana naibolee izvestnym personazhem videoigr v SShA Glavnyj geroj yavlyaetsya ikonicheskoj figuroj v industrii videoigr i eyo sinonimom V 2005 godu igra popala v knigu rekordov Ginnessa kak samaya uspeshnaya arkadnaya videoigra ispolzuyushaya monety V noyabre 2012 go ona byla vklyuchena v kollekciyu videoigr Nyu Jorkskogo muzeya sovremennogo iskusstva a v 2015 m v Zal slavy videoigr V 2010 godu na 30 letie igry Google predstavila tematicheskij dudl Dizajn labirinta predstavlyal soboj logotip Google no grafika zvuki i shablony povedeniya prizrakov kopirovali originalnuyu igru Pri povtornom nazhatii knopki Insert coin na ekrane poyavlyaetsya Missis Pakman i v igru mozhno igrat vdvoyom na odnoj klaviature Za sutki v igru sygralo bolee 505 millionov chelovek Sushestvuet termin zashita Pakmana angl Pac Man defense opisyvayushij oboronu kakoj libo biznes organizacii protiv poglosheniya bolee krupnoj kompaniej kotoraya zaklyuchaetsya v otvetnom pogloshenii vrazhdebnoj firmy PrimechaniyaM J P Wolf Genre and the video game 29 avgusta 2008 University of Texas Press 2002 P 113 136 Pac Man neopr Killer List of Videogames Data obrasheniya 15 sentyabrya 2018 28 avgusta 2018 goda Pittman J The Pac Man Dossier page 3 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 21 yanvarya 2018 Arhivirovano 21 yanvarya 2018 goda Wolf Mark J P Chapter 13 Video Game Stars Pac Man The Video Game Explosion A History from Pong to PlayStation and Beyond Edited by Wolf Mark J P angl Greenwood Press 2008 P 73 74 400 p ISBN 978 0 313 33868 7 Morris C Pac Man turns 25 angl CNNMoney 10 maya 2005 Data obrasheniya 16 yanvarya 2018 Arhivirovano 19 yanvarya 2018 goda No 0932 Pac Man Up Right Photograph Midway s Pac Man Parts And Operating Manual 1980 P 10 11 28 marta 2019 goda Pittman J The Pac Man Dossier page 5 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 yanvarya 2018 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Pittman J The Pac Man Dossier page 6 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 23 yanvarya 2018 Arhivirovano 23 yanvarya 2018 goda Bernal Merino M A The Industrial Process of Game Localization Translation and Localisation in Video Games New York Routledge 2015 P 161 322 p ISBN 978 1 315 75233 4 Pittman J The Pac Man Dossier page 7 angl Gamasutra 24 fevralya 2009 Data obrasheniya 24 yanvarya 2018 Arhivirovano 24 yanvarya 2018 goda Pittman J The Pac Man Dossier page 4 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 yanvarya 2018 Arhivirovano 22 yanvarya 2018 goda Pittman J The Pac Man Dossier page 8 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 25 yanvarya 2018 Arhivirovano 25 yanvarya 2018 goda Pittman J The Pac Man Dossier page 9 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 25 yanvarya 2018 Arhivirovano 25 yanvarya 2018 goda Kent 2001 A Game About Eating pp 140 Toru Iwatani a young pinball enthusiast who joined Namco shortly after graduating from college in 1977 Pittman J The Pac Man Dossier page 2 angl Gamasutra 23 fevralya 2009 Data obrasheniya 20 yanvarya 2018 Arhivirovano 20 yanvarya 2018 goda Kohler C Q amp A Pac Man Creator Reflects on 30 Years of Dot Eating angl Wired 21 maya 2010 Data obrasheniya 15 yanvarya 2018 Arhivirovano 15 yanvarya 2018 goda Kent 2001 A Game About Eating pp 143 Iwatani was assigned a nine man team to convert his concept into a game Lammers S Toru Iwatani Programmers at Work angl 1986 P 263 270 383 p ISBN 978 0 91 484571 3 Kawaguchi J Pac Man creator Toru Iwatani angl The Japan Times 10 iyunya 2010 Data obrasheniya 16 yanvarya 2018 Arhivirovano 19 yanvarya 2018 goda Kent 2001 A Game About Eating pp 143 The Story Of Pac Man on Atari 2600 angl Retro Gamer magazine Bournemouth Future PLC 2018 Iss 179 P 18 23 ISSN 1742 3155 Kent 2001 A Game About Eating pp 143 After Pac Man most games involved mazes Arnie Katz editor and founder of Electronic Games the first magazine about the industry called these games maze chases Soon there were maze chases involving mice Mappy eyeballs Eyes penguins Pengo fish Piranha even a personified fire hydrant that slurped up water and spat it at bipedal flames Kent 2001 A Game About Eating pp 143 Pac Man appeared on the cover of Time magazine inspired a hit song and translated into a popular Saturday morning cartoon show Kahney L July 3 1999 Gobbling Up A Record angl Wired 2 iyulya 2008 Data obrasheniya 16 yanvarya 2018 Arhivirovano 16 yanvarya 2018 goda Crecente B Guinness World Records Disqualifies Billy Mitchell s Perfect Pac Man Run Other Achievements angl Variety 13 aprelya 2018 Data obrasheniya 9 sentyabrya 2018 Arhivirovano 9 sentyabrya 2018 goda Kent 2001 A Game About Eating pp 143 Despite the success of his game Iwatani never received much attention According to Namco president Masaya Nakamura Iwatani received a very small bonus less than 3 500 Kent 2001 A Game About Eating pp 144 Oxford N Ten Facts About The Great Video Game Crash of 83 angl IGN 21 sentyabrya 2011 Data obrasheniya 16 yanvarya 2018 Arhivirovano 16 yanvarya 2018 goda Top 10 Best Selling Atari 2600 Games angl IGN 26 avgusta 2008 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2018 Arhivirovano 2 sentyabrya 2018 goda Katz A Kunkel B Programmable Arcade angl Electronic Games magazine New York Reese Publishing Company 1982 June vol 1 no 4 P 72 ISSN 0730 6687 Denikin A Domashnie igrovye konsoli pristavki pervoe pokolenie 1972 1977 Zvukovoj dizajn v videoigrah M DMK Press 2012 S 34 35 696 s ISBN 978 5 94074 234 0 Retro Gamer Team JELLY MONSTERS angl Retro Gamer 12 avgusta 2011 Data obrasheniya 4 oktyabrya 2018 Arhivirovano 4 oktyabrya 2018 goda Pac Man Commodore VIC 20 angl Games Database Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Grannell C The Making And Remaking of Pac Man angl Retro Gamer magazine Bournemouth angl 2009 Iss 61 P 26 31 ISSN 1742 3155 Jex S Jelly Monsters The Battle Between Commodore and Atari angl Old School Gamer Magazine 13 iyunya 2018 Data obrasheniya 4 oktyabrya 2018 Arhivirovano 4 oktyabrya 2018 goda Taxman angl theLogBook com Data obrasheniya 2 sentyabrya 2018 Arhivirovano 2 sentyabrya 2018 goda Pac Man Apple II angl Games Database Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Atari XEGS Reviews M P Pac Man angl The Video Game Critic 28 yanvarya 2003 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2018 Arhivirovano 2 sentyabrya 2018 goda Atari 5200 Reviews M R Pac Man angl The Video Game Critic 26 maya 2003 Data obrasheniya 3 sentyabrya 2018 Arhivirovano 3 sentyabrya 2018 goda General Info for Pac Man angl Spectrum Computing Data obrasheniya 3 fevralya 2018 Arhivirovano 3 fevralya 2018 goda General Info for Z Man angl Spectrum Computing Data obrasheniya 3 fevralya 2018 Arhivirovano 3 fevralya 2018 goda Too Late To Pricey angl angl magazine London IPC Magazines 1984 July no 4 P 26 Owen Ian Frank Pac Man angl Your Spectrum magazine London Sportscene Specialist Press 1984 September iss 7 P 45 Intellivision Reviews M R Pac Man angl The Video Game Critic 12 yanvarya 2011 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2018 Arhivirovano 2 sentyabrya 2018 goda Pac Man angl ColecoVision dk Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Pac Man Texas Instruments TI 99 4A angl Games Database Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Pac Man angl Lemon 64 Data obrasheniya 3 sentyabrya 2018 Arhivirovano 3 sentyabrya 2018 goda Harris C Classic NES Series Pac Man angl IGN 4 iyunya 2004 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2018 Arhivirovano 4 sentyabrya 2018 goda Pac Man Famicom angl Famicom World Data obrasheniya 3 oktyabrya 2018 Arhivirovano 3 oktyabrya 2018 goda Nichols S Happy 30th anniversary Tengen Your anti DRM NES chip fought the law and the law won page 1 angl The Register 25 iyulya 2015 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 Arhivirovano 26 sentyabrya 2018 goda Nichols S Happy 30th anniversary Tengen Your anti DRM NES chip fought the law and the law won page 2 angl The Register 25 iyulya 2015 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 Arhivirovano 26 sentyabrya 2018 goda Pac Man angl Famicom World Data obrasheniya 26 sentyabrya 2018 Arhivirovano 26 sentyabrya 2018 goda Contri P Pac Man Ultimate Nintendo Guide to the NES Library 1985 1995 The Punk Effect 2016 P 236 437 p ISBN 978 0 9973283 0 1 Two Player Game Pac Man Instruction Manual Japan 1993 P 7 11 noyabrya 2016 goda Altice N Sprite Adjectives I Am Error The Nintendo Family Computer Entertainment System Platform Cambridge MIT Press 2015 P 40 43 440 p Platform Studies ISBN 978 0 262 02877 6 Coleco Mini Arcades Go Gold angl Arcade Express newsletter New York Reese Publishing 1982 15 August vol 1 no 1 P 4 パックマン yap Oh FM 7 Data obrasheniya 3 sentyabrya 2018 Arhivirovano 3 sentyabrya 2018 goda Releases of Pac Man angl Generation MSX Data obrasheniya 2 fevralya 2018 Arhivirovano 2 fevralya 2018 goda Reviews Directory Pacman angl ACE magazine London EMAP 1992 February iss 53 P 94 95 Butt D Pac Man angl angl magazine Trowbridge Paragon Publishing 1991 November iss 1 P 64 GameBoy Round Up Pac Man angl Mean Machines magazine London EMAP 1991 January no 4 P 89 Neo Geo Pocket Reviews A Z angl The Video Game Critic 7 aprelya 2004 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2018 Arhivirovano 2 sentyabrya 2018 goda Harris C Pac Man Special Color Edition angl IGN 3 sentyabrya 1999 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2018 Arhivirovano 4 sentyabrya 2018 goda Baisley S PAC MAN Mobile in the Palm of Your Handheld angl Animation World Network 15 noyabrya 2004 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Jakks TV Games Namco angl IGN Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Buckleitner W A Compact Updated Way to Deal With Pac Man Nostalgia angl The New York Times 27 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda AtGames Announces Blast Family of Products angl Newswire 25 sentyabrya 2018 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Dunn P Officially licensed Bandai Namco games coming to dedicated handheld consoles angl GBAtemp 13 sentyabrya 2018 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Pac Man Super ABC angl Killer List of Videogames Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Pac Man Arcade Party angl Killer List of Videogames Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Ms Pac Man Galaga Class Of 1981 angl Killer List of Videogames Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Rediscover The Retro Classic angl Bandai Namco Entertainment Data obrasheniya 15 yanvarya 2018 Arhivirovano 15 yanvarya 2018 goda ARCADE GAME SERIES PAC MAN angl PlayStation Network Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda ARCADE GAME SERIES PAC MAN angl Xbox Live Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda PAC MAN Original angl Microsoft Store Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda ARCADE GAME SERIES PAC MAN angl Steam Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda PAC MAN NES angl Virtual Console Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda PAC MAN GB angl Virtual Console Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 1 oktyabrya 2018 goda Disk NG 2 angl Generation MSX Data obrasheniya 2 fevralya 2018 Arhivirovano 2 fevralya 2018 goda Namco Museum Vol 1 PS angl angl Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda 家庭用初登場の スーパーパックマン を含む Win95用コンピュータゲームソフト ナムコ ナムコヒストリーVol 3 を6月19日発売 angl Bandai Namco Entertainment 17 iyunya 1998 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Namco Museum 64 N64 angl angl Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Namco Museum DC angl angl Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Namco Museum PS2 angl angl Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Namco Museum GC angl angl Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Namco Museum angl Metacritic Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Pac Man Collection GBA angl angl Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda PAC MAN COLLECTION angl Nintendo Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda パックマンコレクション yap Nintendo Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda PAC MAN Collection angl Nintendo Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Namco Museum Battle Collection PSP angl angl Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Namco Museum 50th Anniversary PS2 angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum 50th Anniversary XB angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum 50th Anniversary GC angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum 50th Anniversary PC angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum 50th Anniversary GBA angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum DS DS angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum Virtual Arcade X360 angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco All Stars Pac Man and Dig Dug angl angl Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Namco Museum Essentials PSN angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Namco Museum Megamix Wii angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda Pac Man amp Galaga Dimensions 3DS angl angl Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda PAC MAN MUSEUM angl Steam Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Pac Man Museum Xbox 360 angl Metacritic Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda PAC MAN MUSEUM angl PlayStation Store Europe Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda パックマンミュージアム yap PlayStation Store Japan Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda PAC MAN MUSEUM angl PlayStation Store US Data obrasheniya 30 sentyabrya 2018 Arhivirovano 30 sentyabrya 2018 goda Pac Man Championship Edition 2 Arcade Game Series XOne angl angl Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Pac Man Championship Edition 2 Arcade Game Series PS4 angl angl Data obrasheniya 2 oktyabrya 2018 Arhivirovano 2 oktyabrya 2018 goda Namco Museum NS angl angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2018 Arhivirovano 29 sentyabrya 2018 goda neopr MoMAPRESS 2 dekabrya 2012 Data obrasheniya 14 dekabrya 2012 Arhivirovano iz originala 8 sentyabrya 2015 goda Anttonelli Paola Video Games 14 in the Collection for Starters neopr Museum of Modern Art 29 noyabrya 2012 8 sentyabrya 2015 goda Pac Man angl Strong National Museum of Play 2015 Data obrasheniya 16 yanvarya 2018 Arhivirovano 16 yanvarya 2018 goda Wichary M 30th Anniversary of PAC MAN angl Google 21 maya 2010 Data obrasheniya 16 yanvarya 2018 Arhivirovano 16 yanvarya 2018 goda LiteraturaKent Steve L The Ultimate History of Video Games from Pong to Pokemon and beyond 1st ed Roseville Calif Prima Pub 2001 608 s ISBN 0761536434 Ssylki30 let Pakmanu angl Google Doodle sdelannyj v chest 30 letiya igry pacman com angl oficialnyj sajt serii mobilnyh igr o Pakmane Eta statya vhodit v chislo horoshih statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина