Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Zapros Shuter perenapravlyaetsya syuda sm takzhe drugie znacheniya V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 26 avgusta 2011 Zapros 3D shuter perenapravlyaetsya syuda Na etu temu nuzhno sozdat otdelnuyu statyu Shu ter razg strelyalka angl shooter strelok zhanr kompyuternyh igr Na moment zarozhdeniya zhanra za rubezhom ukrepilos slovo shuter kak variant opisaniya igrovogo processa i perevod dlya slova shooter v Rossii i nekotoryh drugih stranah postsovetskogo prostranstva zhanr iznachalno byl nazvan kak strelyalka Obshie principyV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 20 iyunya 2019 Igrok nahoditsya v tryohmernom prostranstve i imeet nekotoruyu svobodu peredvizheniya Urovni kak pravilo yavlyayut soboj ogranichennyj labirint v kotorom raspolozheny vragi soyuzniki i nejtralno nastroennye NPC Dejstviya bolshinstva shuterov razvorachivaetsya v anizotropnom prostranstve pomesheniya imeyut ochevidnye pol i potolok v nih dejstvuet gravitaciya hotya sushestvuyut i isklyucheniya v kotoryh prostranstvo izotropno naprimer Descent Gejmplej kanonicheskogo shutera svoditsya k poisku vyhoda s urovnya s ustraneniem vseh prepyatstvuyushih protivnikov i prepyatstvij poisk klyuchej k zakrytym dveryam distancionnoe otkrytie prohoda pri pomoshi organov upravleniya udalyonnyh ot samoj dveri Takovy Wolfenstein 3D Doom i mnogie podobnye odnako eto ne yavlyaetsya chertoj opredelyonnoj epohi kanonicheskie shutery po prezhnemu vypuskayutsya V rasshirennom zhanre stavyatsya dopolnitelnye celi takie kak ustanovka bomby na vrazheskoe ukreplenie reshenie pazlov za otvedyonnoe vremya System Shock i t p Inogda dazhe samo unichtozhenie vragov v chistom vide yavlyaetsya bessmyslennym zanyatiem neobhodimo vypolnit opredelyonnoe zadanie i etim zadejstvovat nekij igrovoj trigger chtoby projti dalshe Naglyadnym primerom takogo podhoda yavlyaetsya Call of Duty istochnik ne ukazan 1393 dnya Vtorym faktorom yavlyaetsya linejnost Linejnost svojstvo konkretnogo urovnya a ne igry v celom k primeru uroven Fortress of Mystery v Doom sovershenno lineen i opiraetsya na odin takticheskij priyom a imenno svojstvo raznyh monstrov ssoritsya drug s drugom uroven Unholy Cathedral naprotiv obrazec nelinejnosti Linejnymi nazyvayutsya urovni kotorye prohodyatsya v odnom vozmozhnom napravlenii a zadachu dlya igroka predstavlyaet tolko sam boj v kanonicheskom shutere ili boevoe zadanie Nelinejnye urovni mogut byt projdeny mnozhestvom raznyh sposobov bolshoe kolichestvo pomeshenij dostupno dlya posesheniya v proizvolnom poryadke a ot igroka trebuetsya ne tolko issledovat uroven s celyu v nyom sorientirovatsya no i opredelit naibolee takticheski vygodnyj dlya sebya marshrut Zachastuyu nekotorye pomesheniya v nelinejnyh urovnyah voobshe yavlyayutsya neobyazatelnymi dlya zachistki naprimer kanonicheskij i pri etom sostoyashij v osnovnom iz nelinejnyh urovnej shuter Wolfenstein 3D imel v svoih labirintah primerno polovinu pomeshenij zachistka kotoryh ne prinosila nichego krome nebolshogo kolichestva patronov i prizovyh ochkov v Doom takzhe chasto vstrechalis takogo roda pomesheniya ne prinosyashie igroku osoboj polzy no uchityvayushiesya pri raschyote procentnogo sootnosheniya ubityh monstrov i sobrannyh pust dazhe malocennyh predmetov Poskolku bolshinstvo urovnej odnogo shutera kak pravilo vypolneny odnim avtorskim kollektivom v odnom stile isklyucheniya mogut sostavlyat naprimer kollektivnye mody terminy linejnyj shuter i nelinejnyj shuter vpolne korrektny v bolshinstve sluchaev Tak o Wolfenstein 3D Doom System Shock i mnogih bolee sovremennyh igrah mozhno govorit kak o nelinejnyh shuterah a o Quake 2 Half Life 2 Bullet Storm i mnogih drugih kak o linejnyh Nelinejnost vo mnogih sluchayah yavlyaetsya prosto reklamnym hodom proshe govorya lozhnym utverzhdeniem razrabotchikov Takzhe otdelnye igry nastolko nagruzheny pazlami naprimer Hexen chto pri formalnoj linejnosti obshij poryadok obhoda pomeshenij zhyostko zadan skriptami navigaciya i reshenie pazlov sostavlyaet takuyu bolshuyu dolyu igrovogo processa chto nazvat tot zhe Hexen linejnym vsyo taki nelzya istochnik ne ukazan 1393 dnya Vid ot tretego lica Privedyonnye vyshe primery otnosyatsya k podzhanru shutera ot pervogo lica angl first person shooter FPS V dalnejshem ot nego otpochkovalas takzhe kategoriya shuterov ot tretego lica angl third person shooter TPS V pervom sluchae igrok nablyudaet za proishodyashim iz glaz i mozhet pokidat telo personazha tolko v moment vnutriigrovyh zastavok Avtory ispolzuyut etot metod chtoby zastavit igroka associirovat sebya s geroem eto zamechanie otnositsya ko vsem igram ot pervogo lica Sootvetstvenno pri igre ot tretego lica igrok vidit pered soboj spinu personazha i kontroliruet ego kak obosoblennogo geroya K podobnym igram naprimer otnosyatsya Max Payne i Hitman Nekotorye shutery sovmeshayut oba podhoda Primerami takih sovmeshenij yavlyayutsya The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay v kotorom nekotorye dejstviya personazha otobrazheny ot tretego lica i igry serii Splinter Cell nachinaya so Splinter Cell Pandora Tomorrow v setevom rezhime kotorogo igroki delyatsya na dve komandy i v zavisimosti ot vybora mozhet varirovatsya vid na personazha Eshyo odnim primerom mogut sluzhit igry Star Wars Battlefront i Operation Flashpoint Cold War Crisis gde igrok mozhet svobodno v bolshinstve sluchaev pereklyuchatsya iz odnogo rezhima v drugoj pryamo po hodu igry nazhatiem specialnoj klavishi istochnik ne ukazan 1393 dnya Kolichestvo igrokov Shutery byvayut odnopolzovatelskie angl single player video game v igrovom processe uchastvuet odin chelovek vse prochie igrovye personazhi upravlyayutsya kompyuterom i mnogopolzovatelskie angl multiplayer video game igroki sovmestno prohodyat igru podobno odnopolzovatelskomu rezhimu ili sorevnuyutsya drug s drugom na specialnyh urovnyah Esli sredi odnopolzovatelskih igr v dannom zhanre v nastoyashij moment nelinejnost vyshla iz mody to mnogopolzovatelskie shutery vsegda predlagayut urovni kak minimum imeyushie neskolko prohodov mezhdu oblastyami poyavleniya igrokov respaunami a to i bolee slozhnyj graf svyazej mezhdu pomesheniyami Yarkim primerom setevogo shutera voobshe i podhodyashego pod dannoe opisanie v chastnosti yavlyaetsya Counter Strike Inogda karty dlya sovremennyh mnogopolzovatelskih igr predlagayut igroku bolshie otkrytye prostranstva kak naprimer v Battlefield 1942 chto pozvolyaet svesti v odnom srazhenii bolshoe chislo pehoty i raznoobraznuyu voennuyu tehniku Dostatochno ochevidno chto v mnogopolzovatelskom rezhime gde taktika i obmannye priyomy krajne vazhny dlya pobedy linejnost nepriemlema v principe istochnik ne ukazan 1393 dnya Igrovoj process Ispolzovanie kamery ot tretego lica v Psi Ops The Mindgate Conspiracy 2004 pozvolyaet tochnee primenyat i upravlyat sposobnostyami takimi kak telekinez Kak uzhe bylo skazano igroku prihoditsya unichtozhat bolshoe kolichestvo vragov Dlya etogo razrabotchik dayot v ruki personazha raznogo roda oruzhie Serious Sam predostavlyaet emu gadzhety Perfect Dark Zero ili nadelyaet fantasticheskimi silami Psi Ops The Mindgate Conspiracy Vse eti metody razlichayut tolko sposob vzaimodejstviya so vragami lovushkami ili transportnymi sredstvami Pri etom dejstviya igroka vsegda zaklyuchayutsya v odnom Obychno po centru ekrana v shutere izobrazhaetsya pricel imeyushij vid ot prostoj tochki do massivnogo izoshryonnogo risunka Sushestvuyut takzhe shutery v kotoryh pricel otsutstvuet a pricelivanie proizvoditsya s pomoshyu mushki oruzhiya Igrok navodit pricel na vraga i nazhimaet klavishu ataki V zavisimosti ot tochnosti igroka razbrosa i effektivnosti oruzhiya vrag mozhet byt ranen ubit libo netronut Inogda raneniya skazyvayutsya na dalnejshej sposobnosti vraga k opredelyonnym dejstviyam v Chasm The Rift vrag mog lishitsya naprimer ruki i s nej vozmozhnosti strelyat no obychno uchityvayutsya prosto kak umenshenie schyotchika zdorovya vplot do smerti Dlya ognestrelnogo oruzhiya neobhodimo podbirat boepripasy oni vypadayut iz ubitogo vraga poyavlyayutsya na ego meste Chast oruzhiya neobhodimo perezaryazhat naprimer realnye obrazcy v Half life i Medal of Honor chast strelyaet snaryadami kotorye sami zaryazhayutsya iz obshego magazina oruzhiya naprimer nauchno fantasticheskoe vooruzhenie v Quake ili fentezijnoe v Heretic V Rise of the Triad boepripasov trebovali tolko raznoobraznejshie granatomyoty ognestrelnoe zhe oruzhie imelo uslovno beskonechnyj boezapas kak u glavnogo geroya tak i u ego protivnikov istochnik ne ukazan 1393 dnya Kanonicheskij shuter imeet panel zdorovya angl health gaming life bar nebolshoj indikator na ekrane otobrazhayushij obshee kolichestvo zhiznej angl Health gaming u personazha i skolko iz nih ostalos Po istechenii vsego kolichestva HP geroj umiraet s vozmozhnostyu vozroditsya v opredelyonnoj tochke i vremeni igrovogo prostranstva obychno v nachale urovnya ili v bolee sovremennyh shuterah zagruzit sohranyonnuyu vruchnuyu libo avtomaticheski igru Vosstanavlivat takoe zdorove mozhno s pomoshyu specialnyh aptechek kotorye mogut prinimat razlichnye vidy v zavisimosti ot fantazii razrabotchika Vo mnogih novyh igrah naprimer Gears of War i pozdnie predstaviteli serii Call of Duty ispolzuetsya inaya sistema zdorovya v kotoroj pryamyh indikatorov net Personazh mozhet poluchit raneniya kotorye buduchi seryoznymi budut otobrazhatsya razlichnymi effektami na ekrane Chtoby eti raneniya proshli igrok dolzhen otsidetsya v bezopasnom meste Inogda v ugodu realizmu vozmozhnost vylechivat raneniya za obozrimoe vremya otsutstvuet voobshe Counter Strike Sovremennye igry nezavisimo ot linejnosti urovnej starayutsya predlagat raznoobraznyj gejmplej poetomu vo mnogih shuterah prisutstvuet upravlyaemyj transport Obychno on yavlyaet soboj voennyj dzhip BTR tank kater ili vertolyot Upravlenie tehnikoj osushestvlyaetsya v uproshyonnoj forme a kamera kak pravilo raspolagaetsya pozadi tehniki dazhe v shuterah ot pervogo lica Odnako naprimer v Far Cry po umolchaniyu ustanovlena kamera iz kabiny no eyo mozhno takzhe peremestit na vid szadi v to zhe vremya v Half Life 2 igroka so storony uvidet nevozmozhno poetomu ispolzuetsya tolko vid ot rulya Analogichno i bolshinstvo setevyh strelyalok pozvolyaet vybirat udobnyj vid kamery libo igra samostoyatelno menyaet vid dlya raznogo vida vooruzheniya k primeru Battlefield 2 ili Shutery bolee chem drugie zhanry chuvstvitelny k graficheskoj proizvoditelnosti sistemy a imenno k kolichestvu kadrov v sekundu Dlya komfortnoj igry v shuter ot pervogo lica trebuetsya ne menee 30 kadrov v sekundu neavtoritetnyj istochnik Upravlenie Pricelivanie i strelba v sovremennyh kompyuternyh igrah osushestvlyaetsya kompyuternoj myshyu i nesmotrya na nalichie etogo ustrojstva na moment vyhoda Wolfenstein 3D arhaichnye igry mogut pobuzhdat ispolzovat dlya navedeniya na cel i eyo unichtozheniya knopki klaviatury tak v tom zhe Wolfenstein 3D i igrah na ego dvizhke skorost povorota myshyu ogranichena chto pobuzhdaet odnovremenno nazhimat klavishi povorota dlya bolee bystrogo navedeniya Vo mnogih sovremennyh igrah navedenie s klaviatury naprotiv pochti nevozmozhno ispolzovat dazhe v tom sluchae esli ego mozhno vklyuchit v nastrojkah Sushestvuyut dva protivopolozhnyh sposoba vertikalnogo navedeniya myshyu v odnom sformirovannom aviasimulyatorami i Duke Nukem 3D dvizhenie myshi ot sebya peremeshaet pricel vniz v drugom prinyatom v kachestve standartnogo eto zhe dvizhenie peremeshaet pricel vverh Krome togo sushestvuyut krajne malorasprostranyonnye alternativnye sistemy upravleniya naprimer t n shlemy virtualnoj realnosti Dlya peredvizheniya po urovnyu v lyubom shutere ispolzuetsya klaviatura gde dlya ukazaniya napravleniya dvizheniya prinyato ispolzovat ne strelki chto harakterno naprimer dlya gonok v kotoryh vazhna tochnost upravleniya i poetomu dlya nego ispolzuetsya pravaya ruka a bukvy WASD v QWERTY raskladke chto osvobozhdaet pravuyu ruku dlya tochnogo ognya s myshi Ispolzovanie myshi dlya plavnyh dvizhenij vperyod i nazad inogda polezno na urovnyah podobnyh urovnyu Chasm v Doom 2 no eto kak pravilo razovoe ispolzovanie i dazhe esli k nemu pribegayut v takoj rezhim raboty mysh perehodit bukvalno na neskolko sekund poka nazhata sootvetstvuyushaya klavisha Interesnym faktom yavlyaetsya to chto istoricheski sformirovalas protivopolozhnaya terminologiya nachinaya s Duke Nukem 3D mysh ispolzovalas po umolchaniyu dlya dvizheniya a pricelivanie osushestvlyalos pri nazhatoj klavishe mouse aiming Etot rezhim tak nazyvaetsya i po sej den nesmotrya na to chto teper eto rezhim po umolchaniyu a k byvshemu defoltovomu pribegayut krajne redko nenadolgo i tolko v tom sluchae esli urovni trebuyut slozhnyh pryzhkov istochnik ne ukazan 1393 dnya Hotya shutery ot tretego lica vyhodyat na igrovyh konsolyah uzhe dolgoe vremya shutery ot pervogo lica tradicionno schitayut PK zhanrom tak kak dlya etogo zhanra luchshe vsego podhodit imenno shema upravleniya klaviatura mysh Tem ne menee sushestvuyut shutery ot pervogo lica dlya igrovyh konsolej takie kak Black dlya PlayStation 2 3 4 i Xbox Xbox 360 Xbox One ili dlya Wii V etih igrah upravlenie sozdano s uchyotom togo chto igrok ispolzuet gejmpad s sootvetstvuyushimi uprosheniyami gejmpleya vplot do avtonavedeniya na cel Krome etogo v sovremennyh konsolnyh shuterah dlya ukazaniya napravleniya ispolzuyutsya analogovye rychazhki stiki a za ataku perezaryadku i prochie vzaimodejstviya otvechayut sootvetstvuyushie klavishi Sverh etogo sozdayutsya specializirovannye svetovye pistolety analogichnye ustrojstvam dlya arkadnyh avtomatov kotorye mozhno ispolzovat na domashnih igrovyh pristavkah Chashe vsego proizvodstvo takih ustrojstv svyazano s konkretnymi seriyami igr chto ogranichivaet ih primenenie Potencialno upravlenie takimi ustrojstvami mozhet byt ne huzhe ili dazhe luchshe chem klassicheskoe klaviatura mysh istochnik ne ukazan 2910 dnej no v nastoyashij moment potencial yavno ne raskryt do konca i konsolnye shutery eshyo ne izbavilis ot perezhitka arkadnosti istochnik ne ukazan 1393 dnya Razvitie zhanraV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 20 iyunya 2019 Vozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 26 sentyabrya 2019 Predki tryohmernyh shuterov vstrechalis kak minimum ot 1985 goda Eidolon ot Lucasfilm Games do 1991 goda Hovertank 3D i Catacomb 3 D ot id Software no shirokuyu populyarnost zhanru prinesla igra Wolfenstein 3D sozdannaya toj zhe kompaniej Process perestrelok v Hovertank 3D pokazalsya by sovremennomu igroku nevynosimo medlennym Zadacha igroka byla spasti vseh zalozhnikov za opredelyonnoe vremya Graficheski igra byla na urovne svoego vremeni psevdotryohmernye urovni sprajtovye personazhi besteksturnye steny Oruzhie ne otobrazhalos i poyavilos tolko v igre Catacomb 3 D takzhe obladavshej vesma vyaloj dinamikoj S tochki zreniya svobody obzora igrok vsegda smotrel parallelno zemle Lish v Wolfenstein 3D igrovoj process byl dovedyon do priemlemogo urovnya chto porodilo rasprostranyonnoe zabluzhdenie chto imenno eta igra yavlyaetsya pervym predstavitelem zhanra voobshe istochnik ne ukazan 1393 dnya V 1993 godu kompaniya id Software razvila svoi idei sozdav igrovuyu linejku Doom Po sravneniyu s Wolfenstein 3D uslozhnilsya dizajn urovnej mestami izmenyalsya uroven pola a takzhe bylo uluchsheno kachestvo tekstur i sprajtov No sushestvennym dlya zhanra izmeneniem stala modificiruemost igry Doom yavlyaetsya odnoj iz pervyh igr s podderzhkoj modifikacij i pervym podobnym shuterom Entuziasty s pomoshyu konsoli upravleniya mogli dobavlyat novye igrovye urovni zvuki i tekstury kotorye sami zhe i sozdavali Otobrazhenie igroka takzhe ogranichivalos lish oruzhiem no bylo dobavleno pokachivanie pri hodbe chto usilivalo effekt pogruzheniya v igru Vozmozhnost modificirovat igry kotoruyu Doom privnyos v zhanr privlekla razrabotchikov entuziastov mnogie iz kotoryh pozdnee vlilis v industriyu proizvodstva igr Tak naprimer znachitelnyj procent shtata kompanii Valve sostavlyali byvshie nezavisimye igromoddery Kak i v sluchae s Wolfenstein 3D dvizhok na kotorom byl postroen Doom byl vzyat za osnovu mnogih igr storonnih kompanij V korotkij srok razrabotchiki snyali ogranicheniya s kamery v odnoj ploskosti dali vozmozhnost smotret ne tolko sprava nalevo no i sverhu vniz Heretic sdelali elementy dekoracij interaktivnymi to est reagiruyushimi na dejstviya igroka dobavili vozmozhnost prygat Hexen dobaviv rolevuyu sostavlyayushuyu Strife Pozzhe firmoj Parallax Software byl sozdan i vypushen pervyj polnostyu tryohmernyj shuter s elementami kosmicheskogo simulyatora Descent Dlya igry nastoyatelno rekomendovalsya dzhojstik iz za chego bolshinstvo igrokov v te gody banalno ne moglo prohodit eyo chto i sdelalo eyo maloizvestnoj sredi shuterov Vopreki mneniyu mnogih imenno Descent byl odnim iz pervyh polnostyu tryohmernyh shuterov ot pervogo lica a ne Quake Analogichno Descent v tom zhe godu eksperimentalno v 3D ushla i igra The Terminator Future Shock Eto byla igra po odnoimyonnomu filmu na dvizhke kotoryj pozzhe ispolzovalsya v igre ot Bethesda pod nazvaniem The Elder Scrolls II Daggerfall Pri sozdanii Crysis 2007 osnovnoj akcent delalsya na graficheskuyu sostavlyayushuyu v to zhe vremya razrabotchiki XIII 2003 staralis sozdat igru pohozhuyu na komiks Sleduyushim otkroveniem v zhanre stal Quake sozdannyj vsyo toj zhe id Software Igra byla sozdana na polnostyu novom dvizhke vskore poluchivshem podderzhku novinki togo vremeni apparatnyh 3D uskoritelej Pri etom i sami pervye igrovye uskoriteli grafiki v otlichie ot inzhenerno konstruktorskogo PGA proektirovalis pod vliyaniem etoj igry i dazhe v nekotoroj stepeni pod etu igru tak chto razrabotka apparatnoj i programmnoj chastej shla parallelno i sovmestno Takim obrazom lokacii uzhe ne predstavlyali soboj sovokupnost iskazhyonnyh sprajtov poluchennyh posredstvom renderinga predmetov obstanovki a zapolnyalis obyomnymi modelyami obektov Po sravneniyu s dostigshimi svoego pika igrami predydushego pokoleniya Quake vyglyadel dostatochno asketichno chto ne pomeshalo emu stat populyarnym V chastnosti za schyot sistemy podschyota vremeni zatrachennogo na prohozhdenie urovnya poyavilsya takoj termin kak skorostnoe prohozhdenie angl Speedrun kotoryj nachal formirovatsya eshyo sredi igrokov v Doom S teh por mnogie i mnogie populyarnye shutery stali izuchatsya igrokami vdol i poperyok s celyu najti optimalnyj sposob projti igru zatrativ pri etom kak mozhno menshe vremeni neavtoritetnyj istochnik Populyarnost igry peredalas i posledovavshemu prodolzheniyu Quake II Nastoyashim novshestvom stal poyavivshijsya v 1998 godu Half Life ot novichka industrii kompyuternyh igr kompanii Valve Yavlyayas na pervyj vzglyad bolee realistichnoj s tochki zreniya anturazha vooruzheniya i personazhej eta igra stala pervoj predlozhivshej osnovatelnyj fantasticheskij syuzhet polnyj nedoskazannostej i zagadok Geroj byl postoyanno vovlechyon v obshenie a igrovoj process ne svodilsya tolko k unichtozheniyu vragov na urovne no vklyuchal v sebya reshenie razlichnyh zadach chto bylo neobychno dlya shuterov togo vremeni Dobavlenie priklyuchencheskoj sostavlyayushej polozhitelno otrazilos na populyarnosti proekta i podtolknulo konkurentov k vypusku umnyh shuterov Analogichnyj pust i ne takoj grandioznyj no furor prinyos v tom zhe godu Unreal ot firmy Epic Games Znachitelno podnyalas planka kachestva grafiki razmera urovnej i ispolzovaniya dvuh rezhimov strelby odnim oruzhiem Odnako vsledstvie vysokih dlya togo vremeni sistemnyh trebovanij igra znachitelno ustupila konkurentam v plane populyarnosti Odnim iz pervyh shuterov podnyavshih zvuk v igre na novuyu vysotu stala igra Aliens versus Predator 1999 kotoruyu otlichali kvadrofonicheskij zvuk davavshij vozmozhnost opredelyat napravlenie na protivnika na sluh v polnoj temnote kachestvenno podobrannye i smontirovannye zvuki ispolzovanie vseh vozmozhnostej EAX i zvukovaya kartina okruzheniya So vremenem v zhanre shuter poyavilsya takoj element kak razrushaemoe okruzhenie Razrabotchiki nauchili styokla bitsya eshyo v Hexen a vot po nastoyashemu razrushaemye urovni poyavilis tolko v Red Faction V svyazi s razrushaemostyu igrovyh lokacij poyavilas neobhodimost realistichno peredavat v igre zakony fiziki realnogo mira Fizicheskie dvizhki sozdavalis i prezhde odnako lish v Half Life 2 2004 igrovoj dvizhok kotorogo soderzhit modificirovannuyu fizicheskuyu tehnologiyu Havok vzaimodejstvie obektov igrovogo prostranstva bylo postavleno vo glavu ugla Dlya myagkih obektov bolshinstvo razrabotchikov stali ispolzovat populyarnuyu tehnologiyu tryapichnaya kukla angl ragdoll physics S razvitiem tehnologij kompyuternye igry stali ispolzovat maksimalno realistichnuyu grafiku i shutery v tom chisle Tem ne menee isklyucheniya sushestvuyut Naprimer poyavivshijsya osenyu 2007 goda Team Fortress 2 namerenno ispolzuet nerealistichnuyu multiplikacionnuyu grafiku Drugim primerom sluzhit shuter XIII stilizovannyj pod komiks reliz kotorogo sostoyalsya v 2003 godu istochnik ne ukazan 1393 dnya Kibersport Osnovnaya statya Kibersport Ponyatie kibersporta napryamuyu svyazano s mnogopolzovatelskim rezhimom igry kak so sposobom sorevnovaniya licom k licu Pervye popytki realizovat setevuyu igru byli v Doom odnako eyo kachestvo bylo dostatochno nizkim Osnovnym rezhimom byl kooperativnyj podrazumevavshij sovmestnoe prohozhdenie odinochnoj kampanii iz za svoej syrosti i neprodumannosti ne prizhilsya Na ego zhe osnove byl sozdan Deathmatch DM ispolzovavshij te zhe karty chto i odnopolzovatelskaya igra s rasstavlennymi po nim tochkami s oruzhiem patronami i aptechkami Pravila DM dlya Doom stali osnovopolagayushimi dlya vseh budushih shuterov Maksimalnym kolichestvom igrokov dlya odnoj setevoj sessii na tot moment bylo chetyre Sleduyushim shagom v razvitii onlajn shuterov stal Duke Nukem 3D istochnik ne ukazan 1393 dnya Pervye realnye podvizhki v storonu sovremennogo obraza mnogopolzovatelskogo shutera zalozhil Quake v chastnosti ego vtoraya chast Kibersport okonchatelno obryol fundament s poyavleniem Quake III Arena i Half Life Pervyj sam po sebe yavlyalsya chistokrovnoj setevoj strelyalkoj s vyverennym balansom raznoobraznym oruzhiem i igrovoj mehanikoj podrazumevayushej ispolzovanie hitrostej kotorym nado obuchatsya naprimer Rocket jump ili raspryzhka Prodolzhaya tradicii predkov Quake 3 byl polnostyu moderniziruemym chto porodilo mnozhestvo modifikacij kak izmenyayushih sut igry polnostyu tak i vnosyashih popravki v balans v ugodu professionalnomu kibersportu Quake III CPMA Half Life zhe ne yavlyalsya mnogopolzovatelskim no byl postroen na dvizhke obladayushim setevym kodom i dopuskal igru cherez Internet Blagodarya etomu spustya nekotoroe vremya byl sozdan odin iz samyh populyarnyh v mire modov Counter Strike pozzhe oformivshijsya otdelnoj igroj Nakonec nuzhno upomyanut eshyo odnu klyuchevuyu kibersportivnuyu linejku igr Unreal Tournament setevoe otvetvlenie seriala Unreal istochnik ne ukazan 1393 dnya Osobennosti shuterov ot pervogo licaVozmozhno etot razdel soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae etot razdel mozhet byt udalyon 4 noyabrya 2017 V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 4 noyabrya 2017 Osnovnaya statya Shuter ot pervogo lica Nevidimost geroya Nesmotrya na vozrastayushuyu realistichnost v igrah v bolshinstve sovremennyh shuterov ot pervogo lica personazh igroka chastichno nevidim Pod etim podrazumevaetsya sleduyushee pri popytke posmotret vniz igrok vidit zemlyu pod nogami a ne telo svoego geroya v to vremya kak ruki s oruzhiem po prezhnemu vidny Fakticheski vmesto protagonista po urovnyu letaet voobrazhaemaya videokamera s prikreplyonnymi k nej rukami V kachestve isklyucheniya mozhno privesti ryad populyarnyh igr vrode Thief Deadly Shadows The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay Left 4 Dead F E A R Crysis Turok ili Dark Messiah of Might and Magic Operation Flashpoint Armed Assault Warface ili Call of Juarez odnako obshee chislo podobnyh igr krajne malo Nezhelanie razrabotchika sozdavat polnocennuyu tryohmernuyu model geroya mozhno obyasnit otsutstviem neobhodimosti i izlishnej zatratnostyu resursov Dlya zastavok ot tretego lica obychno ispolzuetsya model otlichnaya ot toj chto igrok vidit ot pervogo lica Eto delaetsya potomu chto v sovremennyh igrah dlya otobrazheniya personazhej so storony ispolzuyutsya menee poligonalnye modeli i menee chyotkie tekstury Krome togo takaya bespoleznaya v igrovom processe osobennost trebuet dopolnitelnoj razrabotki chtoby ne proishodilo oshibok vrode vozmozhnosti posmotret skvoz sebya istochnik ne ukazan 1393 dnya Vo mnogih shuterah ot pervogo lica igrok vpolne mozhet posmotret na svoego geroya v otrazhenii chashe vsego v zerkale Vpervye zerkala poyavilis v Duke Nukem 3D gde za kazhdoj otrazhayushej poverhnostyu sozdavalas otdelnaya komnata pohozhaya na dannuyu v kotoroj simmetrichno dejstviyam igroka peredvigalsya sprajt geroya V sovremennyh zhe igrah ispolzuyutsya bolee prodvinutye tehnologii bez lishnih hlopot pozvolyayushie otrazit mir pod lyubym uglom na lyuboj poverhnosti i s raznoj stepenyu osveshyonnosti istochnik ne ukazan 1393 dnya Podzhanry K shuteram ot pervogo lica mozhno otnesti eshyo kak minimum dva zhanra videoigr relsovye shutery i krovavye shutery Sut i togo i drugogo svoditsya k bezostanovochnomu unichtozheniyu protivnikov a po gejmpleyu oni blizki k polnocennomu shuteru ot pervogo lica s uchyotom nekotoryh ogranichenij istochnik ne ukazan 1393 dnya Relsovye shutery angl Rail shooter poyavilis na arkadnyh avtomatah a pozzhe byli portirovany na igrovye konsoli Igrok ne dolzhen samostoyatelno peredvigatsya po urovnyu ot nego trebuetsya tolko tochno strelyat vovremya perezaryazhatsya i pryatatsya za ukrytie Kak tolko opredelyonnaya porciya protivnikov budet unichtozhena kamera sama preodoleet put k sleduyushemu ukrytiyu gde igrok vnov dolzhen rasstrelyat nekotoroe chislo vragov V svyazi s takoj igrovoj mehanikoj relsovye shutery takzhe nazyvayut virtualnym tirom Dostatochno chasto igry v dannoj kategorii ne prosto dopuskayut no podrazumevayut sovmestnoe prohozhdenie Izlyublennoj tematikoj relsovyh shuterov yavlyayutsya zhivye mertvecy zombi Oni prisutstvuyut v takih imenityh seriyah kak Resident Evil i The House of the Dead Drugimi populyarnymi vragami yavlyayutsya prestupniki i terroristy serii Virtua Cop i Krovavye shutery angl Gore shooter takzhe poluchili svoyo nazvanie ishodya iz igrovogo processa no sut ego uzhe blizhe obychnomu shuteru Personazh po prezhnemu svobodno peredvigaetsya po igrovym urovnyam i unichtozhaet monstrov odnako kolichestvo etih monstrov v neskolko raz bolshe standartnogo Fakticheski razrabotchik vypuskaet na igroka ordy vragov kotorye sovershenno ne pryachas starayutsya zadavit chislom i ognevoj moshyu Kazhdoe ubijstvo NPC obychno soprovozhdaetsya ego raschleneniem i bolshim kolichestvom krovi Igry dannogo zhanra yavlyayutsya pryamymi potomkami pervyh shuterov otkazavshimisya ot syuzheta v polzu dostavleniya chistogo udovolstviya Poetomu glavnoj zadachej sozdatelya krovavogo shutera yavlyaetsya predostavlenie kak mozhno bolshego raznoobraziya protivnikov i vooruzheniya Samymi izvestnymi predstavitelyami etogo podzhanra shutera ot pervogo lica yavlyayutsya serii Doom Serious Sam Painkiller Inogda podobnye igry nazyvayut myasnymi shuterami istochnik ne ukazan 1393 dnya Osobennosti shuterov ot tretego licaOsnovnaya statya Shuter ot tretego lica Gramotnaya rabota kamery v Max Payne 2001 stoila bolshogo truda razrabotchikam no bez neyo ispolzovanie bullet time stalo by neudobnymIgrovaya kamera V shuterah ot tretego lica igrovaya kamera abstragiruet igroka ot personazha zastavlyaya smotret na sobytiya so storony Eto pozvolyaet menyat ugol povestvovaniya i pokazyvat sceny kotorye personazh shutera ot pervogo lica uvidet by ne smog S igrovoj tochki zreniya svobodnaya kamera ohvatyvaet bolshee prostranstvo vokrug geroya chastichno otkryvaya obzor na to chto proishodit szadi nego V osobennosti eto kasaetsya teh shuterov gde igrok nablyudaet za personazhem v izometricheskom rakurse naprimer Odnako v dannom sluchae kamera obychno zhyostko privyazana k opredelyonnoj ploskosti peremesheniya v ramkah kotoroj ona izmenyaet svoyo polozhenie istochnik ne ukazan 1393 dnya V bolee privychnom predstavitele zhanra shuterov ot tretego lica takom kak Max Payne igrok sleduet za geroem nablyudaya za nim so spiny a igrovaya kamera svobodno v zavisimosti ot igrovoj situacii izmenyaet svoyo polozhenie ogranichivayas sferoj peremesheniya vokrug personazha Podobnaya realizaciya nakladyvaet na razrabotchikov ryad problem i obyazannostej takaya kamera vrashayas mozhet vyjti za granicy vidimogo igrovogo mira i pokazat ego s nepriglyadnoj i nedopustimoj dlya igroka storony libo v zavisimosti ot tehnologii realizacii vovse zastryat v geometrii urovnya privedya k zavisaniyu i padeniyu igry Vo izbezhanie dannyh nepoladok razrabotchiki sleduyut odnomu iz dvuh napravlenij oni libo rabotayut nad intellektom igrovoj kamery libo sozdayut zhyostkij karkas po kotoromu ona budet peremeshatsya Vstrechayutsya i bolee zamyslovatye resheniya V igrah serii Metal Gear Solid prisutstvuyut oba vida kamery ot tretego lica a takzhe vozmozhnost pereklyuchitsya na vid ot pervogo lica V sluchae s karkasom igrok mozhet nablyudat za geroem iz razlichnyh uglov pomeshenij kak s pomoshyu kamer nablyudeniya ili polozhenie ekrana budet menyatsya po zaranee postroennoj traektorii Tak ili inache kamera budet centrirovatsya na personazha kak naprimer v rannih igrah serii Resident Evil istochnik ne ukazan 1393 dnya Smeshenie zhanrov Dostatochno malo igr prinadlezhat k odnomu lish zhanru shuter ot tretego lica Chashe vsego sobstvenno shuter yavlyaetsya odnim iz igrovyh elementov a sama igra prinadlezhit k zhanru ekshn angl Action game ekshn priklyuchenie angl Action adventure game platformer angl platform game ili RPG Yarkim primerom ekshena s elementami shutera ot tretego lica yavlyaetsya seriya Grand Theft Auto v osobennosti Grand Theft Auto IV obladayushaya mehanikoj podobnoj gejmpleyu serii shuterov Gears of War V igrah s linejnym prohozhdeniem elementy shutera ispolzuyutsya v strogo opredelyonnyh mestah i mogut byt dostatochno silno uprosheny kak eto delaetsya v serii Tomb Raider A naprimer v Uncharted Drake s Fortune gejmplej po hodu igry menyaetsya ot ekshn priklyuchencheskogo k polnocennomu shuteru Podobnye izmeneniya sluchilis i s celoj seriej Jak and Daxter pervye chasti kotoroj byli v osnovnom platformerami poslednie zhe yavlyayutsya ekshnami Tak ili inache vo vseh igrah smeshannogo zhanra strelba yavlyaetsya neosnovnym i podchas neobyazatelnym elementom ispolzovanie kotorogo mozhno izbezhat vospolzovavshis kakoj libo drugoj igrovoj vozmozhnostyu istochnik ne ukazan 1393 dnya Moralnye aspektyRealistichnoe otobrazhenie perestrelok i ubijstva chelovekopodobnyh personazhej podvigayut obvinyat Counter Strike 2000 v provokacii nastoyashih ubijstv vrode massovogo rasstrela v Virginskom politehnicheskom institute Shutery predlagayut igrokam vozmozhnost ubijstva vnutriigrovyh personazhej chasto yavlyayushihsya lyudmi poroj perehodyashuyu v neobhodimost Takaya situaciya vyzyvaet kritiku so storony obshestva Osobenno obostryayutsya vystupleniya obespokoennyh grazhdan i pravozashitnikov v svyazi s uchastivshimisya sluchayami massovyh rasprav uchenikov i studentov v svoih uchebnyh zavedeniyah s pomoshyu ognestrelnogo oruzhiya Nekotorye issledovateli sklonny vinit igry v etoj neobosnovannoj zhestokosti Sushestvuet risk chto igrok privykshij k nasiliyu v igre stanet bolee loyalnym k deviantnomu povedeniyu v realnosti istochnik ne ukazan 1393 dnya V eto zhe vremya zashitniki virtualnyh razvlechenij privodyat nauchnye issledovaniya dokazyvayushie chto nelzya sdelat cheloveka agressivnym posredstvom kompyuternoj igry nelzya ego podvignut na ubijstvo Est analitiki kotorye vyskazyvayutsya o tom chto shutery nespravedlivo obvinyat v agressivnom povedenii lyudej tak kak eti igry ne prizyvayut sovershat nasilstvennye dejstviya U razrabotchikov shuterov net celi modelirovat ubijstvo i dejstvie bolshinstva igr proishodit ne v realnosti a v vymyshlennom mire ili budushem Zashitniki shuterov takzhe ssylayutsya na issledovaniya gde dokazyvaetsya polza podobnyh igr Rech idyot o polze kooperativnyh shuterov v kotoryh blagodarya vzaimodejstviyu igrokov umenshaetsya ih uroven agressii i razvivayutsya socialnye navyki K tomu zhe seryoznym argumentom zashity yavlyayutsya igrovye rejtingi V nastoyashem rejtingovye organizacii vrode ESRB ili PEGI tshatelno podhodyat k recenzirovaniyu i vystavleniyu ogranichenij na igry I nekotorye obvinyaemye proekty i ih razrabotchikov podchas nevozmozhno osudit tak kak ubijca ili drugoj narushitel poryadka okazyvaetsya mladshe minimalno dopustimogo vozrastnogo rejtinga Tem ne menee mnogie videoigry podvergayutsya zhyostkoj cenzure Primerom sluzhit Germaniya v kotoroj korrektirovke podvergalis dazhe proekty serii Grand Theft Auto Krome otsutstviya krovi ili zameny eyo na nekuyu yadovito zelyonuyu zhidkost iz igr isklyuchalas vozmozhnost podbirat s trupov dengi vvodilis i inye ogranicheniya Na zare razvitiya industrii razrabotchiki byli vynuzhdeny sami korrektirovat svoi produkty delaya ih menee realistichnymi zamenyaya vragov lyudej na monstrov ili zastavlyaya trupy ischezat dazhe kogda tehnologicheskie vozmozhnosti pozvolyayut ih sohranyat Amerikanskij yurist Dzhek Tompson poluchil izvestnost posle togo kak posle kazhdoj grazhdanskoj tragedii ili dazhe ubijstva podrostkami policejskogo obrashalsya v sud s iskami v adresa razrabotchikov i izdatelej igr Krome uzhe upomyanutoj GTA on takzhe kritikoval avtorov Counter Strike posle tragedii v Virginskom politehnicheskom institute V 2008 godu Verhovnyj sud shtata Florida otstranil Tompsona ot zanyatij advokatskoj deyatelnostyu srokom na desyat let Takzhe shutery podvergayutsya kritike Katolicheskoj cerkovyu Ona protestuet protiv ispolzovaniya vo mnogih igrah etogo zhanra figur demonov sataninskih simvolov i dyavolskoj stilistiki voobshe Eshyo v Doom podnimalas tema ada a vse igrovye lokacii ukrashalis runami pentagrammami i otsylkami k Biblii Hotya pretenzii Cerkvi ignoriruyutsya razrabotchiki starayutsya izbezhat zatragivaniya obshechelovecheskih problem vrode fashizma Dazhe v igrah posvyashyonnyh Vtoroj mirovoj vojne zachastuyu vidoizmenyaetsya svastika i simvolika vojsk nacistskoj Germanii naprimer grafika vypushennoj v Germanii igry Return to Castle Wolfenstein byla izmenena neavtoritetnyj istochnik hot vposledstvii v cifrovyh pereizdaniyah i byla vozvrashena a v Doom opuskayushayasya stena ostavlyayushaya na polu svastiku byla udalena iz oficialnogo reliza istochnik ne ukazan 1393 dnya PrimechaniyaKompyuternye miry ZX Spectrum 21 oktyabrya 2018 Sankt Peterburg Piter 1995 T 2 S 7 8 221 s 10 000 ekz ISBN 5 7190 0012 8 StarCraft II Test i obzor THG RU neopr Data obrasheniya 22 aprelya 2010 24 aprelya 2010 goda Speed Demos Archive ot 26 fevralya 2011 na Wayback Machine osnovnoj portal publikuyushij skorostnye prohozhdeniya i vedushij ih reestr neopr The Ohio State University 12 oktyabrya 2012 Data obrasheniya 4 iyunya 2017 Arhivirovano iz originala 1 iyunya 2017 goda neopr Christopherjferguson com 17 iyulya 2013 Data obrasheniya 4 iyunya 2017 Arhivirovano iz originala 15 dekabrya 2017 goda neopr Gamerulez net 8 sentyabrya 2016 Data obrasheniya 4 iyunya 2017 Arhivirovano iz originala 24 fevralya 2017 goda neopr Christopherjferguson com Data obrasheniya 4 iyunya 2017 Arhivirovano iz originala 8 avgusta 2017 goda neopr Data obrasheniya 31 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 21 marta 2013 goda
Вершина