Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu statyu predlagaetsya udalit Poyasnenie prichin i sootvetstvuyushee obsuzhdenie vy mozhete najti na stranice Vikipediya K udaleniyu 24 aprelya 2022 Poka process obsuzhdeniya ne zavershyon statyu mozhno popytatsya uluchshit odnako sleduet vozderzhivatsya ot pereimenovanij ili nemotivirovannogo udaleniya soderzhaniya podrobnee sm rukovodstvo k dalnejshemu dejstviyu Ne snimajte pometku o vystavlenii na udalenie do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Poslednee izmenenie sdelano uchastnikom vklad zhurnaly v 08 34 11 aprelya 2024 UTC okolo 70 dnej nazad Administratoram i podvodyashim itogi ssylki syuda istoriya zhurnaly udalitU etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Lag Lag ot angl lag laeɡ zapazdyvanie zaderzhka zaderzhka v rabote kompyuternogo prilozheniya kogda ono ne reagiruet na polzovatelskij vvod vovremya Proizvodnoe ot nego lagat shiroko ispolzuyutsya polzovatelyami interneta dlya oboznacheniya zaderzhek v rabote razlichnyh internet servisov onlajn igr Takzhe gejmery ispolzuyut slovo lag primenitelno k zaderzhkam samoj programmy Chasto vstrechaetsya v setevyh igrah S tehnicheskoj tochki zreniya predstavlyaet soboj proyavlenie vliyaniya latentnosti operacij peredachi i obrabotki dannyh na kachestvo raboty sistemy realnogo vremeni Zaderzhka reakcii igryAnaliz Dazhe v odinochnoj igre zaderzhka mezhdu nazhatiem i izobrazheniem sostoit iz neskolkih chastej Fizicheskoe zamykanie knopki Reakciya interfejsa klaviatury myshi Reakciya podsistemy obrabotki klaviatury myshi Proschyot fiziki igrovym dvizhkom Prostoj v ocheredyah zadanij na rendering Rendering kadra Prostoj gotovogo kadra ot okonchaniya renderinga do pereklyucheniya buferov a zatem do prohozhdeniya cherez videointerfejs Esli igra v okonnom rezhime dazhe bezramochnom mezhdu pereklyucheniem buferov i popadaniem v videopamyat vklinivaetsya rabota okonnogo menedzhera Reakciya ustrojstv preobrazuyushih signal v monitore uvelichivayushih izobrazhenie uluchshayushih kachestvo osobenno esli vmesto monitora televizor i u nego net igrovogo rezhima Fizicheskaya reakciya pikselej ZhK monitora V setevoj igre k etomu dobavlyaetsya vremya prohoda paketov ot kompyutera k kompyuteru Takzhe igrayut rol mikrolagi ili zapinki stutters kadry kotorye risuyutsya dolshe ostalnyh Obychno mikrolagi sluchayutsya kogda dela v igre priobretayut seryoznyj oborot perestrelka v FPS slozhnyj trafik v gonke potomu mikrolagi vliyayut na vpechatlenie ot igry dazhe bolshe chem srednyaya zaderzhka Chtoby snizit zaderzhki primenyayut takie mery So storony igroka Bystrodejstvuyushie klaviatury i myshi gejmery ispolzuyut ustrojstva s chastotoj shiny 1000 Gc knopki s korotkim hodom i linejnoj reakciej optomehanicheskie vyklyuchateli Povyshenie kadrovoj chastoty pokupkoj bystrodejstvuyushego kompyutera snizheniem kachestva izobrazheniya Poisk uzkogo mesta igry kotoroe snizit zaderzhku na dannom kompyutere Bystrodejstvuyushij monitor Igrovye rezhimy v televizorah Bystroe setevoe podklyuchenie Otklyuchenie domochadcev zanimayushih vsyu set naprimer kachayushih bolshie fajly QoS v marshrutizatore nastroennyj v polzu igry So storony razrabotchika i izdatelya Optimizaciya raznyh podsistem igry graficheskoj setevoj zagruzki dannyh i tak dalee Igrokov v onlajn igrah delyat na regiony Evropa SNG SShA i raspolagayut server poblizhe k nim Lag v setevyh igrah Esli s zaderzhkami ot knopki do izobrazheniya nachali borotsya tolko v 2010 e to zaderzhki kompyuternoj seti nachali igrat rol s pervyh let igr po internetu i pochti vsegda bolee znachimy chem ostalnye vidy zaderzhek krome osobyh sluchaev kibersport to est igra po neperegruzhennoj lokalnoj seti V chastnosti svet prohodit po ekvatoru Zemli za 130 ms sovremennymi gejmerami takoj ping schitaetsya nepriemlemym a ved eto teoreticheski naimenshaya cifra kogda igroki v raznyh koncah Zemli Strogo govorya kazhdyj peredavaemyj paket dostavlyaetsya s zaderzhkoj odnako lagami obychno nazyvayut tolko oshutimye zaderzhki kotorye meshayut normalnoj igre Pri etom vospriyatie lagov igrokami zavisit ot mnogih faktorov prezhde vsego svyazannyh s neobhodimoj v dannyj igrovoj moment tochnostyu i vremenem reakcii Obychno prichinoj setevyh lagov yavlyaetsya poterya setevyh paketov i svyazannaya s etim povtornaya otpravka poteryannyh setevyh paketov Arhitektura Doom 1993 byla prostejshej u kazhdogo igroka est polnoe sostoyanie igry Kazhdyj takt 35 taktov v sekundu 1 takt 28 ms igrok rassylaet ostalnym svoim knopki upravleniya Kak tolko u igroka nakopyatsya knopki ot vseh uchastnikov setevoj igry on provodit novyj takt Cherez poperechnik SShA tot zhe svet prohodit za 15 ms i podobnoj arhitektury hvataet dazhe dlya modemnoj igry cherez neskolko shtatov SShA Mezhdu sovremennymi igrami i Doom raznica takaya Podobnaya arhitektura usherbna po drugim parametram neustojchiva k chiterstvu s trudom pozvolyaet vojti v nachatuyu igru ili vybrosit igroka V telefone ispolzuetsya kanalnaya kommutaciya ATS dayot abonentu garantirovannuyu polosu propuskaniya so stabilnoj zaderzhkoj V internete kommutaciya paketnaya odin uchastnik peredayot drugomu soobshenie paket a promezhutochnye uzly vyyasnyayut kak ego dostavit Eto uvelichivaet yomkost kanalov i zhivuchest Interneta no lyuboj iz uzlov Seti mozhet reshat zatory vybrasyvaya paket zaderzhivaya ego puskaya po drugomu puti i t d chto tozhe uvelichivaet zaderzhku Esli pakety idut dolgo upravlenie zapazdyvaet Potomu Doom ploho igraetsya na zaderzhkah prevyshayushih igrovoj takt Obychno vopros zaderzhek reshaetsya tak U igry est dva sostoyaniya garantirovannoe i peredovoe Garantirovannoe eto chto sluchilos na servere i nikak nelzya izmenit vdrug doshedshimi paketami i mozhet otstavat na nemaluyu velichinu bolee 100 ms Peredovoe sostoyanie opredelyaetsya lokalnym upravleniem igroka i paketami teh igrokov u kogo svyaz horoshaya Takim obrazom nesmotrya na plohuyu svyaz u kazhdogo igroka otzyvchivoe upravlenie Stereotipnye setevye lagi vyglyadyat tak esli u drugogo svyaz kratkovremenno propadaet ego personazh snachala zavisaet stoit na meste ili dvigaetsya po pryamoj a potom pereprygivaet Esli svyaz postoyanno plohaya personazh dvigaetsya ryvkami esli u tebya svyaz kratkovremenno propadaet vsya igra priostanavlivaetsya vidit propazhu svyazi i perestayot rasschityvat peredovoe sostoyanie a potom mgnovenno pereprygivaet v novoe sostoyanie Esli svyaz postoyanno plohaya vsya igra dvigaetsya ryvkami Eshyo so vremyon Doom v igrah est dva sposoba strelby mgnovennyj proschyot traektorii puli hitscan i medlennyj snaryad projectile Promezhutochnyj bystraya pulya realizuetsya krajne redko i v ochen realistichnyh igrah orientirovannyh na snajperskie i artillerijskie dueli ego opustim So snaryadami igra ne silno pogreshit protiv istiny esli igrok celitsya po peredovomu sostoyaniyu a popadaniya proschityvayutsya po garantirovannomu S proschyotom traektorij tak nevozmozhno na servere peredovogo sostoyaniya net voobshe u raznyh igrokov oni raznye i sushestvuyut moshnye vidy hitscan oruzhiya vrode snajperskoj vintovki dlya kotoryh vopros popal promahnulsya arhivazhen Potomu vo mnogih dvizhkah Source ispolzuetsya tak nazyvaemaya kompensaciya zaderzhek server delaet predpolozhenie kakuyu kartinku videl klient v moment vystrela Vneshne eto vyglyadit tak igrok vysunulsya iz ukrytiya uspeshno spryatalsya i byl ubit uzhe tam v bezopasnom meste Vliyanie razlichnyh funkcij videoadaptera na zaderzhku odinochnoj igry Bazovyj pokazatel igra odinochnaya ili po lokalnoj seti setevye zaderzhki neznachitelny dvojnaya buferizaciya vyklyuchena igra nastroena tak chto kadrovaya chastota sistemy stabilna i prevyshaet takovuyu u monitora Uhudshenie kachestva izobrazheniya snizhaet zaderzhku dazhe esli proizvoditelnost upiraetsya v drugoj komponent processor videoplatu i obshaya kadrovaya chastota pri etom ne povyshaetsya Dvojnaya buferizaciya znachitelno povyshaet zaderzhku Trojnaya buferizaciya eshyo silnee povyshaet zaderzhku nVidia G Sync AMD FreeSync v takih usloviyah kadrovaya chastota sistemy bolshe chem u monitora bessmyslenny Esli menshe neskolko povyshayut zaderzhku Skorostnaya sinhronizaciya trojnaya buferizaciya prodolzhayushaya vmesto ozhidaniya sinhronizacii zapolnyat zaekrannye bufera v takih usloviyah neznachitelno povyshaet zaderzhku Esli kadrovaya chastota sistemy menshe takovoj u monitora bessmyslenna Okonnyj rezhim dazhe bezramochnoe okno povyshaet zaderzhku po sravneniyu s polnoekrannym rezhimom Iskusstvennoe ogranichenie kadrovoj chastoty snizhaet zaderzhku esli proizvoditelnost upiraetsya v videoplatu bessmyslenny ogranichenie kadrovoj chastoty effektivnee Istoriya Dolgoe vremya snizhenie igrovogo laga svodilos k povysheniyu kadrovoj chastoty Pri etom igrovye pristavki iznachalno imeli preimushestvo s pervyh pokolenij vydavali vysokuyu kadrovuyu chastotu 50 60 Gc eto dostigalos specializirovannymi resheniyami ogranichivavshimi gejmdizajn no udeshevlyavshimi sistemu tak Sega Mega Drive 16 bitnyj s chastotoj 7 6 MGc a shodnyj po proizvoditelnosti 80386 uzhe 32 bitnyj i 12 40 MGc K nachalu 2000 h igry na PK stali stabilno davat te zhe 60 Gc chto i na pristavkah i vse 2000 e povyshalos kachestvo izobrazheniya putyom programmirovaniya videoplaty s pomoshyu shejderov Chtoby dobavit osveshenie otrazheniya i prochee potrebovalos neskolko prohodov renderinga i chtoby processor ne zhdal rendering sdelali otlozhennym Takaya tehnologiya sygrala zluyu shutku esli zagruzka videoplaty na predele povyshaetsya zaderzhka ot nazhatiya do izobrazheniya Ogranichenie kadrovoj chastoty dazhe do 95 delayushee igru virtualno processorozavisimoj snizhaet zaderzhku Zaderzhka vsyo eto vremya byla v teni potomu chto eyo slozhno izmerit trebuetsya modificirovannaya mysh nazhatie na knopku zazhigaet svetodiod i skorostnaya kamera Issledovateli mogli izmerit cifru do 120 ms i dazhe na kadrovoj chastote 120 fps ona poryadka 40 ms Podobnuyu zaderzhku inogda nazyvayut preimushestvo vyglyadyvayushego vyglyadyvayushij iz za prepyatstviya zaranee znaet chto v dannoj tochke oboronyayushijsya i mozhet vystrelit naperyod a oboronyayushijsya net V 2020 godu poyavilas tehnologiya ona pozvolyaet igre sledit za zagruzkoj videoplaty i etim ochen silno snizhaet zaderzhku Tehnologiya dostupna s lyubym monitorom i dazhe na otnositelno staryh videoplatah nachinaya s GeForce 900 no igra dolzhna eyo podderzhivat A vot drugaya chast nVidia Reflex vychislenie zaderzhki trebuet osobogo monitora i uchityvaet vsyo krome bystrodejstviya myshi i pikselej monitora V ritm igrah vazhny sotye doli sekundy vse sobytiya polnostyu predskazuemy i oni obychno igrayutsya na konsolyah gde ustrojstvo vyvoda televizor so svoimi algoritmami uluchsheniya izobrazheniya Potomu v Guitar Hero i podobnyh igrah est kalibrovka zaderzhek Sm takzheVertikalnaya sinhronizaciya ZavisaniePrimechaniyaExploring Input Lag Inside and Out neopr Data obrasheniya 28 aprelya 2022 28 aprelya 2022 goda Introducing NVIDIA Reflex Optimize and Measure Latency in Competitive Games NVIDIA neopr Data obrasheniya 20 noyabrya 2020 19 noyabrya 2020 goda Minute Science Input Lag vs Response Time YouTube neopr Data obrasheniya 28 aprelya 2022 28 aprelya 2022 goda Factors Affecting PC Monitor Responsiveness PC Monitors neopr Data obrasheniya 28 aprelya 2022 25 aprelya 2022 goda Duck Hunt on an HDTV 2 na YouTube Igrovoj rezhim na televizore Samsung neopr Data obrasheniya 11 aprelya 2024 10 maya 2023 goda How To Fix Stutter In Games Frame Rate Frame Time amp RTSS YouTube neopr Data obrasheniya 29 aprelya 2022 29 aprelya 2022 goda Mark Claypool Kajal Claypool Latency can kill precision and deadline in online games angl Proceeding MMSys 10 Proceedings of the first annual ACM SIGMM conference on Multimedia systems New York NY ACM 2010 P 215 222 ISBN 978 1 60558 914 5 doi 10 1145 1730836 1730863 4 iyunya 2016 goda Doom networking component Doom Wiki Fandom neopr Data obrasheniya 8 maya 2022 7 iyulya 2022 goda Client Side Prediction and Server Reconciliation Gabriel Gambetta neopr Data obrasheniya 8 maya 2022 5 maya 2022 goda Lag compensation Official TF2 Wiki Official Team Fortress Wiki neopr Data obrasheniya 8 maya 2022 8 maya 2022 goda Lag Compensation Gabriel Gambetta neopr Data obrasheniya 8 maya 2022 27 aprelya 2022 goda Nvidia Fast Sync Better Than G Sync and V Sync YouTube neopr Data obrasheniya 29 aprelya 2022 25 marta 2022 goda Borderless Windowed Mode Should You Use It YouTube neopr Data obrasheniya 29 aprelya 2022 29 aprelya 2022 goda NVIDIA Reflex Low Latency How It Works amp Why You Want To Use It na YouTube James Hague Stumbling Into the Cold Expanse of Real Programming ot 11 noyabrya 2020 na Wayback Machine Perevod Tak igry Disney s Aladdin i The Lion King vypuskalis tolko pod zashishyonnyj rezhim 80386 Unreal s Rendering Passes Unreal Art Optimization neopr Data obrasheniya 28 aprelya 2022 19 aprelya 2022 goda Multiple Pass Rendering Win32 apps Microsoft Docs neopr Data obrasheniya 28 aprelya 2022 28 aprelya 2022 goda How to Fix the Lag in Guitar Hero na YouTubeSsylkiOpredelenie laga v Fajle zhargona Opredelenie laga na sajte kompyuternyh igr TASVideos org Beginning iPhone Games Development PJ Cabrera Peter Bakhirev Ian Marsh Ben Smith Eric Wing Scott Penberthy Google Knigi neopr books google ru Data obrasheniya 11 oktyabrya 2012 Dlya uluchsheniya etoj stati po informacionnym tehnologiyam zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Prostavit snoski vnesti bolee tochnye ukazaniya na istochniki Proverit dostovernost ukazannoj v state informacii Na stranice obsuzhdeniya dolzhny byt poyasneniya Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина