Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Igrovo j igra belnyj persona zh oboznachenie personazha v kompyuternyh igrah kotoryj upravlyaetsya chelovekom igrokom Upravlenie chelovekom otdelyaet igrovye personazhi ot neigrovyh neigrabelnyh upravlyaemyh igrovym iskusstvennym intellektom V podavlyayushem bolshinstve sluchaev igrovoj personazh yavlyaetsya glavnym geroem igry Kolichestvo igrovyh personazhejPrimer profilya personazha v onlajn igre V zavisimosti ot zhanra kompyuternoj igry igrok mozhet upravlyat odnim i bolee personazhami Bolshinstvo kompyuternyh igr s silnoj syuzhetnoj sostavlyayushej orientirovannye na odnopolzovatelskuyu igru predostavlyayut igroku lish odin igrovoj personazh kotoryj imeet zaranee zadannye sposobnosti vneshnost harakter povedenie i otvedyonnuyu emu syuzhetnuyu rol K takim igram v osnovnom otnosyatsya shutery rolevye igry i kvesty Igrok kak pravilo upravlyaet edinstvennym igrovym personazhem kotoryj igraet klyuchevuyu rol v syuzhete igry i vedyot ego strogo po zaranee sozdannomu syuzhetu i situaciyam Drugie igry naoborot pozvolyayut i dazhe zastavlyayut igroka ispolzovat mnozhestvo personazhej K takim igram otnosyatsya raznoobraznye fajtingi i V fajtingah kazhdyj igrovoj personazh imeet svoi osobennye harakteristiki i sposobnosti kotoryh net u drugih personazhej Zadaniya lezhashie pered igrokom zachastuyu zastavlyayut ego polzovatsya neskolkimi igrovymi personazhami vybiraya ih pod kazhduyu specificheskuyu situaciyu Odnim iz osnovnyh otlichitelnyh elementov igr v zhanre takticheskogo shutera yavlyaetsya komandnaya rabota igrok upravlyaet odnim igrovym personazhem sostoyashim v komande drugih personazhej upravlyaemyh kompyuterom Nesmotrya na eto igrok mozhet otdavat nekotorye obshie komandy neigrovym personazham K takim dejstviyam zachastuyu otnosyatsya prikazy dvigatsya k pozicii oboronyat poziciyu atakovat poziciyu dvigatsya za igrovym personazhem i proch Tipichnym primerom takih igr yavlyaetsya seriya SWAT V nekotoryh boevikah vklyuchaya takticheskie shutery igrok upravlyaet odnim personazhem i prodvigaetsya po igre vmeste s otryadom upravlyaemyh kompyuterom personazhej Odnako igrok mozhet v lyuboj moment pokinut svoj personazh i vzyat kontrol nad kakim to drugim personazhem svoego otryada Kompyuter sootvetstvenno predostavit igroku vozmozhnost upravlyat etim personazhem i vozmyot pod svoj kontrol tot personazh kotoryj byl pokinut igrokom K takim igram otnosyatsya nekotorye igry serii Tom Clancy s Ghost Recon i Clive Barker s Jericho Personifikaciya igrovyh personazhejIgrovoj personazh mozhet byt kak polnostyu vymyshlennym tak i osnovyvatsya na realnyh lichnostyah V sportivnyh simulyatorah takih kak simulyator boksa futbola ili hokkeya v bolshinstve sluchaev igrovoj personazh imeet vneshnij vid realnyh sportsmenov V igrah s istoricheskim syuzhetom igrovoj personazh mozhet byt kakoj to znachimoj istoricheskoj personoj Naprimer v raznyh strategiyah igrok mozhet upravlyat znamenitymi polkovodcami i gosudarstvennymi deyatelyami V igrah drugih zhanrov chyotko vyrazhennogo igrovogo personazha voobshe mozhet ne byt V bolshinstve kazualnyh arkadnyh i logicheskih igr igrovoj personazh ravno kak i syuzhet igry otsutstvuyut voobshe Vo mnogih strategiyah i simulyatorah igrovoj personazh obezlichen igrok prosto upravlyaet kakim libo transportnym sredstvom v sluchae simulyatorov ili vojskami na takticheskoj karte v sluchae strategij i ne imeet kakogo libo vyrazhennogo personazha Voobshe ochen chasto uroven personifikacii igrovogo personazha svyazan s syuzhetom igry esli v nej est yarko vyrazhennaya syuzhetnaya istoriya to i igrovoj personazh takzhe yarko vyrazhennyj Daleko ne vsegda personazh igroka yavlyaetsya chelovekom on mozhet byt kakim libo fantasticheskim sushestvom kak pravilo v igrah zhanra fentezi robotom kak pravilo v simulyatorah meha i t d Vo mnogih rolevyh kompyuternyh igrah igrok imeet odin igrovoj personazh odnako v nachale igry on mozhet ego polnostyu nastroit V zavisimosti ot settinga igry igrok mozhet vybirat pol rasu vneshnost fizicheskie dannye odezhdu personazha nastraivat mnogie parametry vplot do melochej Vo mnogih shuterah i priklyuchencheskih igrah nesmotrya na to chto igrovoj personazh igraet centralnuyu rol v syuzhete sam po sebe on anonimen dlya igroka V igre mozhet ne raskryvatsya istoriya zhizni personazha ego vzglyady i ubezhdeniya otnoshenie k okruzhayushim i prochee Zachastuyu igrok nikogda ne vidit lica upravlyaemogo im personazha v igrah ot pervogo lica a sam personazh nikogda ne govorit dazhe kogda s nim obshayutsya neigrovye personazhi Eto obezlichivanie sdelano dlya togo chtoby chelovek igrok maksimalno vzhilsya v rol personazha Po zamyslu sozdatelej igry igrok sam dolzhen pridumat zhiznennuyu istoriyu vzglyady vneshnost i lico personazha sam myslenno otvechat na voprosy i predlozheniya neigrovyh personazhej Yarkim primerom takogo personazha yavlyaetsya Gordon Frimen iz serii igr Half Life SsylkiLa Farge Paul Destroy All Monsters neopr angl 2006 September Arhivirovano 4 oktyabrya 2008 goda Arhivirovano 4 oktyabrya 2008 goda TSR Hobbies Understanding Dungeons amp Dragons 1979 Quoted in Gary Alan Fine Shared Fantasy Role Playing Games as Social Worlds Chicago U Chicago Press 1983 Brent Ellison Defining Dialogue Systems angl 5 Gamasutra 8 iyulya 2008 Data obrasheniya 12 aprelya 2011 Arhivirovano 13 maya 2012 goda
Вершина