Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta statya ob igre o personazhe sm Donki Kong Sm takzhe Donkey Kong seriya igr Donkey Kong yap ドンキーコング donki kongu kompyuternaya igra v zhanre platformera razrabotannaya i vypushennaya kompaniej Nintendo v 1981 godu dlya arkadnyh avtomatov Pozzhe igra byla portirovana na mnogie igrovye pristavki i domashnie kompyutery Igrok upravlyaet Prygunom angl Jumpman kotoryj bezhit i prygaet po platformam podnimaetsya po lestnicam chtoby spasti angl ot gigantskoj gorilly po imeni Donki Kong Eto pervaya igra v serii Donkey Kong a takzhe pervoe poyavlenie Mario v videoigre Donkey KongOblozhka severoamerikanskogo izdaniya igry dlya NESRazrabotchik NintendoIzdatel NintendoChast serii Donkey Kong MarioDaty vypuska Arkadnyj Avtomat 9 iyulya 1981 31 iyulya 1981 Noyabr 1981 Porty Game amp Watch 3 iyunya 1982Atari 2600 Iyul 1982Intellivision Avgust 1982ColecoVision Avgust 1982Coleco Mini Arcade Avgust 1982Atari 400 800 XL XE 1 iyunya 1983Famicom NES 15 iyulya 1983 1 iyunya 1986 15 oktyabrya 1986Commodore 64 1983 1986Commodore VIC 20 1983Apple II 1983TI 99 4A 1983IBM PC 1983DOS 1983Amiga 1983MSX 1986ZX Spectrum 1986Amstrad CPC 1986Family Disk System 8 aprelya 1988Atari 7800 1988Nintendo e Reader 11 noyabrya 2002Game Boy Advance 14 fevralya 2004 7 iyunya 2004 10 iyulya 2004Zhanr PlatformerSozdateliRukovoditel Sigeru MiyamotoProdyuser Gumpej YokoiGejmdizajner Sigeru MiyamotoKompozitor Yukio KaneokaTehnicheskie dannyePlatformy Arkadnyj avtomat Game amp Watch Atari 2600 Atari 400 800 XL XE Atari 7800 Intellivision ColecoVision Coleco Mini Arcade Famicom NES Commodore 64 Commodore VIC 20 Apple II TI 99 4A IBM PC DOS Amiga MSX ZX Spectrum Amstrad CPC Famicom Disk System Nintendo e Reader Game Boy AdvanceRezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskijUpravlenie dzhojstikTip korpusa vertikalnyj gorizontalnyjDisplej rastrovyj 224 256 vertikalnyj 256 cvetovProcessor Zilog Z80 3 072 MGc Zvuk Intel 8035 400 kGc Mediafajly na Vikisklade Igra Donkey Kong byla razrabotana kompaniej Nintendo v popytke sozdat uspeshnyj proekt kotoryj mog by sopernichat s Pac Man 1980 goda i pomoch kompanii preuspet na severoamerikanskom rynke Prezident Nintendo togo vremeni Hirosi Yamauti poruchil razrabotku proekta nachinayushemu gejmdizajneru Sigeru Miyamoto Vdohnovlyayas razlichnymi proizvedeniyami kak Krasavica i Chudovishe a takzhe personazhami amerikanskih klassicheskih filmov 1930 h godov takimi kak moryak Popaj i King Kong Miyamoto razrabotal scenarij i dizajn igry vmeste s glavnym inzhenerom Gumpeem Yokoi Oni otkryli novyj put v razrabotke igr ispolzuya grafiku dlya pridaniya igre haraktera vklyuchaya animacionnye sceny dlya razvitiya syuzheta igry a takzhe mnogourovnevyj igrovoj process Nesmotrya na to chto amerikanskie sotrudniki Nintendo ponachalu otneslis k igre s opaseniem Donkey Kong dostigla kak kriticheskogo tak i kommercheskogo uspeha v Severnoj Amerike i Yaponii gde stala samoj pribylnoj igroj 1981 i 1982 godov Igra byla portirovana na Game amp Watch i razoshlas tirazhom v 8 millionov ekzemplyarov v to vremya kak Nintendo licenzirovala igru dlya kompanii Coleco razrabotchika arkadnyh portov dlya domashnih konsolej kotoraya prodala 6 millionov kartridzhej Vsego po vsemu miru bylo prodano bolee 15 millionov kopij Drugie kompanii sozdavali klony igry izbegaya vyplaty royalti Personazhi Miyamoto stali massovo reklamirovatsya vo mnozhestve produktov vklyuchaya hlopya dlya zavtraka igrushki i multiplikacionnye serialy Kinokompaniya Universal Studios podala isk utverzhdaya chto Donkey Kong narushaet ih tovarnyj znak King Konga no v itoge proigrala delo Uspeh Donkey Kong obespechil kompanii Nintendo dominirovanie na rynke s 1981 po konec 1990 h godov V igre vpervye poyavilsya Mario kotoryj stal talismanom Nintendo i odnim iz samyh uznavaemyh personazhej v mire Donkey Kong zadala standarty zhanra platformerov eshyo do poyavleniya etogo termina i stala odnoj iz vazhnejshih igr zolotogo veka kompyuternyh arkadnyh igr a takzhe odnoj iz samyh populyarnyh arkadnyh igr vseh vremyon Igrovoj processPervyj uroven Kadr iz arkadnoj versii igry Posle igry Space Panic 1980 goda Donkey Kong yavlyaetsya odnim iz rannih predstavitelej zhanra platformera dazhe do togo kak etot termin poyavilsya V amerikanskoj presse dlya igr s platformami i lestnicami ispolzovalsya termin skalolaznaya igra angl climbing game Buduchi pervym platformerom v kotorom prisutstvovali pryzhki Donkey Kong vynuzhdaet igroka prygat mezhdu propastyami i cherez prepyatstviya ili priblizhayushihsya vragov zadavaya shablon dlya budushego zhanra Imeya chetyre unikalnyh urovnya Donkey Kong byla samoj kompleksnoj arkadnoj igroj togo vremeni i odnoj iz pervyh arkadnyh igr s mnogourovnevym igrovym processom sleduya za takimi igrami kak Phoenix Gorf i Scramble V dopolnenie k celi dobratsya do angl i spasti eyo preodolevaya put polnyj prepyatstvij u igroka est schyotchik ochkov Ochki nachislyayutsya za sleduyushie dejstviya pryzhki cherez prepyatstviya razrushenie obektov s pomoshyu bonusnogo molotka dayushego neuyazvimost sbor predmetov takih kak zontiki shlyapy i sumochki udalenie zaklyopok s platform i prohozhdenie kazhdogo urovnya v sootvetstvii s postepenno umenshayushimsya bonusnym schyotchikom Igrok nachinaet igru s tremya zhiznyami dopolnitelnaya zhizn dayotsya za 7000 ochkov Zhizn teryaetsya kogda Mario kasaetsya lyubogo vrazheskogo obekta ili Donki Konga padaet s bolshoj vysoty a takzhe esli pozvolyaet bonusnomu schyotchiku dostich nulya Kogda vse zhizni poteryany igrok terpit porazhenie Igra imeet beskonechnoe kolichestvo igrovyh ciklov kotorye razdeleny na 4 raznyh urovnya Kazhdyj iz chetyryoh urovnej predstavlyaet 25 metrov sooruzheniya na kotoroe zabralsya Donki Kong 25 50 75 i 100 metrov Pervyj uroven vklyuchaet v sebya voshozhdenie Mario po stroitelnoj ploshadke iz krivyh balok i lestnic pri etom on dolzhen pereprygivat ili razbivat molotkom bochki kotorye brosaet Donki Kong Na vtorom urovne pod nazvaniem Cementnyj zavod nuzhno zabratsya po pyatietazhnoj konstrukcii iz konvejernyh lent po kotorym dvizhutsya cementnye lotki Tretij uroven vklyuchaet v sebya poezdki igroka na liftah uvorachivayas ot prygayushih pruzhin Na finalnom chetvyortom urovne Mario dolzhen vybit vosem zaklyopok s platform na kotoryh stoit Donki Kong v rezultate chego Donki Kong padaet i geroj vossoedinyaetsya s Polinoj Posle kazhdogo igrovogo cikla urovni povtoryayutsya s vozrastayushej slozhnostyu Naprimer Donki Kong nachinaet brosat bochki bystree i inogda po diagonali a skorost ognennyh sharov uvelichivaetsya Slozhnost urovnej dostigaet pika na 5 cikle i dalee ne menyaetsya 22 cikl neoficialno nazyvaetsya kak ekran smerti angl kill screen tak kak iz za programmnoj oshibki Mario pogibaet cherez neskolko sekund chto delaet nevozmozhnym prohozhdenie urovnej i fakticheski zavershaet igru Poryadok urovnej v amerikanskoj versii otlichaetsya ot originalnoj yaponskoj esli uroven na ekrane otlichaetsya ot realnogo on ukazyvaetsya v skobkah Cikl Urovni amerikanskaya versiya Urovni yaponskaya versiya 1 25 m 100 m 50 m 25 m 50 m 75 m 100 m2 25 m 75 m 50 m 100 m 75 m 3 25 m 50 m 75 m 100 m4 25 m 50 m 25 m 75 m 75 m 100 m 100 m 125 m 5 21 25 m 50 m 25 m 75 m 75 m 100 m 25 m 125 m 100 m 150 m Rekordy i dostizheniya angl na ezhegodnom turnire Kong Off 3 v Denvere shtat Kolorado v noyabre 2013 goda Dokumentalnyj film 2007 goda angl pokazyvaet popytki angl pobit mirovoj rekord po kolichestvu nabrannyh ochkov v Donkey Kong kotoryj v to vremya kak schitalos prinadlezhal Billi Mitchellu V nachale 2010 h godov angl ustanovil rekord v 1 138 600 ochkov Chetyre goda spustya ego prevzoshyol angl 11 yanvarya 2021 goda rekord Lejkmana byl pobit Dzhonom Makkerdi so schyotom 1 272 700 ochkov Lejkman vernul sebe titul mirovogo rekordsmena vsego cherez pyat mesyacev 8 iyunya togo zhe goda nabrav na 100 ochkov bolshe chem Makkerdi V 2018 godu organizaciya angl lishila Mitchella ego rekordov i zapretila emu vystavlyat novye rezultaty posle togo kak prishla k vyvodu chto Mitchell ispolzoval emulyatory dlya svoih dostizhenij Twin Galaxies zapreshaet ispolzovat emulyatory poskolku oni pozvolyayut beznakazanno zhulnichat Odnako v 2020 godu Kniga rekordov Ginnessa otmenila svoyo reshenie i vosstanovila predydushie mirovye rekordy Billi Mitchella na osnovanii novyh dokazatelstv Pomimo naivysshego schyota v Donkey Kong est i drugie kategorii mirovyh rekordov Odna iz samyh populyarnyh Bez molotka angl No Hammer Challenge gde igroki pytayutsya nabrat naibolshee kolichestvo ochkov bez ispolzovaniya molotka Dejstvuyushij mirovoj rekord v etoj kategorii byl ustanovlen Dzheffom Vulfom 8 iyulya 2013 goda so schyotom 735 100 ochkov Sredi drugih kategorij naibolshee kolichestvo ochkov na raznyh urovnyah i naimenshee kolichestvo ochkov SyuzhetNa poslednem urovne Mario i angl vossoedinyayutsya Donkey Kong schitaetsya odnoj iz pervyh videoigr v kotoryh syuzhetnaya liniya vizualno razvorachivaetsya na ekrane Dejstvie proishodit na stroitelnoj ploshadke v Nyu Jorke gde odnoimyonnyj personazh Donki Kong vystupaet v roli glavnogo zlodeya Glavnym geroem yavlyaetsya plotnik kotoryj iznachalno v yaponskoj arkadnoj versii ne imel imeni pozzhe poluchil imya Prygun angl Jumpman a zatem Mario Donki Kong pohishaet podrugu Mario kotoruyu snachala zvali Ledi a potom pereimenovali v angl Igrok dolzhen vzyat na sebya rol Mario i spasti eyo Eto schitaetsya pervym ispolzovaniem v videoigrah syuzhetnogo hoda deva v bede kotoroe zadalo shablon dlya beschislennyh videoigr vyshedshih pozzhe V igre ispolzuyutsya grafika i animaciya dlya sozdaniya personazhej Naprimer Donki Kong uhmylyaetsya kogda Mario pogibaet U Poliny est rozovoe plate i dlinnye volosy a rechevoe oblako glasit POMOGITE Mario izobrazhyonnyj v krasnom kombinezone i kepke yavlyaetsya personazhem obyvatelem rasprostranyonnym tipom personazhej v Yaponii Graficheskie ogranicheniya i nizkoe razreshenie nebolshih sprajtov obuslovili ego dizajn Usy podrazumevayut nalichie rta kepka ustranyaet neobhodimost animirovat volosy a cvetnoj kombinezon vydelyaet dvizheniya ruk Hudozhestvennoe oformlenie arkadnyh avtomatov i reklamnyh materialov delaet eti multiplikacionnye obrazy eshyo bolee naglyadnymi Naprimer Polina izobrazhena vzeroshennoj kak Fej Rej iz filma King Kong 1930 h godov v porvannom plate i na vysokih kablukah V Donkey Kong est kat sceny kak i v igre Pac Man 1980 no novshestvom yavlyaetsya prodvizhenie polnocennogo syuzheta Igra nachinaetsya s togo chto gorilla zabiraetsya po lestnicam na vershinu stroitelnoj ploshadki eyo soprovozhdaet variaciya angl iz odnoimyonnoj franshizy angl Donki Kong sbrasyvaet Polinu vniz i topaya nogami iskrivlyaet stalnye balki Zatem on peremeshaetsya na svoyu finalnuyu poziciyu i uhmylyaetsya Zvuchit melodiya i nachinaetsya uroven Eta korotkaya animaciya zadayot obstanovku i dobavlyaet kontekst k igrovomu processu etogo eshyo ne bylo v videoigrah V konce urovnej mezhdu Mario i Polinoj poyavlyaetsya serdce no Donki Kong hvataet devushku i zabiraetsya vyshe iz za chego serdce razbivaetsya Povestvovanie zavershaetsya kogda Mario prohodit uroven s zaklyopkami On i Polina vossoedinyayutsya i nastupaet nebolshoj pereryv Razrabotka i vypuskArkadnyj avtomat Donkey KongPredystoriya Nintendo s 1889 goda zanimalas proizvodstvom igralnyh kart v Yaponii i vposledstvii nachala rasshiryatsya vypuskaya razlichnuyu produkciyu V 1970 h kompaniya reshila vospolzovatsya rastushim rynkom elektronnyh igr Etot shag byl sdelan v osnovnom blagodarya Gumpeyu Yokoi kotoryj v to vremya vozglavlyal komandu Research amp Development 1 R amp D1 Pozzhe k 1980 godu Nintendo vyshla na rynok igrovyh avtomatov Odna iz pervyh arkadnyh igr Nintendo Radar Scope byla ochen populyarna v Yaponii Chtoby zakrepitsya na rastushem amerikanskom rynke arkadnyh igr v aprele 1980 goda byla osnovana dochernyaya kompaniya Nintendo of America NoA kotoraya s dekabrya nachala postavlyat arkadnye avtomaty i dobilas nebolshogo uspeha v importe iz Yaponii V nachale 1981 goda eyo prezident Minoru Arakava sdelal krupnyj zakaz na 3000 avtomatov igry Radar Scope Odnako plohoj spros na etu igru v Amerike privyol k tomu chto na sklade skopilos okolo 2000 neprodannyh avtomatov Iz za etogo provala NoA okazalas na grani finansovogo kraha Arakava poprosil svoego testya i generalnogo direktora Nintendo Hirosi Yamauti prislat komplekt dlya pereoborudovaniya avtomatov s novym programmnym obespecheniem Yamauti oprosil ves kadrovyj sostav kompanii na predmet svezhih idej dlya igr chtoby spasti problemnyj startap V rezultate Sigeru Miyamoto vpervye proyavil sebya kak vedushij gejmdizajner predlozhiv koncepciyu Donkey Kong Glavnym inzhenerom Yamauti naznachil Gumpeya Yokoi s byudzhetom v 267 000 dollarov ekvivalentno 859 000 dollarov v 2022 godu po slovam Miyamoto Personazhi i syuzhet Iznachalno glavnym geroem novoj igry dolzhen byl stat moryak Popaj odnako popytki Nintendo poluchit licenziyu u angl na sozdanie igry s geroyami komiksov o moryake provalilis V konechnom itoge kompaniya reshila vospolzovatsya vozmozhnostyu sozdat novyh personazhej kotoryh mozhno bylo by ispolzovat v marketinge i dalnejshih igrah Miyamoto pridumal mnozhestvo koncepcij personazhej i syuzheta no v itoge ostanovilsya na lyubovnom treugolnike mezhdu gorilloj vodoprovodchikom s bolshim molotkom i ego podruzhkoj otrazhaya sopernichestvo Popaya i angl za Oliv Ojl Bluto prevratilsya v obezyanu kotoruyu po slovam Miyamoto sdelali ne slishkom zloj ili ottalkivayushej Ona dolzhna byla stat pitomcem glavnogo geroya veselogo bezzabotnogo parnya V kachestve istochnikov vdohnoveniya Miyamoto nazval skazku Krasavica i Chudovishe i film 1933 goda King Kong Hotya komiksy o Popae sygrali bolshuyu rol v zamysle Donkey Kong oznamenoval pervyj sluchaj kogda syuzhet dlya videoigry predshestvoval programmirovaniyu a ne prosto dobavlyalsya kak dopolnitelnaya mysl V sleduyushem mesyace Nintendo vypustila ne svyazannuyu s etim igru dlya Game amp Watch a v 1982 godu igru Popeye dlya arkadnyh avtomatov Koncepciya igry Koncept art pervogo urovnya narisovannyj Miyamoto i datiruemyj 21 marta 1981 goda U Miyamoto byli bolshie nadezhdy na svoj novyj proekt On ne byl programmistom poetomu konsultirovalsya s tehnicheskimi specialistami po voprosu realizuemosti koncepcii On hotel chtoby personazhi byli raznyh razmerov i imeli raznye dvizheniya i reakcii Miyamoto takzhe analiziroval drugie arkadnye igry chtoby opredelit kakie elementy obespechivayut uvlekatelnost Obsuzhdaya idei s Yokoi oni nabrosali koncepcii gejmpleya Odnako iz za slabogo zheleza i trudnostej v programmirovanii mnogie zadumki byli opusheny Naprimer Yokoi predlozhil dobavit v igru kacheli chtoby zabrasyvat geroya cherez ves ekran no v itoge eto okazalos slishkom trudno zaprogrammirovat i pohozhaya koncepciya poyavilas tolko s vyhodom Popeye Pozzhe Miyamoto predlozhil ispolzovat naklonnye platformy v vide stroitelnyh lesov bochki i lestnicy togda kak igrovomu personazhu nuzhno bylo projti etu konstrukciyu Kogda Miyamoto skazal chto igra budet mnogourovnevoj komanda iz chetyryoh programmistov pozhalovalas chto on po suti prosit ih realizovat igru mnogokratno Tem ne menee oni sledovali dizajnu Miyamoto sozdav v obshej slozhnosti okolo 20 kilobajt kontenta Za zvukovye effekty v igre otvechal kompozitor otdela R amp D1 Hirokadzu Tanaka a Yukio Kaneoka napisal saundtrek kotoryj sluzhil fonovoj muzykoj dlya urovnej i syuzhetnyh momentov V mae 2013 goda Miyamoto zayavil chto imenno on yavlyaetsya avtorom muzyki v Donkey Kong Programmirovanie i izgotovlenie Pechatnaya plata arkadnogo avtomata Donkey Kong Poskolku v to vremya u R amp D1 eshyo ne bylo neobhodimyh resursov chast razrabotki byla otdana na subpodryad kompanii Ikegami Tsushinki kotoraya ne uchastvovala v sozdanii koncepcii ili dizajna igry a lish okazyvala tehnicheskuyu programmistskuyu pomosh po dorabotke programmnogo obespecheniya sozdannogo Nintendo V aprele 1981 goda Nintendo zaklyuchila kontrakt s Ikegami i dala instrukcii po sozdaniyu programmy i ustanovke eyo na mikroshemy postoyannogo zapominayushego ustrojstva PZU na pechatnyh platah Soglasno dogovoru Ikegami dolzhna byla zaprogrammirovat igru izgotovit 8000 plat i prodat ih Nintendo po 70 000 ien za shtuku Za eto sotrudnichestvo Nintendo zaplatila primerno 10 millionov ien ekvivalentno 45 000 dollarov V itoge eto privelo k vzaimnym sudebnym iskam v 1983 godu poskolku Ikegami zayavila o svoyom prave sobstvennosti na ishodnyj kod Donkey Kong kotorye Nintendo otricala ukazyvaya chto Ikegami byla subpodryadchikom i uzhe poluchila oplatu Yaponskij zhurnal yap nazval eto prostoj taktikoj dosazhdeniya so storony Ikegami Pechatnaya plata igry Radar Scope peredelyvalas dlya Donkey Kong Apparatnoe obespechenie Radar Scope pervonachalno vdohnovlyonnoe arkadnoj sistemoj fr bylo rasschitano dlya bolshogo kolichestva vragov dvizhushihsya na bolshih skorostyah chego ne trebovalos v Donkey Kong poetomu amerikanskaya komanda razrabotchikov udalila nenuzhnye funkcii i umenshila masshtab platy Programmnuyu chast otvechayushuyu za gejmplej i grafiku peredelali i zapisali na novye mikroshemy PZU togda kak sushestvuyushij centralnyj processor CP zvukovoe oborudovanie i displej ostalis bez izmenenij Nabor simvolov tablo ochkov verhnij HUD i shrift byli pochti identichny Radar Scope za isklyucheniem cvetovoj palitry Apparatnoe obespechenie Donkey Kong imeet yomkost pamyati dlya otobrazheniya 128 sprajtov perednego plana razmerom 16 16 pikselej kazhdyj i 256 fonovyh tajlov 8 8 pikselej kazhdyj Mario i vse dvizhushiesya obekty ispolzuyut odinochnye sprajty bolee vysokaya Polina ispolzuet dva sprajta a krupnyj Donki Kong ispolzuet shest sprajtov Naimenovanie i vyhod v SShA Yamauti hotel nacelitsya v pervuyu ochered na severoamerikanskij rynok poetomu nastoyal chtoby igre dali anglijskoe nazvanie kak i mnogim predydushim igram Nintendo Miyamoto reshil nazvat igru v chest obezyany kotoruyu on schital samym silnym i yarko vyrazhennym personazhem Sushestvuet neskolko versij togo kak Miyamoto pridumal strannoe nazvanie Donkey Kong doslovno c angl Osyol Kong Odin mif glasit chto iznachalno nazvanie dolzhno bylo zvuchat kak Monkey Kong s angl Obezyana Kong no ono iskazilos iz za nechyotkogo faksa ili plohoj telefonnoj svyazi Eshyo odna bolee pravdopodobnaya istoriya utverzhdaet chto Miyamoto iskal v anglo yaponskom slovare chto to chto moglo by oznachat upryamaya gorilla Slovo Donkey dolzhno bylo oznachat glupyj ili upryamyj a Kong bylo rasprostranennym yaponskim slengom dlya oboznacheniya gorilly Sushestvuet i alternativnaya versiya soglasno kotoroj on rabotal s menedzherom Nintendo po eksportu chtoby pridumat nazvanie i Donkey dolzhno bylo oznachat glupyj i nelepyj V 2001 godu na vystavke E3 2001 Miyamoto zayavil chto dumal eto nazvanie budet peredavat mysl o glupoj obezyane Kogda igra byla otpravlena v NoA na testirovanie menedzher po prodazham nevzlyubil eyo za slishkom bolshoe otlichie ot populyarnyh v to vremya zhanrov shoot em up i labirinty a Dzhudi i Linkoln vyrazili somneniya po povodu strannogo nazvaniya Tem ne menee Yamauti tvyordo veril chto eto budet hit i pozvonil Arakave chtoby soobshit ob okonchatelnom zakreplenii Nintendo v SShA Amerikanskij personal nachal perevodit syuzhetnuyu liniyu dlya hudozhestvennogo oformleniya avtomata i davat imena personazham Oni vybrali imya Polina dlya Ledi v chest Polli Dzhejms zheny menedzhera sklada Nintendo angl Arakava predlozhil smenit imya Prygun angl Jumpman pervonachalno vybrannoe za shozhest s populyarnymi brendami Walkman i Pac Man na Mario v chest angl arendodatelya pervonachalnogo ofisa NoA pered kotorym u kompanii byli dolgi Eti imena personazhej byli napechatany na amerikanskom igrovom avtomate i ispolzovalis v reklamnyh materialah Donkey Kong byla gotova k vyhodu na amerikanskom rynke Distribyutory NoA Ron Dzhudi i Al Stoun priveli Arakavu k yuristu po imeni angl chtoby zaregistrirovat tovarnyj znak Posle Stoun i Dzhudi ubedili menedzherov dvuh barov odnogo ryadom s amerikanskoj shtab kvartiroj Nintendo i drugogo okolo Vashingtonskogo universiteta v Sietle shtat Vashington ustanovit svoi avtomaty Donkey Kong Ponachalu menedzhery proyavlyali neohotu no kogda oni uvideli chto za nedelyu lyudi sygrali bolee 120 raz prinosya 30 dollarov vyruchki v den oni zaprosili bolshe ustrojstv V shtab kvartire v Redmonde nebolshaya komanda sostoyashaya iz Arakavy ego zheny Joko Dzhejmsa Dzhudi Fillipsa i Stouna vypotroshila 2000 lishnih avtomatov Radar Scope i ustanovila v nih importirovannye iz Yaponii komplekty dlya pereoborudovaniya Donkey Kong sostoyashie iz materinskih plat blokov pitaniya i vyvesok dlya oformleniya avtomata Igra oficialno postupila v prodazhu v iyule 1981 goda Portirovannye versiiProizvoditeli igrovyh konsolej byli zainteresovany v igre Taito predlozhila znachitelnuyu summu za vse prava na Donkey Kong no Nintendo otkazalas posle tryoh dnej vnutrennih obsuzhdenij Konkurenty Coleco i Atari obratilis k Nintendo v Yaponii i SShA sootvetstvenno V itoge Yamauti predostavil Coleco eksklyuzivnye prava na vypusk konsolnyh i nastolnyh versij Donkey Kong tak kak schital chto eto samaya golodnaya kompaniya Krome togo Arakava polagal chto buduchi bolee ukorenivshejsya na amerikanskom rynke Coleco smozhet luchshe organizovat prodvizhenie Vzamen Nintendo poluchila razovuyu nerazglashyonnuyu summu plyus 1 40 dollara za kazhdyj prodannyj igrovoj kartridzh i 1 dollar za nastolnuyu igru 24 dekabrya 1981 goda Govard Linkoln sostavil kontrakt On vklyuchil v nego formulirovku po kotoroj Coleco nesla otvetstvennost za vsyo chto nahoditsya na igrovom kartridzhe neobychnyj punkt dlya licenzionnogo soglasheniya Na sleduyushij den Arakava podpisal dokument a 1 fevralya 1982 goda Yamauti ubedil predstavitelya Coleco v Yaponii podpisat ego bez rassmotreniya yuristami kompanii Versiya Donkey Kong dlya Game amp Watch Coleco ne predlagala kartridzh s igroj otdelno Vmesto etogo on postavlyalsya v komplekte s konsolyu ColecoVision postupivshej v prodazhu v avguste 1982 goda Coleco takzhe vypustila versii dlya Atari 2600 i Intellivision Versiya dlya Atari 2600 byla zaprogrammirovana angl Kitchen poluchil kontrakt na portirovanie cherez svoego brata Stiva kotoryj imel svyazi s odnim iz rukovoditelej Coleco Emu dali vsego 3 4 mesyaca na razrabotku porta i on rabotal bez sna poslednie 72 chasa pered otpravkoj Kitchen poluchil minimalnuyu pomosh ot Coleco kotoraya tolko predostavila emu arkadnyj avtomat dlya vremennogo ispolzovaniya i nikakoj pomoshi ot Nintendo Eti faktory v sochetanii s ogranichennoj pamyatyu kartridzhej Atari 2600 vynudili ego opustit dva iz chetyryoh originalnyh urovnej igry Posle etogo prodazhi Coleco vyrosli vdvoe do 500 millionov dollarov a dohody uvelichilis v chetyre raza do 40 millionov dollarov Coleco takzhe vypustila otdelnye nastolnye mini arkadnye versii Donkey Kong vmeste s Pac Man Galaxian i Frogger v 1982 godu V 1983 godu Coleco takzhe predlagala kopiyu Donkey Kong v komplekte so svoim klonom Atari 2600 angl Atari poluchila licenziyu na versii Donkey Kong dlya domashnih kompyuterov i vypustila eyo dlya svoih 8 razryadnyh kompyuterov Kogda Coleco predstavila kompyuter Adam s portom Donkey Kong na vystavke potrebitelskoj elektroniki CES 1983 v Chikago shtat Illinojs Atari vyrazila protest ukazyvaya chto eto narushaet licenzionnoe soglashenie Yamauti potreboval chtoby angl prezident Coleco otozval port dlya Adam Grinberg poshyol navstrechu i igra ne byla opublikovana Family Computer Nintendo Entertainment System Igra byla portirovana komandoj Nintendo Research amp Development 2 na konsol Family Computer Famicom i vypushena v Yaponii 15 iyulya 1983 goda v kachestve odnoj iz tryoh startovyh igr dlya etoj sistemy Masayuki Uemura vedushij razrabotchik Famicom sproektiroval konsol specialno dlya tochnogo vossozdaniya Donkey Kong Eto odna iz pervyh igr dlya Nintendo Entertainment System NES v serii Arcade Classics vypushennaya 1 iyunya 1986 goda v Severnoj Amerike i 15 oktyabrya v Evrope V igre otsutstvuyut uroven na cementnom zavode i bolshinstvo kat scen poskolku rannie kartridzhi ne imeli dostatochnogo obyoma pamyati PZU Takzhe dlya zastavki byla dobavlena novaya pesnya sochinyonnaya Yukio Kaneokoj Donkey Kong i eyo sikvel Donkey Kong Jr vklyucheny v sbornik 1988 goda dlya NES pod nazvaniem Donkey Kong Classics Sbornik takzhe soderzhit te zhe samye upusheniya Game Boy Osnovnaya statya Donkey Kong 94 Polnyj remejk originalnoj arkadnoj igry dlya Game Boy pod nazvaniem Donkey Kong vo vremya razrabotki nazyvavshijsya Donkey Kong 94 soderzhit urovni kak iz originalnoj Donkey Kong tak i iz Donkey Kong Jr On nachinaetsya s togo zhe gejmpleya i chetyryoh lokacij chto i v arkadnoj versii a zatem prodolzhaetsya 97 dopolnitelnymi golovolomnymi urovnyami Eto pervaya igra s vstroennoj podderzhkoj uluchshenij pri zapuske na sisteme Super Game Boy Pashalnoe yajco v versii dlya kompyuterov Atari Port igry Donkey Kong dlya 8 razryadnyh kompyuterov Atari soderzhit odno iz samyh dolgo nerazgadannyh pashalnyh yaic v videoigrah Inicialy programmista Lendona Dajera poyavlyayutsya esli igrok umiraet pri opredelyonnyh usloviyah i vozvrashaetsya na nachalnuyu zastavku Eto ostavalos nerazgadannym 26 let poka sam Dajer ne rasskazal ob etom v svoyom bloge zayaviv chto tam est pashalka no ona sovsem ne stoit togo i ya vsyo ravno ne pomnyu kak eyo aktivirovat Shagi neobhodimye dlya eyo poyavleniya pozzhe byli najdeny Donom Hodzhesom kotoryj ispolzoval emulyator i otladchik dlya poshagovogo proslezhivaniya vypolneniya koda igry Otzyvy i kritikaRecenziiInoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAllGame ARC ColecoVision CVG16 16 ColecoVision 45 NES 32 VCS Posle vyhoda igry na arkadnyh avtomatah zhurnal Computer and Video Games polozhitelno sravnil eyo s filmami angl i predskazal chto ona skoree vsego stanet uspeshnoj V svoej knige 1982 goda Video Invaders Stiv Blum opisal Donkey Kong kak eshyo odnu strannuyu multyashnuyu igru ot Yaponii i nazval odnim iz samyh zahvatyvayushih variantov temy labirinta Pac Man naryadu s Frogger ot Sega poskolku igroki dolzhny podnimatsya s nizhnej chasti ekrana naverh chto delaet ih bolshe pohozhimi na polosy prepyatstvij chem na labirinty tak kak vy vsegda znaete kuda idyote naverh V yanvare 1983 goda premiya Arcade Awards zhurnala Electronic Games prisudila Donkey Kong nagradu za luchshuyu odnopolzovatelskuyu igru i pochyotnuyu gramotu kak prizyoru v nominacii Coin Op Game of the Year V sentyabre 1982 goda informacionnyj zhurnal Arcade Express dal versii dlya ColecoVision ocenku 9 iz 10 V 1983 godu predstavitel izdaniya angl Ouen Linzmajer zayavil chto Coleco sdelala potryasayushuyu rabotu nad Donkey Kong luchshej iz pervyh pyati igr dlya konsoli i samoj tochnoj adaptaciej originalnoj videoigry iz vseh chto ya videl Obozrevatel etogo zhurnala angl skazal chto iz tryoh konsolnyh versij Coleco luchshaya versiya Donkey Kong byla dlya ColecoVision zatem sleduyut Atari i Intellivision V sentyabrskom nomere za 1984 god zhurnal Computer and Video Games ocenil port dlya ColecoVision po maksimumu v 4 balla iz 4 po vsem chetyryom kategoriyam Ekshen Grafika Uvlekatelnost i Syuzhet Ed Driskoll rassmotrel versiyu Donkey Kong dlya Atari VCS v 59 m nomere zhurnala angl Edvards vyskazal mnenie chto igra blizka k sovershenstvu i chto lyuboj mozhet podhvatit lihoradku Donkey Kong ProdazhiDonkey Kong polzovalas populyarnostyu vo vsyom mire vyzvav polozhitelnuyu reakciyu potrebitelej i stav znachitelnym kommercheskim uspehom dlya Nintendo vyvedya kompaniyu iz finansovyh zatrudnenij Posle togo kak pervye 2000 igrovyh avtomatov razoshlis postupili novye zakazy Arakava nachal proizvodit elektronnye komponenty v Redmonde tak kak ozhidanie postavok iz Yaponii zanimalo slishkom mnogo vremeni Uspeh igry privyol k rasshireniyu Arakavoj kompanii Nintendo of America K oktyabryu Donkey Kong prodavalas tirazhom 4000 shtuk v mesyac a k iyunyu 1982 goda Nintendo prodala bolee 60 000 avtomatov Donkey Kong v SShA zarabotav 180 millionov dollarov Dzhudi i Stoun rabotavshie na chistoj komissii stali millionerami Arakava ispolzoval pribyl Nintendo dlya pokupki 11 gektarov zemli v Redmonde v iyule 1982 goda Nintendo zarabotala eshyo 100 millionov dollarov vo vtoroj god vyhoda igry v Amerike chto v summe sostavilo 280 millionov dollarov ot prodazhi amerikanskih avtomatov k 1982 godu ekvivalentno 900 millionam dollarov v 2022 godu V Yaponii v ezhegodnyh chartah zhurnala yap igra Donkey Kong byla nazvana samoj pribylnoj arkadnoj igroj 1981 goda a zatem shestoj po pribylnosti arkadnoj igroj 1982 goda Pozzhe v oktyabrskom nomere za 1983 god Game Machine pomestil etu igru v spisok na dvadcatoe mesto po uspeshnosti sredi gorizontalnyh arkadnyh avtomatov za mesyac V SShA Donkey Kong vozglavila arkadnye charty angl v oktyabre 1981 goda ustanoviv rekord po nedelnoj vyruchke Pozzhe zhurnal nazval eyo samoj pribylnoj arkadnoj igroj 1982 goda Ona takzhe voshla v trinadcat samyh pribylnyh arkadnyh igr 1983 goda v SShA Po dannym zhurnala Electronic Games v iyune 1983 goda domashnie versii sposobstvovali prodolzheniyu populyarnosti arkadnoj po sravneniyu s 4 6 mesyacami kotorye v srednem dlilas populyarnost igry Donkey Kong ostavalas samym prodavaemym produktom Nintendo do serediny 1983 goda pri stabilnyh prodazhah v Yaponii Vsego bylo prodano 65 000 arkadnyh avtomatov v Yaponii i 67 000 v SShA chto sostavilo 132 000 prodannyh avtomatov v dvuh etih stranah Mini arkadnaya versiya Donkey Kong ot Coleco Portativnaya versiya Donkey Kong dlya Game amp Watch kompanii Nintendo vypushennaya v 1982 godu razoshlas tirazhom v 8 millionov ekzemplyarov Coleco prodala 6 millionov kartridzhej Donkey Kong dlya domashnih konsolej zarabotav bolee 153 millionov dollarov ekvivalentno 464 millionam dollarov v 2022 godu i prinesya Nintendo bolee 5 millionov dollarov royalti Versiya v komplekte s ColecoVision razoshlas tirazhom 2 milliona ekzemplyarov a versiya dlya Atari 2600 4 milliona kopij v 1982 godu prinesya 100 mln dollarov i stav odnoj iz samyh prodavaemyh igr na Atari 2600 Ona takzhe yavlyalas odnim iz pervyh kartridzhej dostupnyh dlya arendy v nekotoryh magazinah v 1982 godu Povtornyj reliz Atari dlya Atari 2600 v 1987 godu razoshyolsya dopolnitelnym tirazhom 180 523 kopij prinesya 1 258 282 dollarov k 1990 godu Mini arkady Donkey Kong ot Coleco vmeste s Pac Man Galaxian i Frogger imeli sovokupnye prodazhi tri milliona shtuk V Yaponii bylo prodano 840 000 ekzemplyarov versii dlya Famicom versiya serii angl dlya Game Boy Advance pozzhe dobavila eshyo 160 000 prodannyh ekzemplyarov chto v summe sostavilo 1 million prodannyh kopij v Yaponii Versiya dlya 8 razryadnyh kompyuterov Atari razoshlas tirazhom 25 502 kopii v 1986 i 1990 godah Takim obrazom obshee kolichestvo prodannyh ekzemplyarov portov dlya Game amp Watch ColecoVision Atari i Famicom sostavilo 15 206 025 shtuk po vsemu miru Po sostoyaniyu na 2015 god ocenochnaya sovokupnaya vyruchka ot vseh versij originalnoj igry Donkey Kong dostigla 4 4 milliarda dollarov Sudebnye razbiratelstvaUniversal City Studios protiv Nintendo Osnovnaya statya angl V aprele 1982 goda opytnyj yurist angl prezident angl i Universal City Studios uznal ob uspehe igry i zapodozril chto eto mozhet byt narusheniem tovarnogo znaka na franshizu angl Posle togo kak advokat kompanii Robert Hold podtverdil podozreniya 27 aprelya Shejnberg vstretilsya s Arnoldom Grinbergom generalnym direktorom Coleco i prigrozil podat v sud iz za ih domashnej versii Donkey Kong 3 maya Coleco soglasilas platit Universal royalti v razmere 3 ot chistoj ceny prodazh Donkey Kong chto sostavilo okolo 4 6 millionov dollarov Tem vremenem Shejnberg otozval u angl licenziyu na ih igru angl odnako Rendi Rissman prezident kompanii otkazalsya priznavat pretenzii Universal na tovarnyj znak Kogda Universal prigrozila Nintendo kompaniya ne poshla navstrechu trebovaniyam 6 maya Linkoln i Arakava ot imeni Nintendo of America potrebovali ot Universal dokazatelstv ih prav na King Konga no obeshannye dokumenty tak i ne prishli V preddverii sudebnogo srazheniya Universal razreshila Tiger prodolzhat vypusk svoej igry esli ona budet otlichatsya ot Donkey Kong Sudya angl Universal podala v sud na Nintendo 29 iyunya i obyavila o svoyom licenzionnom soglashenii s Coleco Kompaniya razoslala pisma s trebovaniem prekratit narushenie prav vsem licenziatam Nintendo i vse soglasilis platit royalti krome Milton Bradley i angl Delo Universal City Studios Inc v Nintendo Co Ltd rassmatrivalos v Federalnom okruzhnom sude Yuzhnogo okruga Nyu Jorka sudyoj angl V techenie semi dnej yuristy Universal iz nyu jorkskoj firmy Townley amp Updike utverzhdali chto nazvaniya King Kong i Donkey Kong legko sputat a syuzhet igry yavlyaetsya narusheniem syuzheta filmov Universal takzhe pytalas dokazat chto studiya poluchila licenzii ot RKO Pictures kinokompanii snyavshej originalnyj film a takzhe ot naslednikov rezhissyora filma Meriana Kupera Yurist Nintendo Dzhon Kyorbi vozrazil chto sama Universal v predydushem dele 1975 goda Universal City Studios Inc v RKO General Inc utverzhdala chto syuzhet i personazhi King Kong nahodyatsya v obshestvennom dostoyanii Sudya Svit vynes reshenie v polzu Nintendo prisudiv kompanii vozmeshenie ubytkov i sudebnyh izderzhek a takzhe pribyl Universal ot igry King Kong kompanii Tiger 56 689 41 dollarov tak kak ona okazalas slishkom pohozhej na Donkey Kong Pozzhe Universal podala apellyaciyu pytayas dokazat putanicu potrebitelej predstaviv rezultaty telefonnogo oprosa i primery iz pechatnyh SMI gde lyudi yakoby predpolagali svyaz mezhdu dvumya Kongami Odnako 4 oktyabrya 1984 goda sud podtverdil predydushij verdikt Nintendo i eyo licenziaty podali vstrechnye iski protiv Universal 20 maya 1985 goda sudya Svit prisudil Nintendo 1 8 milliona dollarov na pokrytie sudebnyh izderzhek upushennoj vygody i prochih rashodov no otklonil trebovanie Nintendo o vozmeshenii ubytkov ot teh licenziatov kotorye platili royalti kak Nintendo tak i Universal Obe storony podali apellyaciyu na eto reshenie no 15 iyulya 1986 goda verdikt byl ostavlen v sile Nintendo poblagodarila Dzhona Kyorbi podarkom v vide parusnoj yahty stoimostyu 30 000 dollarov s nazvaniem Donkey Kong i eksklyuzivnymi pravami na ispolzovanie etogo nazvaniya dlya yaht vo vsyom mire Glavnyj personazh Kirbi serii igr Kirby byl nazvan v chest Dzhona Kyorbi Eta sudebnaya bitva takzhe nauchila Nintendo chto oni mogut konkurirovat s krupnymi razvlekatelnymi kompaniyami Ikegami Tsushinki protiv Nintendo Iz za vysokogo sprosa na igrovye avtomaty Donkey Kong Nintendo sama proizvodila dopolnitelnye ustrojstva posle togo kak pervonachalnyj zapas v 8000 shtuk zakuplennyj u Ikegami Tsushinki byl ischerpan V dekabre 1982 goda okruzhnoj sud postanovil po delu ob igre angl chto programmnyj kod yavlyaetsya materialom zashishyonnym avtorskim pravom V dogovore mezhdu Nintendo i programmistami iz Ikegami ne bylo ukazano kakaya iz kompanij vladeet pravami na ishodnyj kod Donkey Kong Obe kompanii pretendovali na prava V dogovore govorilos chto Nintendo ne mozhet kopirovat Donkey Kong poetomu Ikegami potrebovala 10 ot dohoda po nekotorym dannym k tomu vremeni bylo prodano do 100 000 arkadnyh avtomatov bolshaya chast iz kotoryh proizvedena Nintendo V to vremya kak Ikegami prekratila sotrudnichestvo s Nintendo i stala razrabatyvat igry dlya eyo konkurenta Sega vklyuchaya Zaxxon i angl Nintendo nashla novogo partnyora v lice Iwasaki Electronics Tem vremenem Sigeru Miyamoto razrabatyval sikvel Donkey Kong Jr Chtoby ego zaprogrammirovat v marte 1982 goda Iwasaki vossozdala originalnuyu igru Donkey Kong Jr byla osnovana na modificirovannom ishodnom kode Donkey Kong Poskolku Ikegami schitala chto Nintendo narushaet avtorskie prava kak v sluchae s Donkey Kong tak i s eyo sikvelom 10 iyulya 1983 goda kompaniya podala isk protiv Nintendo v angl Prichinoj narusheniya dogovora bylo nesankcionirovannoe kopirovanie plat igry Donkey Kong Kompaniya potrebovala 580 millionov ien za Donkey Kong i neizvestnuyu summu za Donkey Kong Jr v kachestve kompensacii Pered podachej iska 27 iyunya 1983 goda Nintendo uzhe podala v sud utverzhdaya chto dizajn igry byl razrabotan sotrudnikami Nintendo i posle ispolneniya uslovij kontrakta u Ikegami net osnovanij dlya pretenzij Ishodnyj kod ne byl peredan Nintendo poetomu pri razrabotke Donkey Kong Jr im prishlos samim provesti obratnoe proektirovanie i analiz koda V peredannyh Nintendo dannyh s PZU bylo skryto nazvanie i telefonnyj nomer Ikegami POZDRAVLYaEM ESLI VAM SLOZhNO ANALIZIROVAT ETU PROGRAMMU MY MOZhEM NAUChIT VAS TEL TOKIO YaPONIYa 044 244 2151 DOBAVOChNYJ 304 RAZRABOTKA SISTEM IKEGAMI CO LIM Originalnyj tekst angl CONGRATULATION IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM WE WOULD TEACH YOU TEL TOKYO JAPAN 044 244 2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO LIM V 1989 godu angl vynes reshenie okonchatelno priznayushee originalnost programmnogo koda Sudebnyj process mezhdu kompaniyami zavershilsya lish 26 marta 1990 goda kogda Ikegami uzhe perestala byt razrabotchikom igr Bylo ustanovleno chto Nintendo ne vladela pravami na ishodnyj kod igry Ikegami i Nintendo zaklyuchili mirovoe soglashenie usloviya kotorogo ne razglashalis NasledieV 1996 godu amerikanskij zhurnal Next Generation pomestil arkadnuyu versiyu versiyu dlya Atari 7800 i otmenyonnuyu versiyu dlya Coleco Adam na 50 mesto v svoj spisok Top 100 Games of All Time otmetiv chto dazhe bez uchyota eyo ogromnogo istoricheskogo znacheniya Donkey Kong ostayotsya otlichnoj igroj blagodarya svoim slozhnym zadacham i grafike kotoroj udalos elegantno peredat celyj scenarij na odnom ekrane V noyabre 2005 goda zhurnal Nintendo Power postavil eyo na 148 mesto v spiske luchshih igr na platformah Nintendo V 2017 godu angl vklyuchil Donkey Kong vo Vsemirnyj zal slavy videoigr Segodnya Donkey Kong yavlyaetsya pyatoj po populyarnosti arkadnoj igroj sredi kollekcionerov Vliyanie Donkey Kong porodila mnozhestvo drugih igr sochetayushih beg pryzhki i vertikalnoe peremeshenie novyj zhanr ne pohozhij na predydushie igry Pervonachalno etot zhanr nazyvali Donkey Kong type ili Kong style poka v itoge on ne stal izvesten kak platformery Igra takzhe stala vazhnoj vehoj v plane povestvovaniya i kat scen v videoigrah V to vremya kak rannie igry byli libo s syuzhetom libo s kat scenami Donkey Kong obedinila obe koncepcii chtoby predstavit svoyu sobstvennuyu novinku ispolzovanie kat scen dlya vizualnogo prodvizheniya polnocennogo syuzheta Ona takzhe primechatelna tem chto imela mnozhestvo raznyh urovnej razvivayushih syuzhetnuyu liniyu Donkey Kong takzhe stala odnoj iz pervyh yaponskih igr popavshih v zapadnye regiony i predstavivshih syurrealistichnuyu koncepciyu s ispolzovaniem simpatichnoj grafiki tipichnoe yaponskoe fentezi neprivychnoe dlya zapadnoj auditorii Po etoj prichine Donkey Kong i podobnye ej igry v zapadnoj igrovoj presse nekotoroe vremya nazyvali igrami novinkami Donkey Kong i drugie takie novinki pomogli adaptirovat zapadnyh igrokov k yaponskim podhodam k dizajnu povestvovaniyu i abstrakcii v igrah kotorye stanut klyuchevymi elementami v sleduyushem desyatiletii s vyhodom pristavok Famicom i NES Picture Processing Unit PPU byl sozdan kompaniej Ricoh dlya NES na osnove arkadnogo oborudovaniya Donkey Kong Zhurnal Computer and Video Games nazval vyhod Donkey Kong v 1981 godu samym znamenatelnym poskolku on predstavil tri vazhnyh imeni v mirovoj industrii videoigr Nintendo Sigeru Miyamoto i Mario Eti tri figury v dalnejshem sygrali znachitelnuyu rol v istorii videoigr Donkey Kong prolozhila put dlya NES izvestnoj kak Famicom v Yaponii Posle uspeha igry kompaniya Nintendo nachala razrabotku Famicom apparatnaya chast kotoroj v znachitelnoj stepeni osnovyvalas na arkadnom oborudovanii Donkey Kong s celyu vossozdaniya moshnyh sprajtovyh vozmozhnostej arkady v domashnej sisteme Nintendo hotela chtoby Famicom sootvetstvovala apparatnomu obespecheniyu Donkey Kong poetomu oni otnesli arkadnyj avtomat proizvoditelyu poluprovodnikovyh mikroshem Ricoh dlya analiza chto privelo k sozdaniyu mikroshemy shved PPU dlya NES Emulyaciya Versiya dlya NES byla pereizdana v kachestve razblokiruemoj igry v Animal Crossing dlya GameCube Ona takzhe byla vypushena na Virtual Console dlya Wii Wii U i Nintendo 3DS Versiya dlya Wii U byla poslednej igroj vypushennoj v chest 30 letnego yubileya yaponskoj versii NES Famicom Originalnaya arkadnaya versiya poyavlyaetsya v igre Donkey Kong 64 dlya Nintendo 64 i eyo nuzhno projti chtoby zavershit igru Nintendo takzhe vypustila NES versiyu na ustrojstve e Reader i v serii angl dlya Game Boy Advance v 2002 i 2004 godah sootvetstvenno V 2004 godu kompaniya Namco vypustila arkadnyj avtomat v kotoryj voshli igry Donkey Kong Donkey Kong Jr i Mario Bros Donkey Kong Original Edition eto port kotoryj osnovan na versii dlya NES i kotoryj soderzhit uroven na cementnom zavode a takzhe vklyuchaet nekotorye animacionnye vstavki otsutstvuyushie v originalnoj versii dlya NES On byl vypushen tolko na Virtual Console i iznachalno postavlyalsya predustanovlennym na 25 j godovshine vypuska krasnyh sistem Wii regiona PAL v Evrope vpervye poyavilsya 29 oktyabrya 2010 goda V Yaponii dlya zagruzki igry na Virtual Console pristavki Nintendo 3DS polzovatelyam otpravlyalsya kod esli oni kupili New Super Mario Bros 2 ili angl v angl s 28 iyulya po 2 sentyabrya 2012 goda V Severnoj Amerike kod dlya zagruzki igry otpravlyalsya polzovatelyam kupivshim odnu iz pyati vybrannyh igr dlya 3DS v Nintendo eShop i zaregistrirovavshim eyo v angl v period s 1 oktyabrya 2012 goda po 6 yanvarya 2013 goda V Evrope i Avstralii igra stala dostupna dlya pokupki na platforme 3DS v Nintendo eShop v sentyabre 2014 goda Originalnaya arkadnaya versiya byla pereizdana v ramkah serii angl na pristavke Nintendo Switch 14 iyunya 2018 goda a 19 sentyabrya versiya dlya NES byla pereizdana v kachestve odnoj iz pervyh igr dlya podpiski Nintendo Switch Online Sikvely i spin offy Donkey Kong porodila sikvel Donkey Kong Jr 1982 v kotorom igrok upravlyaet synom Donki Konga po imeni Donki Kong mladshij pytayas spasti ot Mario svoego otca zatochyonnogo v kletku Igra predstavila novye urovni i vozmozhnost upravlyat gorilloj Spin off 1983 goda Mario Bros predstavil brata Mario Luidzhi v odnoekrannoj kooperativnoj igre Dejstvie proishodit v kanalizacii a celyu yavlyaetsya vybivanie vragov s platform Eta igra polozhila nachalo franshize Super Mario Takzhe v 1983 godu vyshla igra Donkey Kong 3 v vide fiksirovannogo shutera gde dezinsektor po imeni Stenli s pomoshyu spreya izbavlyaet oranzhereyu ot Donki Konga i nasekomyh Posleduyushie igry V 1990 h goda Nintendo vozrodila franshizu Donkey Kong vypustiv dlya konsolej seriyu platformerov i spin offov razrabotannyh kompaniej Rare nachinaya s igry Donkey Kong Country 1994 goda V 2004 godu Nintendo vypustila angl dlya Game Boy Advance prodolzhenie Donkey Kong dlya Game Boy 1994 goda v kotorom Donki Kong pohishaet igrushechnyh mini Mario a glavnyj geroj Mario dolzhen nagnat obezyanu chtoby spasti figurki Igra sochetaet v sebe elementy platformera golovolomki i strategii V posleduyushej igre angl Donki Kong vnov vlyublyaetsya v Polinu i pohishaet eyo a Mario ispolzuet igrushki mini Mario chtoby pomoch eyo spasti Igra Donkey Kong Racing dlya GameCube byla zadumana kak prodolzhenie Diddy Kong Racing i razrabatyvalas Rare no byla otmenena iz za pokupki kompanii razrabotchika korporaciej Microsoft V 2004 godu Nintendo vypustila muzykalnuyu igru pod nazvaniem Donkey Konga ispolzuyushih specialnyj kontroller fr Pozzhe v 2005 godu poyavilsya unikalnyj platformer angl upravlenie v kotorom osushestvlyaetsya tem zhe kontrollerom V 2007 godu dlya Wii vyshla angl Iznachalno ona razrabatyvalas dlya GameCube i dolzhna byla ispolzovat kontroller bongo no byla otlozhena i v itoge vypushena eksklyuzivno na Wii bez podderzhki etogo aksessuara Seriya Donkey Kong Country byla vozrozhdena kompaniej angl v 2010 godu s vyhodom Donkey Kong Country Returns a eyo sikvel angl vyshel v 2014 godu Donkey Kong poyavlyaetsya v igre angl dlya Wii U kotoraya vklyuchaet v sebya mnozhestvo igr na NES i inogda ih remiksy predstavlyayushie soboj sushestvenno modificirovannye versii v vide zadanij V odnom takom zadanii Link iz The Legend of Zelda dolzhen projti pervyj uroven chtoby spasti Polinu Slozhnost uvelichena po sravneniyu s originalnoj Donkey Kong poskolku Link ne mozhet prygat kak v Zelda Super Smash Bros Brawl i Super Smash Bros for Wii U soderzhat demo versiyu NES versii Donkey Kong a takzhe uroven pod nazvaniem 75 m kopiyu odnoimyonnogo urovnya iz Donkey Kong Klony Donkey Kong byla odnoj iz naibolee shiroko klonirovannyh videoigr v nachale 1980 h godov naryadu s Space Invaders 1978 i Pac Man 1980 K 1983 godu klony Donkey Kong poyavilis na razlichnyh platformah V spiske the Giant List of Classic Game Programmers perechisleno 17 raznyh klonov igry vypushennyh dlya domashnih sistem angl byla oficialno licenzirovana Nintendo i proizvodilas kompaniej Falcon dlya nekotoryh rynkov za predelami SShA Tem ne menee avtomaty Crazy Kong popadali v amerikanskie igrovye zaly chasto v korpusah s nadpisyu Congorilla Nintendo bystro predprinyala yuridicheskie dejstviya protiv teh kto rasprostranyal etu igru v SShA Nelegalnye kopii Donkey Kong takzhe poyavilis v Severnoj Amerike i Francii pod nazvaniyami Crazy Kong Konkey Kong ili Donkey King Arkadnaya igra 1982 goda Logger ot Century Electronics predstavlyaet soboj pryamoj klon Donkey Kong v kotorom obezyanu zamenyaet bolshaya ptica a bochki katyashiesya bryovna V 1981 godu prezident angl Rendi Rissman poluchil ot Universal City Studios licenziyu na ispolzovanie nazvaniya King Kong Pod etim nazvaniem Tiger sozdala igru angl dlya Atari 2600 i portativnoj pristavki s ZhK displeem kotoruyu prodavala Tandy Scenarij i gejmplej napryamuyu osnovyvalsya na tvorenii Nintendo Mnogie klony dlya domashnih kompyuterov 1983 goda napryamuyu zaimstvovali temu s gorilloj angl BBC Micro angl ZX Spectrum Crazy Kong 64 Commodore 64 Kongo Kong Commodore 64 Donkey King TRS 80 Color Computer i Kong TI 99 4A Odnim iz pervyh relizov Electronic Arts stala igra angl Apple II sostoyashaya iz tryoh urovnej bez obezyany no s ispolzovaniem dekoracij strojploshadki iz Donkey Kong Drugie klony izmenyali stil igry v angl Apple II 1982 goda obezyanu i bochki zamenili soldat i pushechnye yadra a v oformlennoj v stile Amerikanskogo Yugo Zapada igre angl Atari 400 800 XL XE dejstvie proishodilo v kanone Igra angl Atari 400 800 XL XE ot Epyx ispolzuet prototip imeni Mario iz Donkey Kong V zhurnalnoj reklame byl slogan Esli vam ponravilsya Donkey Kong to vam ponravitsya i JUMPMAN V Jumpman Miner 2049er i angl osnovnoe vnimanie udelyaetsya prohozhdeniyu vseh platform v urovne ili sboru razbrosannyh predmetov vmesto podyoma na samyj verh K 1983 godu poyavilos nastolko mnogo mnogourovnevyh igr s lestnicami i platformami chto zhurnal Electronic Games opisal igru Popeye ot samoj Nintendo kak eshyo odin variant temy stavshej slishkom znakomoj posle uspeha Donkey Kong V tom zhe godu Sega vypustila klon Donkey Kong pod nazvaniem angl Hotya tam ispolzovalas izometricheskaya grafika struktura i igrovoj process byli pohozhimi Nintendo pytalas predprinyat yuridicheskie dejstviya protiv nesankcionirovannyh klonov Donkey Kong no po ocenkam poteryala 100 millionov dollarov ekvivalentno 322 millionam dollarov v 2022 godu potencialnyh prodazh iz za etih kopij K 1990 godu Nintendo uspeshno vyigrala bolee tridcati sudebnyh processov svyazannyh s Donkey Kong Naprimer v 1990 godu v Yaponii Nintendo vyigrala sudebnoe delo protiv kompanii Falcon kotoraya v 1980 h godah prodala 12 000 poddelnyh arkadnyh avtomatov v SShA V massovoj kulture K koncu iyunya 1982 goda uspeh Donkey Kong podtolknul bolee 50 kompanij v SShA i Yaponii poluchit licenzii na personazhej igry Mario i ego zaklyatogo vraga izobrazhali na korobkah s hlopyami nastolnyh igrah pizhamah i v mange V 1983 godu animacionnaya studiya angl sozdala multiplikacionnyj serial Donkey Kong a takzhe Donkey Kong Jr dlya teleperedachi angl na kanale CBS V multfilme detektivnyj syuzhet v stile Skubi Du postroen na tom chto Mario i Polina presleduyut sbezhavshego iz cirka Donki Konga Serial dlilsya dva sezona Igra takzhe upominalas i obsuzhdalas v neskolkih filmah i dokumentalnyh lentah Dokumentalnyj film 2007 goda angl pokazyvaet popytki angl i Billi Mitchella pobit mirovoj rekord po kolichestvu nabrannyh ochkov v Donkey Kong Etot dokumentalnyj film vdohnovil angl nachat igrat v igru radi razvlecheniya a 26 fevralya 2010 goda on stal novym chempionom mira Sozdanie igry i sudebnyj process s Universal obsuzhdalis vo vtorom epizode seriala angl na Netflix v kotorom takzhe bylo intervyu s Dzhonom Kyorbi etot epizod byl posvyashyon emu tak kak on umer nezadolgo do vyhoda V filme 2015 goda Pikseli gde prishelcy prinimayut formu arkadnyh personazhej 1980 h pri napadenii na Zemlyu v kulminacii filma lider prishelcev prinimaet formu Donki Konga V filme 2023 goda Bratya Super Mario v kino aktyor Charlz Martine ozvuchivayushij Mario v videoigrah poyavlyaetsya v kameo kak Dzhuzeppe kotoryj napominaet Mario iz igry Donkey Kong Dzhuzeppe izobrazhyon igrayushim v Donkey Kong na igrovom avtomate odnako v filme igra nazyvaetsya Jump Man v chest pervonachalnogo imeni Mario V 1982 godu byli vypusheny pesni angl dueta angl i Donkey Kong ot R Cade amp The Video Victims Takie artisty kak angl i Trejs Edkins ssylalis na igru v svoih kompoziciyah V epizodah multserialov Simpsony Futurama angl i Volshebnye pokroviteli takzhe upominalas eta igra Zvukovye effekty iz versii dlya Atari 2600 ispolzuyutsya v kachestve standartnyh zvukov videoigry zvukov v filmah i teleserialah Fraza It s on like Donkey Kong byla pridumana amerikanskim reperom Ajs Kyubom v 1992 godu i ispolzovalas v razlichnyh proizvedeniyah massovoj kultury V noyabre 2010 goda Nintendo podala zayavku na tovarnyj znak etoj frazy v Vedomstvo po patentam i tovarnym znakam SShA PrimechaniyaKommentarii Ogranichennyj vypusk 9 iyulya 1981 goda Shirokij reliz v seredine iyulya 1981 goda Informaciya o date vyhoda igry ne byla zadokumentirovana Predpolozhitelnaya data konec iyulya Predpolozhenie osnovyvaetsya na sudebnom processe mezhdu Universal City Studios i Nintendo gde ukazano chto Donkey Kong vyshla v iyule a takzhe na slovah odnogo iz sotrudnikov angl kotoryj utverzhdaet chto igra vyshla v avguste S pomoshyu DIP pereklyuchatelya operator avtomata mozhet izmenyat nachalnoe kolichestvo zhiznej igroka ot 3 do 6 a takzhe nastraivat kolichestvo ochkov neobhodimyh dlya polucheniya dopolnitelnoj zhizni 7000 10 000 15 000 ili 20 000 Kak i vo mnogih drugih igrah togo vremeni ekran smerti vyzvan celochislennym perepolneniem Igra vychislyaet znachenie bonusnogo schyotchika vzyav nomer cikla na kotorom nahoditsya igrok umnozhiv ego na 10 i pribaviv 40 Kogda igrok dohodit do 22 cikla znachenie schyotchika stanovitsya ravnym 260 chto slishkom mnogo dlya 8 bitnogo registra na 256 znachenij poetomu iz za perepolneniya peremennoj znachenie stanovitsya ravnym 4 It s on like Donkey Kong v perevode s angl Nachalos kak v Donkey Kong yavlyaetsya krylatym vyrazheniem kotoroe oboznachaet chto igry zakonchilis vsyo seryozno chelovek napryazhyon i gotov Donkey Kong ispolzuetsya v kachestve usileniya standartnoj frazy It s on sravnivaya borbu ili deyatelnost s prohozhdeniem napryazhyonnoj i intensivnoj igry Istochniki Donkey kong PA0000115040 angl Byuro avtorskogo prava SShA 5 noyabrya 2023 goda 究極VGL アーケードゲーム愛好会 ドンキーコング AC 1981年7月9日発表 7月中旬稼働 任天堂 yap Tvitter 8 iyulya 2021 6 aprelya 2023 goda Donkey Kong Universal City Studios Inc v Nintendo Co Ltd 578 F Supp 911 December 22 1983 angl United States District Court for the Southern District of New York 5 noyabrya 2023 goda Kohler Chris angl 1UP com 8 noyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 29 marta 2014 goda Arcade Action King Kong Goes Crazy in a Cabinet angl Computer and Video Games zhurnal 1981 December no 2 P 31 23 aprelya 2021 goda Crawford Chris Chapter 7 creativity the missing ingredient Chris Crawford on Game Design angl 2003 P 94 476 p ISBN 0131460994 ISBN 9780131460997 31 oktyabrya 2023 goda Weiss Brett Alan angl AllGame Arhivirovano iz originala 1 yanvarya 2014 goda The Player s Guide to Climbing Games angl Electronic Games zhurnal 1983 January vol 1 no 11 P 49 angl GamesRadar 8 oktyabrya 2010 Arhivirovano 19 marta 2012 goda Sellers John Arcade Fever The Fan s Guide To The Golden Age Of Video Games angl 2001 P 66 68 160 p ISBN 0762409371 ISBN 9780762409372 30 oktyabrya 2023 goda Donkey Kong Operation Manual angl Nintendo rukovodstvo po ekspluatacii 1981 P 5 20 yanvarya 2024 goda Seth Gordon 2007 angl DVD Picturehouse Seibert Perry The King of Kong A Fistful of Quarters 2007 Overview angl AllMovie 22 iyulya 2009 goda Good Owen S Newcomer sets all time high score in Donkey Kong angl Polygon 6 sentyabrya 2014 26 dekabrya 2016 goda Bennett Jason John McCurdy Reclaims His Donkey Kong Crown angl Twin Galaxies 15 yanvarya 2021 Data obrasheniya 21 noyabrya 2023 21 noyabrya 2023 goda Lakeman Robbie Arcade Donkey Kong Points Hammer Allowed 1 272 800 Robbie Lakeman angl Twin Galaxies 9 iyunya 2021 Data obrasheniya 21 noyabrya 2023 14 yanvarya 2024 goda Crecente Brian King of Kong Star Stripped of High Scores Banned From Competition angl Variety 12 maya 2018 31 maya 2019 goda A statement from Guinness World Records Billy Mitchell angl Kniga rekordov Ginnessa 17 iyunya 2020 19 iyunya 2020 goda Donkey Kong No Hammer Challenge angl Twin Galaxies 21 fevralya 2018 goda Donkey Kong angl Twin Galaxies 17 maya 2020 goda マリオ映画公開記念 宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで yap Nintendo Dream 25 aprelya 2023 goda McLaughlin Rus IGN Presents The History of Super Mario Bros angl IGN 14 sentyabrya 2010 12 aprelya 2014 goda De Maria Rusel High Score The Illustrated History of Electronic Games angl 2004 392 p ISBN 0072231726 ISBN 9780072231724 31 oktyabrya 2023 goda Ray Sheri Graner Gender Inclusive Game Design Expanding the Market angl 2004 P 19 20 193 p ISBN 1584502398 ISBN 9781584502395 31 oktyabrya 2023 goda Kohler Chris Power Up How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life angl 2016 336 p ISBN 0486801497 ISBN 9780486801490 31 oktyabrya 2023 goda Lebowitz Josiah Klug Chris CHAPTER Two A Brief History of Storytelling in Games Case Study Donkey Kong Interactive Storytelling for Video Games A Player centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories angl 2011 P 14 319 p ISBN 0240817176 ISBN 9780240817170 1 noyabrya 2023 goda Kent Steven L The Ultimate History of Video Games The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World angl 2001 Vol 1 608 p ISBN 0761536434 ISBN 9780761536437 2 noyabrya 2023 goda Sheff David Google KnigiGame Over Press Start to Continue The Maturing of Mario angl 1999 494 p ISBN 0966961706 ISBN 9780966961706 24 noyabrya 2023 goda Unlikely Hero Creates Games and Profits angl Leisure Line zhurnal Leisure amp Allied Industries 1992 June P 25 East Tom angl Official Nintendo Magazine 25 noyabrya 2009 Arhivirovano 10 noyabrya 2014 goda rawmeatcowboy Hip Tanaka on his start at Nintendo the Metroid soundtrack Earthbound s sampling issues angl GoNintendo 9 avgusta 2012 3 oktyabrya 2022 goda Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol 1 angl VGMdb 7 yanvarya 2004 2 dekabrya 2010 goda angl Smash Bros DOJO 27 noyabrya 2007 Arhivirovano iz originala 12 marta 2008 goda rawmeatcowboy Miyamoto loved working on N64 games wrote music for the original Donkey Kong angl GoNintendo 15 maya 2013 3 oktyabrya 2022 goda Copyright Law Decisions angl 1985 Fahs Travis angl Gamasutra 6 iyulya 2011 Arhivirovano iz originala 19 avgusta 2011 goda jotaroraido The Battle of Donkey Kong angl 雷屋 KAMINARIYA 11 yanvarya 2011 2 iyunya 2023 goda Nintendo and Ikegami Sue Each Other On The Copyright Of Nintendo s Donkey Kong angl Game Machine zhurnal Amusement Press Inc 1983 1 9月 第219数 第30 頁 10 aprelya 2021 goda angl GlitterBerri s Game Translations Arhivirovano iz originala 5 maya 2012 goda Altice Nathan Chapter 2 Ports I Am Error The Nintendo Family Computer Entertainment System Platform angl 2015 P 53 80 440 p ISBN 0262028778 ISBN 9780262028776 12 noyabrya 2023 goda Mikkelson David Was the Name Donkey Kong the Result of a Mistranslation angl Snopes 25 fevralya 2001 9 yanvarya 2022 goda angl 16 maya 2001 Arhivirovano iz originala 2 iyulya 2007 goda Coleco Rolls Videogame Line angl Arcade Express 1982 30 August vol 1 no 2 P 3 Garry Kitchen angl Retro Gamer 24 marta 2014 20 yanvarya 2021 goda Carroll Martin Coin op Capers Donkey Kong angl 100 Nintendo Games To Play Before You Die zhurnal Future plc 2021 P 30 37 More Mini Arcades A Comin angl Electronic Games zhurnal 1983 June vol 1 no 16 P 10 Coleco Mini arcades G Gold angl Arcade Express 1982 15 August vol 1 no 1 P 4 Video Products For Other Systems Coleco Annual Report 1982 angl 1983 P 17 37 p Atari Nintendo Pact For Home Computer Version of Donkey Kong angl Cashbox zhurnal 1982 11 December P 35 36 Iwata Satoru angl Iwata Asks 1 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2013 goda Marley Scott SG 1000 angl Retro Gamer zhurnal Future Publishing 2016 December no 163 P 56 61 Iwata Satoru angl Iwata Asks 2 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2013 goda Parish Jeremy angl USgamer 2 11 dekabrya 2018 Arhivirovano iz originala 3 maya 2021 goda Parish Jeremy angl 1UP com Arhivirovano iz originala 1 maya 2015 goda Frear Dave Feature Remembering the Super Game Boy angl Nintendo Life 8 oktyabrya 2011 4 oktyabrya 2023 goda Good Owen Donkey Kong Easter Egg Discovered 26 Years Later angl Kotaku 4 iyulya 2009 3 iyunya 2013 goda Dyer Landon angl Dadhacker 4 marta 2008 Arhivirovano iz originala 3 iyunya 2013 goda Hodges Don Donkey Kong Lays an Easter Egg angl DonHodges com 1 iyulya 2009 6 sentyabrya 2011 goda Weiss Brett Alan angl Allgame Arhivirovano iz originala 14 noyabrya 2014 goda Weiss Brett Alan angl Allgame Arhivirovano iz originala 14 noyabrya 2014 goda Climb Every Platform angl Computer and Video Games zhurnal 1984 September no 35 P 44 Complete Games Guide angl Computer and Video Games zhurnal 1989 16 October iss Complete Guide to Consoles P 46 77 Bloom Steve Pac Roots Video Invaders angl 1982 P 42 181 184 220 p ISBN 0668055189 ISBN 9780668055185 5 noyabrya 2023 goda DONKEY KONG Videogame Cartridge Colecovision Coleco angl Arcade Express 1982 26 September vol 1 no 4 P 6 Linzmayer Owen ColecoVision Alive With Five angl Creative Computing Video amp Arcade Games zhurnal 1983 Vol 1 no 1 P 50 52 7 noyabrya 2017 goda Goodman Danny Video Games Update angl Creative Computing Video amp Arcade Games zhurnal 1983 Vol 1 no 1 P 32 44 7 noyabrya 2017 goda Edwards Richard A Capsule Reviews Donkey Kong angl The Space Gamer zhurnal 1983 January no 59 P 44 46 Ziesak Jorg Wii Innovate How Nintendo Created a New Market Through the Strategic Innovation Wii angl 2009 P 2029 ISBN 3640497740 ISBN 9783640497744 6 noyabrya 2023 goda Donkey Kong No 1 Of 81 Game Machine s Survey Of The Year s Best Three AM Machines angl Game Machine zhurnal 1982 15 2月 第182数 第30 頁 31 yanvarya 2020 goda Pole Position No 1 Video Game Game Machine s The Year s Best Three AM Machines Survey Results angl Game Machine zhurnal 1983 1 3月 第207数 第30 頁 31 yanvarya 2020 goda Game Machine s Best Hit Games 25 テーブル型TVゲーム機 Table Videos yap Game Machine zhurnal 1983 1 10月 第221数 第29 頁 15 avgusta 2022 goda Donkey Kong angl Joystik zhurnal 1982 November vol 1 no 2 P 13 Top Hits of Last 5 Years angl RePlay zhurnal 1987 March vol 12 no 6 AMOA Votes On Annual Game Awards angl Cashbox zhurnal 1983 29 October P 60 Pearl Rick Closet Classics angl Electronic Games zhurnal 1983 June vol 1 no 16 P 82 Ashcraft Brian Snow Jean Arcade Mania The Turbo charged World of Japan s Game Centers angl 2008 190 p ISBN 4770030789 ISBN 9784770030788 17 yanvarya 2023 goda Bienaime Pierre Square Roots Donkey Kong NES angl Nintendojo 13 yanvarya 2012 1 fevralya 2012 goda Epstein David Range Why Generalists Triumph in a Specialized World angl 2019 P 196 352 p ISBN 0735214492 ISBN 9780735214491 9 noyabrya 2023 goda Harmetz Aljean New Faces More Profits For Video Games angl Times Union gazeta 1983 12 January P 18 1 avgusta 2019 goda McFerran Damien Feature How ColecoVision Became the King of Kong angl Nintendo Life 18 sentyabrya 2010 6 yanvarya 2012 goda Kitchen Garry Garry E Kitchen Expert Report of Garry E Kitchen angl United States District Court for the Southern District of Ohio 2010 P 2 Kitchen Garry Donkey Kong 2600 angl Garry Kitchen 27 yanvarya 2021 goda Morrison Mike The Magic of Interactive Entertainment angl 1994 P 156 325 p ISBN 0672304562 ISBN 9780672304569 Hickey Patrick Garry Kitchen Super Battletank The Minds Behind the Games Interviews with Cult and Classic Video Game Developers angl 2018 P 157 216 p ISBN 1476631239 ISBN 9781476631233 9 noyabrya 2023 goda Specialty Dealers Differ On Value Of Video Game Rental angl Billboard zhurnal 1983 8 January vol 95 no 1 P 31 48 Vendel Curt angl AtariMuseum 28 maya 2009 Arhivirovano iz originala 6 dekabrya 2010 goda The lascar fr Nintendojo 26 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 30 iyulya 2008 goda The 11 top grossing video games of all time angl Business Insider 15 avgusta 2015 13 noyabrya 2017 goda Universal City Studios Inc v Nintendo Co Ltd 797 F 2d 70 2d Cir July 15 1986 angl United States Second Circuit Court of Appeals 5 aprelya 2023 goda Universal City Studios Inc v Nintendo Co Ltd 746 F 2d 112 2d Cir October 4 1986 angl United States Second Circuit Court of Appeals 20 marta 2016 goda Zablotny Marc angl Official Nintendo Magazine 6 20 sentyabrya 2012 Arhivirovano 24 sentyabrya 2012 goda TVゲーム機 ドンキーコング の 開発委託で紛争表面化 任天堂と池上通信機がそれぞれ東京地裁に訴え yap Game Machine zhurnal 1983 15 8月 第218数 第4 頁 23 oktyabrya 2023 goda ドンキーコングの著作権の帰属 著作者の刻印 ドンキーコングJr事件 yap mc law jp 4 yanvarya 2017 27 yanvarya 2022 goda bn2islander ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる yap Hatena Blog 17 avgusta 2008 Data obrasheniya 10 noyabrya 2023 12 marta 2010 goda Top 100 Games of All Time angl Next Generation zhurnal 1996 September no 21 P 52 Michaud Pete NP Top 200 angl Nintendo Power zhurnal 2005 November no 197 P 58 Donkey Kong angl Nacionalnyj muzej igr The Strong 7 aprelya 2023 goda McLemore Greg The Top Coin Operated Videogames of the first 3 Decades 1971 2001 angl Museum of the Game 2005 1 aprelya 2013 goda Gorilla Keeps on Climbing angl Computer and Video Games zhurnal 1983 December no 26 P 39 Donkey Kong angl Retro Gamer 13 sentyabrya 2008 30 iyunya 2021 goda Glancey Paul The Complete History of Computer and Video Games angl Computer and Video Games 1996 P 15 16 yap Nikkei 2 oktyabrya 2008 Arhivirovano 6 oktyabrya 2008 goda 業務用ゲーム機をリコーに持ち込む yap Nikkei 2 3 oktyabrya 2008 Arhivirovano 20 yanvarya 2012 goda Parish Jeremy angl 1UP com 31 oktyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 3 iyunya 2011 goda Casamassina Matt Donkey Kong 64 Review angl IGN 25 noyabrya 1999 19 sentyabrya 2016 goda ファミコンミニ ドンキーコング yap Nintendo 26 maya 2015 goda Big Game Hunting The Classics Come Alive angl Flyer Fever 1 sentyabrya 2021 17 sentyabrya 2021 goda Kemps Heidi Europe gets exclusive perfect version of NES Donkey Kong in its Mario 25th Anniversary Wiis angl GamesRadar 16 noyabrya 2010 23 dekabrya 2014 goda Axon Samuel Nintendo Announces 25th Anniversary Mario Consoles for Europe angl Mashable 12 oktyabrya 2010 27 oktyabrya 2014 goda Gantayat Anoop angl Andriasang 20 iyulya 2012 Arhivirovano iz originala 28 dekabrya 2014 goda angl Nintendo Arhivirovano 3 oktyabrya 2012 goda Schreier Jason Buy One Of Five 3DS Games Online And You Get A Free Copy Of Donkey Kong Original Edition angl Kotaku 1 oktyabrya 2012 1 maya 2015 goda Warmuth Christopher Europe Original Donkey Kong Edition amp Japan Mario Pinball Land angl Mario Party Legacy 18 sentyabrya 2014 16 aprelya 2015 goda Vuckovic Daniel Nintendo Download Updates 19 9 Beats Rhythm and Warriors angl Vooks 18 sentyabrya 2014 1 maya 2015 goda Kohler Chris Two Long Lost Nintendo Arcade Games Are Heading To Switch angl Kotaku 14 iyunya 2018 21 iyunya 2018 goda Good Owen S Nintendo Switch Online has these 20 classic NES games angl Polygon 13 sentyabrya 2018 9 noyabrya 2020 goda angl Smash Bros DOJO 4 marta 2008 Arhivirovano iz originala 8 marta 2008 goda Hague James the Giant List of Classic Game Programmers angl Dadgum 26 sentyabrya 2019 goda King Kong Handheld angl Mini Arcade 3 avgusta 2020 goda Jumpman The Computer Action Game angl Electronic Games zhurnal 1983 June vol 1 no 16 P 81 Sharpe Roger C Insert Coin Here angl Electronic Games zhurnal 1983 June vol 1 no 16 P 92 Nintendo Fire Into NES Piratic Games angl Game Machine zhurnal 1990 15 5月 第380数 第30 頁 23 maya 2020 goda Nintendo Finally Wins Donkey Kong Convictions in Japan angl RePlay zhurnal 1990 May vol 15 no 8 P 20 19 noyabrya 2023 goda Hartlaub Peter It s on like Donkey Kong A comprehensive history angl San Francisco Chronicle 6 yanvarya 2011 14 aprelya 2015 goda Gross Doug Nintendo seeks to trademark On like Donkey Kong angl CNN 10 noyabrya 2010 3 marta 2011 goda
Вершина