Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Eta statya ob igre 1997 goda O remejke 2020 goda sm Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VII yap ファイナルファンタジーVII fajnaru fantadzi sebun yaponskaya rolevaya igra razrabotannaya Square Co Ltd nyne Square Enix i vypushennaya Sony Computer Entertainment dlya igrovoj pristavki Sony PlayStation v 1997 godu kak sedmaya nomernaya chast serii igr Final Fantasy Igra byla takzhe portirovana na operacionnuyu sistemu Windows Port na Windows vyshel 24 iyunya 1998 goda v SShA i 25 iyunya 1998 goda v Evrope V 2009 godu Final Fantasy VII takzhe byla pereizdana dlya seti PlayStation Network v 2012 godu port igry dlya Windows stal dostupnym dlya platnoj zakachki iz magazina cifrovoj distribucii a v 2013 godu igra vyshla v Steam Final Fantasy VIIOblozhka severoamerikanskogo izdaniya igryRazrabotchik Square Co Ltd Izdateli PlayStation SCEE Squaresoft Yaponiya Windows Eidos Interactive PlayStation Network Square EnixChast serii Final FantasyDaty vypuska PlayStation 31 yanvarya 1997 goda 7 sentyabrya 1997 goda 17 noyabrya 1997 goda 14 noyabrya 1997 goda 2 oktyabrya 1997 goda kak International versiya Windows 24 iyunya 1998 goda 25 iyunya 1998 goda PlayStation Network 16 aprelya 2009 goda 2 iyunya 2009 goda 4 iyunya 2009 goda Pereizdanie dlya PC 14 avgusta 2012 goda 6 iyulya 2013 goda v Steam PlayStation 4 Vesna 2015 goda iOS 20 avgusta 2015 goda Android 7 iyulya 2016 goda Nintendo Switch Xbox One 26 marta 2019 godaByudzhet igry Razrabotka 45 mln Marketing 40 mln Poslednyaya versiya Windows 1 4Zhanr Yaponskaya rolevaya igraSozdateliRukovoditel Yosinori KitaseProdyuser Hironobu SakagutiGejmdizajner Hiroyuki ItoScenaristy Hironobu Sakaguti Tecuya Nomura Yosinori Kitase Kadzusige Nodzima Masato KatoProgrammist Ken NaritaHudozhniki Tecuya Nomura Yositaka AmanoKompozitor Nobuo UemacuTehnicheskie dannyePlatformy PlayStation Windows PlayStation Network PlayStation 4 iOS Nintendo Switch Xbox OneRezhim igry odnopolzovatelskijYazyk yaponskijNositeli PlayStation 3 CD ROM Windows 4 CD ROM cifrovaya distribuciya PlayStation Network cifrovaya distribuciya AppStore cifrovaya distribuciya Google Play cifrovaya distribuciyaSistemnye trebovaniya Windows Pentium Windows 95 32 Mb OZU CPU 133 MHz 16 Mb videopamyati apparatnoe obespechenie sovmestimoe s DirectX 5 1Upravlenie gejmpad klaviaturaOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Dejstvie igry proishodit v antiutopichnom vymyshlennom mire vypolnennom v anturazhe nauchnoj fantastiki s elementami fentezi Syuzhet igry povestvuet o tom kak gruppa ekoterroristov LAVINA v sostav kotoroj vhodit i glavnyj geroj Klaud Strajf boretsya s megakorporaciej Sin Ra deyatelnost kotoroj vedyot k istosheniyu istochnika planetarnoj energii V dalnejshem geroi stalkivayutsya s bolshej opasnostyu dlya planety i samih sebya glavnym zlodeem igry Sefirotom Razrabotka igry velas s 1994 goda snachala dlya igrovoj pristavki Super Nintendo Entertainment System zatem dlya Nintendo 64 odnako iz za tehnicheskih ogranichenij kartridzha ot Nintendo 64 Square reshila vypustit igru dlya Sony PlayStation Razrabotkoj igry rukovodil igrovoj dizajner Yosinori Kitase muzyku dlya igry napisal kompozitor Nobuo Uemacu Vpervye v serii dizajnerom personazhej vystupil Tecuya Nomura zameniv hudozhnika Yositaku Amano Final Fantasy VII poluchila horoshie otzyvy u igrovoj pressy i byla krajne uspeshnoj K mayu 2010 goda bylo prodano bolee 10 millionov kopij po vsemu miru chto delaet igru samoj prodavaemoj v serii Kritiki hvalili igru za grafiku gejmplej muzyku i syuzhet Plohih zhe otzyvov byl udostoen perevod igry na anglijskij yazyk Nekotorye zhurnalisty schitayut chto imenno eta igra populyarizirovala yaponskie rolevye igry za predelami Yaponii ona neodnokratno poyavlyalas na verhnih strochkah v spiskah luchshih igr vseh vremyon Tak kak Final Fantasy VII byla ochen populyarna Square Enix reshila sozdat celyj serial izvestnyj kak Kompilyaciya Final Fantasy VII i sostoyashij iz prodolzhenij i otvetvlenij Final Fantasy VII Neobychnym sledstviem populyarnosti igry stal remejk igry dlya apparatnyh klonov igrovoj pristavki Famicom vypushennyj v 2005 godu kitajskoj kompaniej ShenZhen Nanjing Technology bez vedoma i razresheniya pravoobladatelya V 2020 godu Square Enix vypustila dlya PlayStation 4 sobstvennyj remejk igry pod nazvaniem Final Fantasy VII Remake etot remejk ohvatyvaet lish nachalnuyu chast syuzheta i mira originalnoj igry svyazannuyu s gorodom Midgar i yavlyaetsya pervoj iz neskolkih planiruemyh igr sleduyushie igry nahodyashiesya v razrabotke dolzhny sootvetstvovat drugim segmentam pervonachalnoj igry i pokazat mir za predelami Midgara GejmplejNavigaciya Obsledovanie lokacii i razgovor s neigrovym personazhem Igrok upravlyaet gruppoj geroev kotorye puteshestvuyut po igrovomu miru vzaimodejstvuyut s neigrovymi personazhami i vypolnyayut razlichnye zadaniya dlya dalnejshego prodvizheniya po syuzhetu Goroda podzemelya i drugie lokacii otobrazheny na tryohmernoj karte mira po kotoroj puteshestvuet igrok Kak tolko igrok zahodit s karty mira v lokaciyu vmesto karty mira poyavlyaetsya sama lokaciya v vide dvuhmernogo prerenderenogo fona po kotoromu peremeshayutsya tryohmernye modeli personazhej Po karte mira mozhno puteshestvovat peshkom ili na razlichnyh transportnyh sredstvah naprimer na ezdovyh pticah chokobo avtomobile podvodnoj lodke ili vozdushnom korable Boevaya sistema Bitva v Final Fantasy VII Na karte mira i vo mnogih lokaciyah igrok vstupaet v shvatki so sluchajnymi protivnikami Kogda nachinaetsya boj poyavlyaetsya ekran bitvy Na pole boya protivniki raspolozheny naprotiv geroev Vpervye v serii na pole boya mogut byt tolko tri geroya v to vremya kak v predydushih igrah serii na pole boya nahodilos do chetyryoh pyati Kak i vo mnogih predydushih igrah serii boi yavlyayutsya poshagovymi no pri etom ocheryodnost hodov opredelyaetsya sistemoj Active Time Battle razrabotannoj Hiroyuki Ito eshyo dlya Final Fantasy IV Eta sistema zaklyuchaetsya v tom chto u kazhdogo personazha v boyu est sobstvennaya shkala zapolnyayushayasya so vremenem Kogda shkala zapolnyaetsya vnizu ekrana otobrazhaetsya menyu v kotorom igrok mozhet vybrat to ili inoe dejstvie kotoroe dolzhen sovershit geroj atakovat vraga ispolzovat magiyu predmet i t p Pri sovershenii dejstviya shkala obnulyaetsya i prihoditsya snova zhdat eyo zapolneniya U personazhej i ih protivnikov est ochki zhizni HP Esli protivnik teryaet vse ochki zhizni to on pogibaet Esli zhe vseh ochkov lishaetsya geroj to on teryaet soznanie a vmeste s tem i sposobnost srazhatsya poka ego ne vylechat Krome togo u kazhdogo personazha est ochki magii MP kotorye mozhno tratit na magiyu i na prizyv sushestv v boyu Pri pobede v boyu geroi poluchayut opyt Poluchiv opredelyonnoe kolichestvo opyta geroj podnimaetsya na uroven vverh a vmeste s etim rastut ego harakteristiki Proryvy predela V igre prisutstvuet takzhe neskolko izmenyonnyj variant Otchayannoj ataki iz Final Fantasy VI Proryv predela angl Limit Break U kazhdogo personazha est specialnaya shkala kotoraya zapolnyaetsya esli personazh poluchaet uron Kak tolko shkala zapolnena personazh mozhet ispolzovat Proryv predela osobyj priyom kotoryj libo nanosit protivniku silnye povrezhdeniya libo kakim to drugim sposobom vliyaet na hod bitvy U kazhdogo geroya est sem sobstvennyh unikalnyh Proryvov predela isklyuchenie sostavlyayut tolko Kat Si u kotorogo ih dva i Vinsent u kotorogo ih chetyre Ponachalu kazhdomu geroyu dostupen tolko odin Proryv ostalnye izuchayutsya na protyazhenii vsej igry Sistema materii V Final Fantasy VII igrovye personazhi poluchayut novye sposobnosti blagodarya materii sgustkam magicheskoj energii v forme shara kotorye ustanavlivayutsya v ekipirovku geroev Materiya takzhe vliyaet na harakteristiki geroya naprimer materiya dayushaya zaklinanie umenshaet kolichestvo ochkov zhizni ispolzuyushego eyo personazha Sushestvuet neskolko vidov materii zelyonaya pozvolyaet polzovatsya novymi zaklinaniyami krasnaya dayot geroyam vozmozhnost prizyvat na svoyu storonu sushestv zhyoltaya dobavlyaet dopolnitelnye komandy v menyu vo vremya boya sinyaya vliyaet na effekty sosednih materij po raspolozheniyu v ekipirovke a fioletovaya povyshaet geroyam harakteristiki Esli igrok pobezhdaet v boyu emu inogda nachislyayutsya ochki vozmozhnostej angl Ability Points AP i esli personazh poluchaet opredelyonnoe ih kolichestvo to materiya na personazhe uluchshaetsya otkryvaya emu novye sposobnosti ili usilivaya starye SyuzhetMesto dejstviya Hronologiya Final Fantasy VIIThe First Soldier Before Crisis Crisis Core Last Order Reunion Final Fantasy VII Remake Rebirth Deti prishestviya Dirge of Cerberus Lost Episode Karta mira Final Fantasy VII Vymyshlennaya vselennaya vypolnena v anturazhe nauchnoj fantastiki s elementami fentezi i po tehnicheskomu razvitiyu napominaet realnyj mir V igre vymyshlennyj mir nazyvaetsya Planetoj Pochti vsej Planetoj de fakto pravit energeticheskaya Sin Ra U kompanii est sobstvennaya armiya v kotoruyu takzhe vhodyat SOLDATy specialnoe podrazdelenie sostoyashee iz supersoldat i Turki tajnaya policiya zanimayushayasya shpionazhem i ubijstvami Sin Ra dobyvaet elektroenergiyu s pomoshyu Mako reaktorov tem samym istoshaya zhiznennuyu energiyu Planety Mako V zemle est skopleniya Mako otkuda i idyot dobycha energii Samoe bolshoe skoplenie Mako nazyvaetsya Potokom Zhizni i nahoditsya gluboko v nedrah zemli Kak tolko zhivoe sushestvo pogibaet ego dusha otpravlyaetsya v Potok Zhizni preobrazuetsya v Mako i delitsya s Planetoj vsem perezhitym opytom Esli Potok Zhizni issyaknet to Planeta pogibnet Inogda Mako v Potoke Zhizni kondensiruetsya takim obrazom poluchaetsya materiya blagodarya kotoroj mozhno poluchit novye sposobnosti Kompanii Sin Ra protivostoit gruppa ekoterroristov LAVINA kotoraya hochet ostanovit dobychu energii Mako i tem samym spasti Planetu ot gibeli Vsego na Planete sushestvuet tri kontinenta Na vostochnom materike nahoditsya Midgar megapolis sluzhashij stolicej mira V Midgare raspolozhena shtab kvartira Sin Ra Drugie lokacii na vostochnom kontinente vklyuchayut v sebya Dzhunon voennuyu bazu Sin Ra Fort Kondor krepost s gigantskim kondorom sidyashim na vershine Mako reaktora fermu gde razvodyat ezdovyh ptic chokobo i gorodok Kalm Na zapadnom kontinente raspolozheny Zolotoe blyudce park razvlechenij nahodyashijsya nad Korelskoj tyurmoj Kosta Del Sol kurort na beregu morya Gongaga derevnya so vzorvannym Mako reaktorom Nibelhejm gorodok pod goroj Nibel Raketnyj gorodok mesto gde nahoditsya kosmodrom i gornoe poselenie Kosmo Kanon Obitateli Kosmo Kanona starayutsya zhit v garmonii s prirodoj i schitayut chto Planeta zhivoe sushestvo V etom gorodke est sobstvennaya observatoriya gde lyudi izuchayut zhizn Planety Gorod Vutaj gde obitayut nindzya raspolozhen na ostrove k zapadu ot zapadnogo kontinenta Severnyj kontinent pokryt snegom i okruzhyon ajsbergami na nyom nahodyatsya poselenie arheologov zagadochnyj gorod Drevnih lyzhnyj kurort gostinica Sosulka i gigantskij krater finalnaya lokaciya igry Est takzhe lokacii pod vodoj kuda mozhno popast tolko s pomoshyu podvodnoj lodki Personazhi Igrovye personazhi Final Fantasy VII Snizu vverh Klaud Ajris Barret Yuffi Red XIII Tifa Vinsent Sid Kat SiOsnovnaya statya Spisok personazhej serii Final Fantasy VII V Final Fantasy VII igroku dostupny dlya upravleniya devyat personazhej ne schitaya Sefirota kotoryj nedolgo dostupen tolko na opredelyonnom momente igry Klaud Strajf yap クラウド ストライフ glavnyj geroj igry zamknutyj nayomnik rabotayushij na LAVINU i utverzhdayushij chto on byl SOLDATom pervogo klassa Personazh zanyal 13 mesto v rejtinge velichajshih personazhej kompyuternyh igr po versii zhurnala Empire Barret Uolles yap バレット ウォーレス temnokozhij lider LAVINY s avtomatom vmesto pravoj ruki yarostno nenavidyashij Sin Ra Ranshe rabotal na energokompaniyu poka armiya Sin Ra ne unichtozhila ego rodnoj gorod Korel Tifa Lokhart yap ティファ ロックハート chlen LAVINY podruga detstva Klauda i master boevyh iskusstv Ajris Gejnsboro yap エアリス ゲインズブール dobraya i myagkaya cvetochnica iz trushob Midgara kotoruyu presleduyut Turki c samogo detstva Yavlyaetsya potomkom predstavitelej drevnej civilizacii Red XIII yap レッドXIII razumnyj zver vneshne pohozhij na lva chej vid na grani vymiraniya Nekogda zhil v Kosmo Kanone u svoego priyomnogo dedushki no vposledstvii ego pojmal doktor Hodzyo i otvyoz k sebe v laboratoriyu v Midgar Red XIII eto imya prisvoennoe emu Hodzyo nastoyashee ego imya Nanaki Kat Si yap ケット シー mehanicheskij kot predskazatel iz Zolotogo Blyudca sidyashij verhom na gigantskom mehanicheskom mugle Kak vyyasnyaetsya po syuzhetu Katom Si upravlyal Riv Tuesti sotrudnik Sin Ra Ponachalu Riv s pomoshyu robota shpionit za geroyami no vposledstvii ponimaet chto on dolzhen pomoch LAVINE spasti planetu Sid Hajvind yap シド ハイウィンド pilot i inzhener iz Raketnogo gorodka chya zavetnaya mechta stat pervym kosmonavtom ostalas neispolnennoj Postoyanno kurit i krajne nevozderzhan na yazyk Iz devyati igrabelnyh personazhej poluchat dvoih neobyazatelno dlya prohozhdeniya igry Yuffi Kisaragi yap ユフィ キサラギ yunaya vorovka iz Vutaya i pri etom opytnyj nindzya Eyo mechta vernut svoej rodine byloe velichie Vinsent Valentajn yap ヴィンセント ヴァレンタイン molchalivyj byvshij Turk na kotorom provodili nauchnye opyty za tridcat let do nachala sobytij igry Iznachalno geroyam protivostoyat chleny kompanii Sin Ra eyo prezident syn prezidenta Rufus Sinra sumasshedshij uchyonyj professor Hodzyo i Turki Reno Rud Czen i Elena Pozzhe po syuzhetu vyyasnyaetsya chto glavnyj zlodej igry Sefirot legendarnyj SOLDAT kotoryj schitalsya davno umershim Personazh zanyal 10 mesto v rejtinge velichajshih personazhej kompyuternyh igr po versii zhurnala Empire Istoriya Sobytiya Final Fantasy VII nachinayutsya kogda Klaud vmeste s LAVINOJ vzryvayut Mako reaktor v Midgare Posle pervogo vzryva LAVINA reshaet vzorvat drugoj Mako reaktor no chlenov gruppy lovyat Bomba zalozhennaya v reaktore vnezapno vzryvaetsya predostavlyaya geroyam shans sbezhat odnako Klaud pri etom provalivaetsya vniz v trushoby Midgara Klaud prihodit v sebya na cvetah rastushih v cerkvi v trushobah Tam ego nahodit Ajris kotoraya i vyrashivaet eti cvety Tak kak Ajris hotyat pojmat Turki Sin Ra Klaud soglashaetsya byt eyo telohranitelem Kogda Sin Ra uznayot chto baza LAVINY nahoditsya v trushobah pod Midgarom Turki po prikazu eyo rukovodstva vzryvayut celyj sektor Midgara ubivaya pochti vsyo ego naselenie i troih chlenov LAVINY Turki takzhe lovyat Ajris kotoraya kak vyyasnyaetsya yavlyaetsya poslednej predstavitelnicej drevnej rasy Cetra takzhe izvestnoj kak Drevnie Cetra schitalis davno vymershimi Prezident Sin Ra verit chto Ajris kak poslednyaya iz Cetra smozhet privesti ego v Zemlyu Obetovannuyu mificheskoe mesto gde po mneniyu prezidenta dolzhen raspolagatsya neissyakaemyj istochnik energii Mako Ostavshiesya chleny LAVINY Klaud Tifa i Barret zabirayutsya na glavnoe zdanie Midgara i osvobozhdayut Ajris i Reda XIII Im udayotsya legko ujti iz zdaniya tak kak mnogie sotrudniki Sin Ra v tom chisle i prezident okazyvayutsya ubitymi Sefirotom chelovekom kotorogo schitali myortvym neskolko let Geroi vyyasnyayut chto Sefirot ubivaya sotrudnikov govoril o tom chto on ne dopustit Sin Ra v Zemlyu Obetovannuyu Stanovitsya takzhe izvestno chto iz nauchnoj laboratorii v glavnom zdanii ubezhalo bezgolovoe sushestvo Dzhenova Posle smerti prezidenta na ego mesto naznachen ego syn Rufus otlichayushijsya bolee zhestokim nravom chem otec Tem vremenem Klaud i ego komanda presleduyut Sefirota opasayas chto u nego est bolee uzhasnye plany na Zemlyu Obetovannuyu chem u Sin Ra K otryadu Klauda prisoedinyayutsya Kat Si i Sid a takzhe opcionalno Yuffi i Vinsent Klaud uznayot plan Sefirota Sefirot hochet s pomoshyu Chyornoj materii prizvat Meteor zaklinanie sposobnoe unichtozhit mir Esli Planeta ochen silno povrezhdena to Potok Zhizni soberyotsya v meste povrezhdeniya chtoby eyo iscelit Sefirot planiruet okazatsya v centre rany Planety soedinitsya s eyo energiej i takim obrazom stat bogom Kogda Sefirotu udayotsya poluchit Chyornuyu materiyu Ajris pytaetsya ostanovit Sefirota v odinochku Geroi sleduyut za nej na severnyj kontinent v zabroshennyj gorod Drevnih Kogda oni nahodyat Ajris molyashuyusya Planete poyavlyaetsya Sefirot i na glazah u Klauda pronzaet Ajris svoim mechom posle chego skryvaetsya Nesmotrya na perepolnyayushie Klauda chuvstva on klyanyotsya najti i ubit Sefirota Moment ubijstva Ajris Sefirotom nazvan portalom GameSpot odnim iz samyh shokiruyushih momentov v kompyuternyh igrah Posle smerti Ajris geroi prodolzhayut presledovat Sefirota Kogda oni ego nahodyat tot vnushaet Klaudu chto ego vospominaniya poddelka a sam Klaud vsego lish sozdan iz kletok Dzhenovy professorom Hodzyo Kak vyyasnyaetsya Dzhenova inoplanetnoe sushestvo upavshee na Planetu priblizitelno za dve tysyachi let do nachala syuzhetnoj linii Final Fantasy VII Dzhenova stala zarazhat obitatelej Planety nekim virusom kotoryj prevrashal ih v uzhasnyh monstrov sredi zhertv virusa takzhe bylo ochen mnogo Cetra V popytke zashitit sebya Planeta sozdala gigantskih monstrov ORUZhIE ORUZhIE stalo unichtozhat bolshe obychnyh zhivyh sushestv chem porozhdenij Dzhenovy Tem ne menee gruppe ucelevshih Cetra togda udalos eyo pobedit Za neskolko desyatkov let do nachala sobytij igry ostanki Dzhenovy nashyol professor Gast Faremis uchyonyj rabotavshij na Sin Ra Oshibochno schitaya Dzhenovu Drevnej professor Gast provyol eksperiment v kotorom vzhivil kletki Dzhenovy v nerozhdyonnogo rebyonka chtoby sozdat cheloveka so sposobnostyami Drevnego Za pyat let do nachala sobytij igry Sefirot na missii v Nibelhejme rodnom gorodke Klauda i Tify uznal chto on kak raz i byl rezultatom etogo eksperimenta Sefirot nachal schitat sebya poslednim Cetra sozdannym iz geneticheskogo materiala Dzhenovy i obezumev szhyog Nibelhejm ubiv mnozhestvo lyudej Klaud stolknulsya s Sefirotom vo vremya etogo incidenta posle chego Sefirot propal bez vesti i schitalsya myortvym do svoego poyavleniya v glavnom zdanii Sin Ra Kogda geroi dohodyat do gigantskogo kratera na severnom kontinente Sefirot govorit Klaudu chto ego ne bylo togda v Nibelhejme pokazyvaya emu svoi vospominaniya gde vmesto Klauda s Sefirotom v Nibelhejme byl chernovolosyj SOLDAT Tifa takzhe byvshaya v Nibelhejme v to vremya ne mozhet oprovergnut slova Sefirota Stanovitsya izvestno chto Sefirot vsyo eto vremya nahodilsya vnutri kratera geroi zhe presledovali Dzhenovu prinyavshuyu obliche Sefirota i upravlyaemuyu ego volej Posle etogo Sefirot vyzyvaet Meteor tem samym pobuzhdaya Planetu probudit ORUZhIE v otvet Nachinaetsya zemletryasenie i Klaud padaet v Potok Zhizni otdelyayas ot ostalnyh Poka Meteor medlenno letit v storonu Planety Sin Ra predprinimaet popytku zashitit chelovechestvo ot ORUZhIYa i ubit Sefirota nadeyas chto posle ego smerti Meteor ischeznet Tem vremenem ostalnye chleny LAVINY nahodyat Klauda v bessoznatelnom sostoyanii na odnom iz yuzhnyh ostrovov kuda ego unyos Potok Zhizni Razrushitelnye dejstviya ORUZhIYa vyzyvayut treshinu na zemle i Tifa vmeste s Klaudom padayut v Potok Zhizni Kakim to obrazom Tifa pronikaet v podsoznanie Klauda i uznayot o tom chto na samom dele sluchilos v Nibelhejme Klaudu ne udalos stat SOLDATom a tem chernovolosym SOLDATom byl Zak Fejr luchshij drug Klauda i pervaya lyubov Ajris Klaud zhe byl odnim iz pehotincev soprovozhdavshih Zaka Zak Tifa i Klaud srazhalis s Sefirotom vo vremya pozhara v Nibelhejme Tifa i Zak byli pobezhdeny a Klaud i Sefirot smertelno ranili drug druga Klaud sbrosil Sefirota obezglavivshego Dzhenovu i derzhashego eyo golovu v Potok Zhizni Sefirot pri etom ne umer a popal cherez Potok Zhizni na severnyj kontinent gde pokrylsya kristallom Poteryavshih soznanie Klauda i Zaka prinesli professoru Hodzyo kotoryj stal provodit nad nimi nauchnye eksperimenty Hodzyo peresazhival podopytnym kletki Dzhenovy i obluchal ih energiej Mako Krome Zaka i Klauda u Hodzyo bylo takzhe neskolko podopytnyh SOLDAT Vse podopytnye krome Zaka pogruzilis v sostoyanie komy Cherez chetyre goda posle nibelhejmskogo incidenta Zaku udalos vybratsya iz laboratorii vzyav svoego druga Klauda s soboj Kletki Dzhenovy vnutri Klauda pozvolili Sefirotu ego kontrolirovat krome togo oni silno izmenili ego pamyat zastaviv Klauda schitat mnogie postupki Zaka svoimi Na puti k Midgaru Zaka ubila pehota Sin Ra a Klaud s trudom dobralsya do Midgara v odinochku postepenno zabyvaya svoyo proshloe V Midgare Klauda nashla Tifa i predlozhila emu rabotat na LAVINU Kogda Klaud vmeste s Tifoj vybirayutsya iz Potoka Zhizni stanovitsya yasno chto Ajris pered smertyu molilas chtoby vyzvat Svyatost zaklinanie kotoroe moglo by spasti mir ot Meteora Dlya vyzova Svyatosti u Ajris byla pri sebe Belaya materiya Hotya ej eto udalos Sefirot sderzhival effekt etogo zaklinaniya LAVINA i Sin Ra unichtozhayut ORUZhIE v processe pogibayut pochti vse sotrudniki Sin Ra Sredi vyzhivshih okazyvaetsya Riv Tuesti chelovek upravlyavshij robotom Katom Si i professor Hodzyo kotoryj kak vyyasnyaetsya yavlyaetsya otcom Sefirota Hodzyo obyasnyaet geroyam chto on so svoej zhenoj byli assistentami professora Gasta i chto on predlozhil Gastu svoego nerozhdyonnogo rebyonka v kachestve podopytnogo v eksperimente s kletkami Dzhenovy Ponyav chto on hochet pomoch svoemu synu Sefirotu zavladet Potokom Zhizni geroi ubivayut Hodzyo Chtoby Svyatost srabotala Klaud vmeste s ostalnymi chlenami LAVINY pronikayut vglub kratera cherez nego dobirayutsya do yadra Planety i tam pobezhdayut Sefirota Nesmotrya na eto Svyatost okazyvaetsya nesposobnoj zashitit Planetu ot Meteora v odinochku Meteor letit v storonu Midgara i polnostyu ego unichtozhaet Na meste krusheniya Meteora podnimaetsya Potok Zhizni i vmeste so Svyatostyu unichtozhaet Meteor tem samym spasaya mir Posle finalnyh titrov pokazany sobytiya cherez pyatsot let posle krusheniya Meteora Red XIII so svoimi dvumya detmi begut cherez kanon v storonu zarosshih rastitelnostyu ruin Midgara Istoriya razrabotki i relizPredvaritelnoe planirovanie i napisanie scenariya Planirovka Final Fantasy VII nachalas srazu zhe posle vyhoda v svet Final Fantasy VI v 1994 godu Pervonachalno predpolagalos chto novaya igra kak i predydushie budet vypushena dlya igrovoj pristavki kompanii Nintendo Super Nintendo Entertainment System SNES Super Famicom Nad Final Fantasy VI trudilos okolo 60 sotrudnikov Square dlya predvaritelnogo etapa razrabotki novoj igry byla sobrana menshaya komanda 20 30 chelovek Sozdatel serii Final Fantasy Hironobu Sakaguti prodyuser i ispolnitelnyj vice prezident kompanii znachitelno vliyal na razrabotku igry edinolichno prinimaya klyuchevye resheniya ostavayas dlya sotrudnikov korolyom i superzvezdoj znachitelnye roli igrali i sotrudniki vydvinuvshiesya v predydushie gody Yosinori Kitase rukovodivshij sozdaniem Final Fantasy VI i Tecuya Nomura pervonachalno rabotavshij v studii kak hudozhnik po personazham no postepenno zanyavshij i drugie tvorcheskie pozicii Pervoj i naibolee bezopasnoj s kommercheskoj tochki zreniya ideej dlya novoj igry bylo sozdanie neposredstvennogo prodolzheniya k Final Fantasy VI na SNES s dvuhmernoj grafikoj odnako v techenie pervyh dvuh treh mesyacev razrabotchiki obsuzhdali i drugie koncepcii Sakaguti nabrosal pervoe rannee opisanie syuzheta igry po vospominaniyam uchastnikov razrabotki eyo dejstvie dolzhno bylo proishodit v Nyu Jorke nekaya organizaciya pytalas vzorvat mako reaktory i nekij detektiv Dzho dolzhen byl rassledovat eti plany Odin iz chlenov etoj organizacii stal proobrazom Klauda Strajfa glavnogo geroya okonchatelnoj igry Sam Sakaguti pozzhe somnevalsya dejstvitelno li vse eti idei otnosilis k odnoj igre on otmechal chto Nyu Jork byl pozzhe ispolzovan kak mesto dejstviya igry Parasite Eve a imya Dzho bylo pervonachalnym imenem Kaima geroya Lost Odyssey Cotrudnik Square Tecuya Takahasi so svoej zhenoj predlozhili svoj gotovyj scenarij no im otkazali tak kak scenarij byl sochtyon slishkom mrachnym i zaputannym vposledstvii eti zhe narabotki byli ispolzovany dlya sozdaniya otdelnoj igry Xenogears Mnogie razrabotchiki parallelno rabotali nad Chrono Trigger i rabota nad proektom preryvalas kogda znachimyj chlen komandy razrabotki Final Fantasy VII vremenno uhodil rabotat nad drugoj igroj Nekotorye neispolzovannye idei dlya Final Fantasy VII byli ispolzovany v Chrono Trigger Drugie nerealizovannye v igre idei vrode vvedeniya v syuzhet volshebnicy Edei i dejstviya syuzheta v Nyu Jorke v 1999 godu byli vklyucheny v Final Fantasy VIII i Parasite Eve sootvetstvenno Itogovyj variant scenariya silno otlichaetsya ot pervonachalnoj versii avtorom kotoroj byl Hironobu Sakaguti Tecuya Nomura opisyvaya rannie nabroski syuzheta govoril chto Sakaguti hotel sozdat nechto pohozhee na detektiv Okonchatelnuyu versiyu scenariya napisali Kadzusige Nodzima i Yosinori Kitase osnovnoj syuzhet pridumali vmeste Sakaguti i Nomura Masato Kato takzhe uchastvoval v napisanii scenariya dlya igry on napisal tri sceny Pozzhe Sakaguti otmechal chto eto byla pervaya igra so vremyon pervoj Final Fantasy v kotoroj bolshe vnimaniya udelyalos igrovomu processu nezheli syuzhetu Imenno Sakaguti predlozhil chtoby geroi ispolzovali materii dlya polucheniya zaklinanij Kogda osvobodivshis ot Bahamut Lagoon k komande razrabotchikov prisoedinilsya Nodzima Kitase skazal emu chto scenarij dolzhen byt kak mozhno bolee zagadochnym Dizajn personazhej Dizajner personazhej predydushih igr serii Yositaka Amano nahodilsya na hudozhestvennyh vystavkah vo Francii i Nyu Jorke i poetomu on ochen malo uchastvoval v sozdanii igry Ego mesto zanyal Tecuya Nomura a Amano zanimalsya tolko dizajnom geograficheskoj karty vymyshlennogo mira i logotipa igry Nomura utverzhdal chto iz za tehnicheskih ogranichenij ego dizajny dlya Final Fantasy VII byli ochen silno uprosheny V pervonachalnom dizajne u Klauda byli korotkie chyornye volosy zachyosannye nazad kontrastiruyushie s dlinnymi serebristymi volosami Sefirota Pozzhe dizajner podumal chto vneshnost Klauda nevpechatlyayushaya i sdelal ego blondinom s torchashimi volosami Korotkaya tyomnaya yubka Tify byla prizvana kontrastirovat s dlinnym svetlo rozovym platem Ajris Vinsenta hoteli snachala sdelat zhutkim uchyonym zatem detektivom potom himikom i nakonec reshili ego sdelat byvshim Turkom s tyomnym proshlym Nomura takzhe zametil chto stil boya Sida Hajvinda napominaet stil boya dragunov klassa personazha iz predydushih chastej Final Fantasy ego boevoj stil sdelali takim potomu chto familiya Sida Hajvind prinadlezhala takzhe voinam dragunam Richardu Hajvindu iz Final Fantasy II i Kainu Hajvindu iz Final Fantasy IV Avtorom idei o personazhah s tibi proporciyami vne boyov byl Sakaguti on schyol chto personazhi s tibi proporciyami vyglyadyat bolee ekspressivnymi i poetomu bolshe podhodyat dlya syuzhetnyh vstavok Nomura s samogo nachala razrabotki hotel chtoby kakoj nibud iz personazhej pogib po syuzhetu im dolzhna byla stat Tifa ili Ajris no vybor pal na Ajris Tifu zhe pridumali posle togo kak dobavili v syuzhet Ajris Iznachalno scenaristy hoteli sozdat nekuyu svyaz mezhdu Ajris i Sefirotom snachala ih hoteli sdelat sestroj i bratom zatem reshili sdelat Sefirota pervoj lyubovyu Ajris no vposledstvii pod konec razrabotki v igru dobavili Zaka a ot idei svyazi mezhdu etimi dvumya personazhami bylo resheno otkazatsya Nomura takzhe predlozhil ideyu individualnyh Proryvov predela u kazhdogo personazha Tehnologicheskaya chast Neposredstvenno razrabotka Final Fantasy VII nachalas v konce 1995 goda Razrabotchiki dolgo ne mogli reshit kakoj budet grafika sprajtovoj ili tryohmernoj no igra Alone in the Dark natolknula ih na mysl chto luchshe sdelat tryohmernuyu grafiku V rabote nad igroj bylo zadejstvovano okolo 120 hudozhnikov i programmistov ispolzuyushih programmy i Byudzhet igry sostavil 45 millionov dollarov SShA eto byla samaya vysokobyudzhetnaya kompyuternaya igra na tot moment Scenarist i rukovoditel razrabotki Final Fantasy VI Yosinori Kitase nachav rabotat s Final Fantasy VII vyskazyval opaseniya chto esli v igre ne budet tryohmernoj grafiki kak vo mnogih drugih igrah togo vremeni to Final Fantasy VII provalitsya Square sozdala nebolshoe eksperimentalnoe tehnologicheskoe demo Final Fantasy SGI sdelannoe po motivam Final Fantasy VI Tehnologicheskoe demo predstavlyalo soboj rolik sozdannyj s ispolzovaniem tryohmernoj grafiki Narabotki iz etogo demo byli pozzhe ispolzovany pri sozdanii grafiki Final Fantasy VII Tak kak tryohmernaya kompyuternaya grafika zanimaet dostatochno mnogo mesta to tolko razmer pamyati CD ROM byl dostatochno bolshim dlya togo chtoby vmestit v sebe igru Nintendo dlya kotoroj Square razrabotala vse predydushie igry Final Fantasy prodolzhila ispolzovat kartridzhi v svoej novoj igrovoj pristavke Nintendo 64 Eto privelo k razryvu dolgogo sotrudnichestva Square s Nintendo i v 1996 godu Square anonsirovala Final Fantasy VII na igrovuyu pristavku Sony PlayStation podderzhivayushuyu CD ROM v kachestve nositelya informacii Hotya vysokie po tem vremenam tehnicheskie harakteristiki PlayStation dali razrabotchikam vozmozhnost vklyuchit v igru bolee 40 minut FMV rolikov eto prineslo i svoi trudnosti dostatochno tyazhelo bylo sdelat perehod ot FMV k igrovomu processu bolee plavnym Kitase govoril chto sozdanie detalizirovannoj grafiki bylo ochen kropotlivoj rabotoj Igrovoj dvizhok Final Fantasy VII pozzhe byl takzhe ispolzovan v drugih igrah Square v chastnosti v Parasite Eve Prodvizhenie i vypusk Square sama izdavala igru v Yaponii v to vremya kak izdatelem v SShA Kanade i Evrope stala kompaniya Sony proizvoditel pristavki PlayStation Sony rassmatrivala Final Fantasy VII kak igru blokbaster sposobnuyu zavoevat dlya pristavki PlayStation i zhanra rolevyh igr vyigryshnuyu poziciyu na krupnejshem videoigrovom rynke mira severoamerikanskom Na etom rynke dominirovali dve yaponskie kompanii vypuskavshie igrovye pristavki i igry k nim Nintendo i Sega prichyom Nintendo orientirovalas na detej mladshego vozrasta a Sega na podrostkov Na moment vyhoda Final Fantasy VII rolevye igry ne schitalis populyarnym massovym zhanrom amerikancy predpochitali ekshn igry platformery i hotya na PlayStation uzhe vyshlo neskolko rolevyh igr kak King s Field ili Blood Omen Legacy of Kain eto byli dostatochno nishevye produkty s ogranichennoj auditoriej V Evrope etot zhanr byl eshyo bolee nishevym zdes dazhe ne vyhodila ni odna predydushaya igra serii Final Fantasy i na marketologov lozhilas trudnaya zadacha sdelat etot brend uznavaemym dlya potrebitelej vprochem Final Fantasy VII ne byla svyazana s drugimi igrami serii ni syuzhetom ni obshim mirom tak chto eyo mogli reklamirovat kak sovershenno novyj produkt Sony vozlagala ogromnye nadezhdy na CGI roliki Final Fantasy VII sposobnye po ubezhdeniyu marketologov Sony i privlechyonnogo ej reklamnogo agentstva angl sopernichat s gollivudskim kinematografom Sony vydelila na prodvizhenie igry besprecedentnuyu po tem vremenam summu v 40 millionov dollarov SShA eti dengi byli razdeleny mezhdu amerikanskim podrazdeleniem Sony Computer Entertainment America SCEA evropejskim Sony Computer Entertainment Europe SCEE i yaponskim Sony Interactive Entertainment SIE Japan Starshij prodakt menedzher SCEA Devid Bamberger opisyval igru sushestvuyushim v kinematografe ponyatiem angl angl tent pole bukvalno shest na kotorom derzhitsya palatka tak nazyvali dorogostoyashie filmy kotorye podderzhivali soboj drugie proekty kinokompanii Uspeh tentpol filma byl sposoben pokryt vse vozmozhnye neudachi studii na god vperyod no v sluchae provala ona neizbezhno okazyvalas by v dolgah Dlya igrovoj industrii takaya ideya reklamirovat igru kak tentpol blokbaster byla sovershenno novoj Hotya pervyj etap reklamnoj kampanii v Severnoj Amerike nachavshijsya za tri mesyaca do vyhoda igry byl orientirovan na tradicionnye igrovye izdaniya napodobie Electronic Gaming Monthly i Game Informer Bamberger i ego komanda schitali chto na etom nelzya ostanavlivatsya igroki v RPG i tak uzhe nashi neobhodimo bylo zayavit o sebe kak mozhno bolee massovoj auditorii Krupnomasshtabnaya reklamnaya kampaniya igry vklyuchala v sebya 30 sekundnye reklamnye roliki po televideniyu ispolzovanie personazhej igry v reklame napitkov Pepsi i reklamu v izvestnyh zhurnalah sredi kotoryh Rolling Stone Spin i Playboy a takzhe v komiksah Marvel Comics i DC Comics Sovmestnaya reklama s Pepsi byla osobo cenna tem chto etot 15 sekundnyj rolik s personazhami razlichnyh igr pokazyvali v konce matchej po amerikanskomu futbolu sverhpopulyarnomu v SShA vidu sporta eto byl shans zahvatit nastolko shirokuyu auditoriyu naskolko eto vozmozhno Reklamnye roliki dlya televideniya podgotovlennye agentstvom TWBA vypuskalis v reklamnyh pauzah v samyh populyarnyh programmah kak Saturday Night Live i Simpsony eti roliki stroilis takim obrazom kak esli by agentstvo reklamirovalo film a ne igru Dlya zhurnalov byli podobrany izobrazheniya na celyj razvorot s chyornymi polosami sverhu i snizu imitiruyushimi ekrannoe kashe i k nim pridumany broskie slogany naprimer izobrazhenie ogromnoj pushki na voennoj baze Dzhunon soprovozhdalos nadpisyu dajte tem kto delaet igry na kartridzhah sigaretu i povyazku na glaza kak esli by konkurentov Sony veli na rasstrel Takaya voinstvennaya reklama byla polnoj protivopolozhnostyu tomu kak svoi igry reklamirovala Nintendo i rassmatrivalas kak namerennyj vypad protiv etoj kompanii v konsolnyh vojnah Evropejskaya reklamnaya kampaniya SCEE udelyala maksimum vnimaniya personazham i privlekatelnoj grafike igry delaya osnovnuyu stavku na statichnye izobrazheniya kak kej art s panoramoj goroda Midgar i portretami glavnyh geroev Klauda Barreta i Ajris rasprostranyavshijsya v vide plakatov i reklamnyh shtenderov v roznichnyh magazinah Francii i Germanii i Italii Amerikanskoe podrazdelenie Square samostoyatelno perevodilo na anglijskij yazyk marketingovye materialy iz yaponskoj reklamnoj kampanii podderzhivalo stend na vystavke Electronic Entertainment Expo 1997 goda i takzhe ekstrenno zapustilo sajt squaresoft com cherez etot sajt osushestvlyalas i rassylka elektronnoj pochty okazavshejsya ochen poleznoj pri prodvizhenii kak samoj Final Fantasy VII tak i sleduyushih igr serii Po vospominaniyam otvechavshej za sajt sotrudnicy Square USA Kyoko Higo kolichestvo podpischikov etoj rassylki nepreryvno roslo ko vremenam vyhoda Final Fantasy IX ono prevyshalo million chelovek V severoamerikanskoj versii igry poyavilis novovvedeniya otsutstvovavshie v yaponskom originale uluchshen interfejs dobavleny novye bossy sceny i vozmozhnost vydeleniya strelkami vyhodov iz lokacij Po vospominaniyam Bambergera sotrudniki SCEA poluchivshie zolotoj master disk nezadolgo do vyhoda obnaruzhili chto igra ne zapuskaetsya problemu svyazannuyu s vosproizvedeniem videorolikov udalos srochno ispravit za vyhodnye i napechatat novye master diski V nachale avgusta 1996 goda v komplekte s igroj na PlayStation Tobal No 1 vyshel disk s demoversiyami eshyo ne vyshedshih igr Square Bushido Blade SaGa Frontier Final Fantasy Tactics i Final Fantasy VII V demoversii Final Fantasy VII mozhno bylo dojti tolko do momenta pervogo vzryva reaktora byli takzhe i drugie otlichiya ot polnoj versii igry v chastnosti Ajris nahoditsya v komande u Klauda s samogo nachala no pri etom ne govorit ni slova V Yaponii pozzhe vyshla mezhdunarodnaya versiya igry Final Fantasy VII International gde prisutstvovali vse izmeneniya zapadnoj versii tekst v mezhdunarodnom izdanii pri etom byl na yaponskom krome togo k mezhdunarodnoj versii prilagalsya chetvyortyj disk gde byli dopolnitelnye materialy po razrabotke gejmpleyu i syuzhetu igry Port na Windows V 1998 godu bylo prinyato reshenie portirovat Final Fantasy VII na personalnyj kompyuter s operacionnoj sistemoj Microsoft Windows Square vybrala amerikanskuyu kompaniyu Eidos Interactive v kachestve portiruyushej kompanii potomu chto Eidos Interactive udalos uspeshno portirovat igry serii Tomb Raider Tak kak razrabotchiki iz Square zanimavshiesya renderingom dvuhmernyh fonov dlya lokacij i FMV rolikov byli zanyaty v drugih proektah vrode Final Fantasy VIII i Final Fantasy IX to oni ne smogli snova otrenderit fony i FMV roliki v bolee vysokom razreshenii dlya versii na Windows poetomu sotrudnikam Eidos prishlos ispolzovat menee vysokokachestvennye fony i FMV s versii dlya PlayStation Iz za otsutstviya v personalnom kompyutere mikroshemy zvukogeneratorov PlayStation znachitelno uhudshilos kachestvo zvuka v otlichie ot versii na PlayStation on zvuchit kak obychnyj zvuk v formate MIDI V versii na personalnyj kompyuter byli ispravleny melkie nedochyoty v tom chisle i oshibki v perevode na anglijskij yazyk Nesmotrya na uluchsheniya tam est i sobstvennye bagi naprimer na nekotoryh videokartah FMV roliki otobrazhalis nepravilno takzhe prisutstvuyut problemy s zapuskom igry na versiyah Windows pozdnee Windows 98 Fanaty razrabotali ogromnoe kolichestvo modifikacij uluchshayushih grafiku i zvuk a takzhe ispravlyayushih bagi 4 iyulya 2012 goda Square Enix obyavila chto planiruet pereizdat versiyu igry dlya Windows dlya svoego internet magazina na etot raz v komplekte budut idti krome togo budet vvedena sistema dostizhenij Iznachalno fanaty predpolagali chto Square Enix pereizdast igru v Steam tak kak v eyo baze dannyh byli najdeny dannye ob igre no nikakih podtverzhdenij so storony razrabotchikov ne bylo Tem ne menee 14 avgusta 2012 goda sostoyalsya reliz obnovlyonnoj Final Fantasy VII V pereizdanie voshli 36 dostizhenij trejner pozvolyayushij mgnovenno uvelichivat zdorove zapas ochkov magii i deneg do maksimuma a takzhe podderzhka sohranenij s pomoshyu V iyule 2013 goda igra kak i predpolagali mnogie fanaty dejstvitelno stala dostupnoj dlya zagruzki iz Steam Na osnove porta planiruetsya vypusk versii dlya PlayStation 4 Muzykalnoe soprovozhdenieOsnovnaya statya Muzyka serii Final Fantasy VII Final Fantasy VII Main Theme source source Obrazec glavnoj muzykalnoj temy Final Fantasy VII igrayushej vo vremya puteshestvij po karte mira Pomosh po vosproizvedeniyu fajla Muzyku dlya Final Fantasy VII sochinil kompozitor Nobuo Uemacu Vmesto togo chtoby zapisyvat muzyku v ispolnenii orkestra Uemacu predpochyol sintezirovat muzyku v formate MIDI ispolzuya mikroshemy zvukogeneratorov PlayStation Final Fantasy VII pervaya igra serii v muzyke kotoroj ispolzuetsya zapisannyj vokal hor mozhno uslyshat v muzykalnoj teme One Winged Angel rus Odnokrylyj angel kotoruyu zhurnalisty sajta 1UP com nazvali samym uznavaemym trekom avtorstva Nobuo Uemacu v serii Uemacu skazal v odnom iz intervyu chto saundtrek dolzhen byl vyzyvat u igrokov chuvstvo realizma proishodyashego chto ne davalo emu sochinyat chrezmerno bezumnuyu muzyku Saundtrek igry vyshel na chetyryoh diskah Odnoj iz samyh izvestnyh muzykalnyh tem yavlyaetsya Aerith s Theme rus Tema Ajris kotoraya zvuchit srazu posle togo kak Sefirot ubivaet Ajris Aerith s Theme stala dostatochno populyarnoj sredi fanatov i poluchila mnozhestvo aranzhirovok Takzhe vyshel muzykalnyj albom Final Fantasy VII Reunion Tracks kotoryj sostoyal iz odnogo diska i vklyuchal v sebya izbrannye kompozicii iz saundtreka k igre a takzhe tri orkestrovye aranzhirovki V 2003 godu vyshel albom Final Fantasy VII Piano Collection gde soderzhalis motivy iz igry ispolnennye na fortepiano Mnogie muzykalnye treki iz Final Fantasy VII byli ispolzovany i v bolee pozdnih igrah Square i Square Enix v aranzhirovannom vide v chastnosti v Final Fantasy IX Kingdom Hearts Kingdom Hearts II Crisis Core Final Fantasy VII a takzhe v animacionnom filme Poslednyaya fantaziya VII Deti prishestviya Otzyvy i populyarnostProdazhi Prodazhi Final Fantasy VII byli krajne vysokimi v etom pokazatele bylo postavleno srazu neskolko rekordov Za pervye tri dnya v Yaponii bylo prodano 2 3 milliona kopij Iz za bolshogo sprosa v sentyabre nekotorye prodavcy vystavili na prilavki Final Fantasy VII ranshe daty oficialnogo severoamerikanskogo reliza Kogda zhe igra oficialno vyshla v Severnoj Amerike za pervuyu nedelyu bylo prodano 330 000 kopij a za pervye tri nedeli ih kolichestvo dostiglo 500 000 Vysokij uroven prodazh byl eshyo neskolko mesyacev v nachale dekabrya 1997 goda Sony obyavila chto v Severnoj Amerike prodano bolee milliona ekzemplyarov i kak soobshil ekonomist Edvard Uilyams Sony peresmotrela svoyo otnoshenie k zhanru rolevyh igr i reshila ih populyarizirovat zapustiv Final Fantasy VII Po sostoyaniyu na dekabr 2005 goda bylo prodano 9 8 millionov ekzemplyarov igry vklyuchaya i Final Fantasy VII International chto sdelalo eyo samoj prodavaemoj igroj serii na dannyj moment Obyavlenie Square o tom chto Final Fantasy VII budet razrabatyvatsya dlya Sony a ne dlya Nintendo vyzvalo nedovolstvo u mnogih igrokov Za pervye dve nedeli reliza igry v PlayStation Network eyo skachali primerno 100 000 raz eto byla samaya bystroraskupaemaya igra v PlayStation Network Po sostoyaniyu na maj 2010 goda prodano bolee 10 millionov kopij po vsemu miru Ocenki Final Fantasy VIISvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings92 35 PS 86 30 PK Metacritic92 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka1UP comA Edge9 10EGM9 5 10Famitsu38 40GamePro5 5GameSpot9 5 10 PS 8 0 10 PC IGN9 5 10OPM5 5PC Gamer US 90 100 Computer Gaming WorldComputer Games MagazineRusskoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaGame EXE88 Igromaniya 9 6 10 NIM 9 0 10Ocenki igrovoj pressy Kritiki pochti edinoglasno hvalili etu igru i stavili ej vysokie ocenki Po mneniyu recenzenta GameSpot nikogda i nigde tehnologii gejmplej i podacha syuzheta tak horosho ne sochetalis kak v Final Fantasy VII takzhe on pohvalil grafiku muzyku i syuzhet Dzhej Bur zhurnalist IGN pisal chto grafika zashla ochen daleko vperyod po sravneniyu s tem chto my vidim na PlayStation i schyol boevuyu sistemu samoj silnoj storonoj igry pohvalil muzyku eyo raznoobrazie i kachestvo zayavlyaya chto Uemacu zdes prevzoshyol samogo sebya S 1997 goda Final Fantasy VII neodnokratno izbiralas igrovymi internet portalami i zhurnalami vklyuchaya Electronic Gaming Monthly IGN i GameSpot odnoj iz luchshih igr vseh vremyon Nezadolgo do vyhoda igry nazval etu igru vozmozhno samoj luchshej iz vseh kogda libo vyhodivshih cherez nekotoroe vremya posle vyhoda etoj recenzii eta citata poyavilas na zadnej chasti oblozhki angloyazychnoj versii igry V yanvare 2005 goda Electronic Gaming Monthly postavila Final Fantasy VII na shestoe mesto v spiske desyatki vazhnejshih igr Upominaya eyo krasivye kat sceny glubokij syuzhet zhurnalist utverzhdal chto igra Square byla pervoj uspeshnoj RPG V konce 2007 goda prisvoil igre nagrady luchshaya rolevaya igra luchshij syuzhet i luchshaya igra podvodya itogi uhodyashej v proshloe PlayStation GamePro postavil Final Fantasy VII na chetyrnadcatoe mesto v spiske samyh vazhnyh dlya igrovoj industrii i samyh innovacionnyh kompyuternyh igr a takzhe vruchil ej nagradu luchshaya rolevaya igra Final Fantasy VII zanyala vtoroe mesto v spiske sta samyh populyarnyh igr vseh vremyon po versii yaponskogo zhurnala Famitsu v to vremya kak polzovateli GameFAQs progolosovali za neyo kak za luchshuyu igru vseh vremyon v noyabre 2004 goda i 2005 goda v 2009 godu ona zanyala vtoroe mesto Final Fantasy VII takzhe zanyala pyatnadcatoe mesto v spiske dvuhsot luchshih igr vseh vremyon po versii Game Informer i vtoroe mesto v spiske sta luchshih igr vseh vremyon v zhurnale Empire ustupiv lish Super Mario World Nesmotrya na vsyo eto Final Fantasy VII poluchila takzhe opredelyonnuyu dozu kritiki V sentyabre 2003 goda GameSpy postavil igru na sedmoe mesto v spiske 25 ti samyh pereocenyonnyh igr Official U S PlayStation Magazine i GameSpot sochli igru slishkom linejnoj Official U S PlayStation Magazine schyol chto perevod igry na anglijskij yazyk slegka gryaznovat i chto animacii prizyva sushestv byli chereschur zatyazhnymi RPGamer reshil chto perevod igry napichkan opechatkami i prochimi oshibkami zatrudnyayushimi ponimanie i bez togo zaputannogo syuzheta GamePro takzhe napisal chto perevod edinstvennyj krupnyj minus v igre v to vremya kak IGN nazval edinstvennym izyanom vozmozhnost imet na pole boya tolko tryoh personazhej Ocenki versii dlya Windows Port Final Fantasy VII na Windows takzhe poluchil vysokie ocenki Pri etom otricatelnyh otzyvov udostoilis menee kachestvennye po sravneniyu s originalom zvuk grafika a takzhe slozhnyj process ustanovki Recenzent Computer Games Magazine napisal chto ni u odnoj igry na dannyj moment ne bylo takoj veroyatnosti perestavat rabotat na raznyh kompyuterah takzhe on zametil chto hotya muzyka sama po sebe velikolepna eyo krasota silno zavisit ot zvukovoj karty vashego kompyutera Next Generation Magazine schyol chto otrenderennye fony lokacij vyglyadyat ne tak vpechatlyayushe kak v versii na PlayStation pri etom nazvav tryohmernye polya boya prosto zavorazhivayushimi Vse tri igrovyh zhurnala soshlis vo mnenii chto igra horosha nesmotrya na vse eyo nedostatki kak porta Znachenie v industrii i massovoj kulture Igrovye zhurnalisty nazyvayut Final Fantasy VII odnoj iz samyh uspeshnyh igr dlya PlayStation krome togo oni pripisyvayut ej populyarizaciyu yaponskih rolevyh igr za predelami Yaponii Iz za populyarnosti igry rukovoditel proekta Yosinori Kitase i scenarist Kadzusige Nodzima reshili ustanovit syuzhetnuyu svyaz mezhdu Final Fantasy VII i drugoj igroj serii Final Fantasy X 2 v Final Fantasy X 2 byl personazh po imeni Sinra kotoryj predpolozhil chto iz zhiznennoj energii planety mozhno poluchat elektricheskuyu energiyu Nodzima otmetil chto potomki Sinra cherez mnogo let posle dejstviya X 2 najdut sposob perebratsya iz Spiry mira Final Fantasy X i X 2 v mir Final Fantasy VII i tam realizuyut ego plany obrazovav kompaniyu Sin Ra Krome Windows i PlayStation Final Fantasy VII stala dostupnoj dlya zakachivaniya v PlayStation Network 10 aprelya 2009 goda v Yaponii 2 iyunya 2009 goda v Severnoj Amerike i 4 iyunya 2009 goda v Avstralii i Evrope prichyom v Yaponii vyshla mezhdunarodnaya versiya igry V Kitae firma vypustila neoficialnyj remejk igry na vosmibitnuyu igrovuyu pristavku Famicom apparatnye klony kotoroj po sej den populyarny v Kitae V remejke byl silno uproshyon igrovoj process grafika stala dvuhmernoj a takzhe byli ubrany mnogie pobochnye kvesty Gruppa entuziastov romhakerov s sajta Romhacking net rabotaet nad proektom cel kotorogo izmenit muzyku grafiku syuzhetnye sobytiya i gejmplej takim obrazom chtoby remejk byla maksimalno priblizhen k originalu Final Fantasy VII takzhe byla sparodirovana v odnoj iz serij populyarnogo satiricheskogo multseriala Robocyp Vozmozhnosti kompyuternoj grafiki vpervye primenyonnye v Final Fantasy VII pozvolili sozdatelyu serii Hironobu Sakaguti nachat proizvodstvo pervogo polnometrazhnogo animacionnogo filma po motivam serii Final Fantasy Poslednyaya fantaziya Duhi vnutri nas Posle vyhoda v svet Final Fantasy VII stalo poyavlyatsya vsyo bolshe igr serii s nauchno fantasticheskim settingom takzhe v anturazhe nauchnoj fantastiki vypolneny Duhi vnutri nas V Square prinyali reshenie vypuskat mezhdunarodnye versii nekotoryh svoih igr v Yaponii posle ih vyhoda na Zapade Byli perevypusheny Final Fantasy X s podzagolovkom International Final Fantasy X 2 s podzagolovkom International Last Mission Kingdom Hearts s podzagolovkom Final Mix Kingdom Hearts II s podzagolovkom Final Mix Kingdom Hearts Birth by Sleep s podzagolovkom Final Mix i Final Fantasy XII s podzagolovkom International Zodiac Job System Nekotorye personazhi iz Final Fantasy VII poyavlyalis v epizodicheskih rolyah v nekotoryh drugih igrah Square i Square Enix v chastnosti v fajtinge Ehrgeiz i populyarnom sovmestnom proekte Square Enix i The Walt Disney Company Kingdom Hearts a takzhe v Final Fantasy Tactics v Dissidia Final Fantasy i v Dissidia 012 Final Fantasy Moment smerti Ajris v igre chasto nazyvayut odnim iz samyh emocionalnyh momentov vo vseh kompyuternyh igrah Smert Ajris nastolko potryasla nekotoryh igrokov chto stali rasprostranyatsya lozhnye sluhi o vozmozhnosti eyo voskresheniya v igre a poklonniki igry dazhe poslali peticiyu Yosinori Kitase s prosboj voskresit Ajris v budushih igrah serii na chto Kitase otvetil Smert Ajris neodnoznachna i imenno poetomu etogo nikogda ne sluchitsya Nevozmozhnost voskresit Ajris inogda otnosyat k mnogie schitayut chto nalichie v igre voskreshayushih zaklinanij protivorechit etomu Sefirot do sih por ostayotsya odnim iz samyh populyarnyh zlodeev v kompyuternyh igrah poluchiv pervoe mesto v spiske desyati bossov kompyuternyh igr v zhurnale Electronic Gaming Monthly a takzhe v konkurse zlodeev GameFAQs Svyazannaya produkciyaDopolnitelnye svedeniya Kompilyaciya Final Fantasy VII Iz za uspeha Final Fantasy VII Square Enix reshila sozdat celyj serial sostoyashij iz syuzhetnyh prodolzhenij i otvetvlenij igry Kompilyaciya Final Fantasy VII Pervoj igroj vyshedshej v Kompilyacii stala igra na mobilnye telefony Before Crisis Final Fantasy VII 2004 goda povestvuyushaya o Turkah i pokazyvayushaya sobytiya za shest let do nachala sobytij Final Fantasy VII Posle etogo v 2005 godu vyshel CGI film Poslednyaya fantaziya VII Deti prishestviya anonsirovannyj pervym v Kompilyacii no uvidevshij svet vtorym Dejstvie Detej prishestviya proishodit cherez dva goda posle okonchaniya originalnoj igry i sluzhit prodolzheniem eyo syuzheta Specialnoe izdanie filma vklyuchalo v sebya OVA Last Order Final Fantasy VII anime rasskazyvayushee o sozhzhenii Nibelhejma i pobege Zaka i Klauda iz nauchnoj laboratorii Sin Ra Zatem v 2006 godu vyshli Dirge of Cerberus Final Fantasy VII na PlayStation 2 i eyo variant na mobilnyj telefon Dirge of Cerberus Lost Episode Final Fantasy VII shutery ot tretego lica Dirge of Cerberus povestvuet o sobytiyah proishodivshih cherez tri goda posle Final Fantasy VII a eyo glavnym geroem yavlyaetsya Vinsent Valentajn Poslednyaya na dannyj moment igra v Kompilyacii Crisis Core Final Fantasy VII v zhanre rolevogo boevika na PlayStation Portable vyshedshaya v 2007 godu i yavlyayushayasya predystoriej originalnoj igry Glavnyj geroj Crisis Core molodoj SOLDAT Zak Fejr V Kompilyaciyu takzhe vhodit seriya korotkih rasskazov napisannyh scenaristom igry Kadzusige Nodzimoj Dejstvie rasskazov proishodit mezhdu Final Fantasy VII i Detmi prishestviya Po motivam odnogo iz rasskazov Case of Denzel snyali korotkometrazhnoe anime V knige Final Fantasy VII Ultimania W detalnee rasskazyvayushej o gejmplee syuzhete i istorii razrabotki Final Fantasy VII byl napechatan rasskaz Maiden Who Travels the Planet povestvuyushij o puteshestvii dushi Ajris cherez Potok Zhizni posle smerti ot ruk Sefirota dejstvie proishodit vo vremya vtoroj poloviny Final Fantasy VII Na mobilnye telefony vypustili Final Fantasy VII Snowboarding mini igru iz Final Fantasy VII v kotoroj igrok upravlyaet Klaudom na snouborde i dolzhen sehat so snezhnoj gory 17 noyabrya 2021 goda poyavilas mobilnaya igra Final Fantasy VII The First Soldier Stil igry vypolnen v zhanre korolevskoj bitvy s elementami magii Square Enix soobshila chto chislo rannih registracij na mobilnuyu Final Fantasy prevysilo 2 mln chelovek igre udalos dostich takih pokazatelej za den do polnocennogo reliza Remejk Osnovnaya statya Final Fantasy VII Remake Kadr iz tehnologicheskogo demo Final Fantasy VII na PlayStation 3 gde izobrazhyon Klaud Strajf Sredi fanatov i zhurnalistov igrovoj pressy hodili sluhi chto v Kompilyaciyu takzhe vojdyot remejk Final Fantasy VII na igrovuyu pristavku PlayStation 3 Sluhi stali rasprostranyatsya posle pokaza Square Enix na igrovoj vystavke E3 2005 goda demonstracionnogo rolika kotoryj povtoryal soboj pervyj rolik Final Fantasy VII no pri etom ispolzovalis graficheskie vozmozhnosti PlayStation 3 Novuyu volnu sluhov vyzvali blagodarnosti v k Detyam prishestviya i Crisis Core blagodarim komandu testerov Final Fantasy VII PS3 Eti blagodarnosti mogli byt adresovany ili testiruyushim reliz Final Fantasy VII na PlayStation Network ili testiruyushim igru ispolzuyushuyu grafiku iz demonstracionnogo rolika Prezident Square Enix Yoiti Vada otvetil na sluhi chto rolik byl podgotovlen isklyuchitelno dlya demonstracii tehnicheskih vozmozhnostej PlayStation 3 i chto delat remejk Final Fantasy VII poka ne planiruetsya V iyune 2009 goda Final Fantasy VII stala dostupnoj dlya platnoj zakachki iz PlayStation Network na PlayStation Portable i PlayStation 3 Yosinori Kitase rukovoditel proekta po razrabotke Final Fantasy VII na igrovoj vystavke Games Convention otvetil na vopros o remejke Chto zhe kasaetsya remejka VII vsyo chto ya mogu posovetovat pryamo sejchas eto poigrat v pereizdanie dlya PSN vyshedshee sovsem nedavno Mozhet byt pozzhe u nas poyavyatsya novosti Sejchas ya rabotayu srazu nad neskolkimi proektami ya tochno ne znayu nad chem ya budu rabotat posle XIII no nuzhno uchest chto ya takzhe rabotayu nad Final Fantasy Agito XIII Mozhet byt ya smogu udelyat bolshe vnimaniya etomu proektu kogda XIII budet gotova V fevrale 2010 goda Kitase otmetil chto razrabotka Final Fantasy VII s grafikoj na urovne Final Fantasy XIII zajmyot v tri ili v chetyre raza bolshe chem tri s polovinoj goda kotorye ushli na razrabotku etoj Final Fantasy Vot pochemu tak nepohozhe chto eto sluchitsya Krome togo Kitase otmetil chto igry vrode Final Fantasy VII ochen trudno razrabatyvat na takuyu platformu kak PlayStation 3 tak kak u razrabotchikov slishkom mnogo vremeni uhodit na sozdanie grafiki i imenno poetomu trinadcataya chast serii poluchilas bolee linejnoj chem predydushie Nesmotrya na eto rukovoditel razrabotki Final Fantasy XIII Motomu Toriyama skazal Esli by u nas bylo bolshe vremeni i rabochih ruk dlya raboty nad proektom i esli by my sdelali remejk Final Fantasy VII na urovne Final Fantasy XIII to eto byl by grandioznyj proekt Esli nam udastsya poluchit dostatochnoe kolichestvo razrabotchikov ya by dejstvitelno hotel zanyatsya remejkom etoj igry V marte 2010 goda Yoiti Vada obyavil chto iz za bolshogo kolichestva prosb oni rassmatrivayut vozmozhnost sozdaniya remejka Poluchiv neskolko voprosov po povodu remejka sajt GamesRadar upomyanul ego v spiske pyati prichin nenavidet Final Fantasy zhelaya chtoby on poskoree vyshel tak kak fanaty perestanut sprashivat pro nego GamesRadar takzhe opublikoval statyu Pravda o remejke Final Fantasy VII otmetiv chto nesmotrya na to chto razrabotchiki oficialno ne planiruyut ego razrabatyvat intervyu 2009 goda dali nadezhdu chto on vsyo zhe budet GameTrailers prisvoil Final Fantasy VII vtoroe mesto v spiske igr nuzhdayushihsya v remejke V dekabre 2011 goda Yosinori Kitase upomyanul v odnom iz intervyu chto remejki staryh igr serii Final Fantasy epohi pervoj PlayStation mogut poyavitsya na konsoli Xbox 360 V intervyu zhurnalu Famitsu Kitase odnako soobshil chto on ne nameren zanimatsya remejkom poskolku ne hochet nichego v igre menyat i tem samym vyzyvat nedovolstvo fanatov V iyule 2012 goda Yoiti Vada zayavil chto vyhod remejka Final Fantasy VII negativno povliyaet na razvitie serii tak kak igroki nachali by sravnivat igru s poslednimi chastyami Final Fantasy i eto sravnenie okazalos by ne v polzu sovremennyh igr Tem ne menee Vada soobshil chto Square Enix zajmyotsya remejkom no tolko togda kogda vypustyat igru iz serii Final Fantasy prevoshodyashuyu sedmuyu chast po kachestvu 15 iyunya 2015 goda vo vremya press konferencii kompanii Sony prohodivshej v ramkah vystavki E3 2015 bylo obyavleno o tom chto v razrabotke nahoditsya polnocennyj remejk Final Fantasy VII dlya igrovoj konsoli PlayStation 4 Reliz pervoj chasti sostoyalsya 10 aprelya 2020 goda na platforme PlayStation 4 v kachestve vremennogo eksklyuziva Primechaniya neopr Yamaha Corporation 21 aprelya 1998 Data obrasheniya 24 maya 2010 Arhivirovano iz originala 2 fevralya 2008 goda Andrej Chaplyuk Final Fantasy VII doberetsya do PS4 vesnoj rus Igromaniya 7 dekabrya 2014 Data obrasheniya 7 dekabrya 2014 10 dekabrya 2014 goda Essential 50 Final Fantasy VII neopr 1UP com Data obrasheniya 22 marta 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda David L Craddock How Final Fantasy 7 Revolutionized Videogame Marketing and Helped Sony Tackle Nintendo angl Paste 8 maya 2017 Data obrasheniya 10 marta 2021 17 aprelya 2021 goda Final Fantasy 7 Patches Download Patches for Final Fantasy 7 neopr Strategy Informer Data obrasheniya 26 oktyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda neopr GameGuru Data obrasheniya 27 oktyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 19 yanvarya 2012 goda Final Fantasy VII dostupna v Steam neopr 3DNews Data obrasheniya 6 iyulya 2013 9 iyulya 2013 goda Editors of Level magazine Yoshinori Kitase interview Reset Media 2008 25 Sutherland Kenny Elusions Final Fantasy 64 neopr Lost Levels Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Masterpiece Final Fantasy VII neopr Ars Technica Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Final Fantasy Retrospective Part V GameTrailers com feature GameTrailers 13 avgusta 2007 goda 15 aprelya 2009 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a Proverte znachenie daty date spravka neopr Data obrasheniya 14 avgusta 2011 Arhivirovano 15 aprelya 2009 goda neopr Find Articles originally published in 1UP com oktyabr 2003 Data obrasheniya 10 avgusta 2006 Arhivirovano iz originala 19 avgusta 2007 goda Kraus Alex Dirge of Cerberus defies expectations for better and worse neopr USA Today 29 avgusta 2006 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 28 yanvarya 2011 goda GameSpot Editorial Team neopr GameSpot Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 5 iyulya 2006 goda EGM staff neopr 2001 Data obrasheniya 14 fevralya 2011 Arhivirovano iz originala 20 iyunya 2003 goda IGN s Top 100 Games of All Time neopr IGN 2007 Data obrasheniya 15 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Gouskos Carrie Lucky Seven neopr GameSpot Data obrasheniya 6 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Gantayat Anoop New Final Fantasy VII For PSP neopr IGN 27 oktyabrya 2004 Data obrasheniya 15 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Hall Charlie Final Fantasy 7 Remake delayed to April angl Polygon 14 yanvarya 2020 Data obrasheniya 5 marta 2020 6 marta 2020 goda Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual Sony Computer Entertainment 199 P 15 44 46 ISBN SCUS 94163 Kasavin Greg Final Fantasy VII for PlayStation Review neopr GameSpot 27 sentyabrya 1997 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Boor Jay Final Fantasy VII Review neopr IGN 3 sentyabrya 1997 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda McLaughlin Rus IGN Presents The History of Final Fantasy VII neopr IGN 30 aprelya 2008 Data obrasheniya 14 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda White Finn Guides Final Fantasy VII Characters neopr IGN Data obrasheniya 14 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual Square Electronic Arts 1997 ISBN SCUS 94163 Editors of Official U S PlayStation Magazine Official U S PlayStation Magazine August 2001 Ziff Davis 2001 47 P 16 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 217 ISBN 4 7575 1520 0 Ajris Kakoj u tebya byl rang Klaud Rang Ajris Nu znaesh v SOLDATe Klaud Nu ya byl Pervogo klassa Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda The 50 Greatest Video Game Characters angl Empire Empireonline com Data obrasheniya 19 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 20 avgusta 2012 goda Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 30 ISBN 4 7575 1520 0 Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual Sony Computer Entertainment 1997 P 11 ISBN SCUS 94163 Serra On nazhal na avarijnyj rychag vyklyucheniya chtoby spasti menya tem samym sorvav missiyu Posle etogo zapusk byl otmenyon a kosmicheskaya programma byla prekrashena Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 46 ISBN 4 7575 1520 0 Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual Square Electronic Arts 1997 P 10 ISBN SCUS 94163 The 50 Greatest Video Game Characters angl Empire Empireonline com Data obrasheniya 19 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 20 avgusta 2012 goda Ajris Vy cely Eto cerkov v trushobah Sektora 5 Vy vnezapno upali na menya sverhu Vy silno menya napugali Klaud Ya upal vniz Ajris Dolzhno byt krysha i cvety smyagchili padenie Vam povezlo Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Ajris Skazhi ka Klaud Prihodilos li tebe byt telohranitelem Ty ved DEJSTVITELNO zanimaeshsya vsem tak Klaud Da mne sluchalos Ajris V takom sluchae uvedi menya otsyuda Privedi menya domoj Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Don Korneo Sin Ra pytaetsya unichtozhit melkuyu gruppku buntovshikov pod nazvaniem LAVINA i hochet najti ih logovo A potom oni ih razdavyat V pryamom smysle Oni hotyat razlomat oporu podderzhivayushuyu plitu nad nimi Tifa Razlomat oporu Don Korneo Znaete chto sluchitsya Plitu kak RVANYoT i vsyo kak BABAHNET Ya slyshal chto oni pryachutsya gde to v trushobah Sektora 7 Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Klaud Pochemu Sin Ra tak nuzhna Ajris Elmajra Ajris Drevnyaya Cetra Poslednyaya iz ostavshihsya Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Prezident Sinra Ona poslednyaya zhivaya Drevnyaya Razve vy ne v kurse Sami sebya oni nazyvali Cetra i zhili oni tysyachi let nazad Sejchas oni vsego lish zabytaya stranica istorii Red XIII Cetra Eta devushka ona dejstvitelno poslednyaya Cetra Prezident Sinra Cetra takzhe izvestnye kak Drevnie pokazhut nam put v Zemlyu Obetovannuyu Ya vozlagayu na neyo bolshie nadezhdy Red XIII Zemlya Obetovannaya Razve eto ne vsego lish legenda Prezident Sinra Dazhe esli i tak ona slishkom zamanchiva chtoby eyo ne iskat Govoryat chto Zemlya Obetovannaya ochen plodorodna A esli zemlya plodorodna Barret Togda tam dolzhno byt Mako Prezident Sinra Vot imenno Vot pochemu nashi Mako reaktory prinosyashie nam dengi tak neobhodimy K nam v ruki perejdyot prosto kolossalnoe kolichestvo Mako Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Klaud Ty ego videl Ty videl Sefirota Palmer Konechno zhe ya ego videl Videl sobstvennymi glazami Klaud Ty dejstvitelno ego videl Palmer A a a Stal by ya vrat vam v takoj mig I ego golos ya tozhe slyshal E e e on tverdil chto to vrode togo chto ne dopustit nas v Zemlyu Obetovannuyu Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Klaud Ona ubezhala Dzhenova Red XIII Obrazec Dzhenova Pohozhe ona podnyalas na verhnij etazh ispolzovav etot lift dlya perevozki podopytnyh Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Ajris Kak ty sobiraeshsya stat edinym s Planetoj Sefirot Ochen prosto Kogda Planeta ranena ona sobiraet Mako chtoby izlechit ranu Kolichestvo Mako zavisit ot razmera rany A chto zhe budet esli budet rana sposobnaya ubit Planetu Tolko predstavte skolko energii soberyotsya v odnoj tochke Ha ha ha A posredi etoj rany budu ya Vsya eta beskonechnaya energiya budet moej Slivshis so vsej energiej Planety ya stanu novoj formoj zhizni novoj sushnostyu Slivshis s Planetoj Ya perestanu byt tem kem ya yavlyayus sejchas Ya vozrozhus kak Bog chtoby upravlyat kazhdoj dushoj Ajris Rana sposobnaya unichtozhit Planetu Ranit Planetu Sefirot Za etoj stenoj Vysshee Zaklinanie Unichtozheniya Meteor Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Editors of Edge magazine The Making Of Final Fantasy VII Future Publishing 2003 123 P 108 113 9 maya 2012 goda Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 210 215 ISBN 4 7575 1520 0 Ifalna Nebolshaya gruppa vyzhivshih Cetra pobedila Dzhenovu i zapechatala eyo Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Klaud Sefirot Ya znayu chto ty slushaesh Ya znayu chto ty hochesh skazat Ty hochesh skazat chto menya ne bylo v Nibelhejme pyat let nazad Ya pravilno ponyal tak Sefirot Pohozhe do tebya vsyo taki doshlo Klaud No ya hochu tebya sprosit Zachem Zachem ty tvorish vsyo eto Sefirot Ha ha ha Ya hochu sdelat tebya tem kem ty na samom dele yavlyaeshsya Tem kto togda mne otdal Chyornuyu materiyu Kto by mog podumat chto neudavshijsya eksperiment mog by byt tak polezen Uznaj ob etom Hodzyo on by prosto umer Klaud Hodzyo A on to zdes prichyom Sefirot Pyat let nazad ty byl Sozdan Hodzyo kusochek za kusochkom srazu posle togo kak Nibelhejm sgorel Ty marionetka sozdannaya pri pomoshi zhivyh kletok Dzhenovy znanij o nej i svojstv Mako Square Co Final Fantasy VII Izd SCE America PlayStation 7 sentyabrya 1997 goda Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 58 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 57 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 198 ISBN 4 7575 1520 0 Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 591 ISBN 4 7575 1520 0 Leone Matt Final Fantasy 7 An oral history angl Polygon 9 yanvarya 2017 Data obrasheniya 10 marta 2021 9 yanvarya 2017 goda Cilyurik Sergej Proklyatie Yasumi Macuno Strana Igr 2011 Vyp 320 S 46 47 De missanpassade Reset Media 2006 1 P 38 46 IGN Staff FFVII Not Being Remade Nomura neopr IGN 4 iyunya 2007 Data obrasheniya 15 aprelya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Square Co Ltd Final Fantasy VII Izd Square Co Ltd PlayStation 31 yanvarya 1997 goda Yasunori Mitsuda My Friends Masato Kato neopr Our Millennial Fair Procyon Studio noyabr 1999 Data obrasheniya 29 dekabrya 2010 Arhivirovano iz originala 14 avgusta 2011 goda Iwata Asks Yoshio Sakamoto amp Hironobu Sakaguchi neopr Iwata Asks Nintendo Data obrasheniya 5 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2012 goda Gantayat Anup Nomura Kitase and Nojima Discuss Final Fantasy VII s Development neopr Data obrasheniya 6 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2012 goda Vestal Andrew The History of Final Fantasy neopr GameSpot Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Editors of Electronic Gaming Monthly Electronic Gaming Monthly October 2005 Ziff Davis 2005 196 P 104 Final Fantasy SGI Demo neopr Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda McFerran Damien Retroinspection PlayStation angl The PlayStation Book book 2015 P 13 ISBN 9781785461064 Q Gears Gears A look inside the Final Fantasy VII Engine S 8 1 oktyabrya 2011 goda Nelson Randy Parasite Eve PlayStation Review at IGN neopr IGN 14 sentyabrya 1998 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda PlayStation s Final Fantasy VII Marketing Blitz Continues neopr Find Articles iznachalno napechatano v Business Wire Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano 19 iyulya 2012 goda Pete Haas This Final Fantasy 7 Ad Reminds Us How Brutal The Console Wars Can Get angl CINEMABLEND 31 maya 2015 Data obrasheniya 10 marta 2021 1 fevralya 2021 goda Square Co Ltd Square s Preview Extra Izd Square Co Ltd PlayStation 6 avgusta 1996 goda yap Final Fantasy VII International Version neopr Data obrasheniya 14 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Olafson Peter Review Final Fantasy VII neopr GamePro 24 noyabrya 2000 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda FF7 BUGS amp GLITCHES FAQ neopr FINAL FANTASY 7 PC Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Mods neopr Final Fantasy VII PC Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Final Fantasy VII PC Revamp confirmed neopr Shack News 24 noyabrya 2000 Data obrasheniya 4 iyulya 2012 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2012 goda Final Fantasy VII PC neopr Wired 4 avgusta 2012 Data obrasheniya 4 iyulya 2012 Arhivirovano iz originala 16 avgusta 2012 goda Burak Maksim neopr Igromaniya Data obrasheniya 6 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 24 iyunya 2012 goda Final Fantasy VII returns on PC for real this time neopr Joystic 14 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Goryachev Vladimir neopr Absolute Games 4 iyulya 2012 Data obrasheniya 3 oktyabrya 2012 Arhivirovano iz originala 21 oktyabrya 2012 goda Mielke James A Day in the Life of Final Fantasy s Nobuo Uematsu neopr 1UP com 15 fevralya 2008 Data obrasheniya 5 avgusta 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Nobuo Uematsu Interview neopr 8 iyulya 2000 Data obrasheniya 5 avgusta 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Schweitzer Ben Gann Patrick Final Fantasy VII OST neopr RPGFan Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Gann Patrick More Friends music from Final Fantasy Los Angeles Live 2005 neopr RPGFan Data obrasheniya 8 oktyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 13 avgusta 2011 goda neopr Square Enix North America Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 9 noyabrya 2006 goda Gann Patrick Piano Collections Final Fantasy VII neopr RPGFan Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Gann Patrick Kingdom Hearts Final Mix Additional Tracks neopr RPGFan Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda P Tjan Mark Kingdom Hearts II OST neopr RPGFan Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Castro Juan Final Fantasy VII Advent Children neopr IGN 6 oktyabrya 2005 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Retailers Nationwide Break Official Release Date of PlayStation s Final Fantasy VII Videogame neopr Find Articles iznachalno napechatano v Business Wire sentyabr 1997 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 8 iyulya 2012 goda PlayStation s Final Fantasy VII Breaks Industry Records in Debut Weekend neopr Find Articles iznachalno napechatano v Business Wire sentyabr 1997 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 8 iyulya 2012 goda PlayStation s Final Fantasy VII Has Sold More Than Half a Million Copies to Date neopr Find Articles iznachalno napechatano v Business Wire sentyabr 1997 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 8 iyulya 2012 goda Final Fantasy VII For PlayStation Hits Million Unit Mark Latest Sell Through Numbers Make Square s Final Fantasy VII Worldwide Best Seller neopr Find Articles iznachalno napechatano v Business Wire 4 dekabrya 1997 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2008 Arhivirovano 17 fevralya 2011 goda neopr Square Enix 2006 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 1 avgusta 2008 goda McCarthy Dave Crisis Core Final Fantasy VII UK Interview neopr IGN 28 aprelya 2008 Data obrasheniya 3 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Burt Andy Final Fantasy VII downloaded 100 000 times in two weeks neopr GamePro 23 iyunya 2009 Data obrasheniya 5 sentyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda 1UP Staff Final Fantasy VII Review neopr 1UP com 1 yanvarya 2000 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Edge staff Final Fantasy VII review angl Edge Future plc 1997 November no 51 Final Fantasy VII psx 1997 Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda neopr Famitsu Scores Archive Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 14 iyulya 2008 goda Slo Mo Official U S PlayStation Magazine IDG Communications Media 1997 109 P 46 47 Dulin Ron Final Fantasy VII PC neopr GameSpot 7 iyulya 1998 Data obrasheniya 14 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Boor Jay Final Fantasy VII Review neopr IGN 3 sentyabrya 1997 Data obrasheniya 14 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Wolf Michael neopr PC Gamer US sentyabr 1998 Data obrasheniya 14 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 29 fevralya 2000 goda Frost Stephen OPM Imagine Media 1997 1 P 18 Nguyen Thierry neopr Computer Gaming World 25 sentyabrya 1998 Data obrasheniya 14 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 1 oktyabrya 2000 goda Bauman Steve neopr Computer Games Magazine 37 iyulya 1998 Data obrasheniya 14 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 25 fevralya 2002 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Aleksandr Vershinin Malenkie yaponskie radosti rus Game EXE Kompyuterra 1998 Avgust 08 S 109 111 Aleksandr Mishulin Final Fantasy VII rus Igromaniya zhurnal 1999 Maj 05 020 S 64 ISSN 1560 2580 Magus Final Fantasy VII rus Navigator igrovogo mira zhurnal 1998 Avgust 08 16 S 64 66 ISSN 1680 3264 Castomel Final Fantasy VII Review neopr Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Gamefan Magazine Volume 5 Issue 9 1997 EGM staff Electronic Gaming Monthly 2005 Gantayat Anoop Nomura Talks FFXIII neopr IGN 22 noyabrya 2007 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Boba Fatt and the GamePros Feature The 52 Most Important Video Games of All Time page 4 of 8 neopr GamePro Data obrasheniya 25 aprelya 2007 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda GamePro Staff Feature GamePro Staff Page 2 neopr GamePro Data obrasheniya 10 iyunya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda GamePro Staff The 26 Best RPGs of the All Time neopr GamePro 5 noyabrya 2008 Data obrasheniya 14 fevralya 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Edge Staff Japan Votes on All Time Top 100 neopr Edge 3 marta 2006 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Fall 2005 10 Year Anniversary Contest The 10 Best Games Ever neopr GameFAQs Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 28 yanvarya 2011 goda Spring 2004 Best Game Ever neopr GameFAQs Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Spring 2009 Best Game Ever neopr GameFAQs Data obrasheniya 10 iyunya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda The Game Informer staff The Top 200 Games of All Time 2009 200 P 44 79 ISSN 1067 6392 100 Greatest Games of All Time neopr Empire Data obrasheniya 25 fevralya 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda GameSpy Staff Top 25 Most Overrated Games neopr GameSpy Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Kennedy Sam Steinman Gary Official U S PlayStation Magazine August 2001 Ziff Davis 2001 47 P 98 Long Andrew Final Fantasy VII Review neopr Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Wolf Michael neopr PC Gamer US sentyabr 1998 Data obrasheniya 14 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 29 fevralya 2000 goda neopr Next Generation Magazine 24 iyunya 1998 Data obrasheniya 14 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 5 dekabrya 1998 goda Bauman Steve neopr Computer Games Magazine 27 iyulya 1998 Data obrasheniya 14 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 25 fevralya 2002 goda Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania W Square Enix 2001 S 191 ISBN 4 88787 021 3 ファイナルファンタジーVII インターナショナル neopr Sony Sony Data obrasheniya 26 avgusta 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Orland Kyle Final Fantasy VII ported to the Famicom Finally neopr Joystiq 22 fevralya 2008 Data obrasheniya 22 fevralya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Pirate Final Fantasy VII Nintendo NES Port Getting Revamped neopr Retro Collect 23 fevralya 2012 Data obrasheniya 30 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 16 oktyabrya 2012 goda Ben Kuchera Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy neopr Ars Technica 23 maya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Kennedy Sam amp Steinman Gary Official U S PlayStation Magazine August 2001 Ziff Davis 2001 47 P 90 neopr Square Enix North America Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 16 aprelya 2008 goda Oliver Glen Review of Final Fantasy The Spirits Within neopr IGN 11 iyulya 2001 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Witham Joseph Final Fantasy X International Europe Bound neopr Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Dunham Jeremy Final Fantasy X 2 Developer Interview neopr IGN 24 noyabrya 2003 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda IGN Staff Kingdom Hearts Final Mix Images neopr IGN 21 noyabrya 2002 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda yap Famitsu 24 marta 2007 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 22 oktyabrya 2012 goda Square Enix Party Press Conference Announcement neopr Square Enix 14 maya 2007 Data obrasheniya 14 iyulya 2007 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Kuo Li C Readers Choice Top 10 Most Cinematic Moments in Gaming neopr GameSpy 25 iyunya 2007 Data obrasheniya 16 oktyabrya 2007 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Plante Chris Revive Aeris in FFVII neopr UGO com 26 iyunya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Editors of EDGE magazine Edge Future Publishing 2003 P 112 113 11 Biggest Video Game Plot Holes You Can t Explain neopr Data obrasheniya 19 sentyabrya 2016 20 noyabrya 2016 goda 10 syuzhetnyh dyr v otlichnyh istoriyah neopr Data obrasheniya 19 sentyabrya 2016 23 sentyabrya 2016 goda Editors of EGM magazine Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 2005 P 72 73 Spring 2005 Got Villains neopr GameFAQs Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Gantayat Anoop Before Crisis FF7 Details neopr IGN 27 maya 2004 Data obrasheniya 8 oktyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Watanabe Yukari Final Fantasy VII Advent Children Reunion Files SoftBank 2006 P 95 ISBN 4 7973 3498 3 Dunham Jeremy Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Review neopr IGN 11 avgusta 2006 Data obrasheniya 8 oktyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda IGN Staff Crisis Core FFVII Update neopr IGN 17 maya 2006 Data obrasheniya 8 oktyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 572 ISBN 4 7575 1520 0 Palley Steve Final Fantasy VII Snowboarding Review neopr GameSpot 5 aprelya 2005 Data obrasheniya 17 sentyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Final Fantasy VII The First Soldier vyhodit 17 noyabrya rus www igromania ru Data obrasheniya 27 dekabrya 2021 27 dekabrya 2021 goda Chislo rannih registracij na mobilnuyu FFVII The First Soldier prevysilo 2 mln rus www igromania ru Data obrasheniya 27 dekabrya 2021 27 dekabrya 2021 goda Allen Jason E3 2005 Eyes on the Final Fantasy VII Tech Demo neopr IGN 16 maya 2005 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Dunham Jeremy Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors neopr IGN 23 maya 2006 Data obrasheniya 16 iyulya 2008 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania W Square Enix 2005 P 571 ISBN 4 7575 1520 0 Orry James Final Fantasy VII remake isn t happening neopr VideoGamer 5 iyunya 2007 Data obrasheniya 21 sentyabrya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Sinclair Brendan Final Fantasy VII rereleased for PS3 PSP neopr GameSpot 3 iyunya 2009 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Orry James Square Enix maybe news on FFVII remake soon neopr VideoGamer 28 avgusta 2009 Data obrasheniya 2 sentyabrya 2009 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Pigna Kris FFVII Remake Looking Pretty Unrealistic neopr 1UP com 21 fevralya 2010 Data obrasheniya 23 fevralya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Spencer Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions neopr Siliconera 18 marta 2010 Data obrasheniya 20 marta 2010 2 maya 2019 goda Good Owen CEO We ll Explore the Possibility of Final Fantasy VII Remake neopr Kotaku 22 marta 2010 Data obrasheniya 26 marta 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Reparaz Mike 5 reasons to hate Final Fantasy neopr GamesRadar Data obrasheniya 28 marta 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Winterhalter Ryan The truth about the Final Fantasy VII remake neopr GamesRadar Data obrasheniya 15 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda GT Countdown Top 10 Necessary Remakes neopr GameTrailers MTV Networks 27 yanvarya 2011 Data obrasheniya 28 yanvarya 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda SkyerIst Kitase Xbox ochen vazhen dlya Square Enix neopr Gamemar ru 5 dekabrya 2011 Data obrasheniya 6 dekabrya 2011 Arhivirovano iz originala 3 dekabrya 2012 goda Chaplyuk Andrej neopr Igromaniya 26 iyulya 2012 Data obrasheniya 6 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 30 iyunya 2012 goda E3 2015 THE FINAL FANTASY 7 REMAKE IS FINALLY HAPPENING neopr Data obrasheniya 17 iyunya 2015 25 marta 2016 goda SsylkiOficialnyj razdel Final Fantasy VII angl Sajt Square Enix PlayStation Network Data obrasheniya 28 oktyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda Oficialnyj razdel Final Fantasy VII angl Sajt Square Enix PlayStation Data obrasheniya 28 oktyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 23 yanvarya 2012 goda rus Sajt Final Fantasy Forever Data obrasheniya 28 oktyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 21 yanvarya 2012 goda Oficialnyj sajt pereizdaniya Final Fantasy VIIEta statya vhodit v chislo izbrannyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii
Вершина