Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu stranicu predlagaetsya pereimenovat v Poyasnenie prichin i obsuzhdenie na stranice Vikipediya K pereimenovaniyu 27 yanvarya 2024 Pozhalujsta osnovyvajte svoi argumenty na pravilah imenovaniya statej Ne udalyajte shablon do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Pereimenovat v predlozhennoe nazvanie snyat etot shablon Klassifikaciya kompyuternyh igr yavlyaetsya mezhdisciplinarnoj kategoriej kotoraya izuchaetsya v ramkah kulturologii filosofii estetiki i na ih peresechenii Aktivno primenyaetsya podhod osnovannyj na sisteme pravil po analogii s klassifikaciej filmov Avtorskaya klassifikaciyaTema yavlyaetsya obshirnoj i rassmatrivaetsya v ryade issledovatelskih rabot Tak v dissertacionnoj rabote Timura Kutlalieva Zhanrovaya tipologiya kompyuternyh igr problema sistematizacii hudozhestvennyh sredstv za 2014 god byl vydelen ryad istochnikov kotorye v dostatochnoj stepeni horosho pokazyvayut razvitie podhodov k klassifikacii kompyuternyh igr nachinaya s 1980 h godov Eti raboty predstavleny nizhe Ne stoit schitat predstavlennye klassifikacii okonchatelnymi v kazhdoj iz rabot soderzhitsya primechanie o neizbezhnom ustarevanii klassifikacij vvidu razvitiya industrii nauchnyh teorij i t p Po Kroufordu 1984 Iskusstvo proektirovaniya kompyuternyh igr naibolee rannyaya rabota po klassifikacii elektronnyh igr byla provedena gejmdizajnerom angl v 1984 godu Rezultatom provedennoj raboty stalo delenie igr v dva etapa Na pervom etape igry delilis na dve kategorii Kategorii igr po KrouforduKategoriya Sinonimy OpisanieSkill and action game S amp A games ekshen Akcentiruet vnimanie na tochnosti i skorosti dvizhenijStrategy Cognitive games strategii Akcentiruet vnimanie na kognitivnoj aktivnosti Dalee igry iz obeih kategorij klassificirovalis na 6 klassov po principu shozhesti igrovoj mehaniki i nalichiya istoricheskoj svyazi Klassy igr po KrouforduKategoriya Klass OpisanieSkill and action game Combat games Igry s pryamoj konfrontaciej na nanesenie i izbeganie uronaMaze games Igry labirinty na vyzhivanieSports games Modelirovanie klassicheskih vidov sportivnyh igrPaddle games Igry na uderzhanie myacha na igrovom poleRace games Gonki na razlichnyh bolidahMiscellaneous game Igry ne voshedshie v predydushie pyat klassovStrategy Adventure Akcent na prohozhdenii slozhnyh zadanij nakoplenii instrumentov i dostizhenii celiD amp D games Dungeons and Dragons games Fantazijnaya rolevaya igraWar games Fokus na aktivnom protivostoyanii s protivnikomGame of Chance Igry s veroyatnostyu azartnye igryEducational and children s games Fokus na obuchayushej sostavlyayushejInterpersonal games Fokus na otnosheniyah mezhdu neskolkimi igrokami Dannaya klassifikaciya aktualna dlya igr sozdannyh v 70 80 e gody i ne vpolne primenima k sovremennomu igrovomu raznoobraziyu Po Shmelevu 1988 Odna iz pervyh rabot v SSSR po tipologii kompyuternyh igr Mir popravimyh oshibok V nej psiholog Aleksandr Shmelev predlozhil dve klassifikacii igr po soderzhaniyu zadach postavlennyh pered igrokom syuzhetno tematicheskuyu klassifikaciyu vydeleno 13 sht igrokov po napravlennosti ih deyatelnosti funkcionalno psihologicheskuyu klassifikaciyu Syuzhety i tematiki igr po ShmelevuKlass Podklassy OpisanieGolovolomki Poisk pravilnogo resheniya na osnove perebora variantov Protivodejstvie otsutstvuet Igrovaya sreda abstraktnaya Igrovaya semantika vyholoshennaya Nastolnye intellektualnye igry v kompyuternom variante Imitaciya shahmat shashek go reversi i t p Igrovaya sreda abstraktnaya Igrovaya semantika uslovnaya Azartnye shansovye igry Imitaciya azartnyh igr na poisk optimalnoj veroyatnostnoj strategii Upravlenchesko ekonomicheskie Igry na proschet posledstvij i riskov raspredelenie i torgovlya resursami Igrovaya sreda tekstovyj dialog Sportivnye igry Lokomotornye sportivnye igry Upravlenie transportom v rezhime realnogo vremeniBallisticheskie sportivnye igry Imitaciya igr s myachom Igra zaklyuchaetsya v raschete traektorij Voennye igry Diaramnye voennye igry Igra na nanesenie i izbeganie urona Imitiruyut obzor ot pervogo licaLokomotornye voennye igry Igra na nanesenie i izbeganie urona Trenazhery dlya voennyh letchikov operatorov tankov i t p Ballisticheskie voennye igry Igra na nanesenie i izbeganie urona Trenazhery dlya voennyh letchikov operatorov tankov i t p Edinoborstva Nanesenie urona s pomoshyu ruk nog holodnogo oruzhiyaIgry presledovaniya izbeganiya Prohozhdenie labirintov s izbeganiem silnyh vragov i presledovaniem slabyh Avantyurnye igry Zritelnyj labirint Igry s nepolnotoj znanij ob igrovoj srede i mnozhestvom prepyatstvij Vid sverhu Akcent na izbeganii borbe i lokomotornyh zadachah Diaramnyj labirint Igry s nepolnotoj znanij ob igrovoj srede i mnozhestvom prepyatstvij Vid ot pervogo lica Neobhodimost modelirovat shemu igrovogo prostranstva Logiko prostranstvennyj labirint Igry s nepolnotoj znanij ob igrovoj srede i mnozhestvom prepyatstvij Tekstovoe predstavlenie Detektiv Igry s nepolnotoj znanij ob igrovoj srede i mnozhestvom prepyatstvij Tekstovoe predstavlenie Akcent na rassledovanii situacii issledovanie vetvlenij zadachi Konvejernye igry Protivostoyanie neodushevlennoj dinamicheskoj srede Predpolagaet prostye reglamentirovannye reakcii Konstruktivno dinamicheskie igry Igra s priznakami konvejera i konstruktivnoj igry poisk optimalnogo resheniya zadachi Dialogovye poznavatelnye igry Tekstovye igry v vide dialoga Elementy semanticheskoj igry Elementy igry samoanaliza Uchebno tehnologicheskie igry Igry na osvoenie tehnologicheskogo processa Funkcionalno psihologicheskaya klassifikaciya igr po ShmelevuFunkciya Celevaya formulaSocialno prisposobitelnaya funkciya Vse igrayut i ya ne huzhe drugih Rekreativnaya funkciya Igrayu chtoby otdohnut pereklyuchitsya razveyatsya vstryahnutsya Funkciya samoispytaniya Igrayu chtoby poznat i ispytat sebya Funkciya psihotreninga Igrayu chtoby razvit u sebya Funkciya sorevnovaniya Igrayu chtoby byt pervym v tablice rekordov Funkciya obrazovaniya Igraya poznayu svojstva i svyazi predmetov v mire Motivacionnoe upravlenie uchebnoj proizvodstvennoj deyatelnostyu Vyuchish urok smozhesh poigrat Funkciya obekta konstruktivnoj deyatelnosti Igrayu chtoby ponyat kak sdelat igru luchshe Imitacionnyj trening Igrayu chtoby proimitirovat svoi dejstviya v realnosti Po Volfu 2001 V knige Material kompyuternoj igry docent v oblasti kommunikacii Mark Volf opredelil interaktivnost kak klyuchevuyu harakteristiku kompyuternyh igr V rezultate Volf sformiroval klassifikaciyu podrazdelivshuyu igry na 42 zhanra Pri etom Volf otdelno ukazal chto ikonograficheskie priznaki temy i avtorskij zamysel kak osnovaniya dlya klassifikacii bessmyslenny Po Aarsetu Smetstadu i Sunnano 2003 V rabote Mnogomernaya tipologiya igr avtory postavili pered soboj zadachu na osnove specialnoj klassifikacii predskazat igry kotorye vozmozhny no v nastoyashij moment otsutstvuyut Dlya etogo oni ispolzovali model na osnove naibolee trivialnyh i bazovyh izmerenij 3 iz kotoryh opisyvali prostranstvo tri vremya odno na osnove dvuh vspomogatelnyh strukturu igroka a ostalnye shest harakterizuyut pravila i upravlenie realizovannye v igrah Tipologiya igr po Aarsetu Smetstadu i SunnanoGruppa Izmerenie Znachenie OpisanieSpace Perspective Onmi present Igra gde igrovoe prostranstvo svobodno osmatrivaetsya Vagrant Tochka obzora strogo zakreplena otnositelno personazha Topography Geometrical Est svoboda dvizheniya personazha Topological Est sistemno otvedennye mesta po kotorym mozhet peremeshatsya personazh Environment Dynamic Igra dopuskayushaya sushestvennoe izmenenie okruzheniya v igrovom mire Static Izmenenie okruzheniya v igre ne dostupno Time Pace Realtime Igry realnogo vremeni Igrok dejstvuet vne zavisimosti ot aktivnosti protivnika Turnbased Igry s poshagovym techeniem vremeni Kazhdoj iz storon daetsya vremya na vypolnenie dejstvij Representation Mimetic Est popytka sozdaniya realistichnosti Arbitrary Otsutstvuet popytka sozdaniya realistichnosti Teleology Finite Cel igry konechna dostizhima Infinite Cel igry otsutstvuet ili nedostizhima Player structure Playerstructure Singleplayer Igrok odin Realnyj sopernik otsutstvuet Singleteam Igrokov neskolko Igrayut v odnoj komande Twoplayer Igrokov dva Sootvetstvenno igroki protivniki Twoteam Igrokov neskolko Oni obrazuyut dve protivoborstvuyushie komandy Multiplayer Igrokov neskolko Oni igrayut kazhdyj sam za sebya bez obrazovaniya komand Multiteam Igrokov neskolko Oni obrazuyut neskolko protivoborstvuyushih komand Control Mutability Static Nagrada ne vliyaet na harakteristiki igry Powerups Nagrada vremenno uvelichivaet kakuyu libo harakteristiku Experience leveling Nagrada podnimaet uroven usilivaet igroka na postoyannoj osnove Savability Non saving Igra v kotoroj igrok ne mozhet vernutsya k bolee rannemu sostoyaniyu igry Conditional Igra pozvolyaet sohranyat igrovoe sostoyanie tolko na opredelyonnyh poziciyah Un limited Igra imeet neogranichennuyu vozmozhnost sohraneniya Determinism Deterministic Igra kotoraya daet odinakovyj rezultat vne zavisimosti ot kolichestva popytok Non deterministic V igre situacii i elementy generiruyutsya kazhdyj raz sluchajnym obrazom Rules Topologicalrules Yes V igre est pravila stavyashie usloviem chego libo zanyatie igrokom opredelyonnogo mesta No Pravil ssylayushihsya na mestopolozhenie v igre net Timebasedrules Yes V igre est pravila ogranichivayushee vremya vypolneniya missij i t p No Ogranichenij svyazannyh s vremenem v pravilah igry net Objectivebased rules Yes V igre est chetko vyrazhennoe ponyatie progressa izmenyayushegosya pri vypolnenii konkretnyh dejstvij No Ponyatie progressa v igre ne vyrazheno Po Sibiryakovu 2005 V rabote Sibiryakova Haraktery i zhanry videoekrannyh igr avtor predlagaet ispolzovat Harakterologicheskuyu klassifikaciyu igr delyashuyu ih po harakteram aktivnost poisk imitaciya planirovanie identifikaciya logika Avtor podcherkivaet chto ukazannye haraktery vpolne sootnosimy s tradicionnymi zhanrovymi imenami Harakter igr po SibiryakovuHarakter OpisanieAktivnost Harakter s trebovaniyami k skorosti i tochnosti reakciiPoisk Harakter s izucheniem igrovogo prostranstvaImitaciya Harakter s interaktivnoj simulyaciej realnostiPlanirovanie Harakter s trebovaniyami k predvaritelnoj razrabotke plana razvitiyaIdentifikaciya Harakter s otozhdestvleniem igrovogo personazha ili nekotorogo obektaLogika Harakter s zadachami analogichnymi shahmatnym kartochnymPo Epperli 2006 V state Issledovanie zhanrov i igr Tomas Epperli issledoval osnovaniya i istoki sushestvuyushih klassifikacij i v rezultate prishel k vyvodu o nalichie dvuh konfliktuyushih mezhdu soboj podhodov klassifikaciya ludologov akcentiruyushih svoe vnimanie na mehanike igry haraktere povestvovaniya klassifikaciya narratologov akcentiruyushih svoe vnimanie na vneshnem vide igry eyo vizualnom komponente V chasti osnovanij dlya klassifikacii Epperli rassmotrel kategorii zhanra platformy rezhima igry sreda Klassifikaciya na osnove igrovyh platform razdelyaetsya avtorom na igry dlya personalnyh kompyuterov igrovyh konsolej i mobilnyh telefonov Klassifikaciya na osnove rezhima igry naimenee opredelyonnaya i delit igry po stepeni linejnosti opredelyaemoj cherez subektivnye perezhivaniya igrokov V otdelnom razdele Epperli podrobnym obrazom rassmatrivaet principy i istoki klassifikacii kompyuternyh igr po zhanrovomu osnovaniyu ostanavlivayas na zhanrah Simulyacii Strategii Ekshena Rolevoj igry kak naibolee podhodyashej osnovy dlya ekspertizy zhanrov V zaklyuchenie v state vyskazyvaetsya mysl o tom chto napryazhennost mezhdu ludologiej i narratologiej mozhet byt bolee konstruktivno zadejstvovana putem konceptualnogo osmysleniya videoigr kak funkcioniruyushih vo vzaimovliyanii mezhdu etimi dvumya zhanrovymi klassifikaciyami Originalnyj tekst angl The article concludes by suggesting that the tension between ludology and narratology can be more constructively engaged by conceptualizing video games as operating in the interplay between these two taxonomies of genre Tomas Epperli 2006 g Po Orlandu Stejnbergu i Tomasu 2007 V 2007 godu vyshel 100 stranichnyj dokument Rukovodstvo po stilyam videoigr i spravochnoe posobie gde Orland Stejnberg i Tomas oboznachili krome vsego prochego klassifikaciyu igr v vide spiskov svedennyh po igrovym platformam v vide razlichnyh pokolenij pristavok konsolej i t p operacionnym sistemam Microsoft DOS Microsoft Windows Apple Macintosh Linux igrovym zhanram V ramkah zhanrovoj klassifikacii igr avtory predlagayut ispolzovat ukazanie na bazovyj zhanr ego modifikatory universalnye dlya vseh zhanrov Zhanry igr po Orlandu Stejnbergu i TomasuZhanr Opisanie zhanraAction Imeet akcent na borbe vklyuchaet v sebya prohozhdenie opredelyonnyh urovnej dlya dostizheniya bitvy s bossami Action adventure Sochetaet elementy ekshena i zhanra priklyuchenijAdventure Delaet upor na golovolomki bez vysokoj aktivnostiBeat em up Predstavlyaet soboj rukopashnyj boj protiv mnozhestva protivnikovCompilation Yavlyaetsya sbornikom iz neskolkih vypushennyh ranee igrExtreme sports Pogruzhaet v ekstremalnye vidy sporta trebuyut vypolnit ryad tryukovFighting Osnovnoe vnimanie udelyaetsya boyu odin na odinFlight simulation Realistichnyj simulyator fiziki samolyota inogda s vozmozhnostyu vozdushnogo boyaGod game Simulyaciya mira i specificheskih bozhestvennyh mehanikHack and slash Osoboe vnimanie udelyaetsya fentezijnomu blizhnemu boyuParty Osnovnoe vnimanie udelyaetsya korotkim prostym mini igram v kotorye mogut igrat neskolko igrokovPlatform Osnovnoe vnimanie udelyaetsya pryzhkam ili slozhnostyam navigacii chasto vklyuchayut v sebya elementy igr ekshenovPuzzle Sosredotochena na reshenie abstraktnyh golovolomokRacing Sorevnovaniyami po vremeni mezhdu personazhami ili transportnymi sredstvamiRole playing RPG Sosredotochena na reshenii problem vzaimodejstvii s neigrovymi personazhami uchastii v boyah statisticheskom razvitii personazhaAction role playing Action RPG Imeet akcent na issledovaniyah i rukopashnom boe v realnom vremeni Tactical role playing Osoboe vnimanie udelyaetsya pozicionirovaniyu personazha ego peremesheniyu i dalnosti ataki na chetko ocherchennom pole boyaRhythm Fokusiruyutsya na muzyke ritme ispolzuetsya kontrollerami vrode tancevalnyh ploshadok ili mikrofonovShoot em up shmup Otlichayutsya neistovym tempom akcentom na pokaznye boi s ispolzovaniem oruzhiya i ogromnym kolichestvom trupovOtrazhayut sorevnovaniya po sushestvuyushim vidam sportaStealth Akcentiruyut vnimanie na izbezhanie konfliktov i pooshryayut ispolzovanie stels taktikiStrategy S akcentom na takticheskie upravlenie resursami i territoriej protiv opponentaSurvival horror Priklyucheniya s ogranichennymi resursami sozdayushie strahVehicular combat Ekshn s neposredstvennym ispolzovaniem transporta Takzhe daetsya ukazanie chto vozmozhno kombinirovanie neskolkih zhanrov v odnoj igre Modifikatory zhanrov po Orlandu Stejnbergu i TomasuModifikator OpisanieFirst person Igrok nablyudaet za dejstviem glazami personazhaMassively multiplayer online MMO Bolshoe kolichestvo igrokov vzaimodejstvuyushih drug s drugomReal time Techenie igry ne priostanavlivaetsya na vremya hoda igrokaSimulator Sim Imitaciya realnyh processov chasto bez ukazaniya celiText based Vvod i vyvod v osnovnom ogranichivayutsya tekstomThird person Igrok nablyudaet s pozicii udalennoj ot personazhaTurn based Techenie igry priostanavlivaetsya na vremya hoda igroka Pri etom avtory otmechayut chto zhanry neprestanno evolyucioniruyut i chast informacii okazhetsya ustarevshej eshyo do togo momenta kak eto rukovodstvo vyjdet v pechat Pered perechnem avtory povtoryayut chto on nepolon tak kak v rabote slabo otrazheny vyshedshie iz mody a takzhe dostatochno uzkie i ne poluchivshie shirokogo rasprostraneniya zhanry Po Yugaj 2008 V rabote Kompyuternaya igra kak zhanr Inge Yugaj v rezultate analiza povestvovatelnyh i vizualnyh sredstv byla sformirovana klassifikaciya kompyuternyh igr Avtor razdelil igry na tipy po harakteru povestvovaniya povestvovatelnye igry vovlekayushie igroka v syuzhet nepovestvovatelnye igry na znaniya navyki umeniya Haraktery igr po YugajTip Zhanr OpisaniePovestvovatelnye Ekshn Subektivnaya i psihologichnaya igra gde sobytiya i soobsheniya ya vosprinimayutsya igrokom kak obrashennye lichno k nemu Kvest Igry s postepennym raskrytiem intrigi Otlichaetsya bolshej holodnostyu i otstranennost po sravneniyu s zhanrom Ekshn Rolevaya igra Igry harakterizuyushiesya postroeniem otdelnogo mira v kotorom proishodyat globalnye masshtabnye sobytiya Otlichaetsya otsutstviem predopredelennoj psihologicheskoj pozicii Nepovestvovatelnye V rezultate kazhdyj tip predstavlyaet soboj odnorodnuyu po vizualnym sredstvam metodu povestvovaniya celi igry grupp igr Tradicionnaya klassifikaciya po zhanram igrZhanrovoe razlichie igr nachalo aktivno razvivatsya s serediny 90 h godov Osnovoj dlya formirovaniya klassicheskogo svoda zhanrov posluzhili serii igr Eti serii byli obrazovany v rezultate togo chto posle vyhoda v svet populyarnoj originalnoj igry kak oficialnye tak i storonnie razrabotchiki prodolzhali ekspluatirovat cherty pervoj igry sozdavaya klonov Tradicionno vydelyaemye zhanry po KutlalievuZhanr Sinonimy OpisanieDejstvie Action Ekshn Ekshen Trebuyushie horoshej motoriki glazomeraSimulyator Simulation Simulyaciya Imitiruyushee opredelyonnye napravleniya deyatelnostiStrategiya Strategy S uporom na upravlenie resursamiRolevaya igra Role playing Games S razvitoj sistemoj izmeneniya personazhejPriklyucheniya Adventure Predpolagayushie preodolenie razlichnyh prepyatstvii na puti personazhaGolovolomka Puzzle Zaklyuchayushiesya v reshenie logicheskih zadach postroennyh na obshem nabore pravil Otdelno vydelyayut takzhe obuchayushie igry i sportivnye igry Tak v 2014 godu Kutlalievym razobrany ryad zhanrovyh grupp delyashih igry vnutri sebya na podzhanry Zhanrovye gruppy i podzhanry po KutlalievuZhanrovaya gruppa Podzhanr SinonimyDejstvie Shoot em up ShmupArena shooter Arennyj shuterScroll shooter Scrolling shooter skroll shuter promatyvayushaya strelyalkaAnalogi Gauntlet Platformer Platformer platformennaya arkadaBeat em up Brawl er potasovkaFighting Fajting edinoborstva3D shooter Shuter trehmernyj shuterRail shooter Onrails shooter relsovyj tirQuick time Ispytaniya na reakciyuRhythm games Ispytaniya na ritmSimulyator Aviasimulyator Avtosimulyator Kosmosimulyator Simulyator zhizni Priklyucheniya Interactive fiction Text adventure Interaktivnaya literatura tektovye priklyucheniya tekstovye kvestyUpravlyaemye cherez menyu komandShoose your own adventure Vyberi sebe priklyuchenieStrategiya Ekonomicheskaya strategiya Simulyatory biznesaWargame Voennye igryStrategii realnogo vremeni 4X Globalnye strategiiGolovolomka Mashina Ruba Goldberga Golovolomki s gruppirovkoj odinakovyh elementov Rolevaya igra Igry s gruppoj sozdannyh personazhej Igry s gruppoj iz geroya i ego sputnikov Yaponskaya rolevaya igra Japanese RPG JRPGRoguelike Igry pohozhie na Rogue rogalikSmeshannye zhanry stealth action Stels ekshenSurvival horror Uzhas vyzhivaniyaAnalogi Diablo Priklyucheniya s dinamicheskim mirom Indirect control strategy Strategiya nepryamogo upravleniyaTower defense Bashennaya oboronaFreelance simulator Simulyator volnogo predprinimatelya Combatsim Kombatsim voennyj simulyator simulyator boyaAnalogi Heroes of Might amp Magic Sm takzheOtdelnye elementy klassifikacii kompyuternyh igr dostupny v sleduyushej kategorii Zhanry kompyuternyh igrKlassifikaciya kompyuternyh igr4XAviasimulyatorAvtobattlerArkada zhanr Artillerijskaya igraArthausnaya igraBeskonechnyj rannerVargejmVizualnaya novellaVirtualnyj pitomecVyhod iz komnatyGatya igryGerojskij shuterGiperkazualnaya igraGlobalnaya strategiyaGolovolomka zhanr kompyuternyh igr Gonki na vyzhivanieGonochnaya igraGradostroitelnyj simulyatorGraficheskaya priklyuchencheskaya igraZvukovaya igraZmejka igra Igra dlya programmistovInkrementalnaya igraKazualnaya igraKartochnyj rouglajkKlon Grand Theft AutoKompyuternaya rolevaya igraKompyuternaya strategicheskaya igraKorolevskaya bitva zhanr kompyuternyh igr Kosmicheskij simulyatorLabirint zhanr Massovaya mnogopolzovatelskaya onlajn igraMassovaya mnogopolzovatelskaya rolevaya onlajn igraMetroidvaniyaMuzykalnaya igraNakigeObuchayushaya igraOtome igraPlatformerPodzemele rolevye igry Poisk predmetovPoliticheskij simulyatorPoshagovaya strategiyaPoshagovaya taktikaPriklyuchencheskaya igraProgramma igrushkaPsihologicheskaya dramaPsihologicheskie uzhasyRelsovyj shuterSimulyator zhanr kompyuternyh igr Simulyator bogaSimulyator vyzhivaniyaSimulyator zhizniSimulyator mehaSimulyator podvodnyh lodokSimulyator poezdaSimulyator svidanijSimulyator stroitelstva i upravleniyaSistemy upravleniya vremenem v igrahSportivnyj menedzherStels kompyuternye igry Strategiya v realnom vremeniTaktika v realnom vremeniTakticheskaya rolevaya igraTakticheskij shuterTankovyj simulyatorTri v ryadFajtingForumnaya rolevaya igraCifrovaya kollekcionnaya kartochnaya igraShuterShuter ot pervogo licaShuter ot tretego licaShuter so svetovym pistoletomEkonomicheskij simulyatorEkshen zhanr kompyuternyh igr ErogeEroticheskaya kompyuternaya igraYaponskaya rolevaya igraAction adventureAction RPGBeat em upHack and slashImmersive simInteractive fictionMMOFPSMMORTSMOBARoguelikeShoot em upSoulslikeSurvival horrorTime management zhanr igr Tower defenseZero player gamePrimechaniyaKutlaliev 2014 s 6 Kutlaliev 2014 s 6 10 Crawford 1984 Kutlaliev 2014 s 6 7 Crawford 1984 p 19 Crawford 1984 p 20 39 Shmelev 1988 Kutlaliev 2014 s 8 9 Shmelev 1988 s 20 28 Shmelev 1988 s 28 35 Wolf 2001 Espen Solveig Marie Lise 2003 Espen Solveig Marie Lise 2003 p 2 Espen Solveig Marie Lise 2003 p 49 53 Sibiryakov 2005 Kutlaliev 2014 s 9 Sibiryakov 2005 s 161 163 Apperley 2006 Apperley 2006 p 6 Apperley 2006 p 9 11 Apperley 2006 p 11 18 Thomas Orland Steinberg 2007 Thomas Orland Steinberg 2007 s 68 76 Thomas Orland Steinberg 2007 s 73 75 Thomas Orland Steinberg 2007 s 74 75 Thomas Orland Steinberg 2007 s 73 Thomas Orland Steinberg 2007 s 73 74 Kutlaliev 2014 s 7 Yugaj 2008 Yugaj 2008 s 16 17 Kutlaliev 2014 s 17 Kutlaliev 2014 s 17 18 Kutlaliev 2014 s 21 23 LiteraturaGranovskaya O V Dukov E V Ioskevich Ya B i dr Haraktery i zhanry videoekrannyh igr Sibiryakov P G Novye audiovizualnye tehnologii M Editorial URSS 2005 488 s ISBN 978 5354008568 Kutlaliev T H Zhanrovaya tipologiya kompyuternyh igr problema sistematizacii hudozhestvennyh sredstv Avtoref diss kand kultorologii Limanskaya L B M 2014 25 s Na pravah rukopisi Shmelev A G Burmistrov I V Zelichenko A I Pazhitnov A L Mir popravimyh oshibok psihologiya kompyuternyh igr Kompyuternye igry 1988 S 16 84 28 yanvarya 2020 goda Yugaj I I Kompyuternaya igra kak zhanr hudozhestvennogo tvorchestva na rubezhe XX XXI vekov avtoreferat dis kandidata iskusstvovedeniya Shehter T E Sankt Peterburg 2008 26 s Na pravah rukopisi Aarseth Espen Smedstad Solveig Marie Sunnana Lise 3 A multidimensional typology of games angl DiGRA 03 Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference Level Up 2003 P 48 53 6 dekabrya 2019 goda Chris Crawford The Art of Computer Game Design angl Berkeley Calif Osborne McGraw Hill 1984 134 p ISBN 0881341177 Mark J P Wolf The Medium of the Video Game angl University of Texas Press 2001 228 p ISBN 978 0 292 79150 3 Thomas H Apperley Genre and game studies Toward a critical approach to video game genres angl Simulation amp Gaming 2006 March vol 37 iss 1 P 6 23 ISSN 1552 826X 1046 8781 1552 826X doi 10 1177 1046878105282278 10 maya 2020 goda David Thomas Kyle Orland Scott Steinberg The videogame style guide and reference manual Power Play 2007 100 s ISBN 978 1 4303 1305 2 ISBN 1 4303 1305 6 ot 25 yanvarya 2020 na Wayback MachineDopolnitelnoe chtenieMark J P Wolf Bernard Perron The Video Game Theory Reader Routledge 2013 313 s ISBN 978 1 135 20518 8 Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 789 s ISBN 978 0 313 37936 9 Mark J P Wolf The Video Game Explosion A History from PONG to Playstation and Beyond ABC CLIO 2008 401 s ISBN 978 0 313 33868 7 ot 27 yanvarya 2020 na Wayback Machine Ernest Adams Andrew Rollings Fundamentals of game design Upper Saddle River N J Pearson Prentice Hall 2007 600 s ISBN 978 0 13 168747 9 ISBN 0 13 168747 6 ot 25 yanvarya 2020 na Wayback Machine
Вершина