Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
SNK Corporation yap 株式会社SNK kabusiki gajsya esu enu kej ili prosto SNK preemnik yaponskoj kompanii zanimavshejsya razrabotkoj i proizvodstvom elektronnyh igrovyh sistem televizorov telefonov i videoigr SNK CorporationTip biznes i predpriyatieOsnovanie Originalnaya kompaniya 22 iyulya 1978 kak Shin Nihon Kikaku Corporation Nyneshnyaya kompaniya 1 avgusta 2001 kak Playmore Corporation Uprazdnena 30 oktyabrya 2001 originalnaya kompaniya Osnovateli Ejkiti Kavasaki vd Raspolozhenie Yodogava ku vd Osaka YaponiyaOtrasl kompyuternaya igraProdukciya igrovaya pristavkaSajt snk corp co jp Mediafajly na VikiskladeDlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Oformit statyu po pravilam Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki IstoriyaOsnovanie kompanii Kompaniya SNK sokrashenie ot Shin Nihon Kikaku chto oznachaet stroj proekt novoj Yaponii novaya Yaponiya sozdavalas kak nezavisimyj razrabotchik i proizvoditel elektroniki i programmnogo obespecheniya v usloviyah rastushej populyarnosti videoigr bystro pereorientirovala svoyu deyatelnost isklyuchitelno na razrabotku i proizvodstvo elektronnyh igrovyh avtomatov i videoigr Kompaniya byla osnovana v 1978 godu v gorode Osaka Yaponiya Osnoval kompaniyu Kavasaki Ejkiti Kawasaki Eikichi V 1979 godu kompaniya predstavila svoyu pervuyu videoigru i odnoimennyj igrovoj avtomat Ozma Wars Obrazovanie amerikanskih otdelenij Prodolzhaya razrabotku i proizvodstvo igrovyh avtomatov videoigr i televizorov v stremlenii rasshirit rynok sbyta kompaniya vyshla na amerikanskij rynok Predstavitelstvo v SShA bylo otkryto v 1981 godu Otdelenie poluchilo nazvanie SNK Corporation of America nahodilos v gorode Sannivejl Sunnyvale shtat Kaliforniya Vozglavil ego Dzhon Rou John Rowe K seredine 80 h godov kompaniya vypustila bolee 20 videoigr i odnoimennyh igrovyh avtomata a takzhe 5 televizorov kotorye identichny na televizory Panasonic polnostyu ignoriruya rynok domashnih elektronnyh igrovyh sistem Prichinoj etomu byl obshij i zatyazhnoj krizis na rynke domashnih igrovyh sistem No blagodarya usiliyam kompanii Nintendo etot krizis byl preodolen V etih usloviyah kompaniya SNK prinyala reshenie o sozdanii otdeleniya kotoroe budet orientirovano isklyuchitelno na razrabotku originalnyh videoigr dlya domashnih igrovyh sistem a takzhe portirovanie videoigr s igrovyh avtomatov na domashnie igrovye sistemy Otdelenie bylo otkryto v 1985 godu poluchilo nazvanie SNK Home Entertainment nahodilos v gorode Torrans shtat Kaliforniya Blagodarya usiliyam SNK Home Entertainment naprimer v 1986 godu videoigra Ikari Warriors s odnoimennogo igrovogo avtomata byla portirovana na sleduyushie domashnie elektronnye sistemy Atari 2600 Atari 7800 Commodore 64 Commodore Amiga i NES Neo Geo Multi Video System i Neo Geo Advanced Entertainment System V konce 80 h godov kompaniya burno razvivalas no nametilis krizisnye yavleniya v industrii igrovyh avtomatov osnovnoj sfere deyatelnosti kompanii SNK Prichin etomu bylo neskolko Glavnye prichiny poyavlenie novogo pokoleniya igrovyh pristavok i dinamicheskoe razvitie videoigr Igrovye avtomaty stoili dorogo interes igrokov k nim padal potencialnye igroki nahodili dostojnuyu alternativu v igrovyh pristavkah Pri etom igrovoj avtomat podderzhival tolko konkretnuyu igru razrabatyvalsya dlya neyo neobhodimost zameny videoigry na igrovom avtomate privodila k neobhodimosti zameny samogo avtomata pokupke novogo V etih usloviyah igrovoj avtomat prosto ne uspeval okupit sobstvennuyu stoimost kak sledstvie zaly igrovyh avtomatov zakryvalis a ih vladelcy razoryalis Reshenie etoj problemy SNK videla v sozdanii igrovogo avtomata novogo pokoleniya sposobnogo podderzhivat neskolko igr odnovremenno s vozmozhnostyu ih posleduyushej zameny V 1988 godu nachalas razrabotka takogo igrovogo avtomata Pervyj igrovoj avtomat s vozmozhnostyu podderzhki neskolkih igr odnovremenno i smennyh kartridzhej poyavilsya v 1989 godu nazyvalsya on Neo Geo Multi Video System Neo Geo MVS Novyj igrovoj avtomat byl po dostoinstvu ocenen i poluchil shirokoe rasprostranenie stal populyarnym Dostignutyh uspehov rukovodstvu SNK okazalos malo bylo prinyato reshenie sozdat sobstvennuyu domashnyuyu igrovuyu sistemu V 1991 godu kompaniej byla vypushena igrovaya pristavka Neo Geo Advanced Entertainment System Neo Geo AES Tehnicheski igrovaya pristavka byla identichna igrovomu avtomatu Neo Geo MVS Igry perenosilis s igrovogo avtomata na pristavku hotya sushestvovali neznachitelnye konstruktivnye otlichiya kartridzhej dlya sistem Kartridzhi dlya Neo Geo AES obychno vklyuchali dve versii igry versiyu dlya igrovogo avtomata i versiyu dlya igrovoj pristavki v kotoruyu byli vneseny nekotorye izmeneniya opredelyaemye v osnovnom razlichiem specifik igry na avtomate i pristavke Naprimer vmesto neobhodimosti brosat zhetony dlya dobavleniya kreditov vozmozhnostej prodolzheniya igry v versii dlya pristavki vvodilos prosto ogranichenie dlya chisla prodolzhenij Pristavka Neo Geo AES byla absolyutnym liderom svoego vremeni s tehnicheskoj tochki zreniya edinstvennoj eyo problemoj byla eyo cena sama pristavka i kartridzhi byli ochen dorogimi Pristavka yavlyalas zhelannoj dlya massy igrokov no tak i ne stala massovoj Neo Geo CD Hyper Neo Geo 64 i Neo Geo Pocket Nachalo 90 h godov bylo luchshim vremenem dlya SNK Igrovye sistemy kompanii ne byli massovymi no nikto ne osparival togo chto oni byli luchshimi Udovletvorennaya statusom kompanii proizvodyashej elitarnuyu produkciyu SNK pochivala na lavrah Imenno v etoj situacii nachalos padenie kompanii zavershivsheesya ne tolko utratoj statusa tehnicheskogo lidera no i polnym ekonomicheskim fiasko bankrotstvom V to vremya kak drugie predstaviteli igrovoj industrii shli k planomernomu perehodu ot dvuhmernyh videoigr k trehmernym SNK pochemu to medlila Na fone novyh igrovyh sistem ot kompanij Panasonic Sega Sony i dazhe konservativnoj Nintendo SNK ostavalas vernoj tradicionnoj dvuhmernoj grafike V 1994 godu kompaniya vypustila modernizirovannuyu versiyu igrovoj pristavki Neo Geo AES Glavnym otlichiem novoj igrovoj pristavki bylo nalichie privoda dlya chteniya kompakt diskov Cena pristavki ostavalas dostatochno vysokoj no stoimost igr dlya neyo stala znachitelno nizhe Pri tom chto Neo Geo CD poluchila dostatochno shirokoe rasprostranenie v nej byl ryad nedostatkov glavnym iz kotoryh yavlyalsya CD privod Skorost chteniya diskov byla nizkoj i dlitelnoe ozhidanie zagruzok igr bystro utomlyalo Ispravit etot nedochet dolzhna byla modernizirovannaya versiya Neo Geo CD kotoraya poyavilas v prodazhe v 1995 godu nazyvalas ona Skorost chteniya s diska byla uvelichena v dva raza no bylo uzhe slishkom pozdno chto libo menyat v staroj igrovoj sisteme balom teper pravili tehnicheski bolee sovershennye igrovye pristavki novogo pokoleniya Cherez tri goda posle nachala prodazh proizvodstvo Neo Geo CD Z bylo ostanovleno Igrovaya pristavka Neo Geo CD byla pervym provalom SNK ne stolko s kommercheskoj tochki zreniya skolko s tehnicheskoj Hronicheskaya tehnicheskaya otstalost produkcii stala harakternoj chertoj dlya kompanii v period vtoroj poloviny 90 h godov Rukovodstvo kompanii bylo obespokoeno problemoj tehnicheskogo otstavaniya igrovyh sistem igrovye sistemy konkurentov sovershenstvovalis nuzhno bylo chto to menyat V 1997 godu kompaniya predstavila novuyu razrabotku igrovoj avtomat Na baze igrovogo avtomata planirovalos vypustit igrovuyu pristavku kak v sluchae s Neo Geo MVS Novyj igrovoj avtomat rabotal s trehmernoj grafikoj no k momentu svoego poyavleniya tehnicheski uzhe ne tolko ne obgonyal igrovye sistemy konkurentov no dazhe ustupal im Dlya Hyper Neo Geo 64 vyshlo vsego sem igr eto byl ocherednoj proval dlya SNK V stremlenii hot kak to ukrepitsya na dinamichnom rynke igrovoj industrii kompaniya popytalas osvoit novyj dlya sebya ego sektor sektor portativnyh elektronnyh igrovyh sistem V 1998 godu byla vypushena portativnaya igrovaya sistema Neo Geo Pocket Sistema imela chyorno belyj ekran a cherez dva mesyaca lider v etom sektore rynka kompaniya Nintendo vypustila Game Boy Color s cvetnym ekranom V itoge novaya igrovaya sistema ot SNK okazalsya takoj zhe tehnicheski ustarevshej kak Neo Geo CD i Hyper Neo Geo 64 Pered tem kak zanaves opustilsya nad SNK okonchatelno kompaniya uspela vypustit v 1999 godu horoshuyu igrovuyu sistemu modernizirovannuyu versiyu Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket Color kotoraya prevoshodila Game Boy Color po svoim vozmozhnostyam Nachalo prodazh novoj portativnoj sistemy obnadyozhivali no po itogam goda udalos zanyat lish 2 mirovogo rynka igrovyh portativnyh sistem vmesto ozhidaemyh 10 Bankrotstvo Dalnejshaya deyatelnost na bolshom rynke rukovodstvom kompanii byla priznana kommercheski necelesoobraznoj Kompaniyu pokinul eyo osnovatel i rukovoditel Kavasaki Ejkiti byla svernuta deyatelnost po razrabotke igrovyh sistem a vsyakaya aktivnost sosredotochena v predelah Yaponii No na vnutrennem yaponskom rynke protivopostavit konkurentam uzhe bylo nechego i kompaniya SNK dozhivala svoi dni zanimalas portirovaniem staryh videoigr na novye igrovye sistemy i razrabotkoj novyh igr dlya svoih staryh sistem V 2000 godu kompaniya SNK byla priobretena kompaniej Aruze Corporation Aruze kotoraya tak zhe zanimalas proizvodstvom i prodazhej igrovyh avtomatov no avtomatov ne elektronnyh a analogovyh Ozhidaemyh investicij v deyatelnost teper uzhe otdeleniya SNK ne posledovalo Vmesto etogo Aruze nachala ispolzovat torgovye marki i intellektualnuyu sobstvennost SNK v sobstvennyh celyah Takaya situaciya privela k tomu chto predstaviteli SNK podali isk na kompaniyu Aruze Isk byl udovletvoren a dejstviya Aruze byli priznany nezakonnymi Aruze v svoyu ochered podala proshenie o bankrotstve dlya svoego otdeleniya SNK Dolgovye obyazatelstva otdeleniya SNK byli znachitelnymi i prodolzhali rasti proshenie bylo udovletvoreno otdelenie SNK kompanii Aruze bylo priznano bankrotom i zakryto v 2001 godu Sud prohodil v gorode Osaka istoriya SNK zakonchilas tam zhe gde kogda to nachalas Pererozhdenie 30 oktyabrya 2001 g SNK podala zayavlenie o bankrotstve i vystavila na aukcion prava intellektualnoj sobstvennosti na svoi franshizy Licenzii na proizvodstvo tehniki igr i prava na razrabotku franshiz SNK byli prodany neskolkim drugim kompaniyam K nim otnosyatsya BrezzaSoft kotoraya vypustila franshizu The King of Fighters v period s 2001 po 2002 god i Mega Enterprise kotoraya vypustila Metal Slug 4 Chtoby vosstanovit kontrol nad SNK novaya kompaniya Kavasaki Playmore uspeshno podala zayavku na poluchenie prav intellektualnoj sobstvennosti SNK i 30 oktyabrya 2001 g poluchila prava na intellektualnuyu sobstvennost SNK Zatem kompaniya nachala ukreplyat svoi aktivy i povtorno nanimat byvshih sotrudnikov SNK Chtoby vosstanovit svoe prisutstvie na igrovom rynke Playmore priobrela BrezzaSoft i ee byvshih razrabotchikov SNK a takzhe yaponskogo razrabotchika Neo Geo Noise Factory Sun Amusement yaponskij distribyutor kommercheskih igr byl priobreten SNK chtoby predostavit kompanii tochku rasprostraneniya igrovyh avtomatov v Yaponii Mezhdunarodnye ofisy byli otkryty v Yuzhnoj Koree Gonkonge i SShA pod nazvaniem SNK NeoGeo dlya kommercheskogo a zatem i potrebitelskogo rasprostraneniya elektroniki Vse priobretennye predpriyatiya byli obedineny v SNK Playmore 7 iyulya 2003 g kogda Playmore vosstanovila prava na ispolzovanie nazvaniya SNK u Aruze V tom zhe godu SNK priobrela ADK vskore posle togo kak obyavila o bankrotstve Ranee ADK byla storonnej kompaniej tesno svyazannoj s SNK s konca 1980 h godov Operacii SNK Playmore v Yaponii uzhe vo mnogom napominali pervonachalnuyu kompaniyu v SNK rabotalo mnogo sotrudnikov kotorye uvolilis posle podachi zayavleniya o bankrotstve i zanyali ee byvshee zdanie V oktyabre 2002 goda Kavasaki podal v sud na Aruze za narushenie avtorskih prav trebuya vozmesheniya usherba v razmere 6 2 milliarda yaponskih ien 49 446 510 dollarov SShA On procitiroval chto Aruze prodolzhal ispolzovat intellektualnuyu sobstvennost SNK posle togo kak Playmore povtorno priobrela ih Predvaritelnoe reshenie Okruzhnogo suda Osaki ot yanvarya 2004 g podderzhalo SNK Playmore prisudiv ej 5 64 mlrd ien 44 980 374 doll SShA Etot razdel ne zavershyon Vy pomozhete proektu ispraviv i dopolniv ego Sm takzheZed BladePrimechaniya本社移転のお知らせSsylkisnkplaymore co jp oficialnyj sajt SNK Corporation yap
Вершина