Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Takticheskij shuter angl tactical shooter zhanr kompyuternyh igr odna iz raznovidnostej zhanra shuter kotoryj mozhet byt predstavlen kak v formate shutera ot pervogo lica tak i v formate shutera ot tretego lica Igry v etom zhanre stavyat taktiku i ostorozhnost vyshe skorosti reakcii kotoraya vazhna dlya bolshinstva ekshn igr Takticheskie shutery posvyashyonnye vojskovym operaciyam inogda nazyvayut simulyatorami soldata angl soldier sim Osobennosti gejmdizajnaSoglasno IGN takticheskie shutery eto igry ob ostorozhnosti vnimanii kooperacii koordinacii planirovanii i poshagovom peredvizhenii Dlya uspeha etih igr vazhny ne tolko reshitelnye ataki stremitelnye peremesheniya za ukrytiya strategicheskie otstupleniya i oborona poslednih rubezhej no i tochnyj balans podobrannyj takim obrazom chtoby igra prinosila udovolstvie Devid Triharn David Treharne iz GameSpew ukazyvaet na chetyre kriteriya kotorym dolzhen sootvetstvovat takticheskij shuter Glavnym obrazom vy dolzhny najti realistichnye ogranicheniya dvizhenij igroka realistichnuyu simulyaciyu ballistiki i tochnosti strelby eti igry prednaznacheny dlya gruppy ili mnozhestvennyh stilej podhodov a takzhe obladayut realistichnoj sistemoj zdorovya s nizkoj soprotivlyaemostyu ili malym zapasom zdorovya Kak pravilo vashi peremesheniya budut proishodit medlennej chem v bolshinstve shuterov vasha metkost budet namnogo huzhe puli budut otklonyatsya na rasstoyanii a vash personazh smozhet perezhit ne bole dvuh ili tryoh popadanij pered smertyu Takticheskie shutery razrabatyvayutsya dlya sozdaniya realizma Dlya igroka ubijstvo ego personazha s odnogo popadaniya kak pravilo yavlyaetsya neobychnym sobytiem poetomu igraya v takticheskie shutery igrok dolzhen proyavlyat povyshennuyu ostorozhnost Akcent v etih igrah delaetsya na realistichnoe modelirovanie oruzhiya pri etom razlichnye bonusy obychno ogranicheny v bolshej stepeni chem v drugih ekshn igrah Eti obstoyatelstva sderzhivayut individualnyj geroizm igrokov chasto vstrechaemyj v drugih shuterah chto delaet taktiku bolee vazhnoj V celom temp igry budet kak pravilo bolee razmerennyj nezheli v drugih ekshn igrah Sposoby soversheniya pryzhkov inogda ogranichivayutsya dlya podderzhaniya realizma do takoj stepeni chto v nekotoryh igrah voobshe otsutstvuet klavisha dlya soversheniya pryzhka V otlichie ot shuterov sfokusirovannyh na bege i strelbe dlya takticheskih shuterov trebuetsya bolshe vnimaniya i terpeniya ispolzovanie ukrytij i izbeganie obnaruzheniya na otkrytoj mestnosti vdobavok k etomu takticheskie shutery chasto zaprogrammirovany tak chto strelba vo vremya bega stanovitsya netochnoj odnako esli personazh kradyotsya ili nahoditsya v polozhenii lyozha tochnost strelby uvelichivaetsya Zachastuyu igrok mozhet vybirat sposob vedeniya ognya pri strelbe ot bedra ogon budet vestis s nebolshoj tochnostyu obychno realizuetsya uvelicheniem razlyota pul v desyatki raz chto na samom dele ne sovsem realistichno no nekotorye shutery primenyayut bolee kompleksnye shtrafy na strelbu ot bedra no pri etom dlya obzora budet dostupen bolshij uchastok mestnosti v to vremya kak ispolzovanie pricelov v tom chisle s uvelicheniem dayot otlichnuyu tochnost strelby odnako sushestvenno ogranichivaet obzor V nekotoryh takticheskih shuterah naprimer v mode InfiltrationMod dlya igry Unreal Tournament 1999 otsutstvuet dazhe pricel perekrestie tipichnyj dlya drugih shuterov ot pervogo lica chto sdelano dlya povysheniya urovnya realizma Vo mnogih takticheskih shuterah realizovany srazheniya osnovannye na gruppe kogda igrovogo personazha podderzhivayut drugie chleny gruppy Esli v rannih takticheskih shuterah vstrechayutsya dovolno prostye upravlyaemye kompyuterom chleny gruppy v osnovnom osushestvlyayushie podderzhku ognyom to v pozdnih igrah bolee razvityj iskusstvennyj intellekt uzhe pozvolyaet kompyuternym chlenam gruppy realizovyvat bolee slozhnoe povedenie naprimer ispolzovat mehaniku ukrytij V igrah s dostatochno razvitym iskusstvennym intellektom igrok mozhet otdavat prikazy upravlyaemym kompyuterom personazham V nekotoryh igrah pered nachalom vypolneniya zadaniya igrok mozhet sostavit plan dejstvij chlenov gruppy kotoromu budet sledovat iskusstvennyj intellekt Vo mnozhestve igr takzhe imeetsya vozmozhnost mnogopolzovatelskoj onlajn igry chto pozvolyaet igrokam lyudyam vyrabatyvat obshuyu strategiyu i koordinirovat dejstviya pri pomoshi V igrah zhanra delaetsya bolshij upor na gruppovuyu taktiku nezheli v drugih shuterah poetomu tochnost pricelivaniya i bystrota reakcii v etih igrah ne vsegda vazhny dlya pobedy Dizajn urovnej obychno otrazhaet igrovoj setting Naprimer igrok mozhet vystupat v roli bojca otryada tipa SOBR protivodejstvuyushego terroristam ili drugim prestupnikam ili byt uchastnikom vooruzhyonnogo stolknoveniya kakogo libo konflikta sushestvuyushego v realnom mire buduchi v roli ryadovogo soldata ili bojca diversionnogo otryada Dejstvie nekotoryh igr proishodit v polnostyu vymyshlennyh vselennyh vklyuchayushih elementy nauchnoj fantastiki Na kazhdom urovne igrok poluchaet novye celi Hot celyu nekotoryh urovnej mozhet byt prostoj razgrom vraga na drugih urovnyah celyu mozhet byt obespechenie bezopasnosti pri soprovozhdenii VIP personazha do opredelyonnogo mesta ili ustanovka vzryvnogo ustrojstva na kakom libo obekte Kak pravilo v dizajn urovnya vklyuchayut kontrolnye tochki i alternativnye marshruty Poskolku taktika vida begi i strelyaj obychno vstrechaet ozhestochyonnoe soprotivlenie stanovitsya vazhnym ispolzovanie preimushestv pozicii primenenie effekta neozhidannosti ili dazhe postoyannoe izbeganie stychek so vragom Vooruzhenie V takticheskih shuterah obychno predstavlen shirokij spektr kompyuternyh modelej ognestrelnogo oruzhiya poluchennyh s realno sushestvuyushih obrazcov Eti modeli bolee realistichny nezheli v shuterah formata begi i strelyaj Naprimer seriya igr Brothers in Arms unikalna tem chto dlya sozdaniya v igre realistichnogo settinga Vtoroj mirovoj vojny komande razrabotchikov Gearbox Software prishlos ne tolko sozdat tochnye modeli oruzhiya no i vosproizvesti realistichnuyu otdachu harakternuyu shevelyonku i oshushenie pri ogne na podavlenie Razrabotchiki dobilis etogo posredstvom lichnyh naturnyh ispytanij oruzhiya i privlecheniya voennyh konsultantov k processu razrabotki Tem ne menee tochnost simulyacii boya chasto prinositsya v zhertvu igrovomu balansu i sootvetstvenno igrabelnosti V pervuyu ochered eto svyazano s tem chto bolshinstvo gejmdizajnerov mogut poschitat uslozhnenie igrovogo processa dopolnitelnoj simulyaciej slishkom radikalnym dlya sovremennogo rynka chto odnako ne sovsem verno Takzhe chasto primenyayutsya otstupleniya v ballistike igrovogo oruzhiya ot realnyh obrazcov dlya obespecheniya balansa v mnogopolzovatelskoj igre Sistema povrezhdenij v takih igrah obychno neskolko slozhnee nezheli v klassicheskih shuterah no vsyo eshyo dovolno poverhnostna poskolku sdelat eyo odnovremenno realistichnoj i maksimalno chestnoj ne samaya prostaya zadacha v realnosti dokumentirovany sluchai kogda lyudi vyzhivali i sohranyali boesposobnost posle desyatkov ognestrelnyh ranenij ravno kak i sluchai smerti ot na pervyj vzglyad lyogkih ranenij V otlichie ot shuterov formata begi i strelyaj napodobie Quake gde igrok mozhet perenosit s soboj celyj arsenal v takticheskih shuterah sushestvuyut ogranicheniya na ekipirovku personazha poetomu igroku sleduet tshatelno vybirat oruzhie v sootvetstvii s situaciej i ili svoej rolyu v gruppe Sistema oruzhiya iz Counter Strike pozvolyayushaya ispolzovat osnovnoe oruzhie shturmovaya vintovka pistolet pulemyot snajperskoe ruzhyo ili drobovik i dopolnitelnoe oruzhie pistolet byla prinyata mnogimi vposledstvii vypushennymi shuterami tipa Call of Duty 4 Modern Warfare Nekotorye shutery prodvinulis v etom realizovav sistemu vesa i pozvoliv igroku vybirat mezhdu podvizhnostyu i nalichiem bolshogo arsenala istochnik ne ukazan 1388 dnej Pri nalichii na rukah ili perenoske tyazhyologo oruzhiya tipa snajperskih vintovok ili pulemyotov chasto primenyayutsya bolee sushestvennye ogranicheniya peredvizheniya personazha nezheli pri perenoske bolee lyogkogo oruzhiya tipa pistoletov pulemyotov ili pistoletov chto ne tolko realistichno no i sbalansirovano est vybor mezhdu mobilnym i otnositelno malomoshnym oruzhiem i tyazhyolym no razrushitelnym Chasto igroki nahodyat probely v etih pravilah naprimer v Counter Strike dlya uvelicheniya skorosti peremesheniya igrok mozhet smenit ognestrelnoe oruzhie na nozh Strelba po makedonski buduchi neeffektivnoj i netochnoj v realnom mire tem ne menee chasto vstrechaetsya v takticheskih shuterah kak dan uvazheniya kinofilmam Tak Desert Eagle nesmotrya na bolshoj ves otdachu i nebolshoj magazin chto delaet ego bespoleznym dlya ispolzovaniya v vooruzhyonnyh silah i silah osobogo naznacheniya chasto vstrechaetsya v takticheskih shuterah v kachestve odnogo iz pistoletov vysokoj ubojnoj sily Primerami etomu mogut sluzhit serii igr Counter Strike i Call of Duty 4 Modern Warfare istochnik ne ukazan 1388 dnej Vzryvchatye veshestva Iz za nalichiya v igrah problem so angl granat v takticheskih shuterah effekt ot primeneniya vzryvchatyh veshestv umyshlenno snizhaetsya tak chto chasto personazh mozhet odnovremenno perenosit ne bolee 2 granat V igrah sushestvuet priyom pri kotorom cheka iz granaty vydyorgivaetsya a metanie granaty osushestvlyaetsya s zaderzhkoj posle momenta aktivacii vzryvatelya chto zatrudnyaet popytki vraga uvernutsya ot granaty ili ubezhat Podobnyj sposob primeneniya granat ne odobryaetsya v realnoj zhizni vvidu nestabilnoj zaderzhki vzryvatelya odnako on ostayotsya izlyublennym priyomom gollivudskoj taktiki v kinofilmah i kompyuternyh igrah V shuterah ot pervogo lica vtoroj poloviny 1990 h i pervoj poloviny 2000 h godov tipa Quake i Unreal Tournament oruzhie rocket launcher angl puskatel raket sposobno s bolshoj skorostrelnostyu zapuskat mnozhestvo ne samonavodyashihsya raket blagodarya chemu podobnye tipy oruzhiya okazyvayutsya naibolee zametnymi v mnogopolzovatelskoj igre i znachitelno vyigryvayut u drugih tipov oruzhiya dostupnyh igroku Eto proishodit iz za malogo vremeni perezaryadki raket vysokoj skorosti samih raket a takzhe obshirnoj oblasti porazheniya boegolovki blagodarya chemu ona sposobna nanosit uron ili ubivat dazhe v sluchae vzryva ot stolknoveniya s polom stenoj ili potolkom vblizi ot personazha a sila vzryva mozhet peremeshat personazhej i dezorientirovat igroka Opytnye igroki mogut ispolzovat silu vzryva chto sopryazheno s vozmozhnostyu polucheniya personazhem nekotorogo urona vypolnyaya rocket jump Bolee togo modifikaciya Rocket Arena sozdavalas dlya ispolzovaniya podobnogo oruzhiya v kachestve osnovnogo V sikvelah Quake oruzhie tipa Rocket launcher sohranyaetsya odnako ego harakteristiki byli neskolko snizheny Krome togo personazh mozhet perenosit odnovremenno desyatki raket iz za chego ih ekonomiya ne trebuetsya Naoborot v shuterah tipa Call of Duty starayutsya dazhe ne ispolzovat termin rocket launcher Nesmotrya na to chto v etih igrah prisutstvuet pohozhee oruzhie ono sozdano po obrazu realno sushestvuyushih vooruzhenij naprimer RPG Bazuka FIM 92 Stinger primenyaemoe preimushestvenno v osobyh situaciyah v osnovnom dlya unichtozheniya tehniki a ne lyudej Prichyom dazhe nesmotrya na nalichie oskolochno fugasnyh i termobaricheskih snaryadov u nekotoryh ekzemplyarov vooruzheniya Naprimer RPG 7 i RPG 26 ih effektivnost ne silno povyshaetsya iz za togo chto realii takticheskih shuterov zastavlyayut igrokov derzhatsya podalshe drug ot druga chtoby vseh ne ubilo odnim snaryadom V nekotoryh igrah uderzhanie distancii yavlyaetsya chut li ne samym vazhnym navykom Podobnye raketnye vooruzheniya imeyut dostatochno redko vstrechayushiesya v igrovom mire boepripasy K primeru v igre Squad boezapas raket mozhno popolnit tolko na specialnyh sooruzheniyah i bolshoe vremya perezaryadki chto opravdyvaet ih primenenie tolko v osobyh situaciyah i predotvrashaet ih bezotvetstvennoe ispolzovanie istochnik ne ukazan 1388 dnej Istoricheskaya spravkaIgra Commando odna iz pervyh igr v zhanre Osobennosti obychnye teper dlya takticheskih shuterov vpervye byli realizovany v 1987 godu v igre Airborne Ranger ot MicroProse Izdanie Computer Gaming World sravnivalo eyo s bolee rannej arkadnoj igroj Commando bolee tipichnym ekshn shuterom dlya togo vremeni odnako otmechaet chto Airborne Ranger bolee glubokaya i raznostoronnyaya V igre byl ogranichennyj inventar k napolneniyu kotorogo sledovalo podhodit razumno raznoobrazie tipov zadanij kotorye chasto sposobstvovali proyavleniyu hitrosti vmesto nasiliya a takzhe igra pridavala stimul planirovat naperyod s celyu perehitrit vraga vse osobennosti stavshie tipichnymi dlya takticheskih shuterov v celom Za Airborne Ranger v 1992 godu posledovala igra angl takzhe ot MicroProse v kotoroj vpervye v zhanre byla realizovana mehanika gruppovoj igry Tehnicheskij proryv v zhanre proizoshyol v 1993 godu s vyhodom igry SEAL Team ot Electronic Arts V etoj igre uzhe bylo predstavleno mnozhestvo igrovyh mehanik svyazyvaemyh s zhanrom v tom chisle ispolzovanie elementov podderzhki igroka i ispolzovanie transportnyh sredstv a takzhe sozdanie rabotayushej v realnom vremeni simulyacii okruzheniya posredstvom tryohmernoj vektornoj grafiki kotoroe otvechaet na dejstviya igroka V techenie sleduyushih pyati let eksperimenty s zhanrom takticheskih shuterov byli dostatochno redkimi primerom kotoryh mozhet byt igra Terra Nova Strike Force Centauri 1996 stavshej odnoj iz pervyh igr s tryohmernoj grafikoj s mehanikoj gruppovoj igry Pervye krupnye uspehi igr zhanra proizoshli v 1998 godu i svyazany s igrami Rainbow Six i Ghost Recon kotorym pripisyvali opredelenie i utochnenie granic zhanra Drugoj zametnoj igry stala Delta Force v kotoroj udeleno povyshennoe vnimanie oruzhiyu realnogo mira i bystrym ubijstvam Drugimi povliyavshimi na zhanr yavlyayutsya serii igr SOCOM U S Navy SEALs i SWAT prichyom poslednyaya yavlyaetsya spin offom serii Police Quest v zhanre priklyuchencheskih igr Kritika pripisyvaet igre Rainbow Six revolyuciyu v zhanre opredelivshuyu ego osnovnye cherty Na sozdanie igry razrabotchikov vdohnovilo podrazdelenie FBR Hostage Rescue Team a zadumkoj igry bylo vossozdanie raboty specialistov pri vypolnenii slozhnoj operacii Igra razrabatyvalas tak chtoby povysit cennost strategicheskogo myshleniya nad trenirovkoj reakcii chtoby igrat pritom bylo uvlekatelno Igry serii stali svoego roda benchmarkom s kotorym sravnivayutsya igry zhanra na predmet prorabotki detalej i tochnosti Podavlenie ognyom vraga v igre Brothers in Arms Road to Hill 30 posredstvom metaniya granaty Nekotorye iz naibolee izvestnyh takticheskih shuterov iznachalno byli besplatno rasprostranyavshimisya modami shuterov ot pervogo lica s polnostyu pererabotannym soderzhimym Tak Infiltration polnaya peredelka Unreal Tournament 1999 opisyvalsya kak prevrashenie dikogo karikaturnogo ekshna iz Unreal Tournament v vysoko napryazhyonnuyu igru koshki s myshyu Infiltration izvestna svoej prorabotannoj sistemoj pricelivaniya v kotoruyu vhodit i strelba ot bedra i strelba s ispolzovaniem pricelov bez pricelnoj setki razlichnymi vidami peremesheniya beg hodba polzanie peremeshenie po plastunski dvizhenie vokrug uglov a takzhe nastraivaemaya sistema nagruzki pozvolyayushaya menyat konfiguraciyu oruzhiya pri pomoshi navesnogo oborudovaniya predpolagayushego nalozhenie na personazha shtrafov za bolshoj ves Counter Strike 2000 modifikaciya igry Half Life 1998 v svoyo vremya stanovilsya samoj populyarnoj mnogopolzovatelskoj igroj nesmotrya na vyhod shuterov ot pervogo lica s bolee prodvinutymi graficheskimi dvizhkami naprimer Unreal Tournament 2003 Razrabotchikom odnogo iz modifikacij Half Life byla Gearbox Software vypustivshaya v 2005 godu igru Brothers in Arms Road to Hill 30 vnyosshuyu vklad v dalnejshee razvitie zhanra Kritiki polozhitelno otmetili ne tolko uvelichenie realizma gejmpleya realizovannogo v formate shutera ot pervogo lica no i unikalnuyu vozmozhnost igry pozvolyayushuyu igroku otdavat komandy soldatam i gruppam po hodu srazheniya istochnik ne ukazan 1388 dnej K koncu 2000 h godov shutery s sovremennym settingom tipa Call of Duty 4 Modern Warfare stali bolee populyarnymi nezheli fantasticheskie shutery ot pervogo lica tipa Quake ili Unreal odnako razrabotchiki v znachitelnoj stepeni ne interesovalis polnocennymi takticheskimi shuterami Dazhe sikvely tradicionnyh igr tipa Rainbow Six i Ghost Recon neskolko otoshli ot realizma v storonu kinematograficheskih scen primerom chemu mogut sluzhit otnositelno sovremennye sikvely Rainbow Six kotorye polnostyu izbavilis ot harakternogo dlya serii etapa planirovaniya pered vypolneniem zadaniya poslednij raz vstrechaetsya v Rainbow Six 3 Raven Shield ili pereshedshaya v vesma fantasticheskij setting Ghost Recon Future Soldier v kotoryh personazh mozhet ispolzovat plashi nevidimosti nosimye na plechah protivotankovye rakety togda kak takticheskaya sostavlyayushaya svoditsya k situaciyam vida odin vystrel odna smert istochnik ne ukazan 1388 dnej VBS2 i ego novaya versiya VBS3 eto armejskij takticheskij shuter ispolzuemaya dlya trenirovki pehotincev korpusom morskoj pehoty SShA armiej SShA i ryadom vooruzhyonnyh sil stran NATO Specialno razrabotannyj interfejs polzovatelya Pointman sochetaet v sebe otslezhivanie dvizhenij golovy gejmpad s otslezhivaniem dvizhenij ruk i specialnyj kontroller dlya nog pozvolyayushij povysit tochnost upravleniya avatarom Ispolzovanie dannoj sistemy pozvolyaet s bo lshim realizmom trenirovat polzovatelyu iskusstvo pricelivaniya i dulnuyu disciplinu delat vzveshennye shagi pri dvizhenii vdol prepyatstvij i ukrytij a takzhe luchshe kontrolirovat vysotu pozy dlya bolee effektivnogo ispolzovaniya ukrytij i maskirovki PrimechaniyaRichardson Ben Armed Assault neopr GamesRadar UK 20 aprelya 2006 Data obrasheniya 13 fevralya 2009 16 iyunya 2011 goda IGN Staff Operation Flashpoint Goes to War ot 6 fevralya 2012 na Wayback Machine IGN Dec 14 2001 Retrieved on Feb 7 2008 Adams David America s Army Linked Up ot 11 fevralya 2012 na Wayback Machine IGN Feb 9 2006 Retrieved on Feb 7 2008 Ivan Sulic Tactical Ops PC Review at IGN neopr Pc ign com Data obrasheniya 28 iyulya 2012 26 oktyabrya 2012 goda David Treharne 2016 05 31 Top 10 Tactical Shooters neopr Gamespew com Data obrasheniya 15 oktyabrya 2017 16 oktyabrya 2017 goda Rollings Andrew Ernest Adams Fundamentals of Game Design neopr Prentice Hall 2006 31 dekabrya 2017 goda Scott Osborne Hidden amp Dangerous 2 PC neopr CNET 28 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 10 marta 2009 21 fevralya 2014 goda Scott Osborne Delta Force Task Force Dagger Review neopr GameSpot 16 iyulya 2002 Data obrasheniya 10 marta 2009 23 oktyabrya 2011 goda Jason Samuel Feature Tactical Shooters The Second Generation neopr GamePro 29 noyabrya 2000 Data obrasheniya 22 aprelya 2009 7 iyunya 2011 goda Fudge James Rainbow Six 3 to GameCube GCN ot 19 sentyabrya 2020 na Wayback Machine GameSpy April 8 2004 Retrieved on Feb 7 2008 Tamte Peter Close Combat First to Fight Vol 3 PC ot 24 sentyabrya 2020 na Wayback Machine GameSpy Nov 4 2004 Retrieved on Feb 7 2008 Special Forces Pack Released ot 6 fevralya 2012 na Wayback Machine IGN Feb 20 2003 Retrieved on Feb 7 2008 Will Tuttle Star Wars Republic Commando Xbox neopr GameSpy 21 fevralya 2005 Data obrasheniya 10 marta 2009 24 fevralya 2005 goda RaptoR neopr GameSpy 25 noyabrya 2006 Data obrasheniya 18 aprelya 2009 Arhivirovano iz originala 12 fevralya 2009 goda Erik Wolpaw Tom Clancy s Ghost Recon 2 Xbox neopr CNET 22 noyabrya 2004 Data obrasheniya 18 aprelya 2009 21 fevralya 2014 goda Andrew Vandervell neopr videogamer com 16 oktyabrya 2006 Data obrasheniya 21 aprelya 2009 Arhivirovano iz originala 4 dekabrya 2008 goda Shane Satterfield neopr GameSpy 16 oktyabrya 2002 Data obrasheniya 21 aprelya 2009 Arhivirovano iz originala 23 oktyabrya 2009 goda Argentum mod for Half Life 2 neopr Data obrasheniya 22 maya 2018 9 maya 2018 goda Official Xbox Magazine staff America s Army Rise of a Soldier neopr CVG 25 marta 2006 Data obrasheniya 21 aprelya 2009 28 fevralya 2014 goda Alex Navarro neopr GameSpot 7 iyunya 2005 Data obrasheniya 18 aprelya 2009 Arhivirovano iz originala 15 maya 2008 goda Alex McLain neopr xbox com Data obrasheniya 10 marta 2009 Arhivirovano iz originala 9 aprelya 2009 goda Tom McNamara SWAT 4 Impressions neopr IGN 10 yanvarya 2005 Data obrasheniya 10 marta 2009 13 yanvarya 2005 goda Morton Philip neopr Thunderbolt Data obrasheniya 29 noyabrya 2017 Arhivirovano iz originala 1 dekabrya 2017 goda April 7 2005 Modern Warfare 3 Balanced Guns a Matter of Perception says Infinity Ward neopr Gameranx com 20 fevralya 2012 Data obrasheniya 28 iyulya 2012 27 noyabrya 2020 goda Ryan Fleming neopr angl 8 noyabrya 2011 Data obrasheniya 28 iyulya 2012 Arhivirovano iz originala 5 noyabrya 2012 goda Half Life Counter Strike Review neopr GameSpot com 8 noyabrya 2000 Data obrasheniya 28 iyulya 2012 21 noyabrya 2012 goda Hollywood Tactics TV Tropes neopr Data obrasheniya 30 noyabrya 2017 10 dekabrya 2017 goda Rohrer Kevin 1988 01 Airborne Ranger Computer Gaming World p 18 Hiles Bill Looking Glass and Terra Nova Strike Force Centauri neopr GameSpy 1 maya 2001 Data obrasheniya 26 oktyabrya 2010 16 iyunya 2004 goda Olafson Peter GAME THEORY In Free Spirited Play a Departed Spirit Lives neopr The New York Times 3 avgusta 2000 Data obrasheniya 26 oktyabrya 2010 Arhivirovano 29 oktyabrya 2010 goda Klevier Rune The Way of the Gun neopr University of Bergen Norway 16 oktyabrya 2006 Data obrasheniya 10 marta 2009 11 fevralya 2009 goda Scott Osborne Delta Force Xtreme PC neopr GameSpy 20 iyunya 2005 Data obrasheniya 10 marta 2009 15 iyunya 2006 goda Russ Frushtick neopr UGO 20 noyabrya 2006 Data obrasheniya 10 marta 2009 Arhivirovano iz originala 10 dekabrya 2006 goda Ryan Treit neopr Xbox com 8 aprelya 2007 Data obrasheniya 10 marta 2009 Arhivirovano iz originala 1 iyunya 2009 goda Postmortem Redstorm s Rainbow Six neopr Gamasutra 21 yanvarya 2000 Data obrasheniya 10 marta 2009 9 maya 2009 goda Dene Benham neopr nzgamer com 3 iyulya 2008 Data obrasheniya 10 marta 2009 Arhivirovano iz originala 7 yanvarya 2009 goda Unreal Tournament Mods neopr GameSpot com 30 noyabrya 1999 Data obrasheniya 28 iyulya 2012 27 oktyabrya 2021 goda Counter Strike still the top multiplayer game neopr GameSpot com 8 noyabrya 2000 Data obrasheniya 28 iyulya 2012 27 oktyabrya 2021 goda Colayco Bob Gamespot Brothers in Arms Road to Hill 30 review neopr GameSpot Data obrasheniya 30 noyabrya 2017 19 marta 2014 goda March 18 2005 Butts Steve Brothers in Arms review neopr IGN Data obrasheniya 30 noyabrya 2017 20 avgusta 2016 goda March 15 2005 Templeman J Denbrook P Enhancing Realism in Desktop Interfaces for Dismounted Infantry Simulation angl Interservice Industry Training Simulation and Education Conference I ITSEC journal 2012 SsylkiSpecforce sajt obzorov sorevnovanij po takticheskim shuteram Dslyecxi Best of tactical ot 21 yanvarya 2013 na Wayback Machine testovyj sajt s obiliem tehnicheskoj informacii i videoV state ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 21 fevralya 2024
Вершина