Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Stil etoj stati neenciklopedichen ili narushaet normy literaturnogo russkogo yazyka Statyu sleduet ispravit soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii Elite kompyuternaya igra kosmicheskij simulyator s otkrytym mirom i elementami ekonomicheskoj strategii vypushennaya v 1984 godu dlya kompyuterov BBC Micro i Acorn Electron posle chego byla portirovana na mnogie drugie platformy Bolshaya chast portov vyshla pod torgovoj markoj Firebird Pervaya igra iz serii Elite EliteRazrabotchiki Devid Breben i Ien BellIzdateli FirebirdChast serii EliteData vypuska Sentyabr 1984Zhanr kosmicheskij simulyatorTehnicheskie dannyePlatformy BBC Micro Acorn Electron ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad CPC Apple II Atari ST Amiga DOS MSX NESRezhim igry odnopolzovatelskijYazyk anglijskijNositeli disketa 5 25 kompakt kassetaUpravlenie klaviatura dzhojstik Nazvanie igry otrazhaet odnu iz celej igroka dostich vysshego boevogo rejtinga Elite nachav s Harmless i projdya cherez stupeni Mostly Harmless Poor Average Above Average Competent Dangerous Deadly Elite otkryla celyj novyj zhanr igr kosmicheskih simulyatorov s elementami torgovli angl space trading Igry etogo zhanra sochetayut kosmicheskie bitvy s sistemoj perevozki po principu pokupaj dyoshevo prodavaj dorogo prichyom vyigrysh ot prodazhi ispolzuetsya dlya uluchsheniya kosmicheskogo korablya Originalnaya versiya igryPervaya versiya igry byla razrabotana studentami Kembridzhskogo universiteta Devidom Brebenom i Ienom Bellom Razrabotka nachalas v 1982 godu i v 1984 byli zaversheny dve versii igry dlya kompyutera BBC Micro dlya bazovogo varianta kompyutera na lente i dlya BBC Micro s diskom Versiya dlya lenty umeshalas vsego v 22 Kb svobodnoj pamyati kompyuter s diskom imel nemnogo bolshe pamyati chto pozvolilo vmestit neskolko sekretnyh missij i bolshij nabor korablej Igra byla portirovana na Acorn Electron i v sentyabre 1984 goda igra vyshla pod markoj Acornsoft srazu v tryoh variantah Pozzhe byli vypusheny porty dlya ZX Spectrum 1985 Commodore 64 1985 Apple II 1986 Amstrad CPC 1986 Atari ST 1988 Amiga 1988 i MSX 1988 Sushestvuet dve oficialnyh versii igry dlya IBM PC Elite CGA versiya 1987 i Elite Plus VGA versiya 1991 Elite dlya PAL versii NES vyshla v Evrope v 1991 godu Po vidimomu variant dlya NTSC versii pristavki ne vypuskalsya Elite stala odnoj iz pervyh igr ispolzovavshih karkasnuyu tryohmernuyu grafiku na domashnih kompyuterah Drugim novovvedeniem bylo vklyuchenie v postavku igry fantasticheskoj novelly Tyomnoe koleso Roberta Holdstoka vvodivshej igroka v sut igry Iz novelly igrok uznayot o zagadochnoj smerti otca glavnogo geroya o tom kak geroj poluchaet svoj korabl i o zateryannoj planete Raxxla Svobodnaya model igry i revolyucionnaya tryohmernaya grafika posluzhili prichinami ogromnogo uspeha igry po nekotorym ocenkam kolichestvo prodannyh kopij igry dlya BBC Micro bylo sravnimo s kolichestvom samih prodannyh kompyuterov 150 tysyach portirovaniya eyo na vse domashnie kompyutery togo vremeni i poyavleniya mnozhestva sikvelov i klonov Dazhe sejchas spustya 30 let posle vypuska igry Elite chasto ispolzuetsya v kachestve obrazca pri ocenke novyh igr etogo zhanra Chasto mozhno slyshat mnenie chto vse ostalnye igry etogo zhanra podrazhali Elite no tak i ne smogli ego prevzojti hotya eto vozmozhno yavlyaetsya preuvelicheniem no nesomnenno chto Elite odin iz naibolee originalnyh i uspeshnyh kosmicheskih simulyatorov Vselennaya Elite sostoit iz vosmi galaktik po 256 planet v kazhdoj Na rannih etapah razrabotki igry eyo sozdateli namerevalis ogranichitsya neskolkimi zvyozdnymi sistemami s produmannym raspolozheniem planet odnako v skorom vremeni stalo yasno chto podobnye plany potrebuyut ogromnogo po tem vremenam kolichestva dannyh sozdavaya neposilnuyu nagruzku na pamyat kompyutera Vmesto etogo igra intensivno ispolzuet matematicheskie algoritmy procedurnoj generacii ih primenenie pozvolyalo zakodirovat bolshuyu galaktiku v korotkom nabore cifr a zatem kazhdyj raz vosstanavlivat ee v neizmennom vide ispolzuya etot kod v kachestve nachalnogo znacheniya angl seed dlya generatora psevdosluchajnyh chisel pri sozdanii galaktik i planet generator prohodit te zhe samye etapy po poryadku nachinaya s togo zhe nachalnogo znacheniya i takim obrazom poluchaet tochno takie zhe znacheniya Tekstovye opisaniya planet sobirayutsya sluchajnym obrazom iz tablicy podstanovok Takoj podhod potencialno mog by sozdavat vselennuyu kolossalnyh razmerov do 248 ili priblizitelno 282 trillionov unikalnyh galaktik odnako pri ogranichennom kolichestve nachalnyh svojstv slishkom bolshoj mir oznachal by chto igrok chasto by stalkivalsya s odnimi i temi zhe povtoryayushimisya kombinaciyami Razrabotchiki predpochli ogranichit mir igry 8 galaktikami Zagadka Raxxla i drugie legendy igry Glavnoj zagadkoj Elite dolgoe vremya schitalas planeta Raxxla Rakksla upomyanutaya v povesti Holdstoka Tyomnoe Koleso Mestopolozhenie etoj planety izvestno tolko pilotam ranga Elite ushedshim na pokoj govoryat chto s neyo vozmozhno puteshestvie v lyubuyu tochku prostranstva Fanaty igry v poiskah planety Raxxla izuchili kod igry i opredelili chto v generatore nazvanij planet ispolzuyutsya dvuhbukvennye slogi prichyom slog XX v nyom otsutstvoval Pozdnee v svoyom intervyu Bell podtverdil chto planety Raxxla ne bylo v originalnoj versii igry Odnako i eto ne ostanovilo sluhi o eyo sushestvovanii Odin iz takih sluhov glasil o tom chto pod simvolom XX byli zashifrovany neizvestnye bukvy Igroki dazhe nashli v chetvyortoj galaktike planetu Rainla podhodyashuyu pod etot shablon Igra byla okruzhena mnozhestvom drugih legend pomimo Raxxla V chislo naibolee populyarnyh voshli korabli pokolenij i ogromnye kosmicheskie zavody Nekotorye iz etih idej nashli svoyo voploshenie v prodolzheniyah i klonah Soglasno drugoj versii legendy Raxxla ne planeta a galakticheskaya imperiya i imenno ej prinadlezhat korabli targoidov Thargoid Invasion Ship V kachestve dokazatelstva prisutstviya v igre nekih skrytyh vozmozhnostej privodilsya sleduyushij fakt Esli posle zagruzki programmy polozhitelno otvetit na zapros Load New Commander zatem vybrat opciyu Save Commander i proimitirovat zapis sostoyaniya na magnitnuyu lentu to posle vyhoda iz menyu igrok okazyvaetsya na planete nevidimke v 47 j galaktike pri vosmi vozmozhnyh v obychnoj situacii na polnostyu osnashyonnom korable s ogromnym gruzom i denezhnym schyotom no zvezda pri planete skoro vzorvyotsya i nado bystro ottuda uletet Na samom dele eto oshibka v kode igry privodyashaya k sohraneniyu chasti programmnogo koda Poskolku dannye v otgruzochnom bloke ne shifrovalis i kazhdyj bajt sootvetstvoval opredelyonnomu parametru igry to zagruzka kuska programmnogo koda v kachestve sohranyonnogo rezultata privodila k ukazannym posledstviyam Esli razognatsya do maksimalnoj skorosti v storonu stykovochnoj sheli orbitalnoj stancii i v processe posadki nachat giperperehod podgadav tak chtob vhod v shel i giperperehod proizoshli odnovremenno to posadka proishodila srazu na orbitalnuyu stanciyu v sisteme naznacheniya giperperehoda Odin iz mnogochislennyh sluhov kasaetsya umeniya rasy targoidov parit v giperprostranstve Dejstvitelno oni eto umeyut delat Esli v rezhime pauzy igry nazhat F a zatem prodolzhit to pri pervom zhe giperpryzhke korabl okazhetsya ne v zvyozdnoj sisteme a v mezhzvyozdnom prostranstve pryamo pered 3 4 korablyami vtorzheniya targoidov Interesno chto ostanovka v giperprostranstve osushestvlyaetsya rovno na polovine puti do namechennoj zvyozdnoj sistemy Esli posle uspeshnogo srazheniya s targoidami na peresechenii giperprostranstvennyh trass pilot snova osushestvlyal giperpryzhok to proletev polovinu vnov namechennogo puti opyat peresekal giperprostranstvennuyu trassu 3 4 targoidov i tak dalee Takie bitvy v giperprostranstve ochen horosho pomogayut nabrat neobhodimye ochki do sleduyushego urovnya no pilot dolzhen obladat dostatochno bolshim opytom i ochen horosho oborudovannym korablyom Military Laser Cloaking Device korabli vtorzheniya targoidov samye tyazhyolye v boyu za kazhdyj unichtozhennyj nachislyaetsya 4 ochka Esli pervyj giperperehod vypolnyalsya vo vremya zapravki korablya ot zvezdy s pomoshyu Zabornikov Topliva Fuel Scoops to bak budet popolnyatsya beskonechno i takim obrazom poluchaetsya vechnoe parenie v giperprostranstve s targoidami Rezhim ostanovki v giperprostranstve vyklyuchaetsya povtornym nazhatiem F v rezhime pauzy igry V novosibirskoj elite vozmozhnost perehvatyvat korabli targoidov poyavlyalas posle polucheniya raket klassa dzhamer Prichyom klavisha F nazhimalas ne v rezhime pauzy a v samoj igre poka begut krugi giperperehoda Pri povtorom pryzhke dlya perehvata targoidov trebovalos povtornoe nazhatie klavishi F Krome togo raketami klassa dzhamer mozhno bylo vzryvat orbitalnye stancii A pri odnovremennom nalichii protivoraketnoj sistemy i raket klassa dzhamer mozhno bylo lovit drony targoidov chuzhie elementy angl alien items ne sbiv korabli targoidov i dazhe vypuskat drony targoidov protiv ih korablej Krome togo v etoj versii sushestvovali dva raznyh klassa korablej targoidov pohozhej formy razlichavshiesya prochnostyu manyovrennostyu urovnem II i vozmozhnostyu letet v odnu storonu odnovremenno strelyaya v druguyu kotoroj obladal lish odin iz dvuh klassov bolee prochnyj manyovrennyj i s bolee vysokim II Soglasno sluham obychnyj korabl targoidov nazyvalsya Targon 5 a uluchshennyj Targon 6 Soglasno sluham vse II korablej klassa Targon 6 imeli rang Elite Otsylki k drugim proizvedeniyam Elite zaimstvoval mnozhestvo elementov iz razlichnyh proizvedenij nauchno fantasticheskogo zhanra Razrabotchiki ssylalis na Kosmicheskuyu odisseyu 2001 Zvyozdnye vojny Avtostopom po galaktike i Zvyozdnyj krejser Galaktika v kachestve istochnika vdohnoveniya Barben takzhe upominal o ssylkah na raboty Larri Nivena Dzherri Purnellya Artura Klarka Roberta Forvarda Ajzeka Azimova i Orsona Skotta Karda Posledovatelnost avtomaticheskogo prichalivaniya k stancii v PC versii igry zaimstvovana iz filma Kosmicheskaya odisseya 2001 Sovpadaet dazhe muzyka vals Shtrausa Na prekrasnom golubom Dunae Edinstvennoe otlichie eto oblik samoj stancii V sikvele Frontier Elite 2 i eto razlichie bylo ustraneno Zvaniya Harmless i Mostly Harmless Bezvrednyj i Pochti bezvrednyj byli zaimstvovany iz epicheskogo cikla Avtostopom po galaktike Duglasa Adamsa gde dannymi ponyatiyami opisyvalas planeta Zemlya Igrovoj process Igrovoj process Igra predostavlyaet dlya izucheniya vosem galaktik s 256 planetarnymi sistemami v kazhdoj Igrok iznachalno pod imenem Commander Jameson nachinaet igru na orbitalnoj stancii planety Lave imeya na rukah 100 kreditov i legko vooruzhyonnyj korabl Cobra Mk 3 Bolshinstvo predstavlennyh v igre korablej poluchili svoi imena ot zmej i drugih reptilij Zarabotat dengi kredity mozhno razlichnymi sposobami s pomoshyu torgovli piratstva voennyh missij razrabotki asteroidov a takzhe v kachestve nayomnogo ubijcy Poluchennye dengi igrok mozhet ispolzovat dlya uluchsheniya korablya priobreteniya luchshego oruzhiya zashity uvelicheniya mesta pod gruz i tak dalee Celi kak takovoj v igre net Formalno v igre prisutstvuet ot dvuh do semi missij v zavisimosti ot versii igry spasenie lyudej iz sistemy zvezda kotoroj stanovitsya sverhnovoj poluchenie maskiruyushego ustrojstva angl Cloaking Device unichtozhenie orbitalnoj stancii targoidov Vse ostalnoe vremya igrok mozhet posvyatit sebya issledovaniyu otkrytogo kosmosa i dostizheniyu vysshego ranga Elite Sistema rejtingov dlya razlichnyh igr raznaya Tak v BBC versii dlya Mostly Harmless nuzhno ubit vsego 2 h vragov dlya Poor 8 Average 24 Above Average 44 Competent 130 i 512 dlya dostizheniya Dangerous Dlya poslednih dvuh urovnej nuzhno namnogo bolshe pobed 2560 dlya Deadly i 6400 dlya Elite V Elite poyavilas eshyo odna devyataya galaktika i titul zvanie Archangel vmesto Commander Arhangela mozhno poluchit vypolniv osobuyu missiyu po unichtozheniyu orbitalnoj bazy v sisteme zahvachennoj Targoidami Breben polagaya chto dostich rejtinga 6400 budet neprosto predlozhil vsem igrokam dostigshim zvaniya Elite otpravit otkrytku prilagavshuyusya k igre v ofis Acornsoft Odnako priyomnaya direktora Dzhonsona Devisa byla prosto zavalena etimi otkrytkami Puteshestviya mezhdu planetami ogranicheny obyomom toplivnogo baka korablya na 7 svetovyh let Dozapravitsya mozhno na orbitalnoj stancii v lyuboj sisteme no prichalivanie k stancii neprostaya zadacha nuzhno tochno popast v prichalnoe okno i soglasovat vrashenie korablya s vrasheniem stancii problema reshaetsya priobreteniem stykovochnogo kompyutera Pri nalichii osobogo oborudovaniya Fuel Scoop mozhno zapravlyatsya neposredstvenno ot zvezdy pravda podvergayas pri etom opasnosti v oblasti vysokoj temperatury Obmen tovarami vozmozhen tolko na stanciyah Drugih galaktik mozhno dostich dokupiv dlya korablya specialnoe i krajne dorogoe oborudovanie Galactic Hyperdrive kotoroe ispolzuetsya tolko na odin pryzhok MarketingTyomnoe kolesoAvtor Robert HoldstokZhanr nauchnaya fantastikaYazyk originala AnglijskijOriginal izdan 20 sentyabrya 1984Izdatel Firebird SoftwareVypusk 1984Cikl Elite Acornsoft zapustila krupnomasshtabnuyu reklamnuyu kampaniyu i zakazala prezentacionnyj paket dlya igry kotoryj byl gorazdo slozhnee chem obychno vypuskaetsya na rynok Acornsoft upakovala Elitu v korobku bolshego razmera chem eyo obychnye vypuski v komplekte s novelloj Roberta Holdstoka pod nazvaniem Temnoe koleso 64 stranichnym rukovodstvom po letnoj podgotovke kosmicheskogo torgovca spravochnoj kartoj i plakatom s opoznavatelnym znakom sudna Rukovodstvo po letnoj podgotovke bylo napisano v stile kotoryj znakomil nachinayushego trejdera s elementami upravleniya i razlichnymi aspektami igry Temnoe koleso bylo pervoj novelloj rasprostranyaemoj vmeste s videoigroj Pervonachalnaya versiya ot Acornsoft obeshala na zadnej oblozhke chto prodolzhenie novelly planiruetsya opublikovat v 1985 godu no pryamogo prodolzheniya tak i ne bylo napisano Vtoraya novella Otpechatok byla vklyuchena v vypusk IBM PC Elite Plus no krome togo chto dejstvie proishodit v toj zhe vselennoj ona nikoim obrazom ne svyazana s originalnoj istoriej Marketingovye meropriyatiya vklyuchali reklamnyj byudzhet v razmere 50 000 funtov sterlingov v tom chisle televizionnuyu reklamu i vecherinku po sluchayu zapuska v tematicheskom parke provedenie takogo meropriyatiya dlya videoigry bylo neslyhannym v vremya a takzhe konkurs na pervoe zvanie Tyomnoe koleso Istoriya rasskazyvaet o molodom pilote kosmicheskogo korablya po imeni Aleks Rajder chej otec Dzhejson ubit kogda ih torgovyj korabl podvergaetsya napadeniyu izvestnogo pirata Pytayas ponyat i otomstit za smert svoego otca i poluchit zheleznuyu zadnicu termin kosmicheskih torgovcev dlya horosho vooruzhennogo i bronirovannogo kosmicheskogo korablya Aleks stalkivaetsya s osnovami vselennoj Elite vklyuchaya boi giperpryzhki i giperprostranstvo a takzhe smertonosnyh inoplanetyan nazyvaemyh targoidami Nakonec Aleks uznaet pravdu o svoem otce i ego boevom range On takzhe dejstvuet kak doverennoe lico torgovca poskolku ego vtoroj pilot Elissiya Filds yavlyaetsya inoplanetyankoj i razyskivaetsya v neskolkih sistemah Aleks hochet otomstit za smert svoego otca no dolzhen proyavlyat ostorozhnost vyslezhivaya ubijcu Torguya tovarami on postepenno uluchshaet vooruzhenie i bronyu svoego korablya Kogda on stanovitsya dostatochno opyten dlya ispolzovaniya kosmicheskogo korablya v boyu no prezhde chem on polnostyu osoznayot sebya gotovym on sovershaet sdelku kotoraya obyazatelno privedet k nemu ubijcu ego otca Aleks takzhe uznaet chto takoe Temnoe koleso i chto nuzhno chtoby vstupit v ego ryady Ocenki i mneniyaRecenziiInoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAmigaAtari STBBC MicroZX SpectrumCrash92 CVG29 40 fr 90 90 NagradyIzdanieNagradaYour Sinclair 1991Luchshie igry vseh vremen dlya ZX Spectrum 16 e mestoCrash 1991Luchshie igry vseh vremen dlya ZX Spectrum 25 e mestoRetro Gamer 20084 e mesto v rejtinge Luchshih igr ZX Spectrum Elite v 1991 godu zanyala 16 yu strochku rejtinga igr vseh vremyon dlya ZX Spectrum po versii zhurnala Your Sinclair a v rejtinge zhurnala Crash 25 e mesto V 2008 godu v analogichnom rejtinge zhurnala Retro Gamer igra byla pomeshena na 4 e mesto gde bylo skazano chto igra nesmotrya na to chto portirovana s BBC Micro rezultat etoj raboty okazalsya udachnym i vo vremya ego sozdateli vnesli v igru dopolneniya Elite na platforme ZX Spectrum ne tolko sohranila svoj igrovoj process no i okazalos edinstvennoj igroj s takim urovnem svobody i poluchala ryad polozhitelnyh recenzij ot vedushih zhurnalov platformy ProdolzheniyaDva oficialnyh prodolzheniya igry nazyvalis Frontier Elite 2 1993 i Frontier First Encounters 1995 takzhe izvestna kak Elite 3 obe igry byli razrabotany kompaniej Frontier Developments sozdannoj Brebenom Bell v sozdanii sikvelov uzhe ne uchastvoval Igry vyshli v versiyah dlya Commodore Amiga Atari ST i IBM PC Obe versii byli znachitelnym uluchsheniem originalnoj igry vmesto provolochnoj grafiki ispolzovalis poverhnosti poyavilis missii i bolee slozhnaya ekonomika Igrok uzhe ne byl ogranichen orbitalnymi stanciyami poyavilas vozmozhnost posadki na planety Kolichestvo korablej bylo znachitelno rasshireno Odnako obe eti igry imeli ryad seryoznyh nedostatkov Sistema zashity byla zametno menee udobna dazhe eshyo menee udobna chem pechalno izvestnoe ustrojstvo Lenslok primenyavsheesya dlya zashity originalnoj versii igry dlya ZX Spectrum Obe igry soderzhali mnozhestvo oshibok v osobennosti First Encounters vypushennaya v svet v nezakonchennom sostoyanii eto stalo prichinoj tryohletnej sudebnoj tyazhby mezhdu izdatelem igry Gametek i Brebenom First Encounters ne polnostyu sovmestim s sovremennymi versiyami Microsoft Windows no ego mozhno zapuskat s pomoshyu modifikacii JJFFE sozdannoj Dzhonom Dzhordonom Elite Dangerous Osnovnaya statya Elite Dangerous Sleduyushaya chast serii pod nazvaniem Elite 4 byla anonsirovana Devidom Brabenom v 1999 godu Soglasno zayavleniyam razrabotchika Frontier Developments dannym v konce 2006 goda razrabotka igry dolzhna byla nachatsya ne ranee 2008 goda V iyule 2008 goda Braben soobshil chto Elite 4 ne zabyta i budet vypushena posle vyhoda proekta kotorym Frontier Developments zanimalas na tot moment Odnako cherez kakoe to vremya razrabotka The Outsider byla zamorozhena a Elite 4 ischezla iz spiska razrabatyvaemyh igr na sajte kompanii V nachale noyabrya 2012 goda Frontier Developments obyavila chto igra teper budet nazyvatsya Elite Dangerous i budet finansirovatsya cherez Kickstarter Sbor sredstv proizvodilsya 60 dnej i nabral 1 578 316 funtov sterlingov iz zatrebovannyh 1 250 000 Vyhod igry sostoyalsya 16 dekabrya 2014 goda Portirovannye versii i naslednikiV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 25 oktyabrya 2020 Elite na stene istorii kompyuternyh igr v muzee kompyuternyh igr Berlin Variant originalnoj Elite dlya BBC Micro so mnozhestvom uluchshenij byl iznachalno nazvan Elite III no sejchas on izvesten pod nazvaniem Elite A s tem chtoby izbezhat putanicy Eta versiya byla razrabotana Angusom Dugganom v 1990 h s ispolzovaniem obratnoj razrabotki koda angl reverse engineering kommercheskoj versii dlya processora 6502 Bylo dobavleno mnozhestvo novyh tipov korablej bolshe korablej dostupnyh dlya igroka missii po perevozke gruzov nekotoroe dopolnitelnoe oborudovanie a takzhe ryad izmenenij samogo processa igry Port dlya kompyutera Acorn Archimedes pod nazvaniem 1991 napisannyj Uorrenom Byorchem i Klajvom Gringrasom Iskusstvennyj intellekt opponentov v etoj igre gorazdo vyshe oni mogut srazhatsya drug s drugom i s policiej kotoraya zdes dejstvitelno zanimaetsya tem chto ohranyaet zakon Igrok uzhe ne yavlyaetsya centrom igrovogo mira gruzovye suda s konvoem sleduyut po svoim delam gruppy piratov patruliruyut svoi sistemy v poiskah dobychi mozhno uvidet gornodobyvayushie korabli zanyatye razrabotkoj asteroidov policejskih buksiruyushih broshennye korabli i tak dalee K 20 sentyabrya 2014 goda 30 letnemu yubileyu originala vyshel maksimalno priblizhennyj k originalu remaster dlya sovremennyh sistem Windows pod nazvaniem Elite The New Kind ot Kristiana Pindera Graficheski dannaya versiya dazhe pozvolyaet vystavit provolochnye modeli planet stancij i korablej kak u originala Yan Bell podderzhal etu rabotu i vylozhil ee na svoem oficialnom sajte The New Kind byla portirovana entuziastami na mnozhestvo drugih platform vklyuchaya GNU Linux GameBoy Advance GP32 OpenBSD Mac OS X BE OS Atari ST PalmOS PocketPC i Raspberry Pi V Rossii izvestna takzhe izvestnaya pod imenami Elite II Kladovskaya Elite i eyo diskovyj variant Elite III uluchshennaya versiya originalnoj igry dlya ZX Spectrum razrabotannaya novosibirskim programmistom 1992 Kak i v Archimedes Elite igrok ne yavlyaetsya centrom igrovogo mira gruppy korablej mogut srazhatsya drug s drugom na pomosh odnoj iz grupp mozhet priletet policiya igrok mozhet nablyudat za boem so storony prinyat lyubuyu storonu ili srazhatsya protiv vseh Novosibirskaya Elite III otlichalas ne tolko disketnostyu a byla samostoyatelnoj versiej v nej byli dobavleny pererabotka mineralov mezhzvezdnye perelety na J dvigatele oficialnaya pokupka super lazera super kobry MK IV poluchenie ustrojstva Alien Computer pozvolyayushego upravlyat targoidnymi ajtemami super missiya po uchastiyu v vojne galaktiki protiv vtorzheniya targonov s polucheniem specialnyh zadanij dostavka vooruzhenij i medikamentov desant na stanciyu poisk skrytoj bazy v mezhzvezdnom prostranstve i t d s polucheniem oficialnyh voennyh zvanij Sushestvovali takzhe varianty originalnoj igry i novosibirskoj Elite II zagruzhavshiesya s disket no sohranyavshie otgruzki na kassetu i zagruzhavshie ih s neyo Oolite Oolite reinkarnaciya Elite na platforme Mac OS X s ispolzovaniem OpenGL uspeshno zavershena v nastoyashee vremya portirovana na platformy Linux FreeBSD SGI IRIX i Windows Otlichitelnaya osobennost nalichie OXP Oolite eXpansion Pack svobodnyh rasshirenij i dopolnenij missii korabli nezavisimyh razrabotchikov Dlya mobilnyh ustrojstv takzhe sushestvuyut realizacii Elite Void dlya Palm OS i dlya Windows Mobile Igru s otkrytym ishodnym kodom Vega Strike nazyvayut kto evolyucionnym naslednikom Elite V razrabotke takzhe nahoditsya modifikaciya Elite dlya Vega Strike PrimechaniyaRoman Georgiev rus Kompyuterra 9 avgusta 2004 Data obrasheniya 2 yanvarya 2009 Arhivirovano iz originala 26 yanvarya 2009 goda Pyotr Sovetov rus Games History ru Data obrasheniya 4 yanvarya 2009 Arhivirovano iz originala 20 yanvarya 2012 goda Francis Spufford Masters of their universe angl Guardian 18 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 2 yanvarya 2009 Arhivirovano 9 fevralya 2012 goda Roman Georgiev rus Kompyuterra 9 avgusta 2004 Data obrasheniya 2 yanvarya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2009 goda Artem Kiryushin Sigurd Igry proshlogo Elite Luchshie kompyuternye igry zhurnal M Tehnomir 2005 5 42 16 sentyabrya 2008 goda Spufford Francis 18 October 2003 Masters of their universe edited extract from Backroom Boys The Secret Return Of The British Boffin The Guardian London ISBN 9780571214969 11 iyunya 2019 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 neopr Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 11 iyunya 2019 goda Elite Games ru Intervyu s Ienom Bellom neopr Data obrasheniya 3 yanvarya 2009 21 dekabrya 2008 goda Elite Games ru Raxxla sushestvuet I ya na nej byl neopr Data obrasheniya 17 noyabrya 2012 9 maya 2012 goda Luchshie igry dlya ZX Spectrum Vypusk 2 3 SPb MiR 1993 S 102 103 https zxpress ru book articles php id 216 ot 10 dekabrya 2023 na Wayback Machine ZX Revyu 1991 7 8 Rusell DeMaria Johnny L Wilson High Score the illustrated history of electronic games str 340 341 angl Robert Pfeifer alt fan elite FAQ nedostupnaya ssylka razdel 3 obzor raznyh versij Trader to the stars Micro Adventurer 14 20 22 December 1984 Games that changed the world Elite neopr Computer amp Video Games 11 fevralya 2007 goda An Elite Crew Micro Adventurer 15 15 January 1985 BBC Software Your Computer 60 November 1984 Hal Joins the Elite Your Computer 50 December 1984 Ian Bell s Elite site neopr Data obrasheniya 7 fevralya 2006 10 yanvarya 2009 goda S L Elite fr Generation 4 magazine 1988 Novembre no 6 P 70 Elite angl Computer and Video Games journal Future plc 1984 November no 37 P 86 88 Crash 1985 Top 25 ZX Spectrum Games of All Time angl Retro Gamer journal Live Publishing 2008 No 48 P 88 91 The YS Official Top 100 Part 1 angl Your Sinclair journal 1991 October no 70 21 marta 2014 goda About JJFFE 27 aprelya 2013 goda angl Elite Games ru Sluhi o Elite 4 neopr Data obrasheniya 2 yanvarya 2009 21 dekabrya 2008 goda neopr Data obrasheniya 26 maya 2009 Arhivirovano iz originala 14 aprelya 2009 goda Welcome Back Commander Elite Dangerous Announced neopr Data obrasheniya 6 noyabrya 2012 Arhivirovano 29 noyabrya 2012 goda Elite Dangerous by Frontier Developments angl Kickstarter Data obrasheniya 13 yanvarya 2013 Arhivirovano 20 yanvarya 2013 goda Pavel Zharnikov V galaktike Elite Dangerous budet okolo sta milliardov zvyozdnyh sistem neopr Playgrounds ru 10 yanvarya 2013 Data obrasheniya 13 yanvarya 2013 27 yanvarya 2013 goda LiteraturaThe History of Elite angl Retro Gamer journal Live Publishing 2008 No 47 P 24 31 Elite angl Crash magazine 1985 November no 22 P 28 30 Arhivirovano 26 maya 2013 goda SsylkiIstoriya sozdaniya Elite na youtube kanale Back to the Past rus angl Games that changed the world Elite angl ComputerAndVideoGames 13 avgusta 2002 Data obrasheniya 3 marta 2013 Arhivirovano 9 marta 2013 goda angl novostnaya lenta EliteWiki angl soderzhit informaciyu kak o klassicheskoj Elite tak i o sovremennyh prodolzheniyah Elite Games russkoyazychnyj fan sajt igry rus Roman Georgiev Per Elita Ad Astra 2 nedostupnaya ssylka 3 nedostupnaya ssylka rus cikl statej v zhurnale Kompyuterra
Вершина