Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Oxenfree sverhestestvennaya graficheskaya priklyuchencheskaya igra misteriya 2016 goda razrabotannaya i opublikovannaya angl OxenfreeRazrabotchik angl Izdatel Night School StudioChast serii Oxenfree d Data vypuska 15 yanvarya 2016Zhanry priklyuchencheskaya igra uzhasySozdateliRukovoditel Adam HajnsProdyuser Shon KrankelGejmdizajnery Spenser Styuard Kevin RiahScenarist Adam HajnsProgrammist Brajant KennonHudozhnik Hizer GrossKompozitor angl Tehnicheskie dannyePlatformy Windows OS X Xbox One PlayStation 4 Linux iOS Android Nintendo SwitchDvizhok UnityRezhim igry odnopolzovatelskijYazyk anglijskijNositeli opticheskij disk i cifrovaya distribuciyaUpravlenie sensornyj ekranOficialnyj sajt angl Mediafajly na Vikisklade Igra byla vypushena na Microsoft Windows OS X i Xbox One 15 yanvarya 2016 goda na PlayStation 4 i Linux pozdnee v 2016 godu i na iOS Android i Nintendo Switch v 2017 godu V Oxenfree igrok upravlyaet devushkoj podrostkom Aleks pribyvshej so svoimi priyatelyami na vyhodnye na bezlyudnyj morskoj ostrov ryadom s ih gorodom Vskore nachinayut proishodit sverhestestvennye sobytiya vynuzhdayushie geroev nachat rasputyvat sekrety ostrova Oxenfree eto pervaya igra Night School Studio Vdohnovlyonnye klassicheskimi podrostkovymi filmami i istoriyami vzrosleniya razrabotchiki hoteli sozdat dvizhimuyu istoriej igru v kotoroj by ne bylo kat scen i igroku by pozvolyalos svobodno issledovat mir Igra poluchila v osnovnom polozhitelnye otzyvy V 2023 godu byl vypushen sikvel Oxenfree II Lost Signsls Igrovoj processOxenfree graficheskaya priklyuchencheskaya igra nablyudaemaya s 2 5D perspektivy Igrok upravlyaet protagonistom Aleks devushkoj podrostkom posetivshej mestnyj ostrov s gruppoj priyatelej Posle togo kak oni sluchajno dayut hod sverhestestvennym sobytiyam Aleks i kompaniya pytayutsya vybratsya s ostrova dlya chego im prihoditsya razobratsya chto zhe na samom dele proishodit i kak eto ostanovit Osnovoj gejmpleya Oxenfree yavlyayutsya hozhdenie i razgovory Vmesto privychnogo dlya priklyuchencheskih igr otobrazheniya dialogov vokrug golovy Aleks poyavlyayutsya dve ili tri vynoski kak v komiksah s raznymi variantami otvetov Pri etom Aleks ostayotsya sposobna peredvigatsya i vzaimodejstvovat s okruzhayushim mirom Igrok mozhet vybrat variant otveta v lyuboe vremya v techenie besedy predpochtya chtoby Aleks dala dogovorit drugim personazham perebila ih ili ostalas molchalivoj Opredelyonnye otvety mogut vyzvat poyavlenie nad odnim iz personazhej izobrazheniya golovy drugogo v myslitelnoj vynoske chto signaliziruet o tom chto dannyj razgovor povliyaet na ih otnosheniya Vybrannye varianty otveta predopredelyayut poluchenie odnoj iz koncovok Obekty s kotorymi mozhno vzaimodejstvovat pomechayutsya v igre kruzhochkom Vazhnoj chastyu igry yavlyaetsya karmannoe radio Aleks kotoroe vypolnyaet funkcii ot otkryvaniya dverej do kommunikacii s potustoronnimi sushestvami Drugim sposobom vzaimodejstviya s mirom igry vystupaet peremotka starinnyh katushechnyh magnitofonov V Oxenfree net sostoyaniya game over SyuzhetV Kamene v shtate Oregon 17 letnyaya Aleks priezzhaet na ostrov Edvards chtoby posetit ezhegodnuyu molodyozhnuyu vecherinku na tamoshnem plyazhe Bikon Bich V proshlom ostrov byl voennoj bazoj ustroennoj s celyu ohrany blizlezhajshej buhty no sama baza teper zakryta i zabroshena a pristan ostrova prevrashena v turisticheskij centr gde nahoditsya pamyatnik posvyashyonnyj tragedii vo vremya Vtoroj Mirovoj vojny 25 oktyabrya 1943 goda u beregov ostrova yaponskaya podlodka Tokisada potopila amerikanskuyu yadernuyu podlodku Kanaloa na bortu kotoroj bylo 97 chelovek Kogda Aleks i eyo novoispechyonnyj svodnyj brat Dzhonas priezzhayut to obnaruzhivayut chto krome nih priehali tolko staryj drug Aleks Ren devushka eyo utonuvshego v proshlom godu brata Majkla Klarissa a takzhe luchshaya podruga Klarissy i tajnaya lyubov Rena Nona Klarissa ne skryvaet svoej nepriyazni k Aleks potomu chto schitaet eyo kosvenno vinovnoj v smerti Majkla tot sobiralsya uehat uchitsya v universitete no Aleks bylo tak tyazhelo s nim rasstavatsya chto on predlozhil na proshanie poplavat vmeste i v itoge utonul Ren rasskazyvaet chto edinstvennaya postoyannaya zhitelnica ostrova Meggi Adler nedavno umerla i takim obrazom na ostrove krome nih nikogo byt ne dolzhno vse ostalnye lyudi rabotayushie na ostrove zhivut na materike Posidev u kostra Aleks Ren i Dzhonas idut posmotret na blizlezhashie peshery gde po sluham esli nastroit radio na opredelyonnuyu chastotu proyavlyaetsya sverhestestvennaya aktivnost Nastraivaya radio Aleks sluchajno sozdayot prostranstvenno vremennoj razryv iz kotorogo otvechayut golosa posle chego rebyata okazyvayutsya razbrosany po ostrovu Aleks i Dzhonas prihodyat v sebya pered radiobashnej otkuda im udayotsya pogovorit s Renom ochnuvshimsya v lesu i Klarissoj ochutivshejsya na zabroshennom voennom forte Svyazatsya s bolshoj zemlyoj ne udayotsya V poiskah Rena i Klarissy Aleks i Dzhonas stalkivayutsya so sverhestestvennymi yavleniyami vklyuchaya vremennye petli rasstavlennye povsyudu postoronnie dlya etoj mestnosti obekty i dvojnika Aleks v otrazhenii v vode Vyjti iz vremennoj petli udayotsya posredstvom peremotki katushechnogo magnitofona V lesu rebyata vstrechayut Nonu kotoraya utverzhdaet chto vstrechala ih dvojnikov Zatem oni nahodyat Rena kotoryj okazyvaetsya oderzhim nekimi prizrakami Vernut ego v normalnoe sostoyanie poluchaetsya pri pomoshi nastrojki radio Nona i Ren otpravlyayutsya na bashnyu Probravshis v fort za Klarissoj Aleks i Dzhonas vyyasnyayut chto prizraki eto ekipazh zatonuvshej Kanaloa Oni nahodyat Klarissu no ta vyprygivaet iz okna razbivaetsya i ischezaet Sobravshis na radiobashne Aleks Dzhonas Nona i Ren reshayut probratsya v dom Meggi Adler chtoby vospolzovatsya eyo motornoj lodkoj Tam v poiskah klyuchej oni natykayutsya na oderzhimuyu Klarissu Iz obsheniya s prizrakami i po razbrosannym po ostrovu pismam Adler udayotsya vyyasnit chto togda v 1943 godu Adler kotoraya sluzhila svyazistkoj poluchila ot Kanaloa iskazhyonnuyu radioperedachu kotoruyu poschitala popytkoj protivnika zaglushit ih radary V sootvetstvii s instrukciyami ona poslala blizhajshim korablyam soobshenie o nalichie protivnika v ukazannom meste iz za chego Kanaloa podverglas druzhestvennomu ognyu Vskore Adler udalos rasshifrovat tot samyj signal i ona s uzhasom ponyala kogo imenno potopili no voennoe rukovodstvo v itoge reshilo skryt pravdu pro katastrofu V 1951 godu radioapparatura forta nachala lovit strannye nerazborchivye signaly no Adler rasshifrovav ih ponyala chto eto soobsheniya ot Kanaloa Vmeste so svoej podrugoj i kollegoj Annoj Shi ona vyyasnila chto lyudi na eyo bortu ne utonuli iz za vzryva reaktora na bortu oni okazalis navechno vyshvyrnuty v izgib prostranstva vremeni V 1952 godu Meggi i Anna pytalis obshatsya s ekipazhem po radio poka Anna ne byla zatyanuta v razlom V dome Adler rebyata uznayut chto ta pytalas ispravit vremennoj razlom dlya chego im snova nuzhno popast v pesheru Odnako Klarissa vnov okazyvaetsya oderzhima i propadaet Aleks i Dzhonas otpravlyayutsya otkryt vhod v bomboubezhishe chtoby cherez nego projti v pesheru tak kak staryj vhod zavalen Po doroge s nimi vnov proishodyat strannye sobytiya v tom chisle Aleks okazyvaetsya v scene iz proshlogo kogda ona byla na beregu vmeste s bratom Poteryav po doroge Dzhonasa Aleks popadaet v bomboubezhishe a cherez nego v pesheru gde nastraivaet radio na razlom i okazyvaetsya v pustote Tam ej predostavlyaetsya vybor pozhertvovat sebya ili Klarissu takzhe ona mozhet ubedit podvodnikov otpustit ih obeih Zatem Aleks perenositsya v proshloe gde Majkl obsuzhdaet s nej svoj otezd v universitet Aleks mozhet skazat chto libo otpuskaet ego libo prosit ostatsya Ona prihodit v sebya na parome na sleduyushij den kogda kompaniya vozvrashaetsya domoj Esli Aleks prosila Majkla ostatsya to ona obnaruzhivaet chto sozdala novyj vremennoj potok v kotorom Majkl ne pogib i provyol vmeste s nimi noch na ostrove v to vremya kak prisutstvuyushij zdes Dzhonas yavlyaetsya teper parnem Aleks Esli Aleks skazala Majklu chto otpuskaet ego to on pogib i vremennoj potok ostalsya prezhnim Vo vtorom sluchae rebyatam kazhetsya chto dejstviya Aleks ispravili problemu v pervom sluchae podrazumevaetsya chto nichego iz sobytij na ostrove v etoj vremennoj vetke ne bylo V konce Aleks rasskazyvaet o sudbe rebyat zavisyashej ot dejstvij igroka v hode prohozhdeniya no vdrug proishodit iskazhenie ekrana i Aleks govorit chto ona sobiraetsya s priyatelyami na ostrov Edvards ona vsyo eshyo v petle Eta koncovka yavlyaetsya kanonichnoj v otnoshenii sikvela Esli nachat igrat v New Game Plus to u geroev periodicheski budet nablyudatsya chuvstvo dezhavyu a u Aleks poyavlyaetsya vozmozhnost otpravit sebe soobshenie v proshloe i togda v konce igry pokazyvaetsya scena gde eshyo pered posadkoj na parom Aleks Dzhonas i Ren mogut reshit otkazatsya ot poezdki na ostrov chto yavlyaetsya luchshej koncovkoj V sootvetstvii s sikvelom kanonichnoj koncovkoj yavlyaetsya ta gde Aleks spasaet vseh druzej no ne izmenyaet proshloe Majkla RazrabotkaStil etoj stati neenciklopedichen ili narushaet normy literaturnogo russkogo yazyka Statyu sleduet ispravit soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 7 yanvarya 2022 Dvoyurodnye bratya Shon Krankel rabotayushij iznachalno v Disney i Adam Hajns kotoryj tolko nachal svoyu rabotu v Telltale davno mechtali porabotat nad sovmestnym unikalnym proektom Osnovnaya ideya igry zaklyuchena v vetvyashimsya povestvovanii v stile Telltale s vyborom i posledstviyami etogo vybora gde gejmplej i vozmozhnost peredvizheniya ne dolzhny preryvatsya kat scenami Sdelat obshenie klyuchevoj mehanikoj igry no pri etom predostavit bolshe svobody chem v drugih igrah orientirovannyh na syuzhet Kak mogla by vyglyadet podobnaya igra kak eto realizovat imeya lish nebolshuyu komandu takimi voprosami zadavalis bratya Oni sozvanivalis po telefonu i provodili mozgovoj shturm raz v nedelyu ili okolo togo prosto boltaya Primerno v eto vremya Disney provodit krupnoe sokrashenie sotrudnikov angl zanimayushejsya razrabotkoj mobilnyh prilozhenij i kontenta iz za bolshego kolichestva neudachnyh proektov Pod sokrashenie popadaet i Shon Krankel Ponimaya chto vremya dejstvovat ili otlozhit sozdanie igry i idej s nej svyazannyh kuda podalshe vmeste s dvoyurodnym bratom oni osnovyvayut angl v 2014 godu Takim obrazom katarsicheskie telefonnye zvonki posle raboty pererosli v realnye ambicii Shon nabiraet lyudej v komandu kotorye podoshli by po ego mneniyu dlya raboty v nebolshom kollektive Tak esli ne schitat podryadchikov to v komande bylo pyat chelovek Shon i Adam vedushij inzhener Brajant Kennon vedushij hudozhnik Hizer Gross i kompozitor Endryu Rormann V nachale vmesto togo chtoby razrabatyvat igrovoj process i prisoedinyat k nemu istoriyu angl sosredotochilas na razrabotke igrovogo processa na kotoruyu opiralas by istoriya kotoruyu oni hoteli rasskazat Pervye narabotki poyavilis ochen bystro bukvalno cherez neskolko mesyacev Za te tri mesyaca chto u menya ne bylo raboty ya sobral dostatochno deneg u nekotoryh lyudej s kotorymi ya rabotal v mire marketinga chtoby sobrat okolo pyati chelovek dlya sozdaniya igry v techenie 18 mesyacev I v etom dejstvitelno korotkom promezhutke vremeni my sozdali ochen prostoj prototip personazha s vozmozhnostyu hodit i tremya variantami vozmozhnyh replik vo vremya dialoga s drugimi personazhami vsplyvayushimi nad ego golovoj i eto okazalo ochen horoshee posleduyushee vliyanie Shon Krankel Kogda karkas igry byl razrabotan na nego mozhno bylo operetsya Ne istoriya budet trebovat razvitie i dorabotku gejmpleya a gejmplej budet yazykom s pomoshyu kotorogo rasskazyvayut istoriyu Chto sdelalo nekotorye predvaritelnye raboty nastolko uspeshnymi tak eto to chto istoriya i dizajn nastolko perepleteny chto my ne prosto snachala pridumali istoriyu a zatem vpihnuli ee v dizajn kotoryj mog ne tak horosho otrabotat snova Shon Krankel Poskolku komanda byla nebolshoj Hajns i Krankel dolzhny byli nametit ramki igry kotorye byli by upravlyaemymi Eto oznachalo chto vetvyashiesya dialogovye derevya vozmozhnyh variantov razgovora nikogda ne stanovilis slishkom obshirnymi Eto povliyalo i na budushie resheniya Byli idei dobavit supersposobnosti personazham naprimer vozmozhnost ostanavlivat vremya i tak dalee eto vyglyadelo zamanchivo no ne pomogalo rasskazat istoriyu poetomu ot podobnyh variantov bylo nuzhnym i neobhodimym otkazyvatsya Razrabatyvaya istoriyu Krankel i Hajns snachala obratilis k massovoj kulture primeram v nej kotorye ih vdohnovlyali Oni hoteli chtoby v istorii byli strashnye i sverhestestvennye elementy ne granichashie s uzhasom Krankel skazal My hoteli sdelat chto to nemnogo bolshee i kak by pridat etomu oshushenie chuda kakoe to vremya vy prosto budete vzaimodejstvovat s sverhestestvennymi sushestvami prinimat eto nemnogo zabavnym i nadeyas chto u vas budut babochki v zhivote prezhde chem eto stanet po nastoyashemu sumasshedshim Na razrabotchikov povliyali istorii o podrostkom vozraste takie kak film Ostansya so mnoj pri razrabotke personazhej i syuzheta Krankel privel personazha Lindsi Vejr iz teleseriala Huligany i botany kak samoe bolshoe vneshnee vliyanie na harakter personazha Aleksa Konechno vsyo shlo ne super gladko Oxenfree stalkivalas so slozhnostyami vybrannogo stilya povestvovaniya U nih ne bylo vozmozhnosti ispolzovat effekty iz kino kak priblizhenie kamery Nuzhno bylo sosredotochitsya na dialogah i raskryt ih polnostyu Po itogu u angl poluchilos 1500 stranic teksta Sereznoj problemoj stala nelinejnost igry kotoraya ne pozvolyala chyotko zacepitsya i uderzhat v golove glavnuyu ideyu proizvedeniya A eshyo 1500 stranic teksta nuzhno bylo ozvuchit Studiya organizovala kasting dlya akterov ozvuchki v zhurnale Backstage Komanda sozdala subtitry zapolniteli v igre do podbora akterov i zapisi replik Vedushij inzhener Brajant Kennon vspominal chto bez golosov on ne byl uveren budet li v igru veselo igrat posle dobavleniya golosov on mog videt v personazhah realno sushestvuyushih lichnostej vedushih zhivye besedy Adam Hajns rukovodil seansami zapisi chto pozvolyalo emu nemedlenno izmenyat i menyat dialogi esli on chuvstvoval chto oni ne rabotayut kogda ih ozvuchivayut aktery Vse aktery ozvuchivali svoi repliki otdelno i ne po poryadku ih razgovory v igre byli obedineny vo vremya postprodakshena Chto kasaetsya instrumentov razrabotki Oxenfree byla razrabotana v osnovnom s ispolzovaniem igrovogo dvizhka Unity Adobe Photoshop i Autodesk Maya Hudozhestvennoe oformleniem zanimalas Hizer Gross kotoraya cherpala vdohnovenie iz sobstvennogo vospitaniya naryad Aleksy eto veshi kotorye Gross sama nosila v detstve angl zadumyvala scenu igry kak mesto gde budut odnovremenno nahoditsya neskolko geroev dialogovye puzyri i okruzhayushej sreda kotoruyu mozhno budet issledovat Eto napryamuyu povliyalo na dvumernyj vneshnij vid igry i rasstoyanie ot personazhej igroka na ekrane Rabotaya s etimi trebovaniyami Gross sozdala parallaksnye zhivopisnye fony Temnye organicheskie elementy dekoracii byli razrabotany v protivoves sverhestestvennym elementam kotorye yavlyayutsya yarkimi i geometricheskimi Animaciya grafika i effekty neobhodimye dlya osnovnyh syuzhetnyh razrabotok igry zanyali bolshe vremeni chem ozhidali Hajns i Krankel no oni obnaruzhili chto eto pomoglo organizovat ih istoriyu v processe razrabotki Nagrady i kritikaEtot razdel stati eshyo ne napisan Zdes mozhet raspolagatsya otdelnyj razdel Pomogite Vikipedii napisav ego 7 oktyabrya 2017 RecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaMetacritic PC 80 100 PS4 79 100 XONE 78 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaDestructoid9 10EGM7 5 10Game Informer7 75 10GameRevolutionGameSpot8 10IGN8 2 10PC Gamer US 83 100Polygon7 10VideoGamer8 10Premiya Kategoriya RezultatIndependent Games Festival Awards 2016 Sovershenstvo v izobrazitelnom iskusstve PobedaUnity Awards 2016 Luchshee 2D izobrazhenie NominaciyaGolden Joystick Awards 2016 Luchshee povestvovanie NominaciyaLuchshaya indi igra NominaciyaThe Game Awards 2016 Luchshee povestvovanie NominaciyaSm takzheAfterparty sleduyushaya igra studii reliz kotoroj sostoyalsya v 2019 godu PrimechaniyaDonnelly Joe Oxenfree devs collaborate with Robert Kirkman to launch web series and film based on game neopr PCGamesN Network N 11 yanvarya 2016 Data obrasheniya 27 maya 2016 17 noyabrya 2016 goda Plaage Kallie Oxenfree Review neopr IGN Ziff Davis 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 7 avgusta 2017 goda Corriea Alexa Ray Oxenfree Review neopr GameSpot CBS Interactive 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 22 marta 2016 goda Dyer Mitch Marty Sliva OXENFREE The Emotional Adventure Game You Need to Know About neopr IGN Ziff Davis 7 maya 2015 Data obrasheniya 24 iyulya 2017 16 iyunya 2016 goda Jenkins David Oxenfree game review neopr Metro DMG Media 19 yanvarya 2016 Data obrasheniya 23 iyulya 2017 28 aprelya 2017 goda Diver Mike Discovering the Ghostly Truth Behind the Haunted Happenings of Oxenfree neopr Vice Vice Media 18 yanvarya 2016 Data obrasheniya 22 iyulya 2017 12 iyulya 2017 goda Webster Andrew Oxenfree is a spooky 80s teen movie turned into an adventure game neopr The Verge Vox Media 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 27 maya 2016 22 aprelya 2017 goda Backstage zhurnal Arhiv angl 7 sentyabrya 2016 Data obrasheniya 7 yanvarya 2022 14 sentyabrya 2016 goda Oxenfree for PC Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 16 yanvarya 2016 goda Oxenfree for PlayStation 4 Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 4 iyunya 2016 goda Oxenfree for Xbox One Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 18 yanvarya 2016 goda Rowen Nic Review Oxenfree neopr Destructoid 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 21 aprelya 2017 goda Buchholtz Matt Oxenfree review neopr Electronic Gaming Monthly EGM Media LLC 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 7 iyunya 2016 goda Wallace Kimberley Making Allies To Confront The Supernatural Oxenfree PC neopr Game Informer GameStop 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 29 noyabrya 2016 goda Paras Peter Oxenfree Review neopr Game Revolution CraveOnline 20 yanvarya 2016 Data obrasheniya 20 yanvarya 2016 9 sentyabrya 2016 goda Stone Tom Oxenfree review neopr GamesRadar 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 14 marta 2017 goda Kelly Andy Oxenfree review neopr PC Gamer Future plc 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 15 yanvarya 2016 24 noyabrya 2016 goda Frank Allegra Oxenfree review neopr Polygon Vox Media 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 21 dekabrya 2016 goda Orry Tom Oxenfree Review neopr VideoGamer com IBIBI HB 15 yanvarya 2016 Data obrasheniya 16 yanvarya 2016 13 fevralya 2016 goda Dornbush Jonathan IGF Awards 2016 winners include Her Story Oxenfree Cibele neopr Entertainment Weekly Time Inc 17 marta 2016 Data obrasheniya 25 maya 2016 19 yanvarya 2017 goda Kerr Chris Firewatch Inside and Virginia among 2016 Unity Award noms neopr Gamasutra UBM plc 7 oktyabrya 2016 Data obrasheniya 8 oktyabrya 2016 10 oktyabrya 2016 goda Loveridge Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public neopr Digital Spy Hearst Magazines UK 15 sentyabrya 2016 Data obrasheniya 29 oktyabrya 2016 28 fevralya 2017 goda Makuch Eddie All the 2016 Game Awards Nominees neopr GameSpot CBS Interactive 16 noyabrya 2016 Data obrasheniya 16 noyabrya 2016 26 fevralya 2017 goda Ssylkinightschoolstudio com oxenfree oficialnyj sajt Oxenfree
Вершина