Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Ne sleduet putat so strategiya v realnom vremeni Taktika v realnom vremeni angl real time tactics RTT zhanr kompyuternyh igr igrovoj process kotorogo predstavlyaet soboj simulyaciyu voennoj taktiki i operativnogo iskusstva v rezhime realnogo vremeni V otlichie ot strategij v realnom vremeni v RTT igroku ne prihoditsya zanimatsya voprosami proizvodstva i snabzheniya yunitov ili upravleniem resursov vmesto chego vsyo vnimanie udelyaetsya takticheskim postroeniyam na pole boya V otechestvennoj igrozhurnalistike dlya oboznacheniya etogo zhanra inogda primenyaetsya slovosochetanie takticheskie strategii Obshaya harakteristikaV otlichie ot tipichnoj strategii realnogo vremeni v kotoroj igrok dolzhen udelyat stroitelstvu proizvodstvu i logistike stolko zhe ili dazhe bolshe vnimaniya chem srazheniyam v bolshinstve takticheskih igr v realnom vremeni otsutstvuyut takie elementy kak stroitelstvo bazy upravlenie ekonomikoj dobycha resursov issledovanie ili diplomatiya Vmesto etogo igroku predstoit skoncentrirovatsya na takticheskom i operativnom aspektah voennyh dejstvij vklyuchaya boevye postroeniya yunitov ispolzovanie relefa i tomu podobnoe V bolshinstve sluchaev igroku predstoit reshit postavlennuyu pered nim zadachu ispolzuya tolko te yunity kotorye byli polucheny im v nachale missii a sam boj prohodit v sootvetstvii s logikoj realnogo voennogo iskusstva ili pytaetsya pravdopodobno eyo imitirovat istochnik ne ukazan 1380 dnej V etom sostoit principialnoe otlichie RTT ot prochih zhanrov strategicheskih igr Tak v poshagovyh strategiyah boi obychno nosyat abstraktnyj harakter i bolshe napominayut partiyu v nastolnuyu igru chem realnyj boj V strategiyah v realnom vremeni osnovnoj zadachej igroka yavlyaetsya razvitie proizvodstvennoj bazy i dobycha resursov dlya proizvodstva yunitov boevye stolknoveniya zhe v bolshoj stepeni stilizovany i chasto ne trebuyut ot igroka postoyannogo vmeshatelstva na urovne otdelnogo yunita Poshagovye takticheskie igry takzhe starayutsya imitirovat logiku realnogo voennogo protivostoyaniya odnako sam po sebe poshagovyj rezhim delaet otobrazhenie boya v nih bolee otvlechyonnym v takih igrah boj obychno proishodit na sravnitelno nebolshom igrovom pole razdelyonnom na otdelnye kletki a otobrazhenie harakteristik oruzhiya i ego primeneniya chasto vesma uslovno V nekotoryh igrah etogo zhanra vprochem prisutstvuet vozmozhnost v lyuboj moment postavit igrovoj process na pauzu chto dayot vozmozhnost igroku nastraivat pod sebya skorost igrovogo processa Ispolzovanie kompyutera dlya simulyacii boya pozvolilo perenesti dejstvie v rezhim realnogo vremeni tem samym sozdav principialno novyj zhanr Granica mezhdu RTT i RTS ne vsegda provoditsya absolyutno chyotko sm takzhe nizhe po tekstu Takzhe inogda byvaet slozhno otlichit taktiku v realnom vremeni ot kompyuternoj rolevoj igry v realnom vremeni s silnym takticheskim elementom Naprimer v Neverwinter Nights 2 sushestvuet tak nazyvaemyj strategicheskij rezhim upravleniya kotoryj po suti imitiruet igrovoj process tipichnoj RTT RTT mozhet rassmatrivatsya v kachestve odnoj iz raznovidnostej kompyuternogo vargejma istochnik ne ukazan 1380 dnej PrimechaniyaAnatolij Malin Andrej Lenskij Istoriya strategij v realnom vremeni ot 5 avgusta 2019 na Wayback Machine Luchshie kompyuternye igry 6 67 ot iyunya 2007 goda Taktika v realnom vremeni vsyo tak zhe kak v RTS tolko net bazy i proizvodstva vojsk Chto nam dali v nachale missii s tem i voyuem Eto sovsem drugoj tip igry no boj ustroen tochno kak v RTS Anatolij Malin Andrej Lenskij Istoriya strategij v realnom vremeni ot 5 avgusta 2019 na Wayback Machine Luchshie kompyuternye igry 6 67 ot iyunya 2007 goda V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 2 yanvarya 2014
Вершина