Эту страницу предлагается переименовать в «Гейм-дизайн». |
Игровой дизайн (также геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ (англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры.
Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и др.
Типы дизайна
Существует много специализаций геймдизайнеров, например[]:
- Системный дизайн — создание правил и сопутствующих расчетов для игры. Это — единственная задача из области геймдизайна, актуальная для любой игры, потому что правила есть у всех игр.
- Контент-дизайн — создание персонажей, предметов, загадок и миссий. Хотя он и более распространен в видеоиграх, ролевые и коллекционные карточные игры также задействуют значительное количество контента.
- Дизайн уровней — создание уровней игры, включающей ландшафт карты и расположение на этой карте объектов. Хотя дизайн уровней и является широко распространенным — мастера в настольных ролевых играх составляют карты подземелий начиная с 1970-х годов — говоря «дизайнер уровней», чаще всего имеют в виду дизайнера уровней для видеоигры.
- Дизайн мира (в MMO и открытых мирах) — продумывание пространств, локаций, как они диктуют пользовательский опыт и увязываются с общей задумкой игры.
- Дизайн экономики — создание сбалансированной экономической среды.
Стадии процесса
Дизайн-документ
Основной задачей геймдизайна является разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»)[]. В этом документе простым языком ((художественный стиль) — распространённая ошибка![]) описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как первая (единица наполнения) войдёт в игру, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.
На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании[]. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков.
Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.
Этот раздел . |
См. также
Примечания
- Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : [англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — С. 660, xxi. — 698 с. — .
- Types of Designers . Дата обращения: 7 июня 2017. 14 мая 2017 года.
- 10 ошибок геймдизайнера . Дата обращения: 5 октября 2012. 24 января 2013 года.
Ссылки
- Khokhlova, Daria (2015-09-10). "Введение в геймдизайн: Основные понятия и принципы проектирования игр". vc.ru. Дата обращения: 6 октября 2017.
- Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр
- Gamedev.ru — раздел геймдизайн
Для улучшения этой статьи по компьютерным играм :
|
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер