Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta stranica trebuet sushestvennoj pererabotki Vozmozhno eyo neobhodimo pravilno oformit dopolnit ili perepisat Poyasnenie prichin i obsuzhdenie na stranice Vikipediya K uluchsheniyu 8 fevralya 2024 V state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 8 avgusta 2023 Vozmozhno eta statya soderzhit originalnoe issledovanie Proverte sootvetstvie informacii privedyonnym istochnikam i udalite ili ispravte informaciyu yavlyayushuyusya originalnym issledovaniem V sluchae neobhodimosti podtverdite informaciyu avtoritetnymi istochnikami V protivnom sluchae statya mozhet byt vystavlena na udalenie 8 avgusta 2023 Igrovoj pult gejmpad angl gamepad dzhojpad angl joypad tip igrovogo manipulyatora Predstavlyaet soboj pult kotoryj uderzhivaetsya dvumya rukami dlya kontrolya ego elementami upravleniya ispolzuyutsya bolshie palcy ruk v sovremennyh gejmpadah takzhe chasto ispolzuyutsya ukazatelnye i srednie palcy Gejmpady obespechivayut vzaimodejstvie mezhdu igrokom i igrovoj konsolyu Takzhe gejmpady ispolzuyutsya na personalnyh kompyuterah v igrah podderzhivayushih ih zamenyaya igroku klaviaturu obychnuyu ili igrovuyu i mysh Standartnoe ispolnenie gejmpada takovo pod levoj rukoj knopki napravleniya vperyod nazad vlevo vpravo pod pravoj knopki dejstviya prygnut vystrelit Vo mnogih sovremennyh kontrollerah sovmestno s napravlyayushimi knopkami ispolzuyutsya analogovye stiki Vpervye podobnoe reshenie bylo predstavleno na kontrollere Emerson Arcadia 2001 no obrelo populyarnost sredi igrokov tolko posle poyavleniya konsolej Nintendo 64 Sony PlayStation i Sega Saturn Elementy upravleniyaPovsemestno primenyaemye D pad angl direction napravlenie knopka krestovina obedinyayushaya v sebe chetyre knopki inogda vosem Prednaznachena dlya upravleniya dvizheniem Knopki dejstviya angl action buttons dayut vozmozhnost vzaimodejstvovat s obektami igrovogo mira vzyat kinut zacepitsya vystrelit i t d Triggery knopki raspolagaemye pod ukazatelnymi palcami chasto otvechayut za strelbu Poyavilis na gejmpadah s uvelicheniem slozhnosti igr daby otdelit funkciyu strelby ot obshih dejstvij Neredko k triggeram privyazyvayutsya i drugie funkcii kotorye udobno otdelyat ot osnovnyh funkcij privyazannyh k knopkam dejstviya Analogovyj stik mikrodzhojstik rychazhok otslezhivayushij dvizhenie po dvum osyam X i Y Lishyon kakih libo dopolnitelnyh knopok za isklyucheniem vozmozhnosti nazhat na sam stik Sluzhebnye knopki Start Select Mode Back knopki obespechivayushie kontrol nad samim igrovym processom pauza vo vremya igry vyzov menyu opcij igry smena rezhima raboty gejmpada Neobyazatelnye Kontroller Apple Pippin s trekbolomObratnaya svyaz funkciya vibracii predusmotrennaya v gejmpade vozmozhnost usilivayushaya aktivnye sobytiya v moment igrovogo processa vzryvy udary i pr posredstvom vibracii gejmpada Nekotorye modeli kak naprimer Space Orb imeyut vstroennyj trekbol V nekotoryh modelyah prisutstvuet vysokotochnaya rulevaya os uproshayushaya igru v avtosimulyatory Akselerometry reagiruyushie na naklon pulta Oni zhe i mogut stat rulevoj osyu dlya gonok AtariDzhojstik dlya Atari 2600 Gejmpad Atari 5200 Gejmpad Atari 7800 Originalnyj gejmpad dlya Atari JaguarAtari 2600 Odnim iz pervyh gejmpadov stal dzhojstik ot Atari On byl sdelan tak chto otlichno lezhal v ruke a upravlenie bylo maksimalno prostym ispolzovalis tolko knopka i stik Dzhojstik shyol v komplekte s konsolyu maksimalno mozhno bylo podklyuchit chetyre gejmpada Atari 5200 Gejmpad Atari 5200 znachitelno otlichalsya ot svoego predshestvennika Vsego bylo 19 knopok ot 0 do 9 zvyozdochka reshyotka dve bokovye s levoj i pravoj storony i tri verhnih eshyo byl dzhojstik V komplekte s igrami byli specialnye kartochki kotorye ukazyvali funkcii knopok na paneli Podobnoe reshenie pozzhe ispolzovalos v kontrollere Atari Jaguar Gejmpad byl neprochnym a takzhe neudobnym Atari 7800 Gejmpad dlya Atari 7800 vneshne napominal gejmpady ot Nintendo i Sega On imel dve knopki A B 1 i 2 i krestovinu no otsutstvovali knopki Start i Select Atari Jaguar V gejmpade dlya Atari Jaguar bylo ispolzovano reshenie pohozhee na gejmpad Atari 5200 panel s knopkami naznachenie kotoryh opredelyalos cherez kartochki dlya kazhdoj igry Igroki zhalovalis na neudobnuyu formu gejmpada Dlya upravleniya byli sdelany knopki A B C i krestovina takzhe poyavilis knopki Start i Select NintendoNES Gejmpad dlya Famicom Vneshne kontroller NES Nintendo Entertainment System napominal kirpichik Tehnicheskaya realizaciya byla stol zhe prosta kak i ego forma Dve knopki dejstviya A i B knopki Start i Select i nakonec D pad Forma knopki byla zapatentovana i yavlyalas modifikaciej Milton Bradley s Cosmic Hunter Dpad Vpervye ona nashla primenenie v serii karmannyh igr Nintendo Game and Watch v SSSR analogom igr stala seriya Elektronika Hokkej Veselyj povar Tajny okeana Avtoslalom Nu pogodi Blizhe k zakatu epohi NES pered vypuskom AV Famicom i NES2 kirpichik prevratilsya v sobachyu kostochku napominaya po forme budushij kontroller dlya Super Nintendo Kontrollery Famicom otlichalis ot NES inym dizajnom Na vtorom kontrollere vmesto knopok Start i Select razmeshalsya mikrofon zadejstvovannyj lish v neskolkih igrah Ko vsemu prochemu otsutstvovala vozmozhnost otklyucheniya kontrollerov ot konsoli Analogichnym ustrojstvom elementov upravleniya obladali gejmpady dlya kompyuterov NEC PC 88 NEC PC 98 i nekotoryh drugih Super Nintendo Entertainment System SNES Gejmpad dlya SNES Bolee skruglennaya forma sobachej kostochki knopki X i Y v dopolnenie k starym A i B raspolozhennyh rombom a takzhe vspomogatelnye klavishi L i R pod ukazatelnymi palcami s teh por vklyuchennyh v konfiguraciyu mnogih drugih kontrollerov takim predstal pered vsemi gejmpad dlya Super Nintendo Izvesten tot fakt chto versiya manipulyatora dlya Severnoj Ameriki otlichaetsya ot podobnoj dlya Yaponii ili Evropy V to vremya kak knopki A B X i Y poslednih imeli vypukluyu formu i okrasheny v raznye cveta v amerikanskom variante te zhe knopki byli vognutymi i ogranichivalis dvumya cvetami fioletovym A B i sirenevym X Y Virtual Boy Gejmpad Virtual Boy Virtual Boy ispolzovavshaya effekt parallaksa dlya naibolee pravdopodobnogo vosproizvedeniya trehmernoj kartinki na ploskom ekrane obladala specialnym kontrollerom vklyuchavshim v sebya dve knopki napravleniya dvizheniya Odin iz nih otvechal za povoroty obekta vokrug svoej osi i dopolnitelnye dejstviya drugoj obespechival dvizheniya po ploskosti Podobnyj princip dvojnogo kontrolya dual control byl ispolzovan pozdnee v manipulyatorah s analogovymi stikami pristavok shestogo pokoleniya Nintendo 64 Osnovnaya statya Dzhojstik Nintendo 64 Gejmpad N64 Odnovremennoe ispolzovanie analogovyh stikov i stalo dostupnym na konsoli Nintendo 64 Gejmpad sistemy obladal privychnymi knopkami A B L i R a takzhe triggerom na ego tylnoj storone Chetyre knopki obedinennye pod markerom C otvechali za kontrol polozheniya virtualnoj kamery v igrah Ko vsemu prochemu kontroller predostavlyal vozmozhnost ispolzovat dopolnitelnye ustrojstva rasshiryayushie ego funkcionalnye svojstva K nim mozhno otnesti Rumble Pak otvechavshij za vibraciyu gejmpada kartu pamyati dlya sohraneniya igr a takzhe mikrofon Forma kontrollera byla vypolnena v neobychnoj forme trezubca chto pozvolyalo derzhat ego tremya raznymi sposobami Naibolee rasprostranennyj levaya ruka na centralnom zubce eyo bolshoj palec upravlyaet analogovym stikom ukazatelnyj zazhimaet Ogon Trigger Pravaya ruka derzhit pravyj zubec i otvechaet za osnovnye knopki na licevoj storone gejmpada a takzhe knopku R Analogovyj stik neredko lomalsya i vyhodil iz stroya GameCube Gejmpad dlya Nintendo GameCube Gejmpad GameCube napominal kontrollery drugih konsolej 6 go pokoleniya dva analogovyh stika kurki L i R krestovina chetyre knopki Vazhnoe novovvedenie kasalos knopok L i R kotorye obladali povyshennoj chuvstvitelnostyu ob ih polnom nazhatii svidetelstvoval tihij shelchok Byla takzhe knopka Z raspolagayushiesya nad klavishej R Pozzhe Nintendo predstavila Wavebird besprovodnoj manipulyator ispolzovavshij dorabotannuyu radiochastotnuyu tehnologiyu isklyuchiv vozmozhnoe vliyanie nizkochastotnyh pomeh na rabotu ustrojstva kontrollerov Atari Wireless RF Wavebird otlichalsya ot predydushej modeli gejmpada otsutstviem vibracii vo vremya raboty chto pozvolilo sohranit dlitelnost raboty batareek V srednem zhe dvuh istochnikov pitaniya AA hvatalo primerno na 100 chasov igry DS Dlya upravleniya Nintendo DS imela standartnyj nabor iz chetyryoh knopok krestoviny kurkov a takzhe knopok Start i Select U konsoli imelsya vtoroj dopolnitelnyj ekran kotoryj ispolzovalsya dlya otobrazheniya interfejsa Nintendo povtorili eto v preemnike DS Nintendo 3DS u kotoroj poyavilis analogovye stiki Wii Wii Remote i Nunchuk Kontroller Wii vklyuchaet celyj ryad osobennostej iz kotoryh naibolee znachimym byl sensor dvizheniya i opredeleniya polozheniya v prostranstve chto pozvolyalo sisteme raspoznavat dvizheniya po vsem osyam koordinat vklyuchaya vrashenie Kontroller multifunkcionalen i obespechivaet vozmozhnost podklyucheniya razlichnyh dopolnitelnyh ustrojstv Dlya ispolzovaniya drugoj rukoj analogovyj stik predstavlen otdelnym ustrojstvom i obladaet dvumya triggerami Pri etom bylo anonsirovano prilozhenie v vide tradicionnogo kontrollera kotoroe budet sluzhit ne prosto dublerom klassicheskogo kontrollera no eshyo i daet vozmozhnost ispolzovat servis Virtual Console Na smenu privychnym knopkam Start i Select prishli knopki home i Wii U Kontroller Wii U Kontroller Wii U obladal takim zhe sensornym ekranom kak i Nintendo DS funkcii byli analogichnymi V ostalnom gejmpad imel standartnyj nabor knopok Joy Con Osnovnaya statya Joy Con Dzhojkon Novyj tip kontrollera razrabotannyj v 2017 godu kompaniej Nintendo dlya svoej gibridnoj konsoli Nintendo Switch Predstavlyaet soboj dva ustrojstva dlya levoj i pravoj ruki Imeet dva analogovyh stika i po chetyre knopki i dva ne analogovyh kurka na kazhdom Joy Con v rezhime ispolzovaniya odnim chelovekom knopki na levom Joy Con ispolzuyutsya kak krestovina V kazhdom kontrollere est giroskop i akselerometr a takzhe umnyj vibromotorchik kotoryj sposoben ne prosto drozhat a simulirovat dvizhenie predmetov vnutri ustrojstva Na pravom Joy Con est infrakrasnaya kamera s funkciej opredeleniya rasstoyaniya formy i dvizheniya predmetov vblizi Eta funkciya budet podderzhivatsya izbrannymi igrami Naprimer kontroller smozhet opredelit rasstoyanie do ruki igroka i dazhe raspoznat ego zhest kamen nozhnicy ili bumaga Kontroller imeet neskolko variantov ispolzovaniya ih mozhno podklyuchit k osnovnoj konsoli ili snyat i ispolzovat v besprovodnom rezhime takzhe mozhno podklyuchit kazhdyj Joy Con v specialnyj derzhatel Joy Con Grip Controller blagodarya kotoromu kontrollery stanovyatsya pohozhi na bolee klassicheskij vid gejmpada V zavisimosti ot igry mozhno ispolzovat poloviny kontrollera kak otdelnye ustrojstva Dzhojkony prisoedinyonnye k Joy Con Grip Controller SegaSega Master System Gejmpady Sega Master System s dopolneniem v seredine D pad i bez nego Gejmpady Master System imeyut shozhij vid s kontrollerom NES no v otlichie ot nego vypolnen v forme kvadrata a ne kresta Knopok Start i Select net voobshe Dve knopki otvechayushie za dejstviya pronumerovany kak 1 i 2 Pri etom 1 dubliruet knopku Start Igry na Master System vhodili v rezhim pauzy tolko cherez nazhatiya specialnoj knopki na korpuse konsoli V neskolkih rannih modelyah kontrollerov v seredine D pad byl vstroeno nebolshoe dopolnenie kotoroe pri nazhatii pridavalo gejmpadu bolshee oshushenie shodstva s dzhojstikom Obychnyj zhe gejmpad dlya sistemy byl vypushen pozzhe V otlichie ot Nintendo Sega ispolzovala dlya svoih kontrollerov universalnoe soedinenie DE 9 pozvolyavshee ispolzovat eti gejmpady na drugih igrovyh sistemah Sega Genesis Mega Drive Trehknopochnyj gejmpad Mega Drive Genesis Uzhe v Mega Drive Genesis kontroller obladal vosminapravlennym knopkoj Start i tremya knopkami dejstviya Treh knopok bylo dostatochno dlya pervyh arkadnyh igr vrode Golden Axe Odnako poyavlenie fajtingov posluzhilo povodom dlya reliza shestiknopochnoj versii kontrollera Shestiknopochnyj gejmpad Mega Drive Genesis Znachitelno menshij po razmeru on obladal dopolnitelnymi tremya knopkami nad ryadom osnovnyh tak nazyvaemaya raskladka Street Fighter a takzhe knopkoj Mode raspolagavshejsya pod pravym ukazatelnym palcem Eyo neobhodimost byla obuslovlena tem chto nekotorye igry byli nesovmestimy s novym kontrollerom naprimer John Madden Football and Olympic Gold V moment zagruzki konsoli pri demonstracii logotipa Sega neobhodimo bylo nazhat etu knopku Obe versii gejmpadov vnov ispolzovali soedinenie cherez standart DE 9 Sega Saturn Originalnyj gejmpad ot Sega Saturn Gejmpad Sega Saturn byl ispolnen vosemyu knopkami shest iz kotoryh otvechali za dejstviya a ostavshiesya dve levaya i pravaya byli dopolnitelnymi plyus knopka Start 3D Control Pad s analogovym stikom na fotografii vhodila v chast komplektov populyarnoj na platforme igry Nights into Dreams Analogovyj gejmpad dlya Sega Saturn Oficialno dlya Sega Saturn byli sozdany neskolko kontrollerov svetovoj pistolet nazvannyj Stunner rulevoe koleso Arcade Racer rukoyatka dlya aviasimulyatora Mission Stick para arkadnyh dzhojstikov Twin Sticks i privychnyj arkadnyj dzhojstik Virtua Stick Sega Dreamcast Gejmpad dlya Dreamcast s modulem pamyati Shozhij s 3D Control Pad po dizajnu gejmpad dlya Sega Dreamcast obladal sleduyushim naborom knopok chetyre knopki na licevoj storone knopka Start i dva analogovyh triggera vpervye predstavlennyh na tylnoj storone s levoj i pravoj storony Kontroller takzhe imel dva slota dlya ispolzovaniya kart pamyati VMU Visual Memory Unit modul kotoryj obedinyal v sebe vozmozhnosti karty pamyati i portativnoj konsoli ili modul vibracii Pozdnee sloty dlya aksessuarov razmeshenie knopok i analogovye triggery s vnutrennej storony gejmpada budut predstavleny na kontrollere dlya Xbox ot Microsoft Kak i v sluchae s Sega Saturn Dreamcast obladal dopolnitelnymi kontrollerami vklyuchaya unikalnyj kontroller udochku dlya igr Get Bass Sega Bass Fishing mysh klaviaturu a takzhe svetovoj pistolet rulevoe koleso arkadnyj dzhojstik i marakasy dlya igry Samba de Amigo MicrosoftMicrosoft Sidewinder Gejmpad Microsoft Sidewinder Linejka gejmpadov ot Microsoft byla predstavlena v 1996 godu i proshla put ot prostyh igrovyh dzhojstikov do vklyuchayushih v sebya vse vidy igrovyh kontrollerov ot gejmpadov do innovacionnogo orientirovannogo na igrokov v strategii realnogo vremeni V to vremya kak pervye gejmpady dlya personalnyh kompyuterov brali za osnovu populyarnyj dizajn Dual Shock ot Sony Sidewinder Gamepad s desyatyu knopkami shest knopok dejstviya dva triggera Mode i Start i vozmozhnostyu posledovatelnogo soedineniya do chetyryoh kontrollerov k odnomu igrovomu portu byl liderom sredi gejmpadov dlya sportivnyh igr poetomu mnogie igry s 1998 po 2002 god razrabatyvalis s uchetom vozmozhnostej Microsoft Xbox Gejmpad Duke ot originalnogo Xbox Dizajn kontrollera Microsoft Xbox imel obshie cherty s kontrollerom Sega Dreamcast On vklyuchal v sebya dva slota shest analogovyh knopok dva analogovyh triggera dva analogovyh stika Vosem cifrovyh knopok chetyre iz kotoryh mozhno otnesti k davali vozmozhnost polucheniya vibracii V otlichie ot kontrollera Sega Microsoft realizoval pravyj analogovyj stik chernuyu beluyu i chernuyu Select knopki Kontroller Xbox proshyol otdelnuyu proverku dlya yaponskih polzovatelej vvidu togo chto kontroller v komplekte byl slishkom gromozdkim eto posluzhilo predmetom dlya nasmeshek i shutok v setevyh komiksah posvyashennyh videoigram Kak rezultat byl sozdan gejmpad Type S kotoryj byl utverzhden Microsoft i pozzhe voshyol v komplekt s konsolyu po vsemu miru Gejmpad Type S ot originalnogo Xbox V kontrollere Type S byli ispravleny vse nedostatki kontrollera Duke Gejmpad Type S stal menshe ergonomichnym krestovina udobnee knopki bolee otzyvchivye upravlenie u oboih gejmpadov odinakovoe Xbox 360 Gejmpad dlya Xbox 360 Kontroller dlya Xbox 360 obladaet vozmozhnostyu besprovodnogo podklyucheniya U nego otsutstvuyut chernaya i belaya knopki vmesto nih nad kazhdym triggerom razmesheny knopki bumper Pri ispolzovanii ne vhodyashego v osnovnoj komplekt postavki Xbox 360 specialnogo akkumulyatora dlya besprovodnogo kontrollera ispolzuetsya USB port dlya zaryadki ot konsoli Dannyj kontroller yavlyaetsya osnovnym gejmpadom dlya operacionnyh sistem Windows XP Windows Vista Windows 7 i Windows 8 22 oktyabrya 2007 goda vypusk naibolee deshevoj versii Xbox 360 s provodnym kontrollerom Core byl prekrashyon ona byla zamenena Xbox 360 Arcade s besprovodnym gejmpadom V provodnyh variantah pulta dlya Xbox360 dobavlen razyom bezopasnosti esli potyanut za provod pristavka bolshe ne upadyot Takie kontrollery sejchas prodayutsya lish otdelno pod lozungom dlya Windows hotya godyatsya i dlya Xbox i dlya bolshinstva variantov Android Xbox One Novyj kontroller byl pokazan na prezentacii Xbox One Microsoft zayavlyaet chto v novom gejmpade bylo sdelano 40 tehnicheskih usovershenstvovanij novye dinamicheskie kurki novaya forma D pad kotoryj stal bolee krestoobraznym integrirovannyj akkumulyatornyj otsek i podderzhka tehnologii Wi Fi Direct Poyavilas vozmozhnost podklyuchit garnituru Ruchki stali menshe a blagodarya novomu dizajnu kontrollera skryvayutsya bolty V Microsoft zayavili chto byl pererabotan sposob soedineniya gejmpada s konsolyu blagodarya chemu skorost otklika vyrosla na 15 Microsoft utverzhdayut chto novyj kontroller smozhet rabotat kak minimum na protyazhenii 10 let SonyPlayStation Gejmpad dlya PlayStation Originalnyj kontroller Sony snabzhen chetyryohstoronnim i dvumya gruppami cifrovyh knopok Pervaya naschityvaet 4 knopki kotorye vmesto privychnyh cifr bukv ili cvetov promarkirovany formami kvadrat oboznachenie knopki menyu treugolnik znak dvizheniya vperyod krug polozhitelnyj otvet na vopros ili vybor a takzhe krestik otricatelnyj otvet ili otmena v pristavkah vypushennyh za predelami Yaponii polozhitelnyj otvet a otricatelnyj Vtoraya gruppa predstavlena ostavshimisya 4 vspomogatelnymi knopkami kotorye oboznacheny prosto kak pravye i levye R1 R2 i L1 L2 Ko vsemu prochemu na gejmpade razmesheny knopki Start i Select Dannyj tip kontrollera byl osnovnym na protyazhenii vsego pervogo goda zhizni PlayStation vplot do vyhoda modeli Dual Analog DualAnalog s analogovymi stikami DualShock s analogovymi stikami i vibraciej V konce 1995 goda vpervye anonsirovana model Dual Analog Okonchatelno predstavlena na sud obshestvennosti ona byla v noyabre 1996 goda na vystavke PlayStation Vneshne kontrollery byli ochen pohozhi razlichiya kasalis neposredstvenno konstruktivnyh osobennostej Ruchki Dual Analog byli chut dlinnee i imeli bolee konicheskuyu formu Glavnym zhe otlichiem stali analogovye stiki razmeshennye chut nizhe centra gejmpada Pervye versii dlya Yaponii obladali rezhimom vibracii a analogovye stiki sverhu imeli vognutuyu formu Pod stikami raspolagalas trehfunkcionalnaya knopka Mode Odnako vvidu otsutstviya interesa bolee pozdnie modeli yaponskih versij Dual Analog byli lisheny vibracii Dual Shock stal sleduyushej modelyu predstavlennoj Sony Ustrojstvo vnov obrelo rezhim vibracii chto podcherkivaetsya v nazvanii vneshne byli izmeneny ruchki ubran tretij rezhim knopki Mode i dobavleny polozheniya R3 i L3 kotorye byli sovmesheny so stikami poyavilas vozmozhnost nazhimat na kazhdyj stik do shelchka V konce 1997 goda v Yaponii kontroller postupil kak dopolnitelnyj aksessuar a v mae 1998 goda v Severnoj Amerike Ego populyarnost oznachala konec Dual Analog posle kotorogo Dual Shock byl vybran novym standartom kontrollera na protyazhenii bolshej chasti ostavshejsya zhizni PlayStation PlayStation 2 Gejmpad dlya PlayStation 2 V dalnejshem Dual Shock voshyol v komplekt s PlayStation 2 Tem ne menee kontroller byl slegka izmenen i ego knopki stali chuvstvitelnee k sile nazhatiya Novyj gejmpad byl nazvan Dual Shock 2 Esli ranee v nekotoryh igrah byla vozmozhnost ispolzovat bazovyj kontroller dlya PlayStation to teper prakticheski vse igry sozdayutsya iz rascheta ispolzovaniya Dual Shock 2 PlayStation 3 Gejmpad dlya PlayStation 3Gejmpad koncept dlya PlayStation 3 Iznachalno konceptualnyj gejmpad dlya PlayStation 3 byl pohozh na banan ili bumerang Takoj dizajn vyzval mnozhestvo nasmeshek v rezultate ego chasto nazyvali bananmerang Na konferencii E3 Sony otkazalas ot podobnogo vizualnogo ispolneniya kontrollera v polzu formy identichnoj modelyam Dual Shock pri etom dobaviv besprovodnoe podklyuchenie k konsoli i vozmozhnost ulavlivat izmenenie polozheniya v prostranstve Odnako funkciya vibracii dostupnaya v Dual Shock byla ubrana Sama Sony obyasnyala eto pomehami kotorye sozdaet vibrorezhim vliyayushie na rabotu datchika dvizheniya hotya na samom dele vse obyasnyaetsya konfliktom mezhdu Immersion Corporation razrabotchikom tehnologii obratnoj svyazi i Sony Kompaniya Immersion podala v sud na Sony i Microsoft za narushenie patentnyh prav Microsoft otkazalas ot razbiratelstva v otlichie ot Sony kotoraya reshila prodolzhit tyazhbu i proigrala delo V to zhe vremya Wii Remote bez kakih libo problem sochetaet v sebe i funkciyu vibracii i datchik pozicionirovaniya v prostranstve Sama korporaciya Immersion vypustila novuyu versiyu kontrollera s izmenennoj sistemoj vibracii ispolzuyushaya ne dva motora a odin Po slovam kompanii etot motor mozhet byt ispolzovan v gejmpade dlya PlayStation 3 Dzhojpad nazvali Sixaxis Rychagi L2 i R2 v zadnej chasti stali analogovymi stepen ih nazhatiya mozhno regulirovat podobno pedalyam v avtomobile U analogovyh stikov byl uvelichen maksimalnyj ugol otkloneniya i povyshena chuvstvitelnost Tak v novom kontrollere tochnost analogovyh stikov uvelichena s 8 bit v DualShock 2 do 10 Dovolno davno v prodazhu postupili kontrollery Dual Shock 3 oni identichny gejmpadam Sixaxis no imeyut bolshij ves iz za 2 vibromotorov PlayStation 4 Kontroller PS4 Dizajn DualShock 4 kotoryj idet v komplekte s PlayStation 4 pereterpel samye bolshie izmeneniya po sravneniyu s proshlymi versiyami DualShock Gejmpad stal bolee okruglym chto dolzhno skazatsya na ergonomike v luchshuyu storonu Byl izmenen D pad vse chetyre knopki razmesheny bolee gruppirovano chto dolzhno byt udobnee Stiki takzhe pereterpeli izmeneniya v centre oni poluchili uglublenie kotoroe dolzhno sposobstvovat luchshemu sopryazheniyu palcev s poverhnostyu Odnim iz naibolee zametnyh otlichij ot DualShock 3 yavlyaetsya sensornaya panel Pod tachpadom raspolagaetsya dinamik a na torce razmeshen 3 5 mm razem dlya naushnikov Takzhe na verhnem torce razmeshyon svetodiodnyj indikator kotoryj ispolzuetsya kameroj PlayStation Eye dlya raspoznaniya pozicii gejmpada v prostranstve ValveSteam Controller Osnovnaya statya Steam Controller Vid prototipa Steam Controller Principialno novyj vid kontrollera osnovnoj smysl kotorogo byt effektivnoj zamenoj kompyuternoj myshi pri etom sohranyaya formu i funkcionalnost gejmpada Vmesto stikov ustrojstvo imeet dva trekpada bolshie sensornye oblasti obladayushie moshnym effektom obratnogo dejstviya za schet rezonirovaniya Dlya realizacii v trekpadah taktilnoj obratnoj svyazi byli ispolzovany dva linejnyh rezonansnyh privoda Eto malenkie silnye i utyazhelennye elektromagnity prikreplyonnye k oboim trekpadam Vozmozhen tochnyj kontrol nad chastotoj amplitudoj i napravleniem ih dvizheniya Konfiguracionnaya utilita dlya sozdaniya i rasprostraneniya nastroek upravleniya pozvolit igrokam sozdavat svoi nastrojki dlya razlichnyh igr Vse ostalnye igroki smogut vybirat konfiguraciyu iz spiska naibolee populyarnyh Ozhidaetsya chto kontroller pozvolit igrat v te zhanry dlya kotoryh ranee trebovalos nalichie klaviatury i myshi strategii v realnom vremeni kazualnye igry s upravleniem osushestvlyaemym posredstvom kursora globalnye kosmicheskie strategii mnogochislennye indi igry simulyatory Razrabotka kontrollera vedetsya ne tolko kompaniej Valve no i soobshestvom igrokov kotorye mogut vyskazyvat svoi predlozheniya po povodu lyubogo aspekta razrabotki ot dizajna do elektroniki vnutri gejmpada Ustrojstvo budet vozmozhno pereprogrammirovat i ispolzovat v lyuboj oblasti Gejmpad budet podderzhivatsya tremya osnovnymi operacionnymi sistemami no naibolshee vnimanie akcentirovano na rabote so SteamOS kotoraya yavlyaetsya vazhnoj chastyu sistemy cifrovoj distribucii Steam NVIDIASHIELD Controller Osnovnaya statya SHIELD Controller nVidia Korporaciya NVIDIA razrabotala besprovodnoj manipulyator SHIELD Controller specialno dlya igrovyh ustrojstv semejstva SHIELD Po slovam predstavitelej kompanii razrabatyvalsya dlya dostizheniya isklyuchitelnoj otzyvchivosti i pogruzheniya v luchshih sovremennyh igrah Kontroller ispolzuet standart Wi Fi Direct dlya podklyucheniya k ustrojstvam i peredachi razlichnyh dannyh ot vstroennyh mikrofona i razema dlya naushnikov a takzhe dlya processa obnovleniya proshivki kontrollera Sm takzheIgrovoj PK Igrovaya pristavka Igrovoj kontroller Dzhojstik Arkadnyj kontrollerPrimechaniyaMicrosoft Launches New Xbox 360 Console for Families New console includes five games wireless controller and storage to save games all for the incredible value of 279 99 23 oktyabrya 2007 goda Steam Controller neopr Data obrasheniya 29 sentyabrya 2013 27 sentyabrya 2013 goda About Your SHIELD Controller angl NVIDIA Data obrasheniya 30 marta 2015 2 aprelya 2015 goda SsylkiDzhojstiki i drugie igrovye manipulyatory FAQ po gejmpadam ot iXBT com FAQ po gejmpadam ot overclockers ru
Вершина