Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Etu statyu predlagaetsya udalit Poyasnenie prichin i sootvetstvuyushee obsuzhdenie vy mozhete najti na stranice Vikipediya K udaleniyu 13 iyunya 2024 Poka process obsuzhdeniya ne zavershyon statyu mozhno popytatsya uluchshit odnako sleduet vozderzhivatsya ot pereimenovanij ili nemotivirovannogo udaleniya soderzhaniya podrobnee sm rukovodstvo k dalnejshemu dejstviyu Ne snimajte pometku o vystavlenii na udalenie do podvedeniya itoga obsuzhdeniya Poslednee izmenenie sdelano uchastnikom Orange vklad zhurnaly v 23 37 13 iyunya 2024 UTC okolo 20 dnej nazad Administratoram i podvodyashim itogi ssylki syuda istoriya zhurnaly udalitU etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Zen znacheniya Zen angl Xen vymyshlennyj mir iz vselennoj nauchno fantasticheskih kompyuternyh igr serii Half Life osnovnaya chast kotoryh byla razrabotana amerikanskoj kompaniej Valve Vtorzhenie prishelcev iz etogo mira na planetu Zemlya yavlyaetsya osnovoj syuzheta vsej linejki igr pervoj chasti Half Life Zen prisutstvuet v originalnoj igre Half Life i eyo dopolneniyah Half Life Opposing Force i Half Life Blue Shift kosvenno uchastvuet v syuzhete Half Life Decay Odin iz ostrovov mira Zen Na izobrazhenii vidny skaty obrabatyvayushie grunt luchom Soglasno syuzhetu vselennoj Half Life Zen yavlyaetsya tak nazyvaemym pogranichnym mirom poskolku obladaet unikalnoj osobennostyu svyazannoj s yavleniem teleportacii dlya soversheniya tochnoj mestnoj teleportacii subekt dolzhen byl obyazatelno projti cherez etot mir Obshee opisanie ZenaVse lokacii Zena pokazannye v igrah serii Half Life predstavlyayut soboj ostrovki asteroidy libo nepodvizhno visyashie libo letyashie v nekoem prostranstve kotoroe vyglyadit kak zhivopisnoe nebo ili tumannost Razmery ostrovkov variruyutsya ot kroshechnyh na kotoryh edva umeshaetsya odin chelovek do gigantskih obrazovanij imeyushih sobstvennye vnutrennie vodoyomy i naselyonnyh ogromnymi sushestvami Ryadom s ostrovkami v prostranstve chasto raspolagayutsya kroshechnye platformy nepreryvno dvizhushiesya po opredelyonnoj traektorii Razlichnyh cvetov nebesa okruzhayushie ostrovki mogut otlichatsya drug ot druga v raznyh lokaciyah Zena v odnih mozhno razglyadet zvezdu v drugih tumannosti a v nekotoryh otdalyonnye obekty sovershenno neizvestnogo proishozhdeniya Gravitaciya Zena neskolko slabee zemnoj Sostav atmosfery veroyatno pozvolyaet cheloveku nahoditsya v Zene bez zashitnoj ekipirovki ne prichinyaya usherba zdorovyu Etomu svidetelstvuyut po menshej mere dva fakta vstrechaemyj v peshere Zena uchyonyj v obyknovennom laboratornom halate i glavnyj geroj Half Life Blue Shift Barni Kalhaun puteshestvuyushij po Zenu bez zashitnogo kostyuma Atmosfera Zemli v svoyu ochered takzhe ne yavlyaetsya gubitelnoj dlya sushestv Zena Puteshestvuya po Zenu igrok prakticheski vsegda slyshit raznye fonovye zvuki v etom mire prakticheski ne byvaet absolyutnoj tishiny Zvuki mira Zen dovolno raznoobrazny Sredi nih prisutstvuet zvuk lyogkogo dunoveniya veterka chto takzhe svidetelstvuet o nalichii nekoj atmosfery v mire V glavah Half Life Gonarch s Lair i Interloper slyshatsya gulkie nizkochastotnye zvuki neizvestnogo proishozhdeniya Do sobytij igry Half Life uchyonye iz issledovatelskogo kompleksa Chyornaya Meza aktivno zanimalis izucheniem Zena pri pomoshi teleportov Issledovatelskie gruppy vooruzhyonnye i osnashyonnye kostyumami H E V napravlyalis tuda dlya sbora obrazcov mestnoj flory i fauny a takzhe specificheskih materialov vrode anomalnyh zhyoltyh kristallov Zena Sudya po trupam vstrechayushimsya igroku v Zene nekotorye iz chlenov takih ekspedicij pogibali tam Dalnejshee issledovanie obrazcov iz Zena provodilos v laboratoriyah Chyornoj Mezy sozdavalis dazhe ogromnye terrariumy dlya privezyonnyh inoplanetnyh sushestv Ekosistema Zhizn v Zene dostatochno raznoobrazna K predstavitelyam ego zhivotnogo mira otnosyatsya takie sushestva kak bullskvidy barnakly tentakly haundai i hedkraby Poslednie predstavleny neskolkimi stadiyami svoego razvitiya pomimo navodnivshih Chyornuyu Mezu obychnyh zombiruyushih lyudej hedkrabov vstrechaetsya ih ogromnaya matka pod nazvaniem Gonarh i eyo mnogochislennye detyonyshi Vo vnutrennih ozyorah Zena vodyatsya ihtiozavry Vstrechayutsya letayushie sushestva bojdy otdalyonno pohozhie na zemnyh ptic V uzkih pesherah mozhno vstretit gnyozda plotoyadnyh nasekomopodobnyh snarkov Sredi rastenij popadayutsya proizrastayushie otdelno drug ot druga podobiya travinok Nekotorye sozdaniya Zena ne mogut byt odnoznachno klassificirovany kak rasteniya ili zhivotnye poskolku ne imeyut shozhih po stroeniyu zemnyh analogov K chislu takovyh otnositsya derevopodobnoe sozdanie sostoyashee iz stvola perehodyashego kverhu v shupalce Eto shupalce atakuet lyuboe zhivoe sushestvo potrevozhivshee kakim libo obrazom ego stvol Drugoe neobychnoe tvorenie nebolshoe yarko svetyasheesya rastenie Ono sostoit iz osnovaniya s pomoshyu kotorogo sushestvo krepitsya k poverhnosti i otrostka svetyashegosya na konce Pri priblizhenii k nemu otrostok pryachetsya v osnovanie i perestayot svetitsya Takie sozdaniya ochen rasprostraneny v Zene oni chasto ozaryayut svoim svetom tyomnye peshery Vne klassifikacii takzhe nahodyatsya gribopodobnye sushestva nazyvayushiesya fu ngusami angl fungus grib Fungus predstavlyaet soboj beloe sharoobraznoe telo prikreplyonnoe k poverhnosti pyatyu chetyrmya krasnymi tvyordymi nozhkami Shar imeet otverstie na protivopolozhnoj nozhkam storone i postoyanno shevelitsya Sozdanie sovershenno passivno i nikak ne reagiruet na vneshnie vozdejstviya Ostrovki Zena soderzhat grunt neizvestnogo sostava raznyh ottenkov i tekstur Sredi grunta mogut popadatsya strannye po vidu organicheskie obrazovaniya v vide nebolshogo kruga kotorye vzduvayas podbrasyvayut obekty v vozduh slovno batut V zhidkosti napolnyayushej mnogie peshery Zena preobladayut korichnevye ottenki Takaya zhidkost ne vliyaet na zdorove sushestva v otlichie ot golubovatyh ozyor obladayushih celitelnoj siloj Eti nebolshie vodnye istochniki sposobny polozhitelnym obrazom vliyat na sostoyanie zhivyh sushestv tak v Half Life Half Life Opposing Force i Half Life Blue Shift igrok mozhet popolnyat v nih zdorove Civilizaciya Na moment sobytij igry Half Life Zen byl zaselyon razumnymi sushestvami ne yavlyayushimisya ego korennymi zhitelyami no obedinyonnymi v odnu civilizaciyu Liderom etoj civilizacii yavlyaetsya ogromnoe sushestvo Nihilant kotoroe upravlyaet drugimi eyo predstavitelyami Predstaviteli civilizacii i Nihilant imeyut kollektivnoe soznanie i svyazany telepaticheskimi kontaktami Sushestva otnosyashiesya k civilizacii Nihilanta perechisleny nizhe Vortigonty raby vynuzhdennye podchinyatsya vole Nihilanta V Zene oni chasto obsluzhivayut tehnologicheskie obekty vypolnyaya funkciyu rabochih Kontrollery prishelcev igrayut rol nadziratelej oni sledyat za poryadkom sredi vortigontov i kontroliruyut ih povedenie Pehotincy prishelcev sostavlyayut osnovu armii Nihilanta Gargantyua bronirovannye tyazhelovooruzhyonnye prishelcy V armii Nihilanta igrayut rol nazemnoj tehniki Civilizaciya Nihilanta nahoditsya na dostatochno vysokoj stadii razvitiya Na ostrovah Zena prisutstvuyut sledy ih tehnologicheskoj deyatelnosti Vo mnogih mestah na poverhnosti rasstavleny ustrojstva pohozhie na resursodobyvayushee oborudovanie odnako dostoverno ih naznachenie neizvestno V razobrannom vide eti ustrojstva mogut byt najdeny na zavode Zena Zavod na kotorom civilizaciya vyrashivaet pehotincev predstavlyaet soboj mnogoyarusnoe pomeshenie razdelennoe na mnozhestvo komnat Tam raspolagaetsya ogromnoe kolichestvo bochek kapsul v kotoryh soderzhatsya pehotincy Esli v bochku popadaet pulya ili snaryad to pehotinec takim obrazom osvobozhdaetsya iz neyo i atakuet igroka Nekotorye bochki ostayutsya neizmennymi pri strelbe po nim Bochki nepreryvno peremeshayutsya konvejerami chast sbrasyvaetsya v golubuyu zhidkost drugaya chast uvozitsya za predely pomesheniya ogranichitelnye polya ne pozvolyayut prosledit ih dalnejshee dvizhenie Peremeshenie rabochih vortigontov mezhdu yarusami obespechivaetsya mnogochislennymi liftami V nekotoryh komnatah est ustrojstva v vide kabin obladayushie funkciej lecheniya Sam zavod nahoditsya pod nablyudeniem pehotincev i kontrollerov Svyaz zavoda s vneshnimi predelami Zena obespechivaetsya teleportami Teleporty Teleporty yavlyayushiesya svyazuyushimi mehanizmami mezhdu razlichnymi lokaciyami Zena eshyo odin plod civilizacii V Zene vstrechayutsya teleporty raznyh konstrukcij Sredi nih osobenno vydelyaetsya ustrojstvo transportiruyushee v komnatu Nihilanta Ono nahoditsya v lokacii ostrovki kotoroj raspolozheny v absolyutno chyornom prostranstve gde takzhe otsutstvuyut i fonovye zvuki Odnako iz samogo teleporta mozhno slyshat zvuki nepreryvno donosyashiesya iz otdalyonnyh mest v Half Life naprimer ottuda mozhno uslyshat razgovory sotrudnikov Chyornoj Mezy Teleportaciya ispolzuetsya civilizaciej i v voennyh celyah dlya perebroski sil v zonu stolknoveniya Vo vremya igry inoplanetyane chasto teleportiruyutsya pered igrokom prinimayas ego atakovat Na otkrytyh prostranstvah teleportaciya obespechivaetsya pri pomoshi skatoobraznyh letayushih sozdanij V roli desanta vystupayut vortigonty i pehotincy Vstrechaetsya dve raznovidnosti letayushih skatov s odnim i s dvumya hvostami Pervye ochen medlitelny i v voennyh dejstviyah zamecheny ne byli eti skaty vstrechayutsya tolko v originalnoj Half Life v nachale glavy Interloper oni letayut nad ostrovami Zena obrabatyvaya pochvu luchom Vtoroj dvuhvostyj tip skatov peredvigaetsya ochen bystro chasto manevriruya v vozduhe Pomimo funkcii obespecheniya teleportacii takoj skat sposoben sam atakovat sily protivnika ispolzuya energeticheskij luch Tak v Half Life Opposing Force odin iz skatov podbivaet transportnyj vertolyot Osprey v Half Life Blue Shift skat pytaetsya unichtozhit ostrovok v Zene na kotorom nahoditsya protagonist Barni Kalhaun a poyavivshijsya v konce Half Life Decay skat prinimaetsya razrushat smeshayushij mayak Kristally Zena Kristally chasto vstrechaemye v Zene predstavlyayut soboj svetyashiesya obrazovaniya zhyoltogo ili biryuzovogo cveta Issledovanie odnogo iz nih v laboratoriyah issledovatelskogo kompleksa Chyornaya Meza sprovocirovalo kaskadnyj rezonans v rezultate kotorogo nachalos vtorzhenie prishelcev na Zemlyu Kristally yavlyalis cennymi resursami dlya civilizacii Nihilanta Iz dopolneniya Half Life Decay izvestno o dvuh vortigontah poslannyh Nihilantom na Zemlyu posle incidenta s celyu vernut ukradennye iz Zena kristally Sam Nihilant ispolzoval energiyu kristallov vo vremya bitvy s Gordonom Frimenom vospolnyaya zdorove Kolonizaciya i interesy storonZen nazyvayut pogranichnym mirom angl Borderworld v syuzhete vselennoj Half Life on yavlyaetsya osobym izmereniem cherez kotoroe sleduet projti chtoby teleportirovatsya v drugie mesta Obrashaya na eto vnimanie scenarist serii Half Life Mark Lejdlou skazal chto ne uveren v tom chto vstrechaemye v igrah sushestva iz Zena yavlyayutsya ego korennymi zhitelyami Vvidu svoej osobennosti Zen mog byt kolonizirovan lyubymi inoplanetyanami kotorye sumeli by uspeshno prisposobitsya k zhizni v etom mire Izvestno neskolko civilizacij chya deyatelnost tak ili inache byla svyazana s ispolzovaniem pogranichnogo mira V Half Life Blue Shift govoritsya chto uchyonye iz issledovatelskogo kompleksa Chyornaya Meza ispolzovali Zen kak svyazuyushee zveno v processe teleportacii Teleportaciya eto ne tak prosto kak perejti iz punkta A v punkt B My otkryli strannyj pogranichnyj mir kotoryj kakim to obrazom uchastvuet v etom processe ne pozvolyaya nam tochno predskazat kuda imenno privedyot i privedyot li dannaya teleportaciya na Zemlyu Na rannih etapah issledovanij provodimyh v Chyornoj Meze zadolgo do incidenta na zhyoltye kristally v Zene ustanavlivalis retranslyatory pozvolyayushie tochno zadavat koordinaty punkta naznacheniya pri teleportaciyah na Zemle Pozzhe uchyonye otkryli drugie metody navedeniya a etot staryj sposob byl ispolzovan personazhami v syuzhete Blue Shift Na moment sobytij igry Half Life 2 uchyonye iz nauchilis ispolzovat Zen v kachestve skrytoj osi dlya ryvka cherez prostranstvo takaya teleportaciya pozvolila im peremeshatsya po Zemle obhodya pogranichnyj mir to est ne peresekaya ego kak prostranstvo Dlya civilizacii Nihilanta mir Zen ne yavlyaetsya rodnym Mark Lejdlou obyasnil eto posle vyhoda igry Half Life 2 v syuzhete kotoroj sostoyalos poyavlenie gorazdo bolee mogushestvennoj inoplanetnoj organizacii Alyansa V Half Life 1 my stali svidetelyami okonchaniya dlitelnogo protivoborstva mezhdu Alyansom i poslednimi iz rasy Nihilanta lt gt Dlya Nihilanta mir esli schitat chto takovoj sushestvoval v kotorom on obital ranee ostalsya daleko v proshlom V Zene oni nashli svoyo poslednee pristanishe no okazalis pripyorty k stenke V odin moment stena dala treshinu chto pozvolilo im prosochitsya v nashe izmerenie Zen sam po sebe yavlyaetsya tranzitnym koridorom mezhdu izmereniyami mestom postoyannogo protivostoyaniya sil Originalnyj tekst angl What we saw in HL1 was the very end of a long struggle between the Combine and the last of the Nihilanth s race although it s a bit different than the word prompted implies The Nihilanth s world if it could be said to have was long since in the past as far as the Nihilanth was concerned Xen was their final retreat and they had their back to the wall as it were when the fissure appeared that let them spill into our dimension Xen itself is sort of a dimensional transit bottleneck an area of continual contention Mark Lejdlou Po slovam marketingovogo direktora kompanii Valve Daga Lombardi Nihilant i ego civilizaciya byli rady vozmozhnosti perebratsya na Zemlyu v strahe pered citadelyami Odnako ih popytka zakonchilas krahom civilizacii Nihilant byl ubit Gordonom Frimenom a raby vortigonty obreli svobodu Blagodarya etomu posle sobytij Half Life mir Zen pereshyol pod kontrol neizvestnyh nanimatelej G Man a V syuzhete dopolneniya Half Life Opposing Force k Zenu byla prichastna teleportaciya i drugoj civilizacii Rasy X Sushestva etoj rasy proishodili iz neizvestnogo izmereniya i ne byli prisposobleny k zhizni v Zene odnako v rezultate prostranstvennogo razloma oni smogli nachat vtorzhenie na Zemlyu V Opposing Force vidno chto ih sprajty s kotorymi tak ili inache bylo svyazano peremeshenie Genochervya na Zemlyu poyavlyalis iz istochnika kotoryj raspolagalsya v Zene i funkcioniroval blagodarya kristallam Spisok obitatelej ZenaHedkraby i zombi Osnovnaya statya Hedkrab Hedkraby angl Headcrab dosl golovnoj krab samye rasprostranyonnye sushestva iz mira Zen eti mnogochislennye nebolshie sozdaniya parazity prisutstvuyut vo vseh bez isklyuchenij igrah serii Half Life Vyrvavshis na svobodu iz Zena vo vremya incidenta v issledovatelskom komplekse Chyornaya Meza eti sushestva vyzhili i razmnozhilis na Zemle V serii Half Life hedkraby predstavleny neskolkimi stupenyami razvitiya a vposledstvii poluchili eshyo i neskolko raznovidnostej Obyknovennyj i naibolee rasprostranyonnyj hedkrab eto nebolshoe razmerom s arbuz sushestvo imeyushee meshkoobraznoe telo belesogo cveta s chetyrmya zaostrennymi konechnostyami Hedkrab peredvigaetsya na svoih zadnih konechnostyah vystaviv perednie vperyod napodobie realnyh krabov Nesmotrya na svoyu medlitelnost i uyazvimost hedkrab ochen rezvo brosaetsya na svoyu cel v pryzhke s rasstoyaniya poryadka 5 10 metrov rasstaviv konechnosti v storony Snizu tela hedkraba raspolozheno shirokoe rotovoe otverstie prisoska s ostrymi zubami po krayam kotorym sushestvo i atakuet vraga V originalnoj Half Life edinozhdy vstrechaetsya vysshaya stadiya razvitiya hedkraba nazyvaemaya Gonarhom ogromnoe sushestvo s moshnym vneshnim skeletom kotoroe ochen slozhno ubit Gonarh yavlyaetsya matkoj hedkrabov i postoyanno porozhdaet malenkih hedkrabov detyonyshej angl Baby Headcrab slabyh i ne sposobnyh nanesti seryoznyj vred V igre Half Life 2 eyo prodolzheniyah epizodah i Half Life Alyx vstrechayutsya chetyre drugih vida hedkrabov poyavivshihsya v rezultate prebyvaniya sushestv na Zemle bystryj hedkrab angl Fast Headcrab sposobnyj rezvo begat blagodarya udlinyonnym konechnostyam medlitelnyj yadovityj hedkrab angl Poison Headcrab kotoryj pri ukuse otravlyaet zhertvu opasnym nejrotoksinom bronirovannyj hedkrab angl Armored Headcrab obladayushij puleneprobivaemym pancirem zashishayushim bolshuyu chast ego tela za isklyucheniem rta voskreshayushij hedkrab angl Reviver Headcrab unikalnyj podvid hedkrabov parazitiruyushij isklyuchitelno na trupah i plyuyushijsya naelektrizovannoj zhidkostyu Pri atake cheloveka hedkrab delaet svoej pervostepennoj celyu ego golovu za isklyucheniem voskreshayushego hedkraba sushestvu neobhodimo eto chtoby zarazit telo zhertvy i prevratit v zombi Svoej pastyu hedkrab polnostyu natyagivaetsya na golovu zhertvy probivaet cherep svoimi zubami i pri pomoshi zhala soedinyaetsya s golovnym i spinnym mozgom Parazit ispolzuet nervnuyu sistemu zhertvy chtoby polnostyu kontrolirovat telo V serii Half Life sushestvuet neskolko tipov zombi eto svyazano ne tolko s nalichiem neskolkih raznovidnostej hedkrabov no i s lichnostyu ih zhertv a takzhe s prodolzhitelnostyu mutacii zombi Primechatelno chto na protyazhenii vsej serii Half Life vstrechayutsya zombi mutirovavshie tolko iz chelovecheskih osobej Barnakl Ne sleduet putat s usonogimi morskimi chlenistonogimi v angloyazychnoj literature takzhe imenuemymi barnaklami Barnakl v Half Life 2 Barnakly angl Barnacle dosl prilipala plotoyadnye sushestva iz Zena odni iz samyh rasprostranyonnyh protivnikov kotorye prisutstvuyut vo vseh igrah serii Half Life V to vremya kak v svoyom rodnom mire barnakly vstrechayutsya dovolno redko oni bukvalno navodnili Chyornuyu Mezu i drugie zemnye lokacii chasto obitaya gruppami iz neskolkih osobej Obychno ih mozhno obnaruzhit ryadom s obilnym skopleniem vody ili vlagi Vneshne barnakl pohozh na prodolgovatyj meshok s pastyu na konce kotoraya okajmlena dvumya ryadami ostryh zubov Barnakl obladaet dlinnym muskulnym otrostkom odnovremenno vypolnyayushim funkcii shupalca i klejkogo yazyka kotorym eto sushestvo mozhet vtyagivat popavshuyusya na nego zhertvu v past Barnakly vedut passivnyj i prakticheski nepodvizhnyj obraz zhizni oni krepyatsya k potolkam i vysovyvayut svoj yazyk Kogda obekt kontaktiruet s yazykom barnakla yazyk momentalno hvataet etot obekt myortvoj hvatkoj i barnakl prinimaetsya vtyagivat yazyk v past vmeste s dobychej Barnakl sposoben ubit i sest cheloveka za neskolko sekund drobya skelet i vyplyovyvaya kosti V to vremya kak v originalnoj Half Life yazyk barnakla reagiruet tolko na zhivuyu plot v Half Life 2 sushestvu trebuetsya neskolko sekund dlya togo chtoby razlichit shvachennyj obekt V igrovom processe eto pozvolyaet ispolzovat raznye obekty vrode musora dlya otvlecheniya vnimaniya barnakla igrok mozhet takzhe podsunut emu bochku s goryuchim i vzorvat eyo vmeste s barnaklom i ego sosedyami sekonomiv takim obrazom boepripasy Esli barnaklu popadetsya zhivoe no yadovitoe sushestvo takoe kak yadovityj hedkrab ili rabochij muravinyj lev iz Half Life 2 Episode Two to posle ego sedeniya barnakl pogibaet Buduchi ubitymi barnakly izvergayut iz sebya neperevarennye ostanki svoih zhertv V Half Life Opposing Force vyyasnyaetsya chto uchyonye sektora Biokupol issledovatelskogo kompleksa Chyornaya Meza uspeshno otdelyayut barnaklov ot poverhnosti pri etom oni ssylayutsya na eti poverhnosti kak na mesto zarozhdeniya sushestv Odnogo iz takih otdelyonnyh barnaklov imenuemogo obrazec 1176 igrok mozhet ispolzovat v Opposing Force v kachestve oruzhiya ili analoga abordazhnogo kryuka dlya preodoleniya propastej i dostizheniya ranee nedostupnyh uchastkov Yazyk etogo barnakla ceplyaetsya tolko k zhivym sushestvam libo k osobym poverhnostyam neizvestnogo proishozhdeniya na kotoryh rastut spory prishelcev Rasy X Sushestva sravnitelno malenkih razmerov naprimer hedkraby ili detyonyshi voltigor naprotiv sami prityagivayutsya barnaklom k igroku Haundaj Haundaj Haundaj angl Houndeye dosl gonchij glaz obitatel Zena prisutstvuyushij v igre Half Life i eyo dopolneniyah Haundaj imeet tri nogi ego telo sostoyashee iz obshirnoj grudnoj kletki obladaet blednym zhyolto zelyonym okrasom s sinimi polosami na spine Vmesto golovy na tele sushestva raspolozhen ogromnyj chyornyj fasetochnyj glaz Rot u haundaya nahoditsya v nizhnej chasti tela pryamo pod glazom Haundai atakuyut igroka sozdavaya moshnuyu i dovolno razrushitelnuyu zvukovuyu volnu kotoraya s siloj otbrasyvaet igroka no pri etom ne nanosit vreda drugim haundayam Pered atakoj sushestvo izdayot gromkij protyazhnyj vizg Poodinochke haundai puglivy i vsegda starayutsya skryvatsya ot igroka no staya iz tryoh i bolee osobej vystupaet v otkrytuyu i mozhet predstavlyat bolshuyu opasnost Dlya obsheniya v stae haundai ispolzuyut seriyu svistyashih signalov Ih rezvoe povedenie napominaet povedenie zemnyh sobak V Half Life Blue Shift vidno kak odin iz haundaev poedaet trup ohrannika chto govorit ob ih plotoyadnosti V knige Half Life 2 Raising the Bar hudozhnik igr serii Half Life Ted Bekman rasskazyvaet chto obraz haundaya poyavilsya pod vpechatleniem ot bolshogo tryohnogogo kota po klichke Trenozhnik angl Tripod zhivshego s nim po sosedstvu kogda Ted byl rebyonkom Koncept haundaya byl priduman ochen bystro i pochti ne preterpel izmenenij k okonchatelnoj versii sushestva v originalnoj Half Life Pri beta testirovanii Half Life haundai byli nejtralnymi po otnoshenii k igroku no poskolku vse testery vo vremya igry vsyo ravno ubivali ih razrabotchiki sdelali haundaev odnimi iz protivnikov V knige Raising the Bar takzhe govoritsya chto haundai dolzhny byli poyavitsya i v Half Life 2 no byli vyrezany iz finalnoj versii etoj igry Vortigont Osnovnaya statya Vortigonty Vortigonty angl Vortigaunts izvestnye v originalnoj Half Life kak raby prishelcev angl Alien slaves razumnye obitateli Zena prisutstvuyushie vo vseh igrah serii Half Life Vortigonty obladayut sposobnostyami k bezyazykovoj kommunikacii mezhdu vsemi osobyami rasy Po sobstvennomu zayavleniyu vortigonty takzhe ne razlichayut proshloe i nastoyashee vosprinimaya mir vne vremeni Iznachalno v Half Life vortigonty yavlyayutsya protivnikami igroka odnako posle gibeli ih hozyaina Nihilanta osvobozhdayutsya iz rabstva i k nachalu syuzhetnoj linii Half Life 2 stanovyatsya soyuznikami v borbe protiv Alyansa Bullskvid Bullskvid Bullskvid angl Bullsquid dosl byko kalmar hishnyj obitatel Zena prisutstvuyushij v igre Half Life i vseh eyo dopolneniyah Bullskvid imeet dve muskulistye nogi s kostyanymi narostami v vide shipov i moshnyj dlinnyj hvost Grudnaya kletka bullskvida bez soedineniya s sheej perehodit v golovu s dvumya glazami Telo obladaet pyatnistoj okraskoj s tyomnymi ottenkami nekotorye uchyonye Chyornoj Mezy v igre zamechayut chto ona pohozha na okrasku drevesnyh zhab Vokrug pasti bullskvida vystupaet ryad yarko krasnyh shupalec kotorymi sushestvo mozhet hvatat svoyu zhertvu Esli zhertva dostatochno nebolshaya bullskvid sposoben poglotit eyo celikom Bullskvid bystro begaet na svoih dvuh nogah i imeet ogromnuyu fizicheskuyu silu a takzhe sposoben nanosit tyazhyolye udary s razvorota svoim hvostom Krome togo bullskvid mozhet plevatsya edkoj substanciej ostavlyayushej na poverhnostyah gryazno zhyoltye sledy Pri etom plyuyutsya bullskvidy dovolno metko dazhe na bolshih rasstoyaniyah U bullskvidov ochen agressivnoe povedenie oni revnostno ohranyayut svoyu territoriyu i ne uspokoyatsya poka ne unichtozhat ili ne vygonyat vseh kto popal v pole zreniya Bullskvidy yavlyayutsya vseyadnymi sushestvami V Chyornoj Meze ih mozhno obnaruzhit poedayushimi trupy sluzhashih issledovatelskogo kompleksa a v Zene vidno kak oni ohotyatsya na hedkrabov i haundaev V estestvennoj srede obitaniya bullskvidy mogut sovershenno ne obrashat vnimaniya na zhivyh sushestv esli dovolstvuyutsya poedaniem zenovskih rastenij i zenovskoj celebnoj zhidkosti Vlazhnaya sreda yavlyaetsya privychnym mestom obitaniya dlya etih sozdanij Bullskvidov mozhno takzhe chasto najti v tyomnyh mestah vrode pesher ili razlomov ili v drugih oblastyah gde malo osvesheniya Oni ochen zhivuchie i sposobny bez vreda dlya sebya nahoditsya v toksichnoj radioaktivnoj i lyuboj podobnoj srede V rannej versii igry Half Life bullskvid byl nemnogo bolshego razmera i imel drugie varianty okraski samoj pervoj byla belaya za nej zhyoltaya okraska s chyornymi uzorami Na rannej stadii razrabotki u sushestva bylo takzhe drugoe imya bullchiken angl Bullchicken byko kurica v finalnoj versii Half Life papka s fajlami zvukov monstra kak i ego imya v konsoli ostalis pod prezhnim nazvaniem bullchicken V Half Life 2 bullskvidy kak takovye ne poyavlyayutsya odnako oni prisutstvovali v beta versii igry V vypushennoj versii Half Life 2 v predystorii personazha skazano chto on poteryal svoyu nogu kogda byl atakovan bullskvidom Plotoyadnaya piyavka Plotoyadnaya piyavka v Half Life 2 Plotoyadnaya piyavka angl Carnivorous Leech vodnoe sushestvo Zena napominayushee zemnyh piyavok Vpervye piyavki poyavlyayutsya v igre Half Life takzhe prisutstvuyut v Half Life Opposing Force Half Life 2 i demonstracionnom urovne Half Life 2 Lost Coast V dlinu plotoyadnaya piyavka dostigaet razmera nebolshoj ryby eyo telo imeet bezhevyj okras V originalnoj igre Half Life i eyo dopolnenii Half Life Opposing Force piyavki zhivut v zatoplennyh pomesheniyah Chyornoj Mezy Oni mogut nanosit povrezhdeniya igroku i esli ih budet dostatochno mnogo sposobny ubit ego Pri etom sami piyavki ne mogut zhit bez vody V Half Life 2 plotoyadnye piyavki obitayut v vode na poberezhe Shosse 17 Ih rol v gejmplee sluzhit dlya ogranicheniya peremesheniya igroka esli tot dostatochno daleko zahodit v vodu piyavki v ogromnom kolichestve nabrasyvayutsya na nego i bystro ubivayut V konce urovnya Half Life 2 Lost Coast staryj rybak blagodarit igroka za unichtozhenie vertolyota i priglashaet ego otprazdnovat pobedu govorya Ya nadeyus ty lyubish piyavok eto mozhet oznachat chto posle vtorzheniya sushestv iz Zena lyudi ispolzuyut onyh v kachestve edy Odin iz drugih dialogov rybaka ukazyvaet na to chto piyavkami takzhe pitayutsya chajki Ihtiozavr Ihtiozavr v Half Life 2 Ihtiozavr angl Ichthyosaur lat Xenotherus ichtycanthus vodoplavayushee sushestvo mira Zen vstrechayusheesya v igrah Half Life i Half Life Opposing Force a takzhe melkom poyavlyayusheesya v Half Life 2 Na rannej stadii razrabotki Half Life sushestvo nosilo nazvanie maddi angl Muddy gryaznyj ilistyj Ihtiozavr byl nazvan imenem realno sushestvovavshej reptilii no imeet shodstvo s nej tolko v razmerah i plotoyadnosti V Half Life i Opposing Force ihtiozavry vstrechayutsya v neskolkih vodnyh mestah takih kak damba ili vodnye rezervuary v Chyornoj Meze gde uchyonye aktivno issleduyut etih sozdanij Eto ochen agressivnye sushestva a skorost i sila ataki ihtiozavra delaet srazheniya s nim pod vodoj ochen opasnymi v igre uchityvaya takzhe to chto pod vodoj igrok mozhet strelyat tolko iz ruchnogo ulya arbaleta i pistoleta V Half Life 2 ihtiozavr poyavlyaetsya tolko odin raz vo vremya neudachnoj teleportacii igrok v roli Gordona Frimena na paru sekund okazyvaetsya pod vodoj i chut bylo ne sedaetsya ihtiozavrom vyplyvayushim emu navstrechu Gargantyua Gargantyua Gargantyua angl Gargantua odno iz samyh krupnyh sushestv mira Zen kotoroe prisutstvuet v igrah Half Life Half Life Opposing Force i demoversii Half Life Uplink Obychno v prohozhdenii igr etomu monstru otdayotsya rol mini bossa Gargantyua byl nazvan v chest velikana protagonista romana Gargantyua i Pantagryuel Fransua Rable Obraz sushestva poyavilsya v rezultate obedineniya dvuh koncepcij proektov Quiver i Prospero predshestvennikov igry Half Life Gargantyua analog zhivogo tanka ochen opasnyj i zhivuchij predstavitel civilizacii Zena dostigayushij okolo shesti metrov v vysotu Ego telo pokryto bronyoj tyomno biryuzovogo cveta Sushestvo imeet odin gorizontalnyj zhyoltyj glaz kotoryj zagoraetsya krasnym svetom kogda gargantyua zamechaet protivnika Vmesto ruk gargantyua imeet dve kleshneobraznyh konechnosti eshyo para otnositelno malenkih konechnostej raspolozheny u prishelca v bryushnoj oblasti Gargantyua bystro peredvigaetsya na svoih dvuh nogah i yavlyaetsya ochen silnym sushestvom on mozhet slomat dostatochno bolshie i prochnye prepyatstviya na svoyom puti vrode sten ili vorot V igrah est momenty kogda gargantyua buduchi vne pole zreniya igroka izdayot moshnyj ryov sila kotorogo nastolko velika chto sposobna obrushit potolok Osnovnoj atakoj gargantyua yavlyayutsya strui yarkogo plameni nanosyashego dostatochno bolshoj uron protivniku kotorye on vypuskaet iz dvuh bolshih ruk kleshnej Topaya odnoj iz svoih nog gargantyua vyzyvaet shokovye volny vneshne napominayushie polzushie po zemle krasnye vspyshki Eti volny sposobny bukvalno razorvat cel na kuski a takzhe mogut razrushat stroeniya Bronya monstra sovershenno neuyazvima dlya lyogkogo oruzhiya pul arbaletnyh strel ili udarov montirovkoj iz arsenala igroka gargantyua ubivaem tolko bolshim obyomom vzryvchatyh boepripasov RPG i glyuonnoj pushkoj V prohozhdenii nekotoryh mest v igre Half Life gargantyua celenapravlenno unichtozhaetsya igrokom bez primeneniya oruzhiya s pomoshyu hitrosti odin raz igrok zamanivaet ego pod razryad bolshogo generatora elektroenergii vtoroj raz izbavlyaetsya posredstvom vyzova aviaudara Posle smerti ot gargantyua ne ostayotsya trupa tak kak ego v lyubom sluchae vzryvayut ili rvut v klochya Odnako s pomoshyu Half Life Model Viewer mozhno posmotret kak vyglyadela by smert Gargantyua esli by ot nego ostavalsya trup Tentakl Tentakl Tentakly ili tentakli angl Tentacle shupalce lat Hypersuctor sensitiva krupnye obitateli Zena prisutstvuyushie v igrah Half Life i Half Life Opposing Force Tentakl imeet neobychnuyu vneshnost Ego telo dlinnyj zelyonyj segmentirovannyj stebel kotoryj uvenchan golovoj s zaostrennym koncom napodobie klyuva i chem to vrode krasnogo glaza Naznachenie etogo glaza ne yasno tak kak sushestvo slepo i mozhet reagirovat tolko na zvuki i vibracii Sami tentakly chasto izdayut gromkie nizkochastotnye zvuki pohozhie na penie kitov Tentakly obychno poyavlyayutsya iz kakih libo uglublenij ili yam v kotorye oni mogut vtyagivatsya esli poluchayut silnye povrezhdeniya Na oficialnyh koncept artah Half Life tentaklov izobrazhayut v vide gruppy iz tryoh shupalec prisoedinyonnyh k edinomu lukovicevidnomu osnovaniyu V samoj Half Life eto osnovanie mozhno uvidet posle unichtozheniya tentaklov v raketnoj shahte Chyornoj Mezy v glave 6 Blast Pit spustivshis v ih noru ono raspolozheno v chasti shahty zapolnennoj vodoj Pri etom v otlichie ot predreliznyh artov v igre ono bolshe napominaet matku tak kak imeet analogichnyj zelyono zhyoltyj okras a takzhe podobie glaz i dve nogi po bokam U tentaklov ochen agressivnoe povedenie Uslyshav shum vblizi svoej nory oni yarostno i mnogokratno atakuyut to mesto otkuda ishodil zvuk Pri pervoj vstreche s sushestvom Gordon Frimen vidit kak tentakl hvataet krichashego uchyonogo i unosit ego v noru V igre tentaklov nevozmozhno unichtozhit iz arsenala igroka no strelba zastavlyaet sushestv pryatatsya v nore Naibolee effektivno dejstvuyut granaty pri pryamom popadanii vzryv nenadolgo oglushaet monstrov Neredko tentakly aktivno reagiruyut na vzryv i yarostno atakuyut ego mesto davaya igroku vozmozhnost minovat sebya V glave 6 Blast Pit tri tentakla iz raketnoj shahty Chyornoj Mezy igrayut rol bossa i unichtozhayutsya potokami raskalyonnoj toplivnoj smesi Dlya etogo igrok dolzhen zapustit ustanovku poocheryodno vklyuchiv podachu topliva vozduha i napryazheniya sootvetstvuyushie pereklyuchateli nahodyatsya v raznyh trudnodostupnyh mestah urovnya Vposledstvii tentakly vstrechayutsya v drugih oblastyah Chyornoj Mezy i v ih rodnom mire Zen Pehotinec prishelcev Pehotinec prishelcev s ruchnym ulem na pravoj lape Pehotinec prishelcev angl Alien Grunt sushestvo Zena kotoroe vypolnyaet funkciyu soldata v civilizacii Nihilanta On yavlyaetsya chastym protivnikom igroka v originalnoj igre Half Life i vseh eyo dopolneniyah Pehotinec prishelcev massivnoe gumanoidnoe sozdanie vysotoj okolo dvuh metrov s ochen shirokoj grudnoj kletkoj i ogromnymi dostayushimi do pola verhnimi konechnostyami Ego stroenie imeet mnozhestvo shodstv s drugimi gumanoidami Zena verhnie konechnosti ruki okanchivayutsya kleshnyami stupni imeyut treugolnuyu formu a v centre grudnoj kletki u sushestva imeetsya nebolshaya tretya ruka s tremya palcami kak u kontrollerov ili Nihilanta Nogi pehotinca v kolennom sustave sgibayutsya v obratnuyu storonu kak nogi u vortigontov Golova nebolshih razmerov obladaet tremya krasnymi glazami i gorizontalno otkryvayushejsya chelyustyu chto takzhe rodnit ih s kontrollerami Telo pehotinca prishelcev v okrase kotorogo preobladayut burye i chyornye ottenki chastichno zashisheno bronyoj Pehotincy yavlyayutsya osnovnoj nazemnoj siloj armii Zena V boevoj arsenal pehotinca prishelcev vhodit biologicheskoe oruzhie nazyvaemoe ruchnym ulem angl Hivehand Etot ulej nadevaemyj na odnu iz ruk strelyaet zhuzhzhashimi nasekomopodobnymi sushestvami kotorye samostoyatelno ishut zhivuyu mishen i atakuyut eyo Muhi vnutri ulya postoyanno vosproizvodyatsya obespechivaya nositelyu oruzhiya beskonechnyj boezapas Igroku takzhe dostupno dannoe oruzhie ego mozhno podobrat na zaminirovannom sklade v glave 12 Surface Tension Okazavshis blizko k protivniku pehotinec prishelcev mozhet udarit ego svoej lapoj Konechnosti pehotinca nastolko silny chto on sposoben razdvinut imi bronirovannye avtomaticheskie dveri v Chyornoj Meze Odolev protivnika pehotincy prishelcev chasto prinimayutsya poedat ego telo ispolzuya svoyu tretyu ruku chtoby otryvat kuski ploti i podnosit k pasti Na zavodah Zena pehotincy prishelcev mogut byt najdeny soderzhashimisya v neprozrachnyh kapsulah pohozhih na bochki Snark Snark Snark malenkij nasekomopodobnyj obitatel Zena kotoryj prisutstvuet v igre Half Life i eyo dopolneniyah i ispolzuetsya v kachestve ruchnogo oruzhiya igroka Pohozhie na krasnyh zhukov s zelyonym glazom snarki obladayut neobychnoj dlya ih malyh razmerov osobennostyu vysokoj agressiej Primenyaya ih kak zhivuyu granatu igrok vypuskaet snarkov iz ruk i te atakuyut protivnika sposobnye zakusat ego do smerti Pri napadenii na vraga snark izdayot ochen zvonkij vizg Vypushennyj snark sam issleduet territoriyu v poiske vozmozhnogo protivnika i esli zhe ugroza izvne ne najdena to snark mozhet vernutsya i napast na samogo igroka Strannoj osobennostyu yavlyaetsya to chto buduchi vypushennym snark ne zhivyot dolgo i cherez nekotoroe vremya vzryvaetsya s lopayushimsya zvukom hotya derzhat ego v ruke personazh igroka mozhet neogranichennoe vremya Snarki rozhdayutsya iz organicheskogo gnezda imeyushego yadovito zelyonyj okras U gnezda imeetsya nekoe podobie chetyryoh lap odnako ono edva shevelitsya nikogda ne dvizhetsya i vedyot sebya passivno V dopolnenii High Definition Pack gnezdo snarkov vyglyadit kak rozovoe yajco okruzhyonnoe substanciej pohozhej na chelovecheskuyu tolstuyu kishku Igrok mozhet podbirat eto gnezdo kak boepripasy chtoby imet snarkov v svoyom arsenale V originalnoj Half Life v glave 13 Forget About Freeman vidno chto civilizaciya Zena takzhe ispolzuet snarkov kak oruzhie oni razmeshayut svoeobraznuyu minu lovushku kotoraya pri priblizhenii igroka razryvaetsya i vypuskaet ryad snarkov Snark takzhe edinozhdy poyavlyaetsya v Half Life Alyx ego mozhno vstretit v samom nachale igry sidyashim v steklyannoj banke Kontroller prishelcev Kontroller prishelcev Kontroller prishelcev angl Alien Controller obitatel Zena kotoryj yavlyaetsya razumnym predstavitelem civilizacii Nihilanta i obladaet sposobnostyu k levitacii Kontrollery poyavlyayutsya v originalnoj igre Half Life i eyo dopolneniyah U kontrollerov prishelcev est mnogo shodstva s ih liderom Nihilantom i drugimi predstavitelyami ego civilizacii Telo kontrollera podobno takovomu u Nihilanta no gorazdo menshe v razmerah tonshe i imeet korichnevuyu okrasku Golova po chelovecheskim merkam neobychajno velika po sravneniyu s tulovishem kak i golova Nihilanta ona sposobna raskryvatsya podobno cvetku U kontrollerov imeetsya tri krasnyh glaza i gorizontalno otkryvayushayasya chelyust kak u pehotincev prishelcev Kak i vse gumanoidy Zena kontroller imeet tretyu ruku v centre nizhnej chasti grudnoj kletki Vse tri ruki zakanchivayutsya tremya palcami Stopy takzhe imeyut treugolnuyu formu no v otlichie ot konechnostej vortigontov i pehotincev nogi kontrollerov sgibayutsya vperyod V okraske kozhi preobladayut korichnevye ottenki Vo vremya boya kontrollery postoyanno letayut vokrug vraga derzhas ot nego na bolshom rasstoyanii Pri etom oni atakuyut elektricheskimi sferami vypuskaemymi iz ruk ili iz svoej raskryvayushejsya golovy Na protyazhenii igry kontrollery dostatochno redko vstrechayutsya v Chyornoj Meze Pervoe ih poyavlenie v originalnoj Half Life proizoshlo v glave 14 Lambda Core gde oni popytalis pomeshat uchyonym otpravit Gordona Frimena v Zen analogichnym obrazom oni poyavlyayutsya i v Half Life Opposing Force v glave 6 We Are Not Alone Drugoe poyavlenie v Chyornoj Meze v Half Life Decay bylo svyazano s popytkoj nauchnoj komandy vosstanovit zapirayushie polya dlya zakrytiya prostranstvennogo razloma mezhdu mirami V Zene kontrollery vstrechayutsya gorazdo chashe Ih mozhno vstretit prakticheski vo vseh chastyah pogranichnogo mira Chasto pri ih vnezapnyh poyavleniyah vortigonty rezko menyayut svoyo povedenie na agressivnoe nachinaya atakovat igroka V otnoshenii vozmozhnosti poyavleniya kontrollerov v budushih igrah scenarist serii Half Life Mark Lejdlou poyasnil chto posle smerti Nihilanta kotoryj rukovodil ih dejstviyami i peremesheniyami kontrollery dolzhny byli vymeret sledom za nim ot nehvatki mozgovoj pishi Nihilant Nihilant Nihila nt angl Nihilanth obitatel Zena finalnyj boss igry Half Life Nihilant yavlyalsya liderom civilizacii obitayushej v mire Zen i proniknuvshej pod ego upravleniem na Zemlyu v rezultate incidenta v issledovatelskom komplekse Chyornaya Meza V konce Half Life Nihilant byl ubit glavnym geroem Gordonom Frimenom Imya Nihilanth bylo obrazovano ot slov lat nihil nichto i grech ἄn8os anth cvetok V pervom sluchae idyot otsylka k ponyatiyu nigilizma vo vtorom k golove Nihilanta sposobnoj raskryvatsya podobno cvetku Fiziologicheski Nihilant pohozh na gigantskogo zarodysha Po chelovecheskim merkam ego golova neproporcionalno velika po sravneniyu s ostalnym telom Pozvonochnik imeet vneshnij vyrost v rajone shei dopolnitelno soedinyayushij golovu i tulovishe Dlinnye ruki zakanchivayutsya tremya ogromnymi palcami Imeetsya tretya ruka vystupayushaya iz grudi nepremennyj atribut vseh razumnyh sushestv naselyayushih Zen Iz prishelcev Half Life naibolee blizkimi k Nihilantu po fiziologii yavlyayutsya kontrollery Tak zhe kak i u kontrollerov golova Nihilanta sposobna raskryvatsya podobno cvetku vystavlyaya na obozrenie nekoe svetyasheesya podobie mozga derzhashegosya na sterzhne Na tele Nihilanta vidny sledy kakogo to iskusstvennogo vmeshatelstva v ego organizm na zhivote u nego imeetsya ogromnyj shram pohozhij na te chto ostayutsya posle hirurgicheskoj operacii Nogi ego ochen korotki i ne imeyut stupnej v igre Nihilant levitiruet sidya na implantirovannom mehanicheskom prisposoblenii Na ego rukah zakrepleny okovy shozhie s okovami vortigontov Nihilant obladatel unikalnyh sredi sushestv vselennoj Half Life sposobnostej Za igru on demonstriroval vladenie telepatiej umenie sozdavat portaly dlya osushestvleniya teleportacii i umenie cherpat energiyu iz kristallov Zena Ego mogushestvo pozvolyaet emu upravlyat razumnymi sushestvami sobstvennoj civilizacii takimi kak vortigonty kontrollery i pehotincy Izvestno chto s kontrollerami i rabami vortigontami on byl svyazan v kollektivnom soznanii Sam zhe Nihilant yavlyalsya poslednim predstavitelem svoego vida Vo vremya puteshestviya Gordona Frimena po Zenu Nihilant neskolko raz obrashaetsya k nemu na rasstoyanii pri pomoshi telepatii Takovaya ego rech peredana v igre kak otdelnye repliki na anglijskom yazyke proiznosimye medlenno i rastyanuto Neodnoznachnye frazy Nihilanta stali predmetom obsuzhdeniya fanatov igry poyavilos mnozhestvo variantov traktovok rechi svyazyvayushih sobytiya igr Half Life i Half Life 2 i zatragivayushih Alyans i personazha G Man a Repliki Nihilanta kotorye mozhno najti v vide zvukovyh fajlov v papke igry Prishyol Eshyo odin angl Comes Another Proiznositsya srazu pri pribytii Frimena v Zen Pobedit ty ne smozhesh pobedit angl Win you cannot win V nachale srazheniya Frimena s Gonarhom Nadelal chto ty nadelal angl Done what have you done V nachale glavy Interloper Ty chelovek on ne chelovek tebya on zhdyot tebya angl You are man he is not man for you he waits for you Vo vremya peredvizheniya Frimena po inoplanetnomu zavodu v glave Interloper Umryote vy vse umryote vy vse umryote angl Die you all die you all die V glave Interloper Poslednij ya poslednij angl The last I am the last Pered portalom v komnatu Nihilanta Friiimeeeeen angl Freeemaaaaan Pri peremeshenii v komnatu Nihilanta Odni ne vy odni ne vy odni angl Alone not you alone not you alone Vo vremya bitvy s Nihilantom Pravdu ty nikogda ne smozhesh uznat pravdu angl The truth you can never know the truth Vo vremya bitvy s Nihilantom Tebya obmanut tebya obmanut angl Deceive you will deceive you Vo vremya bitvy s Nihilantom Teper umryosh teper ty umryosh teper umryosh angl Die now you die now die now Vo vremya bitvy s Nihilantom Ne ispolzovany v igre Ih raby my ih raby my angl Their slaves we are their slaves we are Poslednij ty poslednij ty angl The last you are the last you are Vory vy vse vory vy vse angl Thieves you all are thieves you all are Fraza pozzhe byla ispolzovana v dopolnitelnoj missii igry Half Life Decay gde Nihilant prikazyvaet dvum vortigontam vernut ukradennyj lyudmi kristall Zena Chamtoud Chamtoud Chamtoud angl Chumtoad obitatel Zena kotoryj pervonachalno sozdavalsya dlya originalnoj Half Life no byl vyrezan iz igry i poyavilsya tolko v vide pashalnogo yajca v dopolneniyah Half Life Opposing Force i Half Life Blue Shift Chamtoud malenkoe po razmeram chut bolshe snarka sushestvo pohozhee na zemnuyu lyagushku ili zhabu Sushestvo primechatelno svoej blestyashej purpurnoj okraskoj odnim krasnym glazom napominayushim koshachij shipami na spine i sinim yazykom kotoryj chamtoudy to i delo vysovyvayut i pryachut napodobie zmej Kak i zemnye lyagushki chamtoudy peredvigayutsya bystrymi pryzhkami i inogda izdayut kvakane V otlichie ot bolshinstva drugih sushestv Zena chamtoudy ne opasny dlya lyudej V Half Life Opposing Force chamtouda mozhno najti v nachale glavy 6 We Are Not Alone Esli vystrelit v reshyotku raspolozhennuyu vverhu naprotiv dveri v komnatu s teleportom chamtoud vypadet iz verhnego lyuka na potolke V Half Life Blue Shift chamtoud vstrechaetsya dvazhdy V glave 2 Insecurity v lichnom shkafchike Barni Kalhauna stoit kartonnaya korobka Esli vystrelit v neyo 68 raz iz pistoleta ona slomaetsya i vypustit chamtouda primechatelno chto 68 eto maksimum patronov kotoryj igrok mozhet nakopit v etoj glave Vtoroj raz chamtoud vstrechaetsya v glave 5 Focal Point v Zene gde igrok prohodit labirint kotoryj vyvodit ego v pesheru s glubokim bassejnom i barnaklami nad nim Esli doplyt do samogo dna etogo bassejna mozhno zametit treshinu v skale iz kotoroj idut puzyrki Razbiv treshinu igrok okazhetsya v grote a na ekrane poyavitsya nadpis Logovo chamtouda angl Chumtoad s Lair V logove na kamnyah sidyat tri chamtouda kazhdyj iz kotoryh nahoditsya vozle zhyoltyh kristallov i drevopodobnogo shupalca a vozle odnogo iz chamtoudov lezhat dva gnezda snarkov Pri priblizhenii igroka chamtoudy teleportiruyutsya proch Nazvanie chumtoad obrazovano slovami chum s angl primanka i toad s angl zhaba to est doslovno ono perevoditsya kak zhaba primanka V hode razrabotki originalnoj Half Life chamtoud zadumyvalsya kak lyubimaya pisha dlya bolshinstva sushestv mira Zen Byla ideya realizovat vozmozhnost ispolzovaniya igrokom chamtouda kak primanki dlya vymanivaniya ili otvlecheniya bullskvidov Pozzhe planirovalos sdelat iz chamtoudov oruzhie kotoroe pri zapuske prinimaetsya prygat i kusatsya no voploshenie etoj idei v II predpochli snarkam V rezultate chamtoud byl vyrezan iz igry Krome nazvaniya chamtoud dlya etogo sushestva takzhe probovalis drugie varianty imenovanij sredi kotoryh byli chabtoud angl chubtoad i choad angl choad V fajlah Nalf Life mozhno najti razlichnye tekstury dlya chamtouda po nim vidno chto on mog imet shest glaz vmesto odnogo i obladat tremya razlichnymi okraskami zelyonoj oranzhevoj i sinej Chamtoud ochen polyubilsya igrokami Poskolku ego model ostalas v fajlah igry on chasto poyavlyaetsya v razlichnyh modifikaciyah k Nalf Life V Sven Co op na nekotoryh kartah poyavlyaetsya t n Puhlyj chamtoud angl Chubby the Chumtoad V patche 4 07 igrokam dobavili vozmozhnost priobresti sobstvennogo pomoshnika chamtouda kotoryj atakuet vypuskaya oblako yadovitogo gaza V modifikacii Poke646 chamtoud nosit nazvanie vzryvozhaba angl explod a toad On vydelyaet fioletovuyu luzhu pomechaya territoriyu vokrug sebya i esli igrok ili NPC vstanet v luzhu zhaba napadyot i vzorvyotsya V modifikaciyah Azure Sheep i Point of View chamtoud ispolzuetsya kak oruzhie napodobie snarkov Krome togo v syuzhete Azure Sheep chamtoudy ispolzovalis dlya sozdaniya novyh vidov vortigontov Ih skreshivali s lyudmi i poluchali vortigonta s fioletovymi okovami pod stat cvetu chamtouda V USS Darkstar kogda igrok vozvrashaetsya posle katastrofy v komnatu gde uchyonyj i ohrannik izuchayut dvuh bojdov chamtouda vidno na odnom iz svetilnikov V Heart of Evil chamtoud provozhaet igroka cherez labirint Muravinye lvy Muravinye lvy angl Antlions nasekomoobraznye sushestva iz Zena prisutstvuyushie v Half Life 2 i eyo prodolzheniyah Half Life 2 Episode One i Half Life 2 Episode Two S realno sushestvuyushimi muravinymi lvami eti sushestva ne imeyut pochti nichego obshego Obosnovavshiesya na Zemle muravinye lvy zhivut podzemnymi koloniyami V Half Life 2 oni vstrechayutsya igroku v peschanoj srede naprimer v pustoshah i na poberezhe v Episode Two lvy raspolozhili svoyo gnezdo v zabroshennoj shahte gluboko pod zemlyoj Muravinye lvy predstavlyayut seryoznuyu ugrozu ne tolko vyzhivshim zhitelyam Zemli no i kontingentu Alyansa Vokrug Siti 17 i Nova Prospekt mozhno zametit mnozhestvo ustanovok napominayushih promyshlennye moloty Udary o zemlyu etih ustanovok otpugivayut muravinyh lvov Pri otklyuchenii ustanovok lvy poluchayut vozmozhnost pronikat na novye territorii chto osobenno yarko vidno v Half Life 2 i v Episode One v pervom sluchae Gordon Frimen otklyuchaet ustanovki v okrestnostyah Nova Prospekt i s pomoshyu lvov shturmuet tyurmu vo vtorom sluchae unichtozhenie iz za sobytij Half Life 2 perimetra ustanovok vokrug Siti 17 privelo k massovoj atake muravinyh lvov na gorod Pohozhie ustanovki mozhno bylo zametit i v Zene ih obsluzhivali vortigonty Vozmozhno po etoj prichine v pervoj Half Life igrok ne vstrechal muravinyh lvov Izvestno neskolko raznovidnostej muravinyh lvov kotorye perechisleny nizhe Soldat Soldat muravinyh lvov Soldat muravinyh lvov angl Antlion Soldier naibolee vstrechayushayasya raznovidnost osob svetlo zelyonogo ili pesochno zhyoltogo cveta s razlichnymi uzorami v polovinu chelovecheskogo rosta bez vidimyh zritelnyh organov s dvumya parami dlinnyh konechnostej i paroj mandibul nahodyashihsya nizhe golovy Konechnosti lva imeyut neobychnoe raspolozhenie perednyaya para lap mala i otvernuta nazad a zadnyaya znachitelno bo lshaya po velichine raspolagaetsya pered golovoj Takzhe u nego imeyutsya krylya pozvolyayushie nasekomomu pereletat na nebolshie rasstoyaniya V kolonii igrayut rol dobytchikov pishi a takzhe zashishayut gnezdo ot neproshenyh gostej Vvidu togo chto u muravinyh lvov net glaz oni svobodno orientiruyutsya po zvuku Dlya poimki dobychi soldaty muravinyh lvov ustraivayut peschanye lovushki Oni pryachutsya v peske podzhidaya poka chto nibud sedobnoe ne peresechyot peschanuyu gran slyshat vibracii ot shagov priblizhayushejsya zhertvy bystro vybirayutsya na poverhnost i utaskivayut eyo pod zemlyu Vibracii dohodyat do muravinyh lvov skvoz pesok i pochvu no esli dobycha nahoditsya na slishkom tvyordoj naprimer skalistoj poverhnosti oni ne mogut slyshat eyo i ne mogut peredvigatsya po takoj poverhnosti Vybirayas na poverhnost lvy presleduyut zhertvu dazhe esli ona vstala na chto libo tvyordoe K vodnoj srede soldaty muravinyh lvov ne prisposobleny i bystro tonut dazhe na meli Soldaty ochen agressivnye sushestva i eta agressiya rasprostranyaetsya absolyutno na vseh dazhe na mnogochislennye i horosho ekipirovannye vojska Alyansa Pomimo lyudej muravinye lvy takzhe atakuyut i druguyu faunu Zena naprimer hedkrabov i proizvodnyh ot nih zombi Rabochij Rabochij muravinyj lev Rabochij muravinyj lev angl Antlion Worker ili kislotnyj lev angl Acid Lion raznovidnost poyavlyayushayasya v Half Life 2 Episode Two Vneshne rabochie lvy imeyut shodstvo s obychnymi lvami no ih golova bolshe pohozha na golovu zemnogo muravya oni imeyut svetlyj okras i ot nih ishodit slaboe zelenovatoe svechenie Rabochie zanimayutsya obustrojstvom gnezda prokladyvaniem tonnelej dlya chego oni ispolzuyut edkuyu kislotnuyu slyunu Eta slyuna mozhet ispolzovatsya i kak oruzhie naryadu s kogtyami primenyaemymi v blizhnem boyu V otlichie ot ostalnyh vidov muravinyh lvov rabochie ne brosayutsya na vragov srazu a starayutsya derzhatsya v otdalenii tak kak mogut obstrelivat vragov kislotoj pri ranenii protivnika mogut brositsya v blizhnij boj i dobit ego Podobno soldatam sposobny na nebolshie perelyoty takzhe tonut v vode Oni bolee umny chem drugie vidy lvov ih begstvo ot igroka vyglyadyashee kak panika v dejstvitelnosti mozhet okazatsya produmannoj lovushkoj Popadanie kisloty rabochego lva vremenno snizhaet pokazatel zdorovya podobno yadovitomu hedkrabu tolko slabee i nanosit znachitelnyj uron V moment gibeli ot oruzhiya ili vzryva trup rabochego lva vzryvaetsya obdavaya okruzhayushee prostranstvo kislotnymi bryzgami odnako pogibaya ot utopleniya ili yazyka barnakla rabochij ne razryvaetsya sootvetstvenno ne razbryzgivaya kislotu Interesno chto esli rabochij popadyotsya barnaklu to pogibnut oba prishelca barnakl ot yada rabochego lva a poslednij ot zubov barnakla Tot zhe effekt proizojdyot pri poimke barnaklom yadovitogo hedkraba Strazh Strazh muravinyh lvov Strazh muravinyh lvov angl Antlion Guard ili mirmidont angl Myrmidont ochen krupnaya i silnaya raznovidnost muravinyh lvov Strazhi shozhi s soldatami i rabochimi po raspolozheniyu lap no lisheny krylev i ih tulovishe otlichaetsya vneshne ono prodolgovato i uhodit vverh a na spine ego imeyutsya sinie perevidnye otrostki Glaza u strazhej ravno kak i u obychnyh lvov ne vidny a okruzhyonnyj klykami rot raspolozhen vertikalno Atakuet strazh obychno udarom s razgona takzhe v blizhnem boyu on mozhet nanosit udary svoej moshnoj golovoj Izdaleka strazh shvyryaet v protivnika popadayushiesya emu predmety V otlichie ot menshih sobratev nesposoben k polyotam Strazh muravinyh lvov sredi obychnyh osobej yavlyaetsya ne tolko strazhem kak takovym no i vozhakom stai otdayushim komandy svoim menshim bratyam Obychnye muravinye lvy opredelyayut strazha orientiruyas na zapah feromonov obrazuyushihsya v specialnyh zhelezistyh organah mirmidonta feropodah angl Pheropods slovosliyanie pheromone i pod V glave Peschanye lovushki Half Life 2 vortigont dobyvaet iz ubitogo igrokom mirmidonta feropody i peredayot ih Gordonu Frimenu chto delaet soldat muravinyh lvov soyuznikami igroka i dayot vozmozhnost natravlyat ih na vragov Feromony rasprostranyayushiesya iz feropoda po vidimomu imeyut ochen rezkij ili odurmanivayushij zapah poskolku soldaty Alyansa buduchi v protivogazah na vremya prihodyat v stupor esli okazhutsya v oblake feromonov v to vremya kak patrulnye GO nikak ne reagiruyut na feropody Vo vremya trenirovki s primeneniem feropoda vortigont rasskazyvaet Frimenu chto lvinovodstvo posredstvom feropodov tradicionno vhodilo v ih kulturu na Zene Strazh gnezda Strazh gnezda V Half Life 2 Episode Two vo vremya puteshestviya po gnezdu muravinyh lvov igrok stalkivaetsya so strazhem gnezda muravinyh lvov angl Antlion Guardian izvestnym takzhe kak drevnij strazh angl Ancient Guardian Etot neobychnyj mirmidont so svetyashejsya zelyonoj okraskoj yavlyaetsya ohrannikom lichinok v svoej podzemnoj kolonii Pomimo rascvetki on otlichaetsya ot obychnyh strazhej tem chto pri ukuse otravlyaet igroka podobno yadovitomu hedkrabu ostavlyaya tolko 1 procent zdorovya kotoroe zatem postepenno vosstanavlivaetsya blagodarya vvedeniyu H E V kostyumom antidota Vortigont s kotorym Gordon Frimen otpravilsya v koloniyu lvov obyasnyaet chto mezhdu strazhem gnezda i lichinochnym ekstraktom sushestvuet svyaz esli strazh pogibnet to ekstrakt poteryaet svoyu cennost Izvestno chto Strazh gnezda yavlyaetsya reinkarnaciej korolya muravinyh lvov ostavshegosya lish na koncept artah Po slovam razrabotchikov vyrezannyj lev byl bolshe strajdera Lichinka Lichinka Lichinki muravinyh lvov angl Antlion Grub vstrechayushiesya v Half Life 2 Episode Two yavlyayutsya nachalnoj stadiej razvitiya etih sushestv Lichinka dostigaet okolo 40 sm v dlinu i 15 sm v shirinu eyo tulovishe imeet shest nozhek podobno zemnym nasekomym i na konce svetitsya yarkim zhyolto zelyonym cvetom kak u vysheopisannyh muravinyh lvov rabochih i strazha gnezda Lichinki zhivut v kolonii raspolagayas na stenah tunnelej zavolochennyh v kokony Vzroslye osobi postoyanno prinosyat im edu v gnezde muravinyh lvov mozhno obnaruzhit mnozhestvo chelovecheskih trupov ili uzhe obglodannyh skeletov a v pesherah s lichinkami chasto vstrechayutsya luzhi krovi V igre Gordon Frimen vmeste s naparnikom vortigontom otpravlyaetsya v gnezdo muravinyh lvov na poiski lichinochnogo ekstrakta Ekstrakt predstavlyaet soboj nekij cennyj resurs vyrabatyvaemyj muravinymi lvami On hranitsya v meste napominayushim celebnye soty i vyglyadit kak poluprozrachnyj sgustok izluchayushij yarkij goluboj svet Pri pomoshi ekstrakta vortigonty mogut delat neveroyatnye veshi vrode telekineza ili polnoj regeneracii silno povrezhdyonnyh tkanej i organov V takom sostoyanii okraska vortigontov stanovitsya fioletovoj i vokrug nih obrazuetsya tonkaya aura postoyanno iskazhaya ih okras V Episode Two pri pomoshi ekstrakta vortigonty smogli izlechit tyazheloranenuyu Aliks Vens vosstanoviv v eyo tele povrezhdyonnye kosti i tkani Vozmozhno chto perehod v takoe sostoyanie dal vortigontam vozmozhnost unesti Aliks ot vzryva reaktora v Citadeli i vytashit Gordona Frimena iz pod kontrolya G Man a v Half Life 2 Episode One V Half Life Alyx pokazano chto Alyans ispolzuet celebnye svojstva lichinok v nastennyh aptechkah V igre predstavleny kapsuly s lichinkami kotorye buduchi vstavlennymi v aptechku davyat lichinku i vvodyat eyo krov polzovatelyu tem samym vylechivaya ego PrimechaniyaKommentariiChasto upotreblyaetsya oshibochnoe proiznoshenie Ksen Poskolku mir Zen ne vhodit v opredelenie planety ili edinogo astronomicheskogo obekta rech ne idyot o privychnom nebe Slovo nebo ispolzuetsya dlya peredachi vizualnoj shozhesti s zemnoj atmosferoj poetomu ne stoit vosprinimat ego bukvalno IstochnikiValve Software Half Life Izd Sierra Studios 1998 Uroven zona Chapter 18 Nihilanth Videorolik Scientist in Xen angl Valve Software Half Life Izd Sierra Studios 1998 Uroven zona Chapter 15 Xen angl Marc Laidlaw Vault post 1 angl ValveTime net 14 oktyabrya 2006 otvety na voprosy igrokov ot Marka Lejdlou i Daga Lombardi Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 16 aprelya 2015 goda Info Received from Valve Only No Questions Discussion post 843 angl ValveTime net 2 avgusta 2006 Mark Lejdlou otvechaet na vopros o svyazi kontrollerov i Nihilanta Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 15 iyulya 2014 goda Pogranichnyj mir Zen teper nahoditsya pod nashim kontrolem blagodarya vam Valve Software Half Life Izd Sierra Studios 1998 Uroven zona konec igry angl Teleportaciya eto ne tak prosto kak perejti iz punkta A v punkt B My otkryli strannyj pogranichnyj mir kotoryj kakim to obrazom uchastvuet v etom processe ne pozvolyaya nam tochno predskazat kuda imenno privedyot i privedyot li dannaya teleportaciya na Zemle Nekotorye iz naibolee mnogoobeshayushih issledovanij po etomu voprosu priveli k sozdaniyu ustrojstva kotoroe mozhet byt ustanovleno na neizvestnyh kristallicheskih strukturah najdennyh nami v etom pogranichnom mire I sejchas eto ustrojstvo mozhno ispolzovat v kachestve fokalnoj tochki i peredatchika chtoby obespechit teleportaciyu lt gt Pozzhe my otkryli drugie metody navedeniya Gearbox Software Valve Software Half Life Blue Shift Izd Sierra Studios 2001 Uroven zona Chapter 5 Focal Point angl Info Received from Valve Only No Questions Discussion post 810 angl ValveTime net 18 aprelya 2005 Mark Lejdlou otvechaet na vopros o kolonizacii Zena Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 15 iyulya 2014 goda Doktor Klyajner dobilsya takogo Zen szhatiya chto nikto v Chyornoj Meze ne poveril by My vyyasnili kak ispolzovat Zen v kachestve skrytoj osi dlya ryvka cherez prostranstvo tak chtoby mozhno bylo obognut pogranichnyj mir i ne peresekaya ego vernutsya v mestnoe prostranstvo Valve Half Life 2 2004 Uroven zona Chapter 5 Black Mesa East rus Marc Laidlaw Vault post 171 angl ValveTime net 16 noyabrya 2009 perepiska s dizajnerom Half Life Opposing Force Stivenom Balom Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 4 yanvarya 2015 goda Gearbox Software Valve Software Half Life Opposing Force Izd Sierra Studios 1999 Uroven zona Chapter 6 We Are Not Alone angl Gearbox Software Valve Software Half Life Opposing Force Izd Sierra Studios 1999 Uroven zona Chapter 12 Worlds Collide angl My nakonec to smogli uspeshno otdelit odnogo iz sushestv prilipal ot mesta ego zarozhdeniya Odnako my po prezhnemu mozhem prinudit ego k fiksacii tolko na organicheskih materialah lt gt Vozmite obrazec 1176 i lyubye rezultaty issledovaniya zanesite v otchyot Gearbox Software Valve Software Half Life Opposing Force Izd Sierra Studios 1999 Uroven zona Chapter 4 Vicarious Reality angl David Hodgson Half Life A Nonstandard Specimen Houndeye Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 13 290 s ISBN 0 7615 4364 3 David Hodgson Half Life 2 Creature Discomforts Stampeder Alien Fauna and Houndeye Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 81 290 s ISBN 0 7615 4364 3 Bullsquid Pre release angl Half Life Wiki Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 8 sentyabrya 2015 goda David Hodgson Half Life A Nonstandard Specimen Bullsquid Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 28 290 s ISBN 0 7615 4364 3 ProvocatoR Half Life 2 igra v associacii III Vragi moih vragov vragi i mne takaya vot petrushka rus Half Life Inside 28 marta 2004 Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 24 marta 2015 goda David Hodgson Stephen Stratton Miguel Lopez Half Lifers The Characters Eli Vance Half Life 2 The Orange Box Prima Official Game Guide Rozvill Kaliforniya Prima Games 2007 S 24 351 s ISBN 978 0 7615 5693 0 David Hodgson Stephen Stratton Miguel Lopez The Bestiary Carnivorous Leech Half Life 2 The Orange Box Prima Official Game Guide Rozvill Kaliforniya Prima Games 2007 S 29 351 s ISBN 978 0 7615 5693 0 Xenotherus ichtycanthus Gearbox Software Valve Software Half Life Opposing Force Izd Sierra Studios 1999 Uroven zona Chapter 7 Crush Depth angl David Hodgson Half Life A Nonstandard Specimen Big Mama and Muddy Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 14 290 s ISBN 0 7615 4364 3 David Hodgson Half Life A Nonstandard Specimen Gargantua Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 23 290 s ISBN 0 7615 4364 3 Half Life Monster of the Week Feature Tentacle angl Online Gaming Review Data obrasheniya 3 noyabrya 2015 7 marta 2016 goda nedostupnaya ssylka Arhivirovano 10 marta 2000 Provereno 10 marta 2000 neopr JPEG Planet Half Life Half Life Nostalgia Project Arhivirovano iz originala 28 iyulya 2007 goda nedostupnaya ssylka Arhivirovano 28 iyulya 2007 Provereno 28 iyulya 2007 David Hodgson Half Life A Nonstandard Specimen Nihilanth Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 28 290 s ISBN 0 7615 4364 3 My lezhali u tvoih nog a ty pererezal nit vorta svyazyvavshuyu Nihilanta s nami i s zhiznyu Valve Half Life 2 2004 Uroven zona Chapter 4 Water Hazard rus Nihilant Nihilanth rus Forumy na Nasha Life Data obrasheniya 1 noyabrya 2015 27 sentyabrya 2007 goda Nihilanth s Messages angl ValveTime net Data obrasheniya 1 noyabrya 2015 1 noyabrya 2015 goda David Hodgson Half Life A Nonstandard Specimen Chumtoad Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 S 24 290 s ISBN 0 7615 4364 3 Chumtoad Pre release angl Half Life Wiki galereya izobrazhenij s rannimi teksturami chamtouda Data obrasheniya 29 oktyabrya 2015 8 sentyabrya 2015 goda LiteraturaDavid Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Valve Rozvill Kaliforniya Prima Games 2004 290 s ISBN 0 7615 4364 3 David Hodgson Stephen Stratton Miguel Lopez Rozvill Kaliforniya Prima Games 2007 351 s ISBN 978 0 7615 5693 0 ot 26 noyabrya 2015 na Wayback MachineSsylkiStatya o mire Zen angl v viki proekte Half Life Wiki
Вершина