Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Mark Evan Cherni Cerni angl Mark Evan Cerny 24 avgusta 1964 Oblast zaliva San Francisko Kaliforniya amerikanskij gejmdizajner gejmdirektor prodyuser programmist i inzhener Mark Cherniangl Mark Evan CernyPolnoe imya Mark Evan CherniData rozhdeniya 24 avgusta 1964 1964 08 24 59 let Mesto rozhdeniya Oblast zaliva San Francisko KaliforniyaStrana SShARod deyatelnosti gejmdizajner gejmdirektor prodyuser programmist inzhenerNagrady i premii Game Developers Choice Award Lifetime Achievement vd 2004 Mediafajly na VikiskladeBiografiyaVyros Mark v rajone zaliva San Francisko Okonchiv podgotovitelnuyu shkolu kolledzha postupil v Kalifornijskij universitet goroda Berkli Prezhde chem brosit uchyobu i prodolzhit kareru programmista on rabotal s Atari Sega Crystal Dynamics i Universal Interactive Studios V 1998 godu stal nezavisimym konsultantom sobstvennoj kompanii Cerny Games S teh por Cherni chasto sotrudnichal s Sony Interactive Entertainment v tom chisle byl vedushim dizajnerom oborudovaniya dlya neskolkih konsolej PlayStation i s momenta ih sozdaniya v 1990 h godah konsultiroval Naughty Dog i Insomniac Games a takzhe s drugimi sobstvennymi studiyami Sony On takzhe razrabotal neskolko igr v chastnosti arkadnuyu igru Marble Madness i seriyu igr Knack i drugie Za svoyu konsultacionnuyu rabotu v 2004 godu on byl udostoen nagrady Mezhdunarodnoj associacii razrabotchikov igr za zaslugi v zhizni a v 2010 godu byl vklyuchen v Zal slavy Akademii interaktivnyh iskusstv i nauk Karera1982 1996 pervye gody Eshyo s yunosti Cherni obozhal programmirovanie arkadnyh igr V 1982 godu kogda emu bylo 17 let ego priglasili rabotat v Atari i radi etogo on brosil uchyobu v Kalifornijskom universitete v Berkli Snachala on rabotal s angl nad igroj angl i s Ouenom Rubinom nad Major Havoc Pervyj uspeh Cherni prineslo sozdanie v 18 let arkadnoj igry MarbleMadness v roli dizajnera i soprogrammista V 1985 godu Cherni zainteresovalsya oborudovaniem dlya videoigr schitaya chto ono proshe chem ego pozdnyaya rabota s PlayStation K koncu 1980 h Cherni prisoedinilsya k Sega rabotaya v shtab kvartire v Yaponii a zatem v 1991 godu vernuvshis v SShA chtoby pomoch osnovat Sega Technical Institute Tam on rabotal nad Sonic the Hedgehog 2 Zatem v 1992 godu Cherni pokinul Sega i prishyol v nedavno sozdannuyu kompaniyu Crystal Dynamics Cherni sygral ogromnuyu rol chtoby pomoch Crystal Dynamics stat pervoj amerikanskij kompaniej poluchivshej komplekt razrabotchika dlya PlayStation ot Sony Computer Entertainment dlya etogo on priehal v Yaponiyu chtoby dogovoritsya s Syuheem Yosidoj na tot moment molodym rukovoditelem Sony Hot v 1994 godu Crystal Dynamics poluchila komplekt razrabotchika Cherni ushyol iz studii v bolee vygodnoe predlozhenie ot Universal Pictures 1996 n v partnyorstvo s Sony S 1994 po 1998 gody Cherni byl svyazan s Universal Interactive Studios podrazdeleniem Universal dlya videoigr Iznachalno Cherni byl vice prezidentom po razrabotki videoigr no zatem stal prezidentom Poetomu u Cherni bylo mnogo vozmozhnostej pri nyom Universal Interactive Studios nanyala 2 novye studii i prisoedinilis Naughty Dog chtoby sozdat igry na PlayStation Vot odni iz nih Crash Bandicoot Disruptor Spyro the Dragon i dr Posle zakonchennoj raboty Universal Insomniac i Naughty Dog reshili prodolzhit sozdanie igr na PlayStation No v 1998 godu u Universal voznikli finansovye problem iz za etogo Insomniac prekratila rabotu s Universal kak i Cherni Dalee Cherni pereshyol v svoyu kompaniyu Cerny Games dlya prodolzheniya raboty s Naughty Dog Insomniac i Sony Primerno v 1999 godu nachalas razrabotka PlayStation 2 Yosida priglasil Cherni chtob tot pomog razrabotat graficheskij dvizhok Cherni soglasilsya prorabotav v Yaponii 3 mesyaca i stav pervym amerikancem rabotavshij nad PlayStation 2 Zatem Cherni pomog Naughty Dog i Insomniac nad razrabotkoj igr na PlayStation 2 i nad ih seriej Na protyazhenii raboty on sdelal svoj metod podhoda k razrabotke igr Cherni prodolzhit konsultacii s Sony V 2003 godu Yosida byl naznachen vice prezidentom po razrabotke produktov v Sony Computer Entertainment America gde nachalos planirovanie sleduyushej konsoli Sony PlayStation 3 Yosida snova poprosil pomoshi u Cherni Cherni rabotal s Sony i Naughty Dog chtoby sformirovat gruppu Initiative for a Common Engine ICE pri etom chast komandy rabotala napryamuyu s Sony v Yaponii chtoby sdelat PlayStation 3 S oborudovaniem Cell dlya PlayStation 3 bylo trudnee no nekotorye plany ICE Team byli realizovany Pri etom Cherni pomogal v razrabotke igr na PlayStation 3 ot Naughty Dog Insomniac i Sony Primerno v 2007 godu Sony ozhidala poyavleniya preemnika PlayStation 3 kotoryj ne opravdal ozhidanij Sony po prodazham v sravnenii s Microsoft Xbox 360 i sposobstvoval uhodu Kena Kutaragi iz Sony Posmertnoe issledovanie razrabotki PlayStation 3 pokazalo chto libo sleduyushaya konsol ostanetsya s processorom Cell libo perejdet na arhitekturu na baze x86 obshuyu dlya personalnyh kompyuterov Hotya podhod x86 uprostil by nekotorye chasti razrabotki Cherni skazal Sony chto v nastoyashee vremya eto nevygodno dlya storonnih razrabotchikov poskolku eto pomeshaet im poluchit dostup k nizkourovnevym funkciyam kotorye mnogie ispolzovali dlya uvelicheniya proizvoditelnosti konsoli V noyabre 2007 goda Cherni provel bolshuyu chast svoego vremeni issleduya istoriyu arhitektury x86 a zatem na osnove togo chto on uznal predlozhil plan Yoside chtoby on vzyal na sebya vedushuyu rol razrabotchika sleduyushej PlayStation chtoby sleduyushaya konsol byla udobna dlya razrabotchikov pri ispolzovanii arhitektury x86 Yosida soglasilsya chto pomoglo ubedit vysshee rukovodstvo Sony razreshit Cherni ostatsya konsultantom poka ego naznachili vedushim dizajnerom PlayStation 4 Podhod Cherni k dizajnu PlayStation 4 schitaetsya znachitelnym poskolku on privel k tomu chto konsol dostigla bolee 100 millionov prodannyh edinic k 2019 godu ustupiv tolko PlayStation 2 po pozhiznennym prodazham Pomimo oborudovaniya Cherni rukovodil razrabotkoj odnoj iz igr vypushennyh dlya PlayStation 4 Knack a takzhe eyo prodolzheniya Cherni yavlyaetsya vedushim dizajnerom posleduyushih igrovyh konsolej Sony vklyuchaya PlayStation Vita i PlayStation 5 Ego status dayot mnogo vozmozhnostej Mark Cherni prodolzhaet vesti konsultacionnuyu deyatelnost po igrovomu dizajnu dlya neskolkih sobstvennyh igr dlya Sony Metod CherniProcess metoda Cherni osnovalsya v 2002 godu konsultiruyas s Naughty Dog Insomniac i drugimi sobstvennymi studiyami Sony Cherni zametil chto na etape podgotovki k proizvodstvu i na etape proizvodstva razrabotki videoigr trebovalis sovershenno raznye podhody i chto nevozmozhno bylo ustanovit sroki tvorcheskogo processa On predpolozhil chto predvaritelnaya stadiya dolzhna byt svobodnoj formy chtoby tvorcheskie lyudi mogli issledovat zhiznesposobnost igry do eyo polnoj razrabotki Konechnym produktom etapa predvaritelnoj podgotovki v ramkah processa Metod dolzhna byt opublikovannaya pervaya igrabelnaya versiya igry kotoruyu mozhno ispolzovat dlya opredeleniya zhiznesposobnosti igry Eta versiya ne obyazatelno dolzhna byt polnoj po soderzhaniyu no eyo dolzhno byt dostatochno dlya ispolzovaniya pri testirovanii ot potencialnyh potrebitelej Esli igra v etom sostoyanii ne volnuet igrokov to ot idei igry sleduet otkazatsya prezhde chem prilagat k nej slishkom mnogo usilij Posle prinyatiya resheniya o prodvizhenii igry Cherni rekomenduet Metodom tipichnoe ispolzovanie zaplanirovannyh veh i rezultatov chtoby podderzhivat proekt v nuzhnom rusle Lichnaya zhiznRabotaya v kompanii Sega v Yaponii 1980 e i 1990 e Cherni vyuchil yaponskij i tam zhe nashyol svoyu budushuyu zhenu Kacuru Cherni Ona zhe pomogla osnovat Cerny Games kotoroj sejchas rukovodit NagradyMezhdunarodnaya associaciya razrabotchikov igr nagradila Cherni premiej Za zaslugi pered zhiznyu na Game Developers Choice Awards IGDA v 2004 godu V 2010 godu na 13 j ezhegodnoj premii Interactive Achievement Awards Mark Cherni byl vveden v Zal slavy Akademii interaktivnyh iskusstv i nauk Mark Cherni samyj blizkij k sovremennomu Da Vinchi kotorogo my podoshli skazal Dzhozef Olin togdashnij prezident AIAS IgryGod Nazvanie Rol1983 Major Havoc gejmdizajner programmist1984 Marble Madness1987 Shooting GalleryMissile Defense 3 D1988 Shanghai programmist1989 California Games1990 Dick Tracy gejmdizajner programmist1991 Kid Chameleon1992 Sonic the Hedgehog 2 programmist1993 Crash n Burn gejmdizajner programmist1994 Total Eclipse1995 The Ooze programmist1996 Disruptor ispolnitelnyj prodyuser gejmdizajnerCrash Bandicoot ispolnitelnyj prodyuser1997 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back prodyuser gejmdizajner1998 Spyro the Dragon ispolnitelnyj prodyuserRunning WildCrash Bandicoot Warped ispolnitelnyj prodyuser gejmdizajner1999 Spyro 2 Ripto s Rage ispolnitelnyj prodyuser2000 Crash Bash prodyuser gejmdizajnerSpyro Year of the Dragon konsultant po dizajnu2001 Jak and Daxter The Precursor Legacy programmist2002 Ratchet amp Clank konsultant po dizajnu2003 Jak II programmistRatchet amp Clank Going Commando konsultant po dizajnu2004 Ratchet amp Clank Up Your Arsenal2006 Resistance Fall of Man2007 Uncharted Drake s FortuneRatchet amp Clank Future Tools of Destruction2010 God of War III2011 Killzone 32013 Knack gejmdirektor scenarist2016 The Last Guardian ispolnitelnyj prodyuser2017 Knack 2 gejmdirektor scenarist2018 Marvel s Spider Man ispolnitelnyj prodyuser2019 Death Stranding2020 Marvel s Spider Man Miles Morales2021 Ratchet amp Clank Rift Apart2023 Marvel s Spider Man 2PrimechaniyaDlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина