Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 11 dekabrya 2017 Graficheskij dvizhok angl graphics engine inogda renderer ili vizualizator promezhutochnoe programmnoe obespechenie angl middleware programmnyj dvizhok osnovnoj zadachej kotorogo yavlyaetsya vizualizaciya rendering dvuhmernoj ili tryohmernoj kompyuternoj grafiki Mozhet sushestvovat kak otdelnyj produkt ili v sostave igrovogo dvizhka Mozhet ispolzovatsya dlya vizualizacii otdelnyh izobrazhenij ili kompyuternogo video Graficheskie dvizhki ispolzuyusheesya v programmah po rabote s kompyuternoj grafikoj takih kak 3ds Max Maya Cinema 4D Zbrush Blender obychno nazyvayutsya rendererami otrisovshikami ili vizualizatorami Samo nazvanie graficheskij dvizhok ispolzuetsya kak pravilo v kompyuternyh igrah Osnovnoe i vazhnejshee otlichie igrovyh graficheskih dvizhkov ot neigrovyh sostoit v tom chto pervye dolzhny obyazatelno rabotat v rezhime realnogo vremeni togda kak vtorye mogut tratit po neskolko desyatkov chasov na vyvod odnogo izobrazheniya Vtorym sushestvennym otlichiem yavlyaetsya to chto nachinaya priblizitelno s 1995 1997 goda graficheskie dvizhki proizvodyat vizualizaciyu s pomoshyu graficheskih processorov kotorye ustanovleny na otdelnyh platah videokartah Programmnye graficheskie dvizhki ispolzuyut tolko centralnye processory Graficheskie dvizhki v kompyuternyh igrahSkrinshot iz benchmarka Fresnel Reflections and Refractions rus Difrakciya Frenelya iz paketa OGRE Demos pack V dannom teste demonstriruetsya rabota dvizhka s vodoj otrazheniyami i prelomleniyami v vodnoj srede Parametry vizualizacii originalnoe razreshenie 1600 1200 pikselej OpenGL dvizhok 16 kratnoe polnoekrannoe sglazhivanie FSAA 32 bitnyj cvet V kadre prisutstvuet 23653 treugolnika Kak pravilo graficheskie dvizhki ne rasprostranyayutsya otdelno ot igrovyh Edinstvennogo graficheskogo dvizhka bez dopolnitelnyh komponentov i instrumentariya nedostatochno dlya sozdaniya igry poetomu razrabotchiki dvizhkov prodayut lish igrovye dvizhki s polnym naborom instrumentov i komponentov Odnako eto pravilo ne otnositsya k svobodnomu programmnomu obespecheniyu Entuziasty sozdayut svobodnye graficheskie dvizhki i svobodno ih rasprostranyayut Vposledstvii razrabotchiki igr mogut obedinit svobodnyj graficheskij dvizhok s fizicheskim zvukovym i drugimi komponentami i sozdat na osnove ih polnocennyj igrovoj dvizhok K samym izvestnym svobodnym graficheskim dvizhkam otnosyatsya istochnik ne ukazan 2358 dnej OGRE obektno orientirovannyj graficheskij dvizhok napisannyj na C Dvizhok yavlyaetsya mnogofunkcionalnym tak kak s ego pomoshyu mozhno sozdavat igry raznyh zhanrov i drugie prilozheniya ne svyazannye s igrami Podderzhivaetsya rendering kak cherez Direct3D9 tak i cherez OpenGL Dvizhok imeet dovolno massivnoe soobshestvo podderzhki obshirnuyu dokumentaciyu i obuchayushie primery na mnogih yazykah vklyuchaya russkij Irrlicht graficheskij dvizhok ispolzuyushij vozmozhnosti OpenGL i DirectX napisannyj na C GLScene OpenGL orientirovannyj graficheskij dvizhok dlya Delphi Graficheskie dvizhki v specializirovannyh programmahSpisok primerov v etoj state ne osnovyvaetsya na avtoritetnyh istochnikah posvyashyonnyh neposredstvenno predmetu stati Dobavte ssylki na istochniki predmetom rassmotreniya kotoryh yavlyaetsya tema nastoyashej stati ili razdela v celom a ne otdelnye elementy spiska V protivnom sluchae spisok primerov mozhet byt udalyon Mramornyj chihuahua izobrazhenie sozdannoe s ispolzovaniem vstroennogo dvizhka Blender Bolshinstvo populyarnyh programm po rabote s tryohmernoj grafikoj imeet minimum odin vstroennyj dvizhok no chasto imeetsya vozmozhnost podklyuchit vneshnij v kachestve plagina K samym izvestnym graficheskim dvizhkam kotorye mogut ispolzovatsya kak plaginy v mnozhestve programm otnosyatsya RenderMan mental ray V Ray Brazil R S Maxwell Render Indigo Renderer YafRay POV RayGraficheskie dvizhki s GPU uskoreniem i trassirovkoj luchejNachinaya s 2009 goda v svyazi s razvitiem graficheskih processorov a imenno v svyazi s uvelicheniem ih mnogofunkcionalnosti i gibkosti nachali razrabatyvatsya i vyhodit graficheskie dvizhki realnogo vremeni kotorye ispolzuyut moshnosti GPU dlya raschyotov Kak pravilo takie dvizhki realizuyut osveshenie cherez metod trassirovki luchej a geometriya inogda predstavlena vokselyami a ne poligonami Dannye dvizhki prednaznachayutsya dlya raboty kak v kompyuternyh igrah tak i v drugih interaktivnyh i ne interaktivnyh prilozheniyah vklyuchaya nauchnye raschyoty OptiX graficheskij dvizhok realnogo vremeni razrabotannyj nVidia ispolzuyushij CUDA rabotayushij isklyuchitelno na graficheskih processorah proizvodstva nVidia i prednaznachennyj dlya raznoobraznyh vychislenij issledovanij i modelirovanij OptiX yavlyaetsya gibridnym dvizhkom osnovnym yavlyaetsya ispolzovanie trassirovki luchej no prisutstvuet i rasterizaciya Octane Render graficheskij dvizhok realnogo vremeni razrabotannyj kompaniej ispolzuyushij CUDA i rabotayushij na vseh graficheskih processorah nVidia nachinaya s 8H00 Ispolzuet trassirovku luchej id Tech 6 graficheskij dvizhok vhodyashij v sostav igrovogo dvizhka id Tech 6 budet ispolzovat trassirovku luchej i vokseli PrimechaniyaVse istochniki i podrobnosti sm v state OptiX DrEvil Octane Render s ispolzovaniem CUDA neopr Mir nVidia 27 yanvarya 2010 Data obrasheniya 15 maya 2010 Arhivirovano 15 fevralya 2012 goda SsylkiVladimir Bolvin Nikita Artemov Besplatnye igrovye dvizhki neopr Igromaniya zhurnal Zhurnal Igromaniya 5 92 2005 Opisanie i analiz samyh populyarnyh i perspektivnyh svobodnyh igrovyh i graficheskih dvizhkov Data obrasheniya 21 yanvarya 2009 29 yanvarya 2013 goda Aleksej Starpom Makarenkov Eduard Klishin Plamennye motory Besplatnye igrovye dvizhki neopr Igromaniya zhurnal Zhurnal Igromaniya 11 122 2007 Opisanie i analiz svobodnyh igrovyh i graficheskih dvizhkov a takzhe intervyu s nekotorymi razrabotchikami igr Data obrasheniya 21 yanvarya 2009 9 avgusta 2011 goda
Вершина