Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta statya ili razdel nuzhdaetsya v pererabotke Pozhalujsta uluchshite statyu v sootvetstvii s pravilami napisaniya statej Zapros Sohranenie perenapravlyaetsya syuda Na etu temu nuzhno sozdat otdelnuyu statyu Sohranenie igry zapis na kakoe libo postoyannoe zapominayushee ustrojstvo tekushego sostoyaniya prohozhdeniya kompyuternoj igry s vozmozhnostyu vernutsya k nemu v budushem Potrebnost v sohraneniiPo knige v igrah sohranenie nuzhno po sleduyushim prichinam Neobhodima vozmozhnost prervat igru chtoby potom vernutsya k nej Sovremennye igry nastolko dlinny chto ih fizicheski tyazhelo projti za odin seans Dat vozmozhnost igroku ispravit svoi oshibki V igrah dlya avtomatov i pervyh pristavok dlya etogo primenyalis zhizni V bolee slozhnyh igrah naprimer RPG zhizn vsego odna a pravo na oshibku dayotsya putyom sohraneniya Pooshrenie k issledovaniyu igrovogo mira otyskat ostavlennye razrabotchikami sekrety issledovat alternativnye sposoby prohozhdeniya igry Takim obrazom sohranenie dayot oshutimyj vklad v reigrabelnost Dojka sohraneniyami S sohraneniem poyavlyaetsya takoj fenomen kak dojka angl savescumming igrok nachinaet mnogokratno prohodit slozhnyj uchastok v nadezhde chto on sluchajno oderzhit pobedu pominutno sohranyayas V raznyh zhanrah otnoshenie igrokov k dojke raznoe v ekshenah zachastuyu est klavishi bystroj zagruzki i sohraneniya v roguelike i simulyatorah dazhe povtornaya zagruzka schitaetsya chiterstvom ne govorya uzhe o dojke Metody borby s dojkoj Isklyuchenie vnezapnoj smerti Igroku dayotsya dostatochno rychagov pozvolyayushih predotvratit smert naprimer esli vrag nanyos i personazh ne mozhet prodolzhat boj vsyo ravno pri dostatochnom urovne zhizni est shans sbezhat i vylechit ranu kak naprimer v igre Mount and Blade Inogda naprimer v horoshih roguelike eti rychagi dovolno tonki i prihoditsya uchitsya navyazyvat tolko te boi kotorye vygodny igroku Sohranenie v kontrolnyh tochkah Iznachalno eto sushestvenno uproshalo dvizhok i pozvolyalo realizovat igru na mashine bez pereprogrammiruemogo postoyannogo zapominayushego ustrojstva s pomoshyu parolej sejchas eto v osnovnom gejmplejnaya funkciya naprimer Mafia The City of Lost Heaven polnostyu sohranyaet sostoyanie igry no tolko v kontrolnyh tochkah Specialnaya zona sohraneniya prostranstvennaya Grand Theft Auto 3 ili vremenna ya Ogranichenie na kolichestvo sohranenij Hitman Nekotorye igry seriya Donkey Kong ili ta zhe za prevyshenie etogo limita snimali igrovye dengi Stirat sohranyonnyj fajl v sluchae smerti igroka Diablo II na vysokih urovnyah slozhnosti bolshinstvo roguelike Kakoe libo drugoe ogranichenie naprimer v Outcast dlya sohraneniya primenyalsya artefakt Gaamsav kotoryj vydaval poziciyu igroka poetomu ego krajne slozhno zadejstvovat v boyu Sposoby sohraneniyaParol Osnovnaya statya Parol kompyuternye igry Parol ili kod angl password sposob sohraneniya dostignutogo progressa ili ego chasti dlya togo chtoby vposledstvii mozhno bylo vernutsya i prodolzhit igru v opisyvaemoj parolem tochke Postoyannoe zapominayushee ustrojstvo Pervye bytovye kompyutery podklyuchalis k bytovomu magnitofonu i v kachestve nositelya sohranyonnogo processa prohozhdeniya igry ispolzovalis kompakt kassety obychno na sohranenie otvodilas otdelnaya chistaya kasseta Kogda kassety byli zameneny bolee progressivnymi floppi disketami sohranenie stalo polnostyu avtomatizirovannym V nekotoryh kartridzhah Legend of Zelda byla energonezavisimaya pamyat obychno SRAM s batarejkoj no eto uvelichivalo stoimost igr S serediny 1990 h godov igrovye konsoli stali ispolzovat vstroennuyu v nih energonezavisimuyu pamyat ili smennye karty pamyati V pervyh kartah ne bylo nikakoj fajlovoj sistemy karta delilas na neskolko odinakovyh blokov Poetomu paroli prodolzhali primenyatsya vplot do poyavleniya zhyostkih diskov v Xbox s kotorymi otpala neobhodimost tratit celyj blok radi neskolkih bajt Mnogie igry dlya PlayStation i podobnyh pristavok mogli derzhat v odnom bloke neskolko svoih sohranenij naprimer Final Fantasy VII pyatnadcat V emulyatorah pristavok obychno mozhno vygruzhat na disk sostoyanie vsej pamyati eto obespechivaet sohranenie dlya lyubyh igr rabotayushih na emulyatore Preimushestva Polnostyu avtomatizirovannoe sohranenie krome magnitofonnyh kasset Bolshoj obyom sohranyaemoj informacii Nedostatki Ustrojstvu trebuetsya PPZU Primitivnye fajlovye sistemy pervyh kart pamyati neekonomno rashodovali mesto V ustrojstvah s zakrytoj fajlovoj sistemoj nevozmozhen obmen sohraneniyami Dorogovizna ustrojstv sohraneniya esli oni nestandartnye Fajl emulyatora Bolshinstvo emulyatorov igrovyh sistem pozvolyayut sohranyat tekushee sostoyanie igry to est znacheniya yacheek virtualnoj pamyati v specialnyj fajl raspoznavaemyj tolko samim emulyatorom Emulyatornoe sohranenie ne ogranicheno vstroennymi vozmozhnostyami igry i pozvolyaet sohranyat lyubuyu emuliruemuyu igru v lyubom meste Krome togo inogda est vozmozhnost ispolzovaniya neskolkih slotov dlya raznyh sohranenij i naznacheniya bystryh sohranenij na goryachie klavishi V zavisimosti ot nuzhd polzovatelya emulyatora i sposobnostej ego sozdatelya fajl sohraneniya pomimo prostejshego snimka sostoyaniya pamyati mozhet soderzhat dopolnitelnye dannye Takaya funkciya emulyatorov kak perezapis videoprohozhdeniya pozvolyaet sohranyat vsyu informaciyu o predydushih knopochnyh nazhatiyah kotorye priveli pamyat v tekushee sostoyanie Inymi slovami v kazhdom takom sohranenii zapakovano vsyo predshestvuyushee prohozhdenie Emulyatornye sohraneniya shiroko ispolzuyutsya kak ryadovymi gejmerami tak i sozdatelyami skorostnyh prohozhdenij No esli pervym oni uproshayut igru svodya risk porazheniya k minimumu to dlya vtoryh oni yavlyayutsya poleznym sredstvom otrabotki tochnosti i vyyavleniya optimalnoj strategii V chastnosti tool assisted speedrun polnostyu postroen na gramotnom ispolzovanii sohranenij dlya optimizacii melchajshih detalej prohozhdeniya vplot do manipulyacii igrovym iskusstvennym intellektom Kontrolnye tochki Osnovnaya statya Kontrolnaya tochka kompyuternye igry Kontrolnaya tochka v kompyuternyh igrah predstavlyayut soboj igrovuyu mehaniku ili tehnologiyu sohranyayushuyu sostoyanie igry v opredelyonnyh razrabotchikami mestah i pozvolyayushee v posleduyushem v sluchae smerti personazha nachinat igru s sohranyonnogo sostoyaniya Sm takzheSkorostnoe prohozhdenie igry Tool assisted speedrun EmulyaciyaPrimechaniyaAdams E Rollings A The Save Game Issue Ernest Adams and Andrew Rollings on Game Design New Riders Games 2003 648 p ISBN 1 592 73001 9 Save Scumming Television Tropes amp Idioms neopr Data obrasheniya 15 yanvarya 2013 Arhivirovano 21 yanvarya 2013 goda TASVideos Laws Of TAS On Savestates neopr Data obrasheniya 19 marta 2011 11 avgusta 2011 goda, Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Вершина