Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta statya ob igre o serii videoigr sm Half Life seriya igr Half Life s angl period poluraspada kompyuternaya igra v zhanre nauchno fantasticheskogo shutera ot pervogo lica razrabotannaya amerikanskoj kompaniej Valve Corporation i izdannaya kompaniej Sierra Studios 19 noyabrya 1998 goda dlya personalnyh kompyuterov Pervaya igra v serii Half Life Tehnicheski osnovana na znachitelno pererabotannom dvizhke Quake ot id Software V 2001 godu studiya Gearbox Software portirovala Half Life na konsol PlayStation 2 Takzhe igra razrabatyvalas dlya platformy Sega Dreamcast no reliz byl otmenyon V yanvare 2013 goda Valve portirovala igru na Linux i OS X Igra Black Mesa 2020 razrabotannaya studiej Crowbar Collective predstavlyaet soboj dorabotannyj i rasshirennyj remejk Half Life Half LifeOblozhka pervogo relizaRazrabotchiki Valve Corporation Gearbox Software port na PlayStation 2 Izdateli Valve Corporation Sierra Studios Buka Chast serii Half LifeDaty vypuska Microsoft Windows 19 noyabrya 1998 27 noyabrya 1998 PlayStation 2 14 noyabrya 2001 30 noyabrya 2001Zhanr shuter ot pervogo licaSozdateliRukovoditeli Gejb Nyuell Majk HarringtonScenarist Mark LejdlouKompozitory Kelli Bejli Ben Haudzh glavnaya tema porta igry na PlayStation 2 Tehnicheskie dannyePlatformy Microsoft Windows PlayStation 2 Linux Mac OS XDvizhok GoldSrcRezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskijYazyki anglijskij francuzskij nemeckij italyanskij ispanskij uproshyonnyj kitajskij tradicionnyj kitajskij d i korejskijNositeli kompakt disk DVD cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya Iznachalnye Windows 95 98 NT 4 0 processor 133 MGc 24 MB OZU rekomenduetsya 32 MB Tekushie sm nizhe Upravlenie Klaviatura mysh gejmpadOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Half Life stala odnoj iz pervyh igr v kotoryh syuzhet razvivaetsya polnostyu vnutri igrovogo prostranstva bez ispolzovaniya videozastavok Igrovye izdaniya vysoko ocenili novatorskij stil povestvovaniya yavlyayushijsya glavnym dostoinstvom igry Drugoj silnoj storonoj igry nazyvayut iskusstvennyj intellekt protivnikov Half Life yavlyaetsya odnoj iz pervyh igr gde u igroka poyavilis soyuzniki Mnogie izdaniya otmechayut chto dannaya igra proizvela revolyuciyu v zhanre shutera ot pervogo lica i polozhila nachalo novomu etapu ego razvitiya Igra poluchila bolshoe kolichestvo polozhitelnyh otzyvov ot igrovoj pressy Bolee 50 igrovyh izdanij priznali Half Life Igroj goda a zhurnal PC Gamer trizhdy nazyval eyo luchshej igroj iz kogda libo sozdannyh Na volne uspeha igry byli vypusheny neskolko dopolnenij Half Life Opposing Force Half Life Blue Shift i Half Life Decay Krome togo bylo sozdano mnogo oficialnyh modifikacij v tom chisle setevyh Counter Strike Team Fortress Classic Deathmatch Classic Day of Defeat Ricochet V 2004 godu bylo vypusheno prodolzhenie Half Life 2 takzhe priznannoe Igroj goda bolshinstvom izdanij SyuzhetOpisanie syuzheta v state yavlyaetsya slishkom dlinnym ili podrobnym v sravnenii s ostalnym tekstom stati Pozhalujsta otredaktirujte statyu chtoby v nej opisyvalos proizvedenie a ne prosto pereskazyvalsya syuzhet 14 marta 2024 Istoriya igry rasskazyvaetsya bez pomoshi kat scen razryvov vo vremeni i podobnyh im priyomov Razvitie syuzheta proishodit pri pomoshi skriptovyh scen funkcioniruyushih neposredstvenno vnutri igrovogo dejstviya Igrovoj process i podacha syuzheta pri takom podhode obrazuyut edinoe celoe Igra ne razdelena na urovni ili missii delenie igrovogo mira na karty vyzvano tehnicheskimi ogranicheniyami Za vsemi sobytiyami igrok nablyudaet glazami glavnogo geroya Gordona Frimena Vyslushivaya ocherednoj monolog ili zhe nablyudaya za vazhnym syuzhetnym sobytiem igrok ne utrachivaet kontrol nad glavnym geroem za isklyucheniem neskolkih skriptovyh scen V to zhe vremya samogo personazha nelzya uvidet so storony ili uslyshat ego golos Vse eti priyomy sposobstvuyut pogruzheniyu igroka v igrovuyu realnost sozdavaya effekt prisutstviya Bolshoe vliyanie na syuzhetnuyu liniyu i ugnetayushuyu atmosferu Half Life okazal serial Za granyu vozmozhnogo osobenno seriya Pogranichnaya polosa a koncepciya igry rodilas pod vpechatleniem ot povesti Stivena Kinga Tuman i seriala Sekretnye materialy Predystoriya i zavyazka syuzheta Dejstvie igry proishodit v gigantskom sverhsekretnom nauchno issledovatelskom komplekse Chyornaya Meza angl Black Mesa Chyornaya stolovaya gora kotoryj nahoditsya v nedrah gory raspolozhennoj v amerikanskom shtate Nyu Meksiko Dejstvuyushij personazh igry molodoj talantlivyj nauchnyj sotrudnik doktor filosofii PhD v oblasti teoreticheskoj fiziki Gordon Frimen rabotayushij v Laboratorii anomalnyh materialov kotoraya nahoditsya v Chyornoj Meze Glavy Nazvaniya nekotoryh perechislennyh nizhe glav kak i samoj serii predstavlyayut soboj igru slov s fizicheskoj i matematicheskoj terminologiej Naprimer Residue Processing oznachaet takzhe vychislenie integralov na kompleksnoj ploskosti s pomoshyu vychetov 1 Black Mesa Inbound s angl Pribytie v Chyornuyu Mezu Gordon Frimen pribyvaet v Chyornuyu Mezu dlya raboty v Laboratorii anomalnyh materialov Vsya glava sostoit iz poezdki Frimena na monorelsovom poezde v techenie kotoroj igrok mozhet sostavit vpechatlenie ob obshem oblike i masshtabah issledovatelskogo centra 2 Anomalous Materials s angl Anomalnye materialy Gordon Frimen pribyvaet v laboratoriyu Iz za povysheniya napryazheniya antimass spektrometra do 105 po prosbe administratora Chyornoj Mezy Uollesa Brina nikto ne mozhet popast v svoi sistemy Frimen poluchaet zashitnyj kostyum H E V neobhodimyj dlya raboty v opasnyh usloviyah i napravlyaetsya v testovuyu kameru S 33 a sektora C dlya uchastiya v eksperimente V hode opyta izuchaemyj kristall iz mira Zen zenij takzhe imenuemyj kak GG 3883 pomeshaetsya pod luch antimass spektrometra chto vyzyvaet nekontroliruemoe yavlenie razryva mezhdu vremenem i prostranstvom imenuemoe kaskadnym rezonansom 3 Unforeseen Consequences s angl Nepredvidennye posledstviya Frimen okazalsya v chisle vyzhivshih posle uzhasnoj katastrofy iskazivshej do neuznavaemosti oblik issledovatelskogo centra Vsledstvie kaskadnogo rezonansa nachalsya portalnyj shtorm predstavlyayushij soboj besporyadochnoe otkrytie i zakrytie portalov mezhdu Zemlyoj i mirom Zen V Chyornuyu Mezu nachali teleportirovatsya inoplanetnye sushestva vedushie sebya krajne agressivno V etoj situacii doktor Ilaj Vens iz za nerabotayushej svyazi prosit Gordona vybratsya na poverhnost i vyzvat pomosh 4 Office Complex s angl Ofisnyj kompleks Otbivayas ot prishelcev Gordon Frimen pytaetsya dobratsya do poverhnosti polzuyas pomoshyu vyzhivshih uchyonyh i ohrannikov v mnogochislennyh ofisah kompleksa 5 We ve Got Hostiles s angl U nas vragi doslovno My vstretili nepriyatelya Gordon vyyasnyaet chto pravitelstvo vyslalo specpodrazdelenie HECU s zadaniem unichtozhit vse sledy eksperimenta i vseh ego svidetelej Tak HECU prinimaetsya za zachistku Chyornoj Mezy ot prishelcev i sotrudnikov issledovatelskogo kompleksa Gordon vybiraetsya na poverhnost no vysadka desanta vynuzhdaet ego iskat drugoj put v nedrah kompleksa Po slovam odnogo iz vyzhivshih uchyonyh edinstvennyj put k spaseniyu kompleks F takzhe imenuemyj kak kompleks Lyambda Frimen otpravlyaetsya tuda 6 Blast Pit s angl Otvodnoj kolodec Put cherez shahtu dlya ispytanij reaktivnogo dvigatelya pregrazhdayut gigantskie shupalcevidnye sushestva tentakli Dlya dostizheniya celi Frimenu prihoditsya vosstanovit podachu topliva okislitelya i energii k dvigatelyu i vyzhech eti vnezemnye formy zhizni ispytatelnym zapuskom 7 Power Up s angl Podacha pitaniya Dalnejshij put k kompleksu Lyambda lezhit cherez zheleznuyu dorogu no generator pitaniya otklyuchyon Frimenu predstoit obespechit podachu pitaniya k relsam no put emu pregrazhdaet ogromnoe inoplanetnoe sushestvo Gargantyua Gordon zamanivaet prishelca k generatoru zapuskaet ego i moshnyj elektricheskij razryad ubivaet monstra 8 On A Rail s angl Po relsam Prodvizhenie Frimena po zheleznoj doroge oslozhnyaetsya postoyannymi stychkami monstrov i voennyh Odin iz ucelevshih ohrannikov soobshaet Gordonu chto komande Lyambda dlya navedeniya poryadka v Chyornoj Meze neobhodim sputnik na orbite Gordon sleduya novoj celi dobiraetsya do raketnogo kompleksa i zapuskaet kosmicheskij apparat 9 Apprehension s angl Mrachnoe predchuvstvie Pered tem kak Frimen prodolzhit put emu predstoit ubit opasnogo vodnogo prishelca ihtiozavra V konce glavy Gordon vpervye stalkivaetsya s tainstvennymi i lovkimi Chyornymi operativnikami kotorye byli vyzvany pravitelstvom chtoby zachistit kompleks ot soldat HECU kotorye ne smogli spravitsya s zadaniem Uchyonyj s boem probivaetsya cherez nih no soldatam udayotsya vzyat Frimena v plen oglushiv ego iz za chego Gordon teryaet soznanie Frimen vremenno prihodit v sebya i vidit chto soldaty ego kuda to nesut a zatem snova otklyuchaetsya Chtoby izbavitsya ot uchyonogo soldaty sbrasyvayut ego v musornyj press 10 Residue Processing s angl Pererabotka othodov Gordon ochnulsya na dne uplotnitelya dlya musora bez edinogo oruzhiya ranshe vremeni chem na to polagali soldaty HECU Uchyonomu udayotsya vybratsya iz pressa po puti najdya lish montirovku Emu prihoditsya projti putyom kotoryj prohodyat pererabatyvaemye othody a imenno cherez konvejernye lenty 11 Questionable Ethics s angl Somnitelnaya etika Frimen probiraetsya cherez sekretnye laboratorii gde izuchalis sushestva iz mira Zen Spasaya neskolko uchyonyh okazavshihsya zablokirovannymi v komplekse Gordon prodolzhaet svoj put i vybiraetsya na poverhnost s pomoshyu propuska uchenogo 12 Surface Tension s angl Poverhnostnoe natyazhenie Na poverhnosti dela obstoyat nichut ne luchshe chem pod zemlyoj Prishelcy iz mira Zen nachali voevat s soldatami HECU kotorye proigryvali inoplanetnym silam Frimen unichtozhaet neskolko voennyh mashin ot vertolyota do tankov probiraetsya cherez zaminirovannoe zdanie i vospolzovavshis sistemoj navedeniya vyzyvaet neskolko moshnejshih aviaudarov chtoby ubit eshyo odnogo Gargantyua i vskryt zapechatannyj prohod k kompleksu Lyambda 13 Forget About Freeman s angl Zabudte o Frimene Voennye nachinayut evakuaciyu Pokinutaya imi Chyornaya Meza podvergaetsya massirovannoj bombardirovke s vozduha A tem vremenem Gordon probivaet sebe put k kompleksu Lyambda 14 Lambda Core s angl Yadro Lyambdy Okazavshis v komplekse Lyambda Frimen zapuskaet yadernyj reaktor i vosstanavlivaet podachu energii chto delaet vozmozhnym otkrytie portala pryamo v Zen Kak obyasnyayut uchyonye komandy Lyambda sila kakogo to mogushestvennogo sushestva na drugoj storone ne pozvolyaet zakryt mezhprostranstvennye portaly i izbavitsya ot posledstvij kaskadnogo rezonansa Zadacha Gordona zaklyuchaetsya v tom chtoby najti i unichtozhit eto sushestvo Pered otpravleniem v Zen odin iz uchyonyh dayot Gordonu modul pozvolyayushij sovershat pryzhki na bo lshuyu distanciyu Vo vremya teleportacii v inoplanetnyj mir v kameru probirayutsya kontrollery prishelcev ot kotoryh otbivaetsya Gordon 15 Xen s angl Zen Frimen popadaet v zagadochnyj i opasnyj mir prishelcev sostoyashij iz paryashih nad bezdnoj ostrovov asteroidov Otbivayas ot nemnogochislennyh predstavitelej mestnoj fauny Gordon nahodit teleport pozvolyayushij dvigatsya dalshe 16 Gonarch s Lair s angl Logovo Gonarha Frimen popadaet na ocherednoj ostrov na kotorom obitaet ogromnoe paukoobraznoe sushestvo Gonarh yavlyayusheesya matkoj hedkrabov Dlya blizhnego boya Gonarh ispolzuet udary nogami dlya dalnego boya vyplyoskivaet neizvestnuyu himicheskuyu zhidkost Takzhe on mozhet izvergat malenkie lichinki hedkrabov kotorye srazu zhe berutsya atakovat Gordona Uchyonyj pobezhdaet Gonarha i prodolzhaet put 17 Interloper s angl Narushitel Po mere prodvizheniya Frimenu nachinayut protivostoyat razumnye sushestva Zena Probirayas po territorii prishelcev Gordon okazyvaetsya na ogromnom inoplanetnom zavode gde obnaruzhivaet soldat grantov nahodyashihsya v kapsulah V konce glavy Gordon nahodit teleport i prygaet v nego 18 Nihilanth s angl Nihilant Frimen dobiraetsya do togo samogo sushestva kotoroe meshaet zakrytsya prostranstvennomu razlomu Ego zovut Nihilant On pytaetsya unichtozhit uchyonogo atakuya ego ryadami fioletovyh energeticheskih sfer shozhih so sferami kontrollerov napravlyaya na nego portaly Esli Gordon popadaetsya v portaly to oni teleportiruyut uchyonogo v razlichnye mesta Zena Otbivayas ot Nihilanta kontrollerov i vortigontov Gordon unichtozhaet kristally podpityvayushie silu lidera prishelcev a zatem i sam mozg Nihilanta Posle etogo gibel samogo Frimena v obrushivayushejsya komnate kazalos by neminuema no ego spasaet zagadochnyj chelovek s kejsom G Man 19 Endgame s angl Konec igry Gordon Frimen okazyvaetsya na platforme napominayushej lift a pered nim stoit G Man kotoryj posredstvom mgnovennoj teleportacii pokazyvaet plachevnye kadry razbitoj zemnoj bronetehniki i aviacii pod nebom Zena sledstvie kaskadnogo rezonansa i portalnogo shtorma V konce koncov Frimen okazyvaetsya v takom zhe monorelsovom poezde v kotorom on sovershal poezdku po territorii issledovatelskogo centra Chyornaya Meza vo vstupitelnoj chasti igry Vagonchik slovno nesyotsya skvoz prostranstvo i vremya Pri etom zagadochnyj chelovek govorit Frimenu chto dovolen ego dejstviyami i uzhe predlozhil kandidaturu Gordona svoemu nachalstvu i chto on uspeshno vypolnil svoyu rabotu v Chyornoj Meze G Man predlagaet Frimenu i v dalnejshem rabotat na nego Gordon stoit pered vyborom Shagnuv v teleport za otkryvshejsya dveryu vagonchika Frimen mozhet prinyat predlozhenie o rabote posle chego G Man pomestit uchyonogo v gde tot budet ozhidat svoego vozvrasheniya v prodolzhenii Half Life 2 Pered finalnymi titrami poyavlyaetsya tekst sleduyushego soderzhaniya Obekt Frimen Status Nanyat Ozhidaet naznacheniya V protivnom zhe sluchae esli ne vojti v portal za otvedyonnoe vremya bezoruzhnyj Gordon teleportiruetsya v neizvestnoe mesto Zena okazavshis okruzhyonnym beschislennym kolichestvom vyzhivshih grantov Finalnyj tekst glasit Obekt Frimen Status nablyudenie prekrasheno Posmertnoe zaklyuchenie obekt otklonil predlozhenie raboty Lyuboj osushestvlyonnyj vybor privodit k zaversheniyu igry Half Life Syuzhet prodolzheniya Half Life 2 predpolagaet chto Gordon prinyal predlozhenie G Man a takim obrazom stanovitsya ochevidno chto dlya uspeshnogo zaversheniya igry mozhno tolko prygnut v portal a ignorirovanie predlozheniya schitaetsya proigryshem V opredelyonnyh lokaciyah uchyonye i ohranniki nuzhny dlya prohozhdeniya igry tak kak oni otkryvayut vedushie vperyod po syuzhetu dveri Esli takoj personazh budet umershvlyon to fon ekrana stanet chyornym i otobrazitsya sleduyushee uvedomlenie Obekt Frimen Status ocenka sposobnostej prekrashena Posmertnoe zaklyuchenie obekt ne smog effektivno ispolzovat chelovecheskie resursy dlya dostizheniya celi Igrovoj processYavlyayas shuterom ot pervogo lica igra predstavlyaet igrovoj mir glazami glavnogo geroya Igrovoj process ne razdelyon na missii ili etapy poetomu dejstvie zaklyuchaetsya v nepreryvnom peredvizhenii po celostnym lokaciyam lish tehnicheski razdelyonnym na karty hotya v seredine igry protagonista oglushayut soldaty HECU i on prihodit v sebya uzhe v drugoj lokacii Vse karty linejny i kak pravilo predpolagayut edinstvennyj vozmozhnyj put dlya prohozhdeniya Svyazannye syuzhetom i mestoraspolozheniem karty obedineny v poimenovannye glavy Bolshuyu chast vremeni kak i v lyubom drugom shutere igroku predstoit otstrelivatsya ot vragov Stepen zhiznesposobnosti igroka opredelyaetsya pokazatelem zdorovya i urovnem zaryadki zashitnogo kostyuma Oba pokazatelya mozhno vospolnit neskolkimi sposobami naprimer podbiraya razbrosannye po karte batarei i aptechki ili polzuyas stacionarnymi zaryadnymi stanciyami V lyuboe vremya igroku dostupny zagruzki i sohraneniya Harakternoj osobennostyu gejmpleya Half Life yavlyaetsya postoyannoe vzaimodejstvie igroka s okruzhayushej sredoj Naprimer igrok mozhet pododvinut yashik chtoby zabratsya na nuzhnuyu vysotu ili nabrosat v vodu lyogkih bochek chtoby perebratsya na protivopolozhnyj bereg Na osnove interaktivnosti okruzheniya postroeno mnozhestvo golovolomok kotorye mogut potrebovat ot igroka soobrazitelnosti Drugoe proyavlenie interaktivnosti okruzheniya vozmozhnost ispolzovaniya stacionarnogo oruzhiya takogo kak orudie tanka ili pulemyot Eshyo odin primer ispolzovaniya nestandartnogo oruzhiya vyzov aviaudara po protivniku pri pomoshi zadaniya celi na elektronnoj karte V kachestve transportnogo sredstva vystupaet vagonetka poezdke na kotoroj posvyashena celaya glava Osobym elementom gejmpleya yavlyayutsya tak nazyvaemye dzhamp pazly Igroku prihodilos prygat po platformam korrektiruya v polyote dalnost i napravlenie pryzhka Dzhamp pazly dostigli svoego apogeya v glave Zen gde igrok prygaet na ogromnye rasstoyaniya po letayushim ostrovkam mira chuzhih pri umenshennoj gravitacii s modulem dlinnyh pryzhkov na kostyume Protivniki i soyuzniki Na etom momente igrok dolzhen peresech vodohranilishe po plotine ohranyaemoj vertolyotom Apach i gruppoj soldat HECU V nachalnoj oznakomitelnoj chasti igry v otnoshenii igroka nikto ne proyavlyaet agressiyu odnako uzhe v tretej glave v lokaciyah poyavlyayutsya raznoobraznye protivniki Nekotorye iz nih nachnut atakovat kak tolko uvidyat drugie ne proyavyat agressiyu poka ih ne tronut Krome vragov inogda vstrechayutsya i personazhi kotorye mogut vstat na storonu igroka Personazhi vstrechaemye v igre Half Life mozhno razdelit na sleduyushie kategorii Vragi prishelcy iz pogranichnogo mira Zen K ih chislu otnosyatsya takie monstry kak hedkraby zombirovannye imi lyudi vortigonty haundai barnakly bullskvidy tentakli gargantyua snarki ihtiozavry piyavki pehotincy prishelcev kontrollery gonarh Nihilant Takzhe u prishelcev est lazernaya pushka no ona vstrechaetsya vsego odin raz v glave Zabudte o Frimene Podrazdeleniya armii SShA pribyvshie v Chyornuyu Mezu dlya unichtozheniya posledstvij katastrofy i vseh eyo svidetelej K ih chislu otnosyatsya professionalnye soldaty iz specpodrazdeleniya HECU sokr ot angl Hazardous Environment Combat Unit doslovno Boevoe podrazdelenie dlya dejstvij v osobo opasnyh usloviyah okruzhayushej sredy i trenirovannye ubijcy chyornye operativniki kalka s angl Black Operations sekretnye operacii Soldaty HECU raspolagayut bolshi m arsenalom stankovogo oruzhiya i voennoj tehniki kak nazemnoj tak i vozdushnoj Oni nachinayut srazu atakovat vraga esli zametyat ego Krome togo v Chyornoj Meze koe gde rasstavleny avtomaticheskie pulemyotnye ustanovki tureli kotorye aktiviruyutsya esli zadet luch krasnogo lazera ili podojti vplotnuyu Pomimo turelej HECU v igre vstrechayutsya podvesnye turelnye ustanovki ispolzuemye samoj Chyornoj Mezoj v ohrannyh celyah pri etom bez razbora atakuyushie vse formy zhizni Chast iz nih mozhno obestochit s pomoshyu raspredelitelnyh shitov ili pultov upravleniya odnako chashe vsego igrok budet vynuzhden ih unichtozhat Grazhdanskie lica sotrudniki centra kotorye do katastrofy byli kollegami Frimena a posle stali ego soyuznikami Ohranniki obespechivayut ognevuyu podderzhku i imeyut dostup k zakrytym dlya igroka pomesheniyam U uchyonyh takzhe est opredelyonnyj uroven dopuska pozvolyayushij im dat igroku dostup k nekotorym pomesheniyam projdya skanirovanie setchatki glaza K tomu zhe esli igrok silno ranen oni mogut podlechit ego Oruzhie Arsenal oruzhiya v Half Life predstavlyaet soboj kombinaciyu iz zemnogo i inoplanetnogo vooruzheniya Krome izredka dostupnyh turelej i stacionarnyh orudij igrok ispolzuet dlya unichtozheniya vragov nosimye s soboj 14 vidov oruzhiya Mnogie iz nih imeyut takzhe alternativnyj rezhim strelby Edinstvennym oruzhiem blizhnego boya yavlyaetsya montirovka kotoraya stala simvolom Gordona Frimena i vsej serii igr Iz ognestrelnogo oruzhiya prisutstvuyut pistolet Glock 17 revolver Colt Python pistolet pulemyot HK MP5SD s podstvolnym 40 mm granatomyotom M203 drobovik Franchi SPAS 12 i RPG ATGM 4000 a snajperskim oruzhiem sluzhit arbalet s opticheskim pricelom Vo vtoroj polovine igry Frimen dobyvaet moshnoe eksperimentalnoe oruzhie tau pushku i glyuonnuyu pushku Takzhe igrok mozhet ispolzovat protiv skoplenij vragov vzryvchatye boepripasy tipa oskolochnoj granaty Mk II i radioupravlyaemogo fugasa a miny s lazernym sensorom pozvolyayut organizovyvat opasnye lovushki dlya protivnikov Inoplanetnoe oruzhie predstavleno strelyayushim samonavodyashimisya osami biologicheskim ruzhyom ruchnym ulem i malenkimi plotoyadnymi snarkami nazvannymi v chest personazha poemy Lyuisa Kerrolla Ohota na Snarka kotorye atakuyut vse bez isklyucheniya nazemnye celi Setevaya igra Setevaya igra v Half Life vklyuchaet komandnyj i odinochnyj deathmatch rezhimy V mnogopolzovatelskom rezhime byli izmeneny nekotorye parametry oruzhiya dlya bolshej sbalansirovannosti i dinamichnosti igry v chastnosti byla uvelichena otdacha tau pushki RazrabotkaSistemnye trebovaniyaMinimalnye RekomenduemyeWindowsOperacionnaya sistema Microsoft Windows XPCentralnyj processor 500 MGc800 MGcObyom RAM 96 MB128 MBVideokarta minimum 16 MB videopamyati32 MB i bolee videopamyatiZvukovaya plata DirectX sovmestimayaSet dostup v InternetUstrojstva vvoda klaviatura kompyuternaya myshLinuxOperacionnaya sistema Linux Ubuntu 12 04Centralnyj processor Dual core ot Intel ili AMD na 2 8 GGcObyom RAM 1 GBVideokarta nVidia GeForce 8600 9600GT ATI AMD Radeon HD2600 3600Zvukovaya plata OpenAL sovmestimayaSet dostup v InternetUstrojstva vvoda klaviatura kompyuternaya myshOS XOperacionnaya sistema OS X Snow Leopard 10 6 3Obyom RAM 1 GBVideokarta NVIDIA GeForce 8 i vyshe ATI X1600 i vyshe Intel HD 3000 i vysheSet dostup v InternetUstrojstva vvoda klaviatura kompyuternaya mysh Half Life stala pervoj razrabotkoj studii Valve Corporation osnovannoj v 1996 godu vyhodcami iz Microsoft Majkom Harringtonom i Gejbom Nyuellom Ih mechtoj bylo sdelat strashnyj 3D shuter dlya etoj celi oni dazhe priobreli u id Software licenziyu na dvizhok Quake Ponachalu kompanii bylo trudno najti izdatelya mnogie schitali ih proekt slishkom ambicioznym dlya studii vozglavlyaemoj novichkami v igrovoj industrii No Sierra On Line byla ochen zainteresovana izdaniem 3D Action igry osobenno sozdannoj na osnove dvizhka Quake i bystro vzyala Valve pod svoyo krylo Na rannih etapah razrabotki igra nosila kodovoe nazvanie Quiver s angl drozh ili kolchan dlya strel Igra sozdavalas po motivam povesti Stivena Kinga Tuman v kotoroj eksperimenty na voennoj baze Arrouhed angl Arrowhead bukv nakonechnik strely priveli k vtorzheniyu na Zemlyu monstrov iz parallelnogo mira Na koncepciyu igry takzhe povliyali teleserialy Sekretnye materialy i Za granyu vozmozhnogo v chastnosti seriya poslednego Pogranichnaya polosa 1963 v kotoroj uchyonye eksperimentiruyushie s magnitnym polem otkryvayut prohod v parallelnyj mir Gejb Nyuell obyasnyal v intervyu chto nazvanie Half Life oznachayushee period poluraspada radioaktivnyh elementov bylo vybrano potomu chto ono podhodilo pod obshuyu kartinu igry ne yavlyalos klishe i imelo svoj simvol grecheskuyu bukvu l lyambda oboznachayushuyu postoyannuyu raspada v uravnenii zakona radioaktivnogo raspada Vprochem odnim iz variantov nazvaniya takzhe bylo Half Death polusmert po analogii s Half Life chto bukvalno oznachaet poluzhizn Glavnyj geroj igry uchyonyj pozzhe poluchivshij imya Gordon Frimen ponachalu byl bezymyannym ego rannyaya model s gustoj borodoj i krupnym teloslozheniem nosila shutochnoe nazvanie Kosmicheskij Bajker Ivan angl Ivan the Space Biker Scenarist Mark Lejdlou namerevalsya dat emu imya Dajson Puankare v chest Frimena Dajsona i Anri Puankare Vse karty predstavlennye v igre snachala risovalis na bumage gruppoj dizajnerov programmistov i animatorov zadachej kotoryh bylo sdelat interesnye urovni i pri etom v polnuyu silu ispolzovat vse dostupnye Valve tehnologii Pervonachalno ohranniki i uchyonye rabotavshie v issledovatelskom centre Chyornaya Meza gde proishodit dejstvie igry dolzhny byli byt protivnikami igroka Razrabotchik iskusstvennogo intellekta Stiv Bond ispolzoval ih dlya provedeniya eksperimentov nad komandnym povedeniem vragov On zastavlyal ohrannikov sledovat za igrokom vmesto togo chtoby s nim srazhatsya tak bylo legko proveryat ih sposobnosti k navigacii v prostranstve Odnako razrabotchikam tak ponravilas neobychnaya dlya togo vremeni ideya s soyuznikami igroka chto v rezultate rol Frimena byla izmenena a sama igra podverglas polnoj pererabotke Vpervye Half Life byla prodemonstrirovana publichno v 1997 godu na vsemirnoj igrovoj vystavke E3 Half Life stala nastoyashim hitom vystavki Sistema animacii i igrovoj iskusstvennyj intellekt dlya togo vremeni kazalis chem to neveroyatnym V avguste 1997 goda Valve nanyala pisatelya fantasta Marka Lejdlou izvestnogo po romanam Kalifornia i The 37th Mandala dlya raboty nad syuzhetom i personazhami igry Half Life pervonachalno predpolagalos vypustit v konce 1997 goda radi konkurencii s Quake II no togda v Valve reshili chto igra eshyo ne gotova k vypusku V 2003 godu v razdele Making Of zhurnala Edge Gejb Nyuell zatronul temu trudnostej svyazannyh s dizajnom urovnej na rannem etape razrabotki igry Dizajnerami postoyanno sobiralsya uroven vklyuchayushij v sebya vsyo oruzhie vseh vragov skriptovye sceny Etot edinstvennyj uroven vdohnovlyal studiyu dlya prodolzheniya raboty nad igroj poskolku razrabotchiki videli plod svoih trudov i mogli chuvstvovat kak daleko oni prodvinulis V rezultate studiya polnostyu zakonchila dorabotku intellekta monstrov i vse urovni v god vyhoda igry Na E3 1998 Half Life poluchila nagrady ot igrovyh kritikov kak Luchshaya PK igra i Luchshaya ekshn igra Data vyhoda eshyo neskolko raz perenosilas poka nakonec igra ne vyshla v noyabre 1998 goda Half Life Day One Half Life Day One oficialnaya demoversiya igry vypushennaya 1 sentyabrya 1998 goda to est primerno za 2 mesyaca do vypuska Half Life v otlichie ot Half Life Uplink vypushennoj uzhe posle vyhoda igry Half Life Day One ne byla dostupna shirokoj publike kak Half Life Uplink tak kak rasprostranyalas v OEM variante vmeste s novymi po tem vremenam videokartami Dannaya demoversiya soderzhala v sebe pervye 5 glav originalnoj igry i trenirovochnyj uroven Kurs podgotovki odnako imela nekotorye razlichiya v gejmplee Tak v zashitnyj kostyum igroka byl vstroen binokl vyrezannyj iz finalnoj versii i vernuvshijsya lish v Half Life 2 Half Life Uplink Half Life Uplink s angl Kanal svyazi eshyo odna demoversiya Half Life vypushennaya 12 fevralya 1999 goda Uplink predstavila igrokam osnovnye tipy vragov personazhej i oruzhiya iz polnoj versii no v otlichie ot drugih oficialnyh demoversij Half Life Day One i Half Life 2 Demo lokaciya i scenarij byli vzyaty ne iz originalnoj igry Vopreki rashozhemu mneniyu Uplink ne yavlyaetsya vyrezannym epizodom iz Half Life ego karty byli sozdany Dzhonom Gatri angl John Guthrie i Kelli Bejli specialno dlya demonstracii Syuzhet vtoroj demoversii chastichno osnovan na glave Kommunikacionnyj centr iz rannego bilda Half Life v0 52 sobytiya kotoroj primerno sootvetstvuyut reliznoj glave Yadro Lyambdy Kak i Day One Uplink takzhe vklyuchaet v sebya trenirovochnyj uroven iz polnoj versii Half Life Uplink stala dostupna dlya skachivaniya posle vyhoda Half Life pozzhe ona byla vklyuchena v izdanie Half Life Game of the Year Edition v kachestve dopolneniya Epizod izdavalsya i v PS2 versii Half Life no dlya ego razblokirovki trebuetsya demodisk Sony Underground Demo June 2002 iz zhurnala Playstation Magazine 57 Ocenki igrokov i kritikovRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings94 02 PK 83 23 PS2 Metacritic96 100 PC 87 100 PS2 MobyRank94 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAllGameEdge9 10GameRevolutionAGameSpot9 4 10 PC 8 8 10 PS2 IGN9 5 10 PC 9 1 10 PS2 Computer Gaming World9 3 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaAbsolute Games95 Game EXE93 Igromaniya 9 5 10 Half Life byla prinyata igrokami pozitivno poluchila mnozhestvo polozhitelnyh otzyvov i nagrad Po sostoyaniyu na 16 noyabrya 2004 goda bylo prodano vosem millionov kopij igry a k 2008 godu bylo prodano uzhe 9 3 milliona kopij Po dannym Steam Spy na dekabr 2017 goda v servise cifrovoj distribucii Steam igru priobreli primerno 6 8 milliona igrokov Half Life poluchila horoshie ocenki ot bolshinstva kritikov chto podtverzhdaet sovokupnyj ball 96 iz 100 na agregatore otzyvov Metacritic Dzheff Grin v Computer Gaming World pisal chto igra ne prosto odna iz luchshih igr goda Eto odna iz luchshih igr za vse gody klassika v tysyachu raz luchshaya lyubogo neposredstvennogo konkurenta a takzhe govorya ob odinochnom rezhime luchshij shuter so vremyon Doom V obzore Absolute Games recenzent zaklyuchil chto Half Life stala predstavitelem sleduyushego etapa razvitiya 3D shuterov i posle eyo vyhoda razrabatyvat bessyuzhetnye shutery stanet nekrasivo i nevygodno IGN opisal eyo kak demonstraciya sistemy masterstva v igrovom dizajne opredelyayushaya odnopolzovatelskaya igra sredi shuterov ot pervogo lica IGN takzhe vklyuchil Half Life v desyatku igr okazavshih naibolshee vliyanie na razvitie videoigr V retroobzore ot Igromanii otmechaetsya chto imenno nepreryvnoe povestvovanie bez videovstavok i tekstovyh prilozhenij sdelalo Half Life nastoyashim shuterom ot pervogo lica a syuzhet posle etogo nachal igrat vazhnuyu rol v dannom zhanre videoigr GameSpot utverzhdal posle vyhoda igry chto ona byla blizhe vseh k soversheniyu revolyucionnogo proryva v zhanre chem kakie libo drugie do neyo a v 2007 godu Half Life byla vklyuchena v spisok velichajshih igr vseh vremyon po versii GameSpot V 2004 godu GameSpy provyol opros chitatelej sajta dlya opredeleniya velichajshej igry vseh vremyon Half Life i zdes uverenno pobedila obojdya v finale Super Mario Bros 3 Zahvatyvayushee pogruzhenie v igru i interaktivnoe okruzhenie byli nazvany neskolkimi recenzentami revolyucionnymi Allgame pisal Ne kazhdyj den vy stolknyotes s igroj kotoraya sovershaet revolyuciyu v zhanre a Half Life delaet imenno eto Hot Games kommentiruya realizm i igrovoe okruzhenie pisal vsyo eto podnimaet igrovye vpechatleniya na sovershenno zahvatyvayushij uroven ostalnye igry teper vyglyadyat po sravneniyu s nej dovolno nizkokachestvennymi MyGamer otmechaet chto na protyazhenii vsej igry zhivost igrovogo mira po nastoyashemu obvolakivaet i Frimena i igroka V recenzii Game EXE glavnym dostoinstvom igry nazvano imenno vzaimodejstvie igroka s okruzheniem i raznoobrazie situacij s kotorymi stalkivaetsya protagonist a drugie aspekty igry oceneny kak vypolnennye prosto na dostojnom urovne Igromaniya pishet chto razrabotchiki v pervuyu ochered pytayutsya zaselit igroka v zhivoj mir a uzhe zatem dat v ruki oruzhie a igrok v processe prohozhdeniya razvivaetsya vmeste s glavnym personazhem Muzyka i ostalnoe zvukovoe soprovozhdenie Half Life takzhe sposobstvuyut pogruzheniyu v igrovuyu atmosferu Recenzent IGN otmechaet chto kazhdyj zvuk v igre mozhet sluzhit trevozhnym signalom vstrechi s chem to novym i strashnym otdelno vydeliv hitroumnoe primenenie zvukov peregovorov mezhdu vrazheskimi soldatami V recenzii Computer Gaming World zvukovye effekty i ozvuchivanie oceneny kak odinakovo velikolepnye usilivayushie oshushenie u igroka chto on gluboko uvyaz v nastoyashem koshmare Game Revolution pishet chto nenavyazchivaya muzyka vnosit sushestvennyj vklad v sozdanie obshej atmosfery a shkval zvukovyh effektov znachitelno uluchshaet vpechatlenie ot prohozhdeniya igry Mnogie kritiki osobenno otmetili prorabotku igrovogo iskusstvennogo intellekta protivnikov V IGN pohvalili v pervuyu ochered slazhennye dejstviya soldat HECU prosto udivitelno kak horosho mozhet byt realizovan iskusstvennyj intellekt i on veroyatno stoit togo chtoby igrat v Half Life lish radi srazhenij s pehotincami V obzore zhurnala Edge otmecheno chto protivniki inogda sovershayut samye neozhidannye vyhodki a inoplanetnye monstry i chyornye operativniki nadeleny luchshim II kotoryj kogda libo byl v PC igrah V recenzii Game Revolution takzhe pishetsya chto vragi ne pozvolyayut spokojno unichtozhat sebya iz bezopasnogo mesta kak v Quake oni pytayutsya obhodit s flangov i zastavlyayut igroka pokidat ukrytiya Recenzent Absolute Games nazval iskusstvennyj intellekt dovolno interesnym hot i ne idealnym ukazav na zametnoe znachenie sistemy logicheskih triggerov v sluchae sboya kotoroj protivniki nahodyatsya v zameshatelstve i neadekvatno reagiruyut na protagonista Krome mnogochislennyh pohval nekotorye storony igry poluchili negativnye otzyvy otdelnyh kritikov V pervuyu ochered eto otnositsya k zaklyuchitelnoj chasti igry c otpravkoj igroka v Zen naprimer v recenzii na Just RPG pishetsya chto eto pohozhe prosto na popytku zatyanut igru eshyo primerno na chas i izlishne otdalyaet syuzhet ot realnosti Nelyubov nekotoryh igrokov i kritikov k Zenu mozhno obyasnit tem chto rezkaya smena obstanovki lishaet igroka chasti predydushego opyta resheniya golovolomok zastavlyaet pod konec igry izuchat novye priyomy naprimer dlinnye pryzhki s ispolzovaniem specialnogo modulya PortirovaniyaPlayStation 2 V 2001 godu Half Life byla portirovana na PlayStation 2 usiliyami studii Gearbox Software Eta versiya igry imela znachitelno uluchshennye modeli personazhej oruzhiya dopolnennye i rasshirennye urovni Takzhe versiya dlya PS2 imela vozmozhnost igry vdvoyom i poluchila kooperativnoe dopolnenie nazyvaemoe Half Life Decay kotoroe pozvolyalo igrokam igrat za dvuh zhenshin uchyonyh Dzhinu Kross i Kolett Grin iz Chyornoj Mezy Dreamcast Osnovnaya statya Half Life Dreamcast Prochie platformy Versiya dlya Apple Macintosh kotoraya byla vpolne gotova tak i ne vyshla v svet Dannyj port byl otmenyon iz za nesovmestimosti s Windows versiej multipleera Sozdateli takzhe ponyali chto modifikacii dlya PC versii Half Life ne podhodyat k Macintosh portu Igra byla portirovana na Android entuziastami iz komandy SDLash3D nyne Flying With Gauss dlya chego byl ispolzovan sovmestimyj s GoldSrc dvizhok Ishodnyj kod porta dostupen na GitHub gde i byla vylozhena pervaya stabilnaya versiya v mae 2015 goda Upravlenie v etom porte adaptirovano dlya sensornyh ekranov prisutstvuet sovmestimost s nekotorymi dopolneniyami i modifikaciyami v chastnosti s Half Life Blue Shift i Counter Strike Dannaya razrabotka pozvolila zapuskat Half Life naprimer na umnyh chasah s Android Wear Posleduyushie razrabotkiDopolneniya Osnovnye stati Half Life Opposing Force Half Life Blue Shift i Half Life Decay Igrovoj process Half Life Blue Shift V etom dopolnenii igrok vystupaet v roli ohrannika Barni Kalhauna Dlya originalnoj Half Life byli vypusheny tri dopolneniya ot Gearbox Software Half Life Opposing Force 1999 Half Life Blue Shift i Half Life Decay oba 2001 Syuzhety osnovnoj igry i eyo oficialnyh dopolnenij ochen plotno perepletayutsya mezhdu soboj Sobytiya proizoshedshie v osnovnom syuzhete otrazhayutsya i v dopolneniyah v nekotoryh mestah mozhno uvidet Gordona Frimena bukvalno v shage ot sebya ili prygayushego v portal Po zamyslu vse sobytiya i osnovnogo syuzheta i oficialnyh dopolnenij proishodyat odnovremenno v rezultate chego puti geroev mogut peresekatsya a sobytiya vliyat kak na odnu igru tak i na druguyu Half Life Opposing Force vozvrashaet igroka v Chyornuyu Mezu no v etot raz glavnym geroem yavlyaetsya kapral specpodrazdeleniya HECU kotoroe protivostoyalo Gordonu v originalnoj igre Adrian Shepard Dopolnenie dobavlyaet neskolko novyh vidov oruzhiya i vragov neskolko modelej novye karty i syuzhet Eta igra menshe Half Life 13 glav protiv 19 v originale vklyuchaya prologi i epilogi Half Life Blue Shift dayot vozmozhnost poigrat uzhe za ohrannika Chyornoj Mezy Barni Kalhauna iznachalno ona razrabatyvalas dlya porta na Dreamcast no posle ego otmeny byla vypushena na PK Blue Shift dobavlyaet High Definition Pack uluchshayushij vneshnij vid Half Life i Opposing Force v chastnosti uvelichivaet kolichestvo poligonov v modelyah i dobavlyaet bolee kachestvennye tekstury Half Life Decay iznachalno vyshedshaya kak dopolnenie k versii dlya PlayStation 2 predpolagaet sovmestnuyu igru dvuh igrokov kotorye vmeste srazhayutsya i razgadyvayut zagadki 23 sentyabrya 2008 goda gruppoj ukrainskih entuziastov byla vypushena modifikaciya predstavlyayushaya soboj neoficialnyj port igry na PK V 2000 godu byl vypushen sbornik Half Life Platinum Collection On vklyuchal Half Life Counter Strike Team Fortress Classic Half Life Opposing Force V 2002 godu sbornik byl pereizdan s dobavlennoj v nego Half Life Blue Shift V 2005 godu byl vypushen novyj sbornik Half Life 1 Antologiya soderzhashij Half Life dva oficialnyh dopolneniya i Team Fortress Classic Sikvel Osnovnaya statya Half Life 2 Prodolzhenie Half Life 2 vpervye bylo prodemonstrirovano na E3 v mae 2003 goda chto vyzvalo vspyshku interesa k igre V nyom igrok snova igraet za Gordona Frimena na etot raz primerno cherez 20 let posle incidenta v Chyornoj Meze v antiutopichnom vostochnoevropejskom gorode Siti 17 gde byvshij uchyonyj dolzhen srazhatsya vmeste s povstancami protiv totalitarnogo rezhima Alyansa Posle ryada zaderzhek Half Life 2 byla vypushena 16 noyabrya 2004 goda Sikvel takzhe poluchil preimushestvenno pozitivnye ocenki ot kritikov i igrokov ne menee 39 izdanij priznalo Half Life 2 igroj goda Modifikacii Blagodarya otkrytoj arhitekture dvizhka GoldSrc pozvolyayushej bystro izmenyat igrovye parametry poklonniki igry sozdali bolshoe kolichestvo modifikacij V nih igroku predlagaetsya izmenyonnoe oruzhie novye vragi i urovni Nekotorye modifikacii predstavlyayut soboj otdelnye igry s sobstvennym syuzhetom grafikoj i ili gejmpleem svyazannye s Half Life tolko obshimi igrovymi resursami yarkij primer igra Cry of Fear Valve ne prepyatstvovala sozdaniyu storonnih modifikacij i dazhe vypustila komplekt sredstv razrabotki vklyuchayushij v sebya redaktory tekstur modelej i urovnej kotorye byli specialno sozdany ili obnovleny dlya raboty s Half Life SDK dlya Half Life ispolzovalsya v razrabotke ryada mnogopolzovatelskih modifikacij takih kak Counter Strike CS Team Fortress Classic TFC Day of Defeat DOD Deathmatch Classic DMC a takzhe dlya sozdaniya syuzhetnyh odnopolzovatelskih modifikacij naprimer Poke646 i Poke646 Vendetta Wanted Half Life Rally Digital Paintball i drugie TFC i DMC iznachalno byli shtatnymi razrabotkami Valve Software Counter Strike DOD i nekotorye drugie sozdavat kotorye nachali nezavisimye razrabotchiki poluchili podderzhku ot Valve pozzhe Sushestvovala takzhe naprimer besplatnaya komandnaya mnogopolzovatelskaya modifikaciya s nazvaniem Underworld Bloodline sozdannaya dlya prodvizheniya filma Drugoj mir Pereizdanie Osnovnaya statya Half Life Source V 2004 godu Valve vypustila pereizdanie pervoj chasti na baze igrovogo dvizhka vtoroj nosyashee nazvanie Half Life Source Bolee sovremennyj dvizhok pozvolil uluchshit nekotorye effekty naprimer znachitelno realistichnee vyglyadyat vodnye poverhnosti i effekty ot popadaniya pul odnako iz za ispolzovaniya tekstur i modelej iz originalnoj igry grafika korennym obrazom ne uluchshilas Remejk Osnovnaya statya Black Mesa Zadachu perenosa igry na dvizhok Source s celyu znachitelnogo uluchsheniya grafiki i sohraneniya originalnoj atmosfery reshili vypolnit nezavisimye razrabotchiki Crowbar Collective ranee Black Mesa Team Proekt pod nazvaniem Black Mesa v techenie vosmi let nahodilsya v stadii razrabotki lish 14 sentyabrya 2012 goda pervaya chast igry do popadaniya glavnogo geroya v Zen stala dostupna dlya besplatnoj zagruzki na oficialnom sajte proekta 5 maya 2015 goda sostoyalsya reliz igry v Steam a 6 marta 2020 goda vyshla versiya 1 0 v kotoroj stali dostupny k prohozhdeniyu glavy Zena i byli polnostyu pererabotany ostalnye glavy Obnovlenie v chest 25 letiya 18 noyabrya 2023 goda nakanune svoego dvadcatipyatiletiya Half Life poluchila krupnoe obnovlenie vklyuchayushee v sebya demoversiyu Half Life Uplink v kachestve otdelnoj kampanii graficheskie i tehnicheskie uluchsheniya a takzhe podderzhku portativnoj igrovoj sistemy Steam Deck Krome togo byli dobavleny nekotorye karty i igrovye personazhi dlya mnogopolzovatelskogo rezhima iz sbornika Half Life Further Data chetyre novyh setevyh karty i dve modeli personazhej dlya igrokov iz rannego etapa razrabotki igry SaundtrekSaundtrek Half Life napisan kompozitorom Kelli Bejli Glavnuyu temu porta Half Life na PlayStation 2 napisal kompozitor Ben Haudzh 1 Adrenaline Horror 02 09 2 Vague Voices Black Mesa Inbound 02 11 3 Klaxon Beat 01 00 4 Space Ocean Echoes of a Resonance Cascade 01 36 5 Cavern Ambiance Zero Point Energy Field 01 39 6 Apprehensive Short 00 23 7 Bass String Short 00 08 8 Hurricane Strings Neutrino Trap 01 33 9 Diabolical Adrenaline Guitar Lambda Core 01 44 10 Valve Theme Long Version Hazardous Environments 01 22 11 Nepal Monastery 02 08 12 Alien Shock Biozeminade Fragment 00 36 13 Sirens in the Distance Triple Entanglement 01 12 14 Nuclear Mission Jam Something Secret Steers Us 02 00 15 Scared Confusion Short 00 16 16 Drums and Riffs Tau 9 02 03 17 Hard Technology Rock 01 40 18 Steam in the Pipes Negative Pressure 01 55 19 Electric Guitar Ambiance Escape Array 01 24 20 Dimensionless Deepness Dirac Shore 01 24 21 Military Precision 01 20 22 Jungle Drums 01 49 23 Traveling Through Limbo Singularity 01 17 24 Credits Closing Theme Tracking Device 01 39 25 Threatening Short Xen Relay 00 37 26 Dark Piano Short 00 17 27 Sharp Fear Short 00 06 Zamechanie Bolshinstvo kompozicij pereimenovany i vklyucheny v originalnyj saundtrek Half Life 2 nazvaniya v skobkah yavlyayutsya nazvaniyami etih zhe kompozicij v Half Life 2 OST Na kompozicii 2 12 13 i 24 byli sdelany remiksy dlya sikvela PrimechaniyaYurij Cukanov neopr Half Life Inside 18 noyabrya 2005 Data obrasheniya 15 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 6 iyulya 2012 goda neopr Buka Data obrasheniya 15 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 17 yanvarya 2013 goda Half Life 1998 Windows release dates angl MobyGames Data obrasheniya 15 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 15 fevralya 2013 goda Reviews Half Life angl PC Gamer UK zhurnal Future Publishing 1998 December no 68 P 86 Half Life dlya PS2 angl IGN Data obrasheniya 28 dekabrya 2017 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Steam 2003 angl GameSpot ZDNet Arhivirovano iz originala 7 maya 1999 goda neopr GameSpot Half Life Inside 8 dekabrya 2005 per s angl Yuriya Cukanova Data obrasheniya 21 yanvarya 2016 Arhivirovano iz originala 14 yanvarya 2012 goda Anthony Chau Not Given Half A Chance The Cancellation of Half Life angl IGN 18 iyunya 2001 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Shane Satterfield Half Life for the Dreamcast officially cancelled angl GameSpot 15 iyunya 2001 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Konstantin Hodakovskij Valve perenesla originalnyj Half Life na Linux neopr 3DNews Daily Digital Digest 25 yanvarya 2013 Data obrasheniya 6 fevralya 2013 28 yanvarya 2013 goda Michael McWhertor Valve releases original Half Life for Mac and Linux angl Polygon 25 yanvarya 2013 Data obrasheniya 10 oktyabrya 2014 17 dekabrya 2013 goda Stories Of Gaming An Essential 50 Recap angl 1UP Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Half Life Review angl Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Half Life Review angl Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Carlos Legorreta Half Life Review angl MyGamer 13 sentyabrya 2004 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Ron Dulin Half Life Review angl Gamespot 20 noyabrya 1998 Data obrasheniya 23 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life for PC angl Metacritic Data obrasheniya 3 noyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda About Valve angl ValveSoftware com Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Hodgson David Half Life 2 Raising the Bar Prima Games 2004 287 p ISBN 0 7615 4364 3 Mitchell Heather Half Life instruction manual Valve Software ot 13 maya 2018 na Wayback Machine 1998 P 2 Opening Sequence angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Anomalous Materials angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Unforeseen Consequences angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Office Complex angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda We ve Got Hostiles angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Blast Pit angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Power Up angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda On A Rail angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Apprehension angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Residue Processing angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Questionable Ethics angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Surface Tension angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Forget about Freeman angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Lambda Core angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Xen angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Gonarch s Lair angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Interloper angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Nihilanth angl Planet Half Life Data obrasheniya 5 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 5 sentyabrya 2013 goda Pomeshenie Gordona v stazis ne bylo pokazano v Half Life Ob etom sobytii stalo izvestno vo vtoroj chasti serii Half Life 2 Half Life 2 Story Guide ot 13 yanvarya 2010 na Wayback Machine Obzor syuzheta Half Life 2 na sajte Half Life Fallout Mitchell Heather Half Life instruction manual Valve Software ot 13 maya 2018 na Wayback Machine 1998 P 20 21 neopr PlayGround ru 1 avgusta 2012 Data obrasheniya 27 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 5 oktyabrya 2012 goda Half Life Weapons angl Planet Half Life Data obrasheniya 27 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Mark A Ayen Roy Cowan and Sebastien Andrivet HALF LIFE Weapons and Equipment v3 angl Data obrasheniya 27 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life at Steam neopr Data obrasheniya 18 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda Final Hours of Half Life The Microsoft Millionaires neopr Gamespot Data obrasheniya 12 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2012 goda The Final Hours of Half Life The id visit neopr Gamespot Data obrasheniya 12 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2012 goda neopr Gamespot Data obrasheniya 14 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 24 fevralya 2011 goda The Final Hours of Half Life The Valve Difference neopr Gamespot Data obrasheniya 14 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 25 yanvarya 2012 goda neopr Gamespot Data obrasheniya 14 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 8 marta 2010 goda The Final Hours of Half Life Reassembling the Pieces neopr Gamespot Data obrasheniya 14 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2012 goda neopr Gamespot Data obrasheniya 14 sentyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 25 fevralya 2011 goda Half Life Day One Demo angl Game Front 2 noyabrya 2008 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2013 14 iyulya 2014 goda Half Life Uplink neopr Valve Developer Community Data obrasheniya 28 iyunya 2023 26 iyunya 2023 goda Mark Lejdlou angl Valve Time 26 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 7 iyulya 2014 goda angl CVG 27 yanvarya 2001 Data obrasheniya 11 oktyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 12 yanvarya 2007 goda Chit kody dlya Half Life PS2 angl GameWinners com Data obrasheniya 11 oktyabrya 2013 24 sentyabrya 2015 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Half Life for PlayStation 2 angl Metacritic Data obrasheniya 3 noyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half life for Windows 1998 MobyGames angl MobyGames Data obrasheniya 2 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Dzheff Grin angl Computer Gaming World 1 fevralya 1999 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2000 goda GameStats Half Life Cheats Reviews News angl GameStats Data obrasheniya 2 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life review angl Allgame Data obrasheniya 26 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life angl IGN 26 noyabrya 1998 Data obrasheniya 21 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Doug Perry Half Life angl IGN 16 noyabrya 2001 Data obrasheniya 2 iyulya 2015 Arhivirovano iz originala 2 iyulya 2015 goda Doug Radcliffe Half Life Review angl Gamespot 14 noyabrya 2001 Data obrasheniya 2 iyulya 2015 Arhivirovano iz originala 2 iyulya 2015 goda Half Life Review angl Edge 1998 Data obrasheniya 14 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 15 fevralya 2013 goda Calvin Hubble Half Life Not Half Bad angl Game Revolution 1 yanvarya 1999 Data obrasheniya 4 iyulya 2015 6 iyulya 2015 goda Aleksej Artemenko Half life Recenziya neopr AG ru 23 noyabrya 1998 Data obrasheniya 26 avgusta 2012 10 aprelya 2013 goda Aleksandr Vershinin neopr Game EXE dekabr 1998 Data obrasheniya 20 aprelya 2014 Arhivirovano iz originala 21 aprelya 2014 goda Evil LaugH Roman Oblizin Half Life rus Igromaniya zhurnal Moskva Igromaniya 1999 Yanvar 1 16 S 24 29 ISSN 1560 2583 Mike Musgrove Half Life 2 s Real Battle angl Washington Post 16 noyabrya 2004 Data obrasheniya 21 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Chris Remo Valve s Lifetime Retail Sales For Half Life Counter Strike Franchises angl Gamasutra 3 dekabrya 2008 Data obrasheniya 21 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life angl Steam Spy Data obrasheniya 28 dekabrya 2017 28 dekabrya 2017 goda Ryan Geddes amp Daemon Hatfield IGN s Top 10 Most Influential Games angl IGN Data obrasheniya 21 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Mihail Liseckij Half Life neopr Igromaniya 25 sentyabrya 2011 Data obrasheniya 5 iyulya 2015 23 iyulya 2015 goda Gamespot Hall of Fame angl Gamespot Data obrasheniya 23 avgusta 2012 14 dekabrya 2012 goda Gamespy Title Fight Championship Final angl Gamespy com Data obrasheniya 23 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda neopr Hot Games Data obrasheniya 30 marta 2008 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2003 goda Nimish Dubey Half Life Review angl Just RPG Data obrasheniya 20 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Kyle Mann The Xen Files Half Life angl DeltaGamer 3 yanvarya 2012 Data obrasheniya 20 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Sierra Studios MEDIA ALERT FOR IMMEDIATE RELEASE 23 fevralya 2012 goda AppleLinks Valve Kills Half Life for Mac 27 sentyabrya 2007 goda Xash3D FWGS ot 19 avgusta 2020 na Wayback Machine na Google Play a1batross Release Xash3D Android v0 14 1 angl GitHub 26 maya 2015 Data obrasheniya 2 iyunya 2015 13 dekabrya 2015 goda Yurij Cukanov Entuziasty portirovali Half Life na Android neopr Half Life Inside 28 maya 2015 Data obrasheniya 2 iyunya 2015 10 iyunya 2015 goda Spisok odnopolzovatelskih modifikacij Half Life testirovannyh pod Xash3D rus Data obrasheniya 6 maya 2018 21 maya 2018 goda Kultovyj Half Life zapustili na chasah neopr Korrespondent net 24 iyulya 2015 Data obrasheniya 25 iyulya 2015 25 iyulya 2015 goda neopr Half Life Inside 23 sentyabrya 2008 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 31 dekabrya 2011 goda Half Life Platinum Pack angl Gearbox Software Data obrasheniya 22 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Counter Strike Source and Half Life 1 Anthology available now at North America retail outlets angl 28 sentyabrya 2005 Valve Corporation Data obrasheniya 22 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life 2 angl Gamespot Data obrasheniya 20 sentyabrya 2012 17 aprelya 2018 goda Half Life 2 angl Metacritic agregator otzyvov Data obrasheniya 20 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Valve Awards and Honors angl Valve Corporation Data obrasheniya 20 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Valve SDK angl CStrike Planet Data obrasheniya 19 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Poke646 neopr oficialnyj sajt Data obrasheniya 28 iyunya 2023 31 maya 2023 goda Wanted The Half Life Western Pack neopr Mod DB Data obrasheniya 28 iyunya 2023 3 iyulya 2023 goda Half Life Rally neopr oficialnyj sajt Data obrasheniya 28 iyunya 2023 9 iyunya 2023 goda Digital Paintball Redux neopr oficialnyj sajt Data obrasheniya 28 iyunya 2023 3 iyulya 2023 goda neopr Planet Half Life Data obrasheniya 28 iyunya 2023 Arhivirovano iz originala 10 marta 2008 goda Underworld Bloodline neopr Mod DB Data obrasheniya 28 iyunya 2023 28 iyunya 2023 goda Half Life Source neopr Half Life Inside 14 yanvarya 2004 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 18 fevralya 2012 goda Rob Crossley Black Mesa returns to the surface new media inbound angl ComputerAndVideoGames com 10 iyunya 2012 Data obrasheniya 22 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Half Life 25th Anniversary Update angl half life com 18 noyabrya 2023 goda MPAK Odna iz samyh kultovyh igr poluchila krupnoe obnovlenie k svoemu 25 letiyu rus iXBT com 18 noyabrya 2023 Data obrasheniya 19 noyabrya 2023 19 noyabrya 2023 goda Dave Oshry Beloved Half Life Sound Designer Face of Gordon Freeman Has Left Valve angl Ripten 7 marta 2011 Data obrasheniya 17 aprelya 2014 Arhivirovano iz originala 1 marta 2012 goda Half Life PlayStation 2 port angl Data obrasheniya 9 aprelya 2019 8 oktyabrya 2018 goda SsylkiV rodstvennyh proektahCitaty v VikicitatnikeMediafajly na VikiskladePortal Half Life Oficialnyj sajt Valve Software angl Eta statya vhodit v chislo horoshih statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина