Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Ob igre 2016 goda sm Doom igra 2016 U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Doom Doom stilizovannoe napisanie DooM ili DOOM kompyuternaya igra v zhanre shutera ot pervogo lica razrabotannaya i vypushennaya kompaniej id Software v 1993 godu Doom yavlyaetsya odnoj iz samyh znachitelnyh i vliyatelnyh kompyuternyh igr v istorii industrii v chastnosti eyo populyarnost vo mnogom opredelila dalnejshee razvitie i rasprostranenie zhanra shuterov ot pervogo lica DoomOblozhka igry za avtorstvom Dona Ajvana Panchaca na kotoroj izobrazhen DumgajRazrabotchik id SoftwareIzdateli id Software Fizicheskie kopii GT Interactive Game Boy Advance Xbox Live Arcade Activision Bethesda Softworks Genesis Sega Atari Jaguar Atari Corporation PlayStation SNES SShA SNES Evropa Ocean SoftwareChast serii DoomData vypuska 10 dekabrya 1993 godaLicenziya uslovno besplatnayaPoslednyaya versiya 1 9Zhanr shuter ot pervogo licaSozdateliRukovoditel Tom HollGejmdizajnery Dzhon Romero Sendi Petersen Amerikan Makgi Shon GrinProgrammisty Dzhon Karmak Dzhon Romero Dejv TejlorHudozhniki Adrian Karmak Kevin KlaudKompozitor Bobbi PrinsTehnicheskie dannyePlatformy Spisok MS DOS Windows Sega 32X Atari Jaguar SNES PlayStation PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One Game Boy Advance Nintendo Switch 3DO PC 9801 Sega Saturn Acorn Archimedes iOS AndroidDvizhok id Tech 1Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij kooperativnyjYazyk anglijskijNositeli disketa cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya 4 MB OZU 40 MB na zhyostkom diske Intel 386DXUpravlenie klaviatura mysh dzhojstik touchpad Mediafajly na VikiskladeIgrovoj processBenzopila v igreV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 9 avgusta 2022 Igroku predlagaetsya poocheryodno issledovat urovni raznoj slozhnosti razgadyvat prostranstvennye i redko logicheskie zadachi nahodit tajniki unichtozhat kak mozhno bolshe monstrov i vyzhivat Urovni predstavlyayut soboj zaputannye labirinty so mnozhestvom dverej klyuchej liftov shaht knopok i sekretnyh komnat Vmesto pola mogut byt lava kisloty raznoj sily voda yadovitye othody Na bolshinstve urovnej est teleporty mgnovenno perenosyashie igroka v drugoe mesto na tekushem urovne Nekotorye uchastki pola sposobny dvigatsya v vertikalnom napravlenii kak po zhelaniyu tak i bez zhelaniya igroka drugie mogut iz kamnya prevratitsya v kislotu obychno eto vyglyadit kak pogruzhenie pola v okruzhayushie ego othody treti otkryvayut tajnye dveri s zasadoj tehnicheski eto osushestvlyaetsya pri peresechenii granicy mezhdu uchastkami a ne pri nahozhdenii v odnom iz nih Potolki nekotoryh norovyat opustitsya kak press i sdavit igroka chto ne obyazatelno smertelno dazhe pri szhatii ego do nulevoj vysoty Knopkami otkryvayutsya prohody nedostupnye ranee aktiviruyutsya dveri i tak dalee Tak ili inache konechnoj celyu igroka yavlyaetsya poisk vyhoda s urovnya Eto mozhet byt rubilnik zachastuyu v komnate s nadpisyu Vyhod lyuk v polu osobyj teleport ili monstr boss Uvidennaya igrokom chast urovnya za isklyucheniem nekotoryh sekretov i tehnicheskih granic napodobie skajboks nanositsya na avtokartu Igrovoj process vo mnogom osnovyvaetsya na slozhnosti i interaktivnosti okruzheniya lifty pressy prochee oborudovanie Na urovnyah est nemalo sekretnyh mest kotorye neobyazatelno poseshat a takzhe imeyutsya sekretnye urovni Kak i v Wolfenstein 3D prisutstvuyut v dostatochnom kolichestve pomesheniya statisty ne yavlyayushiesya sekretnymi neobyazatelnye dlya prohozhdeniya i voobshe prakticheski nejtralnye k igrovomu processu funkciya kotoryh sostoit tolko v sozdanii atmosfery i vnesenii nekotorogo raznoobraziya Navigaciya na urovne vybor posledovatelnosti i taktiki prohozhdeniya otdelnyh ego chastej i zadejstvovaniya ego interaktivnyh elementov privodyat k tomu chto v Doom protiv igroka igraet prakticheski ves uroven kak edinoe celoe chto tozhe yavlyaetsya dovolno harakternoj chertoj igry Iskusstvennyj intellekt protivnikov naprotiv byl oslablen po sravneniyu s Wolfenstein 3D v kotorom primitivnost arhitektury urovnej oblegchala programmirovanie takih povedencheskih shablonov kak sposobnost soldat zajti so spiny ili pozvat iz sosednej komnaty podmogu Prishedshaya na smenu dinamichnost urovnya kak takovogo yavlyaetsya naibolee interesnoj i novatorskoj osobennostyu Doom Uroven mozhet sushestvenno izmenyatsya po hodu prohozhdeniya chto dostigaetsya v osnovnom s pomoshyu dvizheniya potolkov i polov Takzhe vesma neobychny dlya svoego vremeni raznoobraznye lovushki predstavlennye zakryvayushimisya dveryami ili naprimer teleportiruyushimisya protivnikami iz pomesheniya v kotoroe igrok ne mozhet popast Nesmotrya na opredelyonnuyu primitivnost i prichastnost k zhanru shutera opisannye vyshe takticheskie zadachi pridavali igre cherty priklyuchencheskogo zhanra trebovavshie aktivnogo issledovaniya urovnya mnogie iz kotoryh trebovali ot nachinayushego igroka mnogo vremeni na prohozhdenie Upravlenie predlagaemoe po umolchaniyu sovershenno ne sootvetstvuet sovremennomu standartu upravleniya v shuterah ot pervogo lica s ispolzovaniem myshi dlya povorota i pricelivaniya i raskladkoj WASD dlya upravleniya dvizheniem odnako posle vyhoda pervoj versii igry mnogie igroki privykli imenno k takoj raskladke nesmotrya na nalichie mnogochislennyh nastroek pozvolyayushih menyat raskladku na lyubuyu udobnuyu polzovatelyu v otlichie ot Wolfenstein 3D v Doom mozhno vystavit nezavisimyj odnovremennyj pricel myshyu tolko po gorizontali pricelivanie po vertikali nevozmozhno iz za ogranichenij dvizhka i strejf klavishami pri pomoshi shtatnyh sredstv chto pozvolilo igrokam v svoyo vremya igrat v Doom parallelno s bolee pozdnimi igrami etogo zhanra ne sbivaya refleksov Kak i v Wolfenstein 3D v nizhnej chasti ekrana otobrazhaetsya lico glavnogo geroya kotoroe reagiruet na proishodyashie sobytiya smotrit v napravlenii otkuda igrok byl atakovan poglyadyvaet po storonam krovozhadno ulybaetsya pri podbiranii poleznyh predmetov i oruzhiya pokryvaetsya krovyu pri snizhenii zdorovya Lico ukazyvalo polzovatelyam ne imevshim zvukovoj karty otkuda ishodit opasnost Mnogopolzovatelskaya igra V originalnoj igre dostupno dva mnogopolzovatelskih rezhima kooperativnyj i Deathmatch tak nazyvaemyj Deathmatch 1 0 Kooperativnyj modifikaciya obychnoj odinochnoj igry kogda neskolko igrokov vmeste prohodyat urovni srazhayas protiv monstrov na nekotoryh urovnyah monstrov v mnogopolzovatelskoj igre bolshe V rezhime Deathmatch igroki perestrelivayutsya drug s drugom nabiraya fragi ochki za ubijstva opponentov Nachinaya s versii 1 5 v Doom poyavilsya rezhim Deathmatch 2 0 Pravila Deathmatch 2 0 i stali klassicheskimi pravilami Deathmatch v drugih igrah Takzhe on ispravlyal nedostatok Deathmatch 1 0 podobrannye predmety ne vozobnovlyayutsya chto vesma neudobno s odnoj storony oni est na urovne s drugoj dovolno bystro konchayutsya i bolee ne poyavlyayutsya V mnogopolzovatelskoj igre na urovnyah imeetsya oruzhie nedostupnoe v odinochnoj Iznachalno otdelnyh urovnej dlya mnogopolzovatelskoj igry ne bylo poetomu ona proishodila na urovnyah dlya odinochnoj Pri vyhode iz urovnya pokazyvalas tablica fragov i vse igroki perehodili na sleduyushij Predpolagalos chto oni mogut zakonchit perestrelku togda kogda oni togo hotyat V dejstvitelnosti zhe iz za bystrogo techeniya igry knopki vyhoda nazhimalis sluchajno i chasto igra konchalas prezhdevremenno Sozdateli storonnih urovnej libo ne delali vyhoda voobshe no togda teryalas vozmozhnost uvidet tablicu fragov libo stavili kooperativnyj vyhod chtoby zakonchit uroven trebovalis soglasovannye dejstviya dvuh igrokov Doom podderzhival do 4 h igrokov po lokalnoj seti po protokolu IPX modemu ili posledovatelnomu portu V otlichie ot bolshinstva posleduyushih igr v kotoryh mnogopolzovatelskaya igra zavershalas pri otklyuchenii sozdavshego eyo uchastnika servera v Doom pri etom igra prodolzhalas V komplekt s igroj vhodila programma DWANGO pozvolyavshaya igrat cherez internet i ispolzovavshaya 666 j port S teh por port 666 zarezervirovan za igroj Doom i vvedyon v standarty RFC SyuzhetDejstvie igry Doom prohodit v nauchno fantasticheskih dekoraciyah s ispolzovaniem priyomov filma uzhasov Syuzhet raskryvaetsya v rukovodstve polzovatelya i v samoj igre s pomoshyu tekstovyh vstavok mezhdu epizodami Igrok vystupaet v roli bezymyannogo kosmicheskogo pehotinca Otsutstvie imeni u geroya sozdateli obyasnyayut tem chto tak igroku budet proshe svyazat sebya s personazhem Glavnyj geroj byl soslan na Mars posle napadeniya na oficera otdavshego prikaz otkryt ogon po grazhdanskim On nahoditsya pod ohranoj poka ego naparniki razbirayutsya s neponyatnym incidentom na Fobose v Obedinyonnoj aerokosmicheskoj korporacii angl Union Aerospace Corporation UAC Vnezapno glavnyj geroj teryaet svyaz so svoimi naparnikami i vyrvavshis iz pod ohrany idyot na poiski otryada Pozzhe on uznayot chto provodivshiesya korporaciej eksperimenty po teleportacii dali sboj i cherez vrata stoyavshie na Fobose eshyo do poyavleniya na nyom cheloveka polezli adskie tvari kotorye ubivali personal ili prevrashali ego v zombi Vsyo chto ostayotsya sdelat glavnomu geroyu eto najti hot kogo nibud iz svoego otryada i vybratsya iz etogo ada V epizode Knee Deep in the Dead desantnik srazhaetsya s demonami i soldatami zombi na predpriyatiyah po pererabotke othodov na Fobose Epizod zakanchivaetsya tem chto desantnik pobezhdaet dvuh mogushestvennyh baronov Ada ohranyayushih teleport na bazu Dejmos Vyjdya iz teleporta on podvergaetsya napadeniyu monstrov i teryaet soznanie V epizode The Shores of Hell geroj prihodit v sebya i proryvaetsya cherez issledovatelskie centry Dejmosa kotorye isporcheny sataninskoj arhitekturoj i ubivaet gigantskogo Kiberdemona Osmotrevshis on obnaruzhivaet chto luna parit nad Adom i spuskaetsya na poverhnost V epizode Inferno desantnik pronikaet v Ad i unichtozhaet kiberneticheskogo demona pauka kotoryj rukovodil vtorzheniem na Lunu Portal na Zemlyu otkryvaetsya i on prohodit cherez nego no obnaruzhivaet chto Zemlya takzhe podverglas vtorzheniyu demonov da eshyo byl ubit lyubimyj pitomec desantnika krolik Dejzi Epizod Thy Flesh Consumed rasskazyvaet o pervom srazhenii desantnika s silami vtorzheniya na Zemle gotovya pochvu dlya Doom II Hell on Earth RazrabotkaOsnovnaya statya angl Maket bossa pauka Ideyu nazvaniya igry po slovam glavnogo razrabotchika Dzhona Karmaka podskazal film Cvet deneg v kotorom glavnyj geroj Vinsent Tom Kruz yavlyaetsya v bilyardnyj zal s chemodanchikom v ruke i v otvet na vopros What you ve got in there Chto u tebya tam otvechaet c ulybkoj Doom Stil zhe igry po priznaniyu Dzhona Karmaka byl naveyan filmami Chuzhie i Zloveshie mertvecy 2 V nachale razrabotki gejmdizajner Tom Holl napisal dokument izvestnyj pod nazvaniem Bibliya Doom V dokumente bylo predusmotren vybor iz pyati personazhej kogda ad razverzsya eti pyatero igrali v karty prorabotannyj syuzhet vklyuchavshij puteshestvie s voennoj bazy v ad i obratno voennaya baza raspolagalas na sputnike nekoj planety nazyvavshemsya Tei Tenga Karmak na vsyo eto otvetil tak Syuzhet v igre kak syuzhet v pornofilme On dolzhen byt no on ne tak vazhen V itoge dokument Holla byl otvergnut no chast ego idej voshla v igru v drugom vide Naprimer planeta Tei Tenga prevratilas v Fobos Dejmos i Mars mestoprebyvanie ada Opredelyonnuyu chast obrazovavshejsya pustoty zapolnil Dzhon Romero uzhe po hodu raboty Holl izuchil stroenie razlichnyh voennyh obektov skladov kazarm i drugih Odnako testovye urovni postroennye im byli oceneny kak banalnye i neinteresnye orientirovannye bolshe na realizm chem na igru Bolee abstraktnymi no i bolee prigodnymi dlya igry po mneniyu Karmaka okazalis urovni Dzhona Romero Za polgoda do vypuska igry v rezultate etogo tvorcheskogo konflikta Tom Holl pokinul kompaniyu Dlya igry byl napisan psevdotryohmernyj dvizhok kotoryj vposledstvii byl nazvan id Tech 1 poetomu Doom inogda nazyvayut 2 5 mernoj igroj Pisalsya dvizhok na Si na rabochih stanciyah NeXT na operacionnoj sisteme NEXTSTEP Iznachalno ispolzovalsya kompilyator no v dalnejshem razrabotchiki pereshli na Watcom C Utility byli napisany pod NeXT na Objective C Dvizhok Doom dlya svoego vremeni byl dostatochno progressivnym Odnako v nekotoryh portah Doom takih kak ZDoom ispolzuetsya izmenyonnyj dvizhok v kotorom lish imitiruetsya povedenie obektov Doom prichyom eta imitaciya ne vsegda sootvetstvuet originalu Nekotorye sprajty dlya igry byli narisovany vruchnuyu Drugie sprajty igroka archvajla pauka predvoditelya barona ada byli sozdany iz metalla lateksa i plastilina sfotografirovany s raznyh uglov i dorisovany v graficheskoj programme Trupy ubityh monstrov kak i drugie predmety v igre nevozmozhno obojti i razglyadet s raznyh storon oni budut vsegda pokazany pod odnim i tem zhe uglom k igroku Izobrazheniya pistoleta i drobovika fotografii igrushechnogo oruzhiya Plazmennoe ruzhyo oblomok igrushechnogo pulemyota perevyornutyj zadom naperyod Benzopila nastoyashaya odolzhennaya Tomu Hollu ego devushkoj Ruki derzhashie oruzhie prinadlezhat Kevinu Klaudu hudozhniku Tekstury est kak risovannye tak i fotograficheskie V chisle ih neobychnyh istochnikov sapogi iz zmeinoj kozhi prinadlezhashie Adrianu Karmaku i rana na noge Kevina Klauda Kompozitorom igry vystupil Bobbi Prins ranee rabotavshij s id Software nad igrami serii Commander Keen i Wolfenstein 3D Iznachalno Romero dal Prinsu neskolko zapisej v stile heavy metal i poprosil sdelat chto to podobnoe Takzhe oni reshili chto etot stil podhodit ne dlya vseh urovnej i Prins sdelal neskolko trekov v stile embient Mnogie melodii shozhi s kompoziciyami izvestnyh grupp v chastnosti Metallica Slayer Pantera AC DC Black Sabbath i dr Odnako Prins byvshij yurist chuvstvoval gran mezhdu zaimstvovaniem i plagiatom Ozvuchivanie bylo smikshirovano chastichno iz zvukov zhivotnyh chastichno iz zapisannyh Romero i Prinsom zvukov Dlya The Ultimate Doom dvizhok igry byl modificirovan i v nego voshli nekotorye elementy Doom 2 kak naprimer vozmozhnost ispolzovaniya na urovne migayushego sveta i bystro rabotayushih dverej Takzhe byl ispravlen bag s monstrom poteryannaya dusha kotoryj vyol sebya nepravilno pri stolknovenii s polom i potolkom Pri etom nomer versii byl ostavlen prezhnij 1 9 chto privelo vposledstvii k putanice osobenno s proigryvaniem demozapisej igry sdelannyh na dvizhke Doom versii 1 9 V predydushih epizodah klassicheskogo Doom byl modificirovan pervyj uroven pervogo epizoda Knee Deep in the Dead Etot uroven byl odin iz samyh populyarnyh dlya setevogo rezhima Deathmatch i Dzhon Romero poschital neobhodimym ego slegka izmenit v celyah uluchsheniya igrabelnosti setevyh igr na nyom Tak kak v moment sozdaniya The Ultimate Doom id Software byla uzhe zanyata razrabotkoj Quake i drugimi proektami razrabotchikami ne bylo udeleno osobogo vnimaniya syuzhetu novogo epizoda i ego privyazke k predydushim epizodam osnovnoj akcent byl sdelan na neposredstvennyj igrovoj process shutera Doom dlya Android iOS PlayStation 4 Xbox One i Nintendo Switch byl razrabotan kompaniej Nerve Software versii dlya dannyh platform ispolzuyut dvizhok Unity v kachestve obolochki Vypuskid Software prodolzhila politiku ispolzovaniya shareware versij proverennuyu na Wolfenstein 3D poetomu byla vypushena urezannaya versiya igry rasprostranyayushayasya besplatno Imeet vsego odin epizod Knee Deep in the Dead iz vosmi vidov oruzhiya tolko shest Oficialnye versii Doom byli vypusheny na mnozhestve operacionnyh sistem razlichnyh apparatnyh platform Posle vypuska ishodnyh kodov stali sozdavatsya neoficialnye porty na drugie platformy Nekotorye versii povtoryayut versiyu dlya DOS v to vremya kak drugie sushestvenno otlichayutsya kak po vneshnemu vidu monstrov i urovnej tak i po chislu urovnej v tom chisle mogut prisutstvovat urovni otsutstvovavshie v originale Pomimo DOS Doom oficialno byl vypushen dlya operacionnyh sistem Windows NEXTSTEP OS 2 Solaris IRIX Linux Mac OS Ustanovlennyh kopij Doom bylo gorazdo bolshe etogo pokazatelya dlya Windows 95 chto pobudilo Microsoft vypustit dlya etoj operacionnoj sistemy otdelnyj port igry dlya prodvizheniya sistemy v kachestve novoj igrovoj platformy Bill Gejts glava Microsoft na tot moment dazhe snyalsya v reklamnom rolike v kotorom vystupal ot imeni glavnogo personazha Doom i reklamiroval preimushestva Windows 95 i DirectX dlya igrokov i razrabotchikov igr Neozhidannym napominaniem ob etom portirovanii yavlyaetsya pashalnoe yajco v Excel 95 v nyom est tryohmernyj uroven stilizovannyj pod Doom Hall of Tortured Souls v kotorom est imena i foto razrabotchikov tablichnogo processora Doom byl vypushen dlya pristavok Atari Jaguar Sega 32X Playstation Sega Saturn Super Nintendo Entertainment System 3DO Interactive Multiplayer Nintendo 64 Game Boy Advance Tapwave Zodiac Xbox Xbox 360 PlayStation 3 i ustrojstv s iOS Versiya dlya Atari Jaguar byla vypushena kompaniej Atari v 1994 godu i yavlyaetsya pervym portom dlya igrovoj pristavki V nej bolshe urovnej chem v versiyah dlya SNES i 32X i stolko zhe urovnej skolko v versiyah dlya 3DO i GBA 22 iz 27 i urovnej prisutstvuyushih na PK mnogie iz nih uprosheny a takzhe 2 novyh urovnya V otlichie ot versij dlya SNES 32X i 3DO igrat mozhno na polnom ekrane Na urovnyah ne ispolzuyutsya slozhnye effekty osvesheniya menshe perepady v vysote potolkov i polov V igre otsutstvuyut kiberdemon pauk predvoditel i prizrak Igra sovmestima s setevym ustrojstvom chto pozvolyaet ispolzovat rezhim Deathmatch V etoj versii otsutstvuet muzyka vo vremya igry odnako na titulnom ekrane i v promezhutkah mezhdu urovnyami muzyka est Sohranenie igry proishodit avtomaticheski pri perehode na novyj uroven Mozhno vybrat oruzhie nazhav sootvetstvuyushuyu emu knopku na cifrovoj klaviature kontrollera Dopolnennoe izdanie poluchivshee nazvanie The Ultimate Doom vypushennoe v 1995 godu dobavilo k tryom epizodam originalnoj Doom chetvyortyj Thy Flesh Consumed Tvoya plot istoshena ili pogloshena Otzyvy i kritikaRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings86 67 PC 84 00 PS1 82 86 iOS 80 16 X360 80 00 32X 79 87 GBA 78 75 JAG 54 05 SNES 47 00 SAT Metacritic iOS 84 100 X360 82 100 GBA 81 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaDragonRusskoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka Mir fantastiki PC 10 10 Strana igr 3DO 3 5 GBA 8 3 10 Doom poluchila polozhitelnye otzyvy Eyo vypuskali na vse sushestvovavshie na tot moment platformy takie kak Panasonic 3DO Atari Jaguar Super Nintendo Sega Saturn PlayStation i Sega 32X Versiya dlya Sega Saturn na platforme GameRankings poluchila samye nizkie ocenki iz vseh versij Doom 47 iz 100 vozmozhnyh VliyanieIgra okazalas populyarnoj kolichestvo prodannyh kopij ocenivaetsya v neskolko millionov V svyazi s etim zachastuyu v anonsah i obzorah rossijskih izdanij primenitelno k nej ispolzuetsya epitet kultovaya V dekabre 1999 goda v zhurnale Game EXE igra zanyala pervoe mesto v rejtinge Top 10 1990 h godov luchshie kompyuternye igry desyatiletiya po versii luchshih razrabotchikov Na chast deneg zarabotannyh na prodazhe igry programmist Dzhon Karmak smog kupit sebe Ferrari Na protyazhenii mnogih let posle vyhoda igry ne oslabeval interes k vneseniyu mnogochislennyh lyubitelskih modifikacij Pervye versii drajvera IPXSETUP ispolzovali shirokoveshatelnye pakety Poetomu Doom igru i bez togo spornuyu chasto zapreshali po formalnoj prichine igroki polnostyu blokirovali rabotu slozhnyh korporativnyh setej S drugoj storony tehnicheskaya podderzhka teh vremyon zachastuyu sprashivala zhaluyushegosya na neispravnost Doom rabotaet Esli otvet da vinovato nepravilno nastroennoe programmnoe obespechenie esli net podozrenie na polomku apparatury Eto svyazano s tem chto slozhnaya igra ispolzuyushaya zashishyonnyj rezhim processora zavisela prakticheski napryamuyu ot stabilnosti apparatnogo obespecheniya Poskolku v epohu DOS upravlenie vsem spektrom sushestvuyushego apparatnogo obespecheniya vozlagalos na samo prikladnoe PO apparatnoe obespechenie bylo namnogo odnoobraznee a standarty namnogo zhyostche tak chto eto bylo proshe chem kazhetsya otkaz Doom po vine operacionnoj sistemy i ili drajverov byl krajne maloveroyaten Nasilie satanizm nacizm Igra soderzhit mnogo nasiliya i pripisyvaemoj satanistam simvoliki poetomu igra vyzvala ozhivlyonnye debaty V pervyh versiyah na odnom iz urovnej bylo izobrazhenie svastiki chtoby igra smogla vyjti v Germanii svastiku iskazili Vseryoz o vliyanii urovnya nasiliya kompyuternyh igr i ih zapreta v SShA stali govorit posle massovogo ubijstva v shkole Kolumbajn 1999 goda kogda dvoe shkolnikov Erik Harris i Dilan Klibold zayadlye igroki v Doom rasstrelyali iz pistoleta pulemyota karabina i obrezov ohotnichih ruzhej dvenadcat svoih sverstnikov i odnogo uchitelya Takzhe hodili sluhi chto Harris sdelal urovni dlya Doom kopirovavshie interer shkoly Hotya Harris i delal urovni dlya Doom no sredi nih ne bylo urovnej starshej shkoly Kolumbajn V Doom vstrechaetsya nemalo kanonicheskih adskih simvolov i terminov nachinaya ot klassicheskih obrazov demonov i zakanchivaya nazvaniyami nekotoryh urovnej sredi kotoryh vstrechayutsya upominaniya naprimer reki Stiks i adskogo goroda Dit Modding Doom odna iz pervyh igr v kotoroj razreshalas modifikaciya V chastnosti cherez komandnuyu stroku mozhno bylo dobavlyat novye a href wiki WAD title WAD WAD a fajly s urovnyami grafikoj zvukami i tak dalee Hotya redaktory s igroj ne predlagalis no igrovye dannye ne byli zashifrovany i lyubiteli raspoznali format dannyh i napisali ih Doom udachno sochetal prostotu redaktirovaniya i moshnost igrovogo dvizhka i sozdavat urovni dlya nego mozhet prakticheski lyuboj Vposledstvii id Software vypustila neskolko diskov Master Levels for Doom II zapolnennyh luchshimi samodelnymi WAD fajlami Shirokaya podderzhka modifikacij obuslovila bolshuyu populyarnost sredi igrokov vokrug igr id Software sformirovalos krepkoe igrovoe soobshestvo kotoroe po prezhnemu vypuskaet kontent dlya razlichnyh versij Doom i ego otkrytyh realizacij Na odnom iz resursov posvyashyonnyh modifikaciyam Doom hranilos svyshe 18 tysyach raznoobraznyh polzovatelskih modifikacij 31 maya 2019 goda spustya 26 let s momenta vyhoda igry Dzhon Romero opublikoval pyatyj epizod pod nazvaniem SIGIL soderzhashij 9 novyh kart k Doom i Ultimate Doom Epizod imeyushij format modifikacii dostupen v dvuh redakciyah v vide besplatnoj zagruzki soderzhashej WAD fajly sovmestimye s bolshinstvom sovremennyh realizacij dvizhka id Tech 1 i v vide ogranichennogo korobochnogo izdaniya soderzhashego dopolnitelnye materialy po igre Nasledie Blagodarya otnositelnoj prostote dvizhka Doom bylo napisano neskolko prostyh v osvoenii redaktorov urovnej dlya etoj igry Mnogie razrabotchiki igr nachinali imenno s konstruirovaniya urovnej dlya Doom Nabor oruzhiya iz Doom soderzhashij pistolet drobovik pulemyot i raketomyot stal etalonnym dlya shuterov ot pervogo lica a vstrechaemaya v igre benzopila stala neotemlemym simvolom vsej serii igr Doom Doom stal osnovopolozhnikom deathmatch Blagodarya tomu chto ishodnye teksty Doom byli opublikovany na pravah GNU General Public License byli sozdany mnogochislennye lyubitelskie modifikacii igry a takzhe versii Doom dlya novyh platform Byla dobavlena podderzhka OpenGL vvedena konsol usovershenstvovan setevoj kod i t d Krome togo imenno s opublikovaniya Doom nachalas tradiciya otdavat FLOSS soobshestvu ishodnye teksty igry ili eyo vazhnejshih chastej Sushestvuet aktivnoe soobshestvo poklonnikov Doom imenuyushih sebya dumerami kotorye zanimayutsya sozdaniem i dorabotkoj modifikacij konstruiruyut urovni sorevnuyutsya v skorostnom prohozhdenii igry kak originalnoj tak i izmenyonnoj i igrayut drug s drugom po internetu Port dlya igry v Internet dopuskaet pomimo klassicheskih kooperativnogo i Deathmatch rezhimov igry takzhe igru v novyh rezhimah V chastnosti polzuetsya vsyo bolshej populyarnostyu rezhim zahvat flaga angl capture the flag sokr CTF Mnogochislennye porty sushestvenno rasshirili geometricheskie vozmozhnosti igry Naprimer poyavilis naklonnye ploskosti i mnogoetazhnost iz sektorov mozhno delat ne tolko mnogoetazhnye lokacii no dazhe stroit predmety interera mashiny skaly i t d ispolzuya sektory kak poligony Nekotorye porty podderzhivayut grafiku vysokogo razresheniya nekotorye imeyut tryohmernye modeli dinamicheskoe osveshenie razvityj yazyk skriptov i drugie vozmozhnosti Vsyo eto predostavlyaet sozdatelyam modifikacij svobodu v tvorchestve Po prorabotannosti grafiki vydelyayutsya porty Doomsday chasto voznikaet putanica s jDoom no jDoom eto odin iz plaginov Doomsday i ego fork Risen3D po vozmozhnostyam dlya mappinga i moddinga GZDoom i EDGE Takzhe populyarny ZDoom ZDoom GL Vavoom Legacy Doom Boom SkullTag Odamex Odnako WAD napisannye s ispolzovaniem vozmozhnostej kakogo to porta ne obyazatelno budut rabotat v drugom Naprimer WAD ot ZDoom podhodyat dlya GZDoom no ne naoborot i ZDoom GL WAD ot Boom podhodyat dlya ZDoom i t d V nastoyashee vremya dlya portov obyazatelnoj yavlyaetsya sovmestimost na urovne klassicheskogo Doom i porta Boom kotoryj yavlyaetsya de fakto standartom v sozdanii kart Ne isklyucheno chto so vremenem obyazatelnoj stanet sovmestimost i na urovne porta ZDoom Do kakoj to stepeni eto nablyudaetsya uzhe sejchas v porte Vavoom kotoryj imeet ogranichennuyu podderzhku nekotoryh osobennostej ZDoom Nad razresheniem problemy sovmestimosti portov sejchas aktivno rabotayut ih sozdateli Vvedyon dazhe otdelnyj format dlya urovnej pod nazvaniem UDMF angl Universal Doom Map Format kotoryj yavlyaetsya rezultatom sovmestnoj raboty razrabotchikov portov nad sozdaniem standartizirovannogo formata urovnej Nekotorye porty predstavlyayut soboj uluchshennye i osovremenennye versii originalnogo dvizhka igry Boom i ego proizvodnye drugie lish imitiruyut rabotu originalnogo dvizhka semejstvo ZDoom chto ne pozvolyaet k primeru proigryvat v nih zapisannye v originalnom Doom demki V etoj serii vyshla takzhe igra prodolzhenie Doom II Hell on Earth v 1994 godu a takzhe dopolneniya The Ultimate Doom 1995 god Master Levels for Doom II 1995 god sbornik luchshih urovnej dlya Doom II sozdannyh entuziastami i obedinyonnyh id Software i Final Doom 1996 god Igra byla razrabotana dlya PK pod upravleniem DOS zatem portirovana na razlichnye platformy vklyuchaya desyat igrovyh konsolej V 2004 godu vyshla igra Doom 3 po novomu rasskazyvayushaya staruyu istoriyu po motivam kotoroj v 2005 godu byl snyat hudozhestvennyj film Doom V 2016 godu vyshla novaya igra serii kotoraya kak i pervaya chast poluchila nazvanie Doom Upominanie v kulture V etom razdele ne dolzhny perechislyatsya maloznachimye libo slabo svyazannye s obektom stati ego upominaniya i izobrazheniya v proizvedeniyah kultury Pozhalujsta otredaktirujte ego tak chtoby pokazat vliyanie obekta stati na znachimye proizvedeniya iskusstva osnovyvayas na avtoritetnyh istochnikah izbegajte perechisleniya neznachitelnyh faktov IDDQD na avtomobile fanata DOOM Doom okazala ogromnoe vliyanie na igrovuyu industriyu citirovanie elementov igry mozhno vstretit v razlichnyh proizvedeniyah Naprimer morpehi iz igry prisutstvuyut v igrah Rage Quake III Arena Tony Hawk s Pro Skater 3 v kachestve sekretnogo skejtera i Duke Nukem 3D vstretiv pogibshego pehotinca Dyuk Nyukem proiznosit frazu That One DOOMed Space Marine V igre Soldier of Fortune II Double Helix mozhno na odnom iz kompyuterov obnaruzhit zastavku iz Doom Doom upominaetsya v epizode 414 multseriala Griffiny PTV v kotorom malysh Styui Griffin nasmert pereezzhaet na tryohkolyosnom velosipede impa iz igry V epizode 1606 Midnight Rx drugogo populyarnogo seriala Simpsony vidno kak odin iz personazhej igraet v Doom na svoyom rabochem meste Krome togo upominaniya o Doom vstrechayutsya v proizvedeniyah 1990 h godov russkih fantastov Tak v nekotoryh rasskazah Leonida Kaganova figuriruet robot po imeni IDDQD On schitaetsya samym starym i mudrym robotom v obshine zhivushim na zabroshennoj elektrostancii V romane Genri Oldi Messiya ochishaet disk glavnyj geroj sluchajno vyzvav demona pytaetsya nabrat IDDQD na nesushestvuyushej klaviature prigovarivaya Govorili mne umnye lyudi ne igraj v Doom V romane o Glubine pod nazvaniem Labirint otrazhenij rossijskogo pisatelya fantasta Sergeya Lukyanenko neodnokratno upominaetsya igra Doom K primeru sam effekt Glubiny byl vpervye otkryt vo vremya igry v Doom Po knigam eta igra stala proobrazom dlya populyarnogo v Glubine onlajn shutera Labirint Smerti Neodnokratno upominayutsya dumery staroj shkoly spory myshatnikov s klaviaturshikami Igra v Doom takzhe opisana v ego povesti Vremennaya sueta iz sbornika Vremya uchenikov V odnom iz vypuskov shou Razrushiteli legend Adam Sevidzh i Dzhejmi Hajneman reshili proverit vozmozhno li srazhatsya s monstrami nesya na sebe neskolko vidov oruzhiya granat i aptechek Dlya eksperimenta byla v realnosti vossozdana odna iz lokacij Doom 3 BFG Edition v sozdanii kotoroj prinimal uchastie tvorcheskij direktor id Software Tim Uillits Imeetsya vikiuchebnik po teme Doom igra 1993 Mediafajly na VikiskladePrimechaniyaRobert Yang A People s History Of The FPS Part 1 The WAD angl Rock Paper Shotgun 19 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 15 maya 2014 11 maya 2014 goda Spisok zarezervirovannyh portov IANA neopr Data obrasheniya 10 iyunya 2009 4 iyunya 2001 goda Romero John Doom Marine s Name forum post at Planet Romero neopr 2002 There was never a name for the DOOM marine because it s supposed to be you Data obrasheniya 23 avgusta 2008 3 fevralya 2014 goda John Carmack neopr Doomworld Interview Data obrasheniya 24 fevralya 2008 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Tom Hall The Doom Bible neopr Doomworld 1992 Data obrasheniya 25 fevralya 2008 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Story in a game is like a story in a porn movie It s expected to be there but it s not that important 1 ot 13 yanvarya 2010 na Wayback Machine plas0000 jpg 800x600 pixels plas0003 jpg 800x600 pixels Vladimir Sirin Desyat trekov ukradennyh kompozitorom DOOM neopr life ru 17 maya 2016 Data obrasheniya 7 maya 2022 18 maya 2016 goda neopr gmbox ru 14 iyulya 2014 Data obrasheniya 2 marta 2017 Arhivirovano iz originala 2 marta 2017 goda Planet Romero 2002 Changes in levels thread 20 marta 2010 goda forum id Games Dzhon Romero Planet Romero 2002 Ultimate Doom thread 20 marta 2010 goda forum id Games Dzhon Romero John Linneman Everything that s right and wrong with the new Doom console ports angl Eurogamer 31 iyulya 2019 Data obrasheniya 20 noyabrya 2019 6 avgusta 2019 goda OS 2 Game Developers Report on DIVE neopr stuff mit edu Data obrasheniya 29 avgusta 2018 5 aprelya 2015 goda Arhivirovannaya kopiya neopr Data obrasheniya 23 oktyabrya 2008 Arhivirovano 6 iyulya 2011 goda Bill Doom Titles neopr Data obrasheniya 15 maya 2011 26 fevralya 2013 goda eeggs com Excel Easter Egg Excel 95 Hall of Tortured Souls angl www eeggs com Data obrasheniya 8 noyabrya 2018 Arhivirovano 18 yanvarya 2010 goda Doom Relisted on XBLA 20 yanvarya 2012 goda Jacob Chris The iPhone Now Officially Runs Doom Gizmodo angl 20 iyunya 2018 Data obrasheniya 8 noyabrya 2018 Doom Comparison Guide Arhivirovano 4 iyunya 2012 goda ClassicDOOM com Refer to PC Doom Ultimate Doom and Atari Jaguar Doom map level comparison Petersen Sandy DOOM angl Dragon 1994 March no 203 P 59 62 16 yanvarya 2020 goda Doom rus Strana igr zhurnal Gameland Publishing 1996 Oktyabr 07 07 S 108 ISSN 7157 1000 Aleksandr Sherbakov Doom sovsem ruchnoj rus Strana igr zhurnal Gameland Publishing 2002 Yanvar 01 106 S 64 ISSN 7157 1000 Dmitrij Carkov Doom Boom Bang rus Mir fantastiki zhurnal 2009 Oktyabr 10 71 S 92 ISSN 1810 2247 Doom Classic Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 17 iyulya 2018 goda Doom Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 3 iyulya 2018 goda Doom for Game Boy Advance Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 8 noyabrya 2018 21 sentyabrya 2018 goda Doom 1993 Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 7 noyabrya 2017 goda Doom Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 18 iyulya 2016 goda Doom Classic Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 7 noyabrya 2017 goda Doom Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 7 noyabrya 2017 goda Doom Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 7 noyabrya 2017 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Doom Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 13 marta 2016 goda Doom Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 7 noyabrya 2017 goda Doom Reviews neopr GameRankings Data obrasheniya 31 oktyabrya 2017 7 noyabrya 2017 goda Knee deep in history 20 years of Doom neopr Data obrasheniya 4 aprelya 2023 4 aprelya 2023 goda A Brief History of Doom neopr Data obrasheniya 4 aprelya 2023 4 aprelya 2023 goda Pavel Arefev neopr Kompyulenta 18 sentyabrya 2002 Data obrasheniya 6 marta 2011 Arhivirovano iz originala 19 yanvarya 2012 goda Lenta ru O vysokom Film Doom neopr Data obrasheniya 6 marta 2011 28 yanvarya 2012 goda 100 luchshih igr vseh vremen i narodov 70 61 Novosti industrii Igry Gamer ru socialnaya set dlya gejmerov neopr Data obrasheniya 6 marta 2011 30 aprelya 2011 goda rus dekabr 1999 Data obrasheniya 16 aprelya 2016 Arhivirovano iz originala 23 noyabrya 2010 goda neopr Data obrasheniya 16 aprelya 2016 Arhivirovano 23 noyabrya 2010 goda Barbara Mikkelson The Harris Levels angl snopes com 2005 Data obrasheniya 28 dekabrya 2008 Arhivirovano 25 avgusta 2011 goda Doomworld idgames database neopr Data obrasheniya 3 sentyabrya 2005 28 maya 2014 goda Romero Games Sigil neopr Data obrasheniya 30 maya 2019 30 maya 2019 goda GameFAQs Spisok konsolnyh portov DOOM neopr Data obrasheniya 12 oktyabrya 2011 24 sentyabrya 2015 goda IMDB com Doom 2005 neopr uTech by novosti tehnologij uTech by 26 yanvarya 2015 Data obrasheniya 27 yanvarya 2015 Arhivirovano iz originala 14 aprelya 2015 goda SsylkiOficialnyj sajt id Software
Вершина