Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Unity znacheniya Unity unity v perevode s angl edinstvo proiznositsya kak yu niti krossplatformennaya sreda razrabotki kompyuternyh igr razrabotannaya amerikanskoj kompaniej Unity Technologies Unity pozvolyaet sozdavat prilozheniya rabotayushie na bolee chem 25 razlichnyh platformah vklyuchayushih personalnye kompyutery igrovye konsoli mobilnye ustrojstva internet prilozheniya i drugie Vypusk Unity sostoyalsya v 2005 godu i s togo vremeni idyot postoyannoe razvitie UnityTip igrovoj dvizhok integrirovannaya sreda razrabotki frejmvorkRazrabotchik Unity TechnologiesNapisana na C Runtime C Operacionnye sistemy Windows macOS Linux Android i iOSYazyki interfejsa anglijskijPervyj vypusk 8 iyunya 2005 godaApparatnye platformy PK PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch Apple TV Apple Vision Pro v Q1 2024Poslednyaya versiya 2023 2 15 19 marta 2024 Beta versiya 2023 2 0b17 7 noyabrya 2023 Sostoyanie aktivnoeLicenziya proprietarnayaSajt unity com angl Mediafajly na Vikisklade Osnovnymi preimushestvami Unity yavlyayutsya nalichie vizualnoj sredy razrabotki mezhplatformennoj podderzhki i modulnoj sistemy komponentov K nedostatkam otnosyat poyavlenie slozhnostej pri rabote s mnogokomponentnymi shemami i zatrudneniya pri podklyuchenii vneshnih bibliotek Na Unity napisany tysyachi igr prilozhenij vizualizacii matematicheskih modelej kotorye ohvatyvayut mnozhestvo platform i zhanrov Pri etom Unity ispolzuetsya kak krupnymi razrabotchikami tak i nezavisimymi studiyami VozmozhnostiVozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 5 yanvarya 2018 Redaktor Unity imeet prostoj Drag amp Drop interfejs sostoyashij iz razlichnyh okon blagodarya chemu mozhno proizvodit otladku igry pryamo v redaktore Dvizhok ispolzuet dlya napisaniya skriptov C Ranee podderzhivalis takzhe Boo dialekt Python podderzhku ubrali v 5 j versii i modifikaciya JavaScript izvestnaya kak UnityScript podderzhka prekrashena v versii 2017 1 Raschyoty fiziki proizvodit fizicheskij dvizhok PhysX ot NVIDIA dlya 3D fiziki i Box2D dlya 2D fiziki Graficheskij API DirectX na dannyj moment DX 11 podderzhivaetsya DX 12 Proekt v Unity delitsya na sceny urovni otdelnye fajly soderzhashie svoi igrovye miry so svoim naborom obektov scenariev i nastroek Sceny mogut soderzhat v sebe kak sobstvenno obekty modeli tak i pustye igrovye obekty obekty kotorye ne imeyut modeli pustyshki Obekty v svoyu ochered soderzhat nabory komponentov s kotorymi i vzaimodejstvuyut skripty Takzhe u obektov est nazvanie v Unity dopuskaetsya nalichie dvuh i bolee obektov s odinakovymi nazvaniyami v odnoj scene mozhet byt teg metka i sloj na kotorom on dolzhen otobrazhatsya Tak u lyubogo obekta na scene obyazatelno prisutstvuet komponent Transform on hranit v sebe koordinaty mestopolozheniya povorota i razmerov obekta po vsem tryom osyam Takzhe Unity podderzhivaet fiziku tvyordyh tel i tkani a takzhe fiziku tipa Ragdoll tryapichnaya kukla V redaktore imeetsya sistema nasledovaniya obektov dochernie obekty budut povtoryat vse izmeneniya pozicii povorota i masshtaba roditelskogo obekta Skripty v redaktore prikreplyayutsya k obektam v vide otdelnyh komponentov Pri importe tekstury v Unity mozhno sgenerirovat alpha kanal mip urovni normal map light map kartu otrazhenij odnako neposredstvenno na model teksturu prikrepit nelzya budet sozdan material kotoromu budet naznachen shejder i zatem material prikrepitsya k modeli Redaktor Unity podderzhivaet napisanie i redaktirovanie shejderov Redaktor Unity imeet komponent dlya sozdaniya animacii no takzhe animaciyu mozhno sozdat predvaritelno v 3D redaktore i importirovat vmeste s modelyu a zatem razbit na fajly Unity 3D podderzhivaet sistemu Level Of Detail sokr LOD sut kotoroj zaklyuchaetsya v tom chto na dalnem rasstoyanii ot igroka vysokodetalizirovannye modeli zamenyayutsya na menee detalizirovannye i naoborot a takzhe sistemu Occlusion culling sut kotoroj v tom chto u obektov ne popadayushih v pole zreniya kamery ne vizualiziruetsya geometriya i kolliziya chto snizhaet nagruzku na centralnyj processor i pozvolyaet optimizirovat proekt Pri kompilyacii proekta sozdayotsya ispolnyaemyj exe fajl igry dlya Windows a v otdelnoj papke dannye igry vklyuchaya vse igrovye urovni i dinamicheski podklyuchaemye biblioteki Dvizhok podderzhivaet mnozhestvo populyarnyh formatov Modeli zvuki tekstury materialy skripty mozhno zapakovyvat v format unitypackage i peredavat drugim razrabotchikam ili vykladyvat v svobodnyj dostup Etot zhe format ispolzuetsya vo vnutrennem magazine Unity Asset Store v kotorom razrabotchiki mogut besplatno i za dengi vykladyvat v obshij dostup razlichnye elementy nuzhnye pri sozdanii igr Chtoby ispolzovat Unity Asset Store neobhodimo imet akkaunt razrabotchika Unity UNet biblioteka dlya realizacii multipleera v igrah na Unity byla udalyona nachinaya s versii 2018 4 reshenie iz korobki dlya multipleera otsutstvuet Takzhe mozhno ispolzovat podhodyashij polzovatelyu sposob kontrolya versij K primeru Tortoise SVN Git ili Source Gear V Unity vhodit Unity Asset Server instrumentarij dlya sovmestnoj razrabotki na baze Unity yavlyayushijsya dopolneniem dobavlyayushim kontrol versij i ryad drugih servernyh reshenij Dostoinstva i nedostatkiKak pravilo igrovoj dvizhok predostavlyaet mnozhestvo funkcionalnyh vozmozhnostej pozvolyayushih ih zadejstvovat v razlichnyh igrah v kotorye vhodyat modelirovanie fizicheskih sred karty normalej dinamicheskie teni i mnogoe drugoe V otlichie ot mnogih igrovyh dvizhkov u Unity imeetsya dva osnovnyh preimushestva nalichie vizualnoj sredy razrabotki i mezhplatformennaya podderzhka Pervyj faktor vklyuchaet ne tolko instrumentarij vizualnogo modelirovaniya no i integrirovannuyu sredu cepochku sborki chto napravleno na povyshenie proizvoditelnosti razrabotchikov v chastnosti etapov sozdaniya prototipov i testirovaniya Pod mezhplatformennoj podderzhkoj predostavlyaetsya ne tolko mesta razvyortyvaniya ustanovka na personalnom kompyutere na mobilnom ustrojstve konsoli i t d no i nalichie instrumentariya razrabotki integrirovannaya sreda mozhet ispolzovatsya pod Windows i Mac OS Tretim preimushestvom nazyvaetsya modulnaya sistema komponentov Unity s pomoshyu kotoroj proishodit konstruirovanie igrovyh obektov kogda poslednie predstavlyayut soboj kombiniruemye pakety funkcionalnyh elementov V otlichie ot mehanizmov nasledovaniya obekty v Unity sozdayutsya posredstvom obedineniya funkcionalnyh blokov a ne pomesheniya v uzly dereva nasledovaniya Takoj podhod oblegchaet sozdanie prototipov chto aktualno pri razrabotke igr V kachestve nedostatkov privodyatsya ogranichenie vizualnogo redaktora pri rabote s mnogokomponentnymi shemami kogda v slozhnyh scenah vizualnaya rabota zatrudnyaetsya Vtorym nedostatkom nazyvaetsya otsutstvie podderzhki Unity ssylok na vneshnie biblioteki rabotu s kotorymi programmistam prihoditsya nastraivat samostoyatelno i eto takzhe zatrudnyaet komandnuyu rabotu Eshyo odin nedostatok svyazan s ispolzovaniem shablonov ekzemplyarov angl prefabs S odnoj storony eta koncepciya Unity predlagaet gibkij podhod vizualnogo redaktirovaniya obektov no s drugoj storony redaktirovanie takih shablonov yavlyaetsya slozhnym Takzhe WebGL versiya dvizhka v silu specifiki svoej arhitektury translyaciya koda iz C v C i dalee v JavaScript imeet ryad nereshyonnyh problem s proizvoditelnostyu potrebleniem pamyati i rabotosposobnostyu na mobilnyh ustrojstvah Igry na UnityDopolnitelnye svedeniya Kategoriya Igry na dvizhke Unity Gone Home Unity Na Unity napisany sotni igr prilozhenij i simulyacij Unity ispolzuetsya kak krupnymi razrabotchikami naprimer Blizzard tak i v sozdanii indi igr Kompyuternye igry na Unity ohvatyvayut mnozhestvo platform i zhanrov harakternymi primerami kotoryh yavlyayutsya Guns of Icarus Online Gone Home shuter ot pervogo lica i kvest ot pervogo lica sozdannye nezavisimymi studiyami dlya personalnyh kompyuterov Dead Trigger Bad Piggies shuter ot pervogo lica golovolomka i kollekcionnaya kartochnaya igra dlya mobilnyh ustrojstv Assault Android Cactus angl arkadnyj shuter i dlya igrovyh konsolej IstoriyaPervaya versiya Unity poyavilas v 2005 godu kogda igrovoj dvizhok byl anonsirovan na Worldwide Developers Conference Iznachalno Unity prednaznachalsya isklyuchitelno dlya kompyuterov Mac a v avguste vyshlo obnovlenie pozvolyayushee rabotat pod Windows V sleduyushih versiyah postepenno dobavlyalis novye platformy i razvyortyvaniya mezhplatformennyj veb pleer v 2006 m iPhone v 2008 m Android v 2010 m i dalee na igrovyh konsolyah Xbox i Playstation Est vozmozhnost sozdavat prilozheniya dlya zapuska v brauzerah s pomoshyu specialnogo podklyuchaemogo modulya Unity Unity Web Player a takzhe s pomoshyu realizacii tehnologii WebGL Ranee byla eksperimentalnaya podderzhka realizacii proektov v ramkah modulya Adobe Flash Player no pozzhe komanda razrabotchikov Unity prinyala slozhnoe reshenie po otkazu ot etogo V dekabre 2009 goda Gamasutra nazval Unity odnim iz samyh znachitelnyh uchastnikov na rynke igrovyh kompanij LicenziiBesplatnaya versiya Unity imeet nekotorye ogranicheniya no dlya neyo est vozmozhnost rasprostranyat igry pri uslovii chto ezhegodnyj dohod s igry ne prevyshaet 100 000 dollarov Tip licenzii Dohod kompanii v god Ekran privetstviya Sborka v oblachnom hranilishe Otchyoty po proizvoditelnosti Premium podderzhka Dostup k ishodnomu koduPersonal Do 100 000 dollarov Made With Unity i neobyazatelnaya polzovatelskaya animaciya Standartnaya Net Net NetPlus Do 200 000 dollarov Polzovatelskaya animaciya i ili Made With Unity Prioritetnaya Da Net NetPro Neogranichen Polzovatelskaya animaciya i ili Made With Unity Odnovremennaya Da Da NetEnterprise Neogranichen Polzovatelskaya animaciya i ili Made With Unity Vydelennye resursy Da Da DaIndustry Neogranichen Polzovatelskaya animaciya i ili Made With Unity Vydelennye resursy Da Da Da Po drugim dannym kompaniya vzimaet s kazhdogo razrabotchika ezhegodnuyu platu kotoraya variruetsya ot 400 do 4000 v zavisimosti ot trebuemyh funkcij i razmera kompanii razrabotchika Unity Plus bolshe ne dostupen dlya novyh podpischikov Dlya teh kto im uzhe polzuetsya est vozmozhnost prodlit tarifnyj plan Unity Plus do 27 marta 2024 goda Primechaniyahttps unity3d com get unity download archive Unity Editor Beta Releases angl 2023 Hoking 2016 p 16 Hoking 2016 p 22 Unity Technologies Unity Manual Unity architecture angl docs unity3d com Data obrasheniya 13 maya 2022 13 maya 2022 goda Unity Technologies Unity Manual Physics angl docs unity3d com Data obrasheniya 13 maya 2022 13 maya 2022 goda Unity Technologies Unity Manual Scenes angl docs unity3d com Data obrasheniya 13 maya 2022 18 aprelya 2022 goda Hoking 2016 p 21 Hoking 2016 p 23 Memory Considerations when targeting WebGL angl Data obrasheniya 24 avgusta 2018 24 avgusta 2018 goda Verge3D versus Unity WebGL Pipeline and Performance angl Data obrasheniya 24 avgusta 2018 24 avgusta 2018 goda Hoking 2016 p 24 26 Even Hearthstone runs on Unity and that s why it s already on iPad angl Data obrasheniya 29 sentyabrya 2017 5 noyabrya 2017 goda Hoking 2016 p 25 Dean Takahashi Unity Technologies developers will be able to publish 3D games via Adobe Flash angl VentureBeat 21 dekabrya 2011 Data obrasheniya 11 marta 2012 13 iyulya 2012 goda David Helgason Sunsetting Flash angl The Unity Blog 23 aprelya 2013 Data obrasheniya 9 dekabrya 2014 29 noyabrya 2014 goda Christian Nutt Gamasutra s Best Of 2009 Top 5 Game Companies angl Gamasutra Unity has become a major player in the market as of 2009 and there s more to come Data obrasheniya 11 marta 2012 11 maya 2012 goda Unity Software License Agreement 4 x angl Data obrasheniya 6 marta 2014 7 marta 2014 goda Boll 2023 s 130 Unity Technologies How can I upgrade to Unity Pro for the price of Unity Plus angl unity com 18 sentyabrya 2023 Data obrasheniya 28 dekabrya 2023 28 dekabrya 2023 goda LiteraturaHoking Dzhozef Unity v dejstvii Multiplatformennaya razrabotka na C rus 2 SPb Piter 2016 336 s ISBN 978 1617292323 Torn Alan Iskusstvo sozdaniya scenariev v Unity rus SPb DMK 2016 362 s Metyu Boll Metavselennaya Kak ona menyaet nash mir Matthew Ball The Metaverse And How it Will Revolutionize Everything M Alpina Pablisher 2023 S 362 ISBN 978 5 9614 8036 8 SsylkiMediafajly na Vikisklade unity com angl oficialnyj sajt Unity
Вершина