Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Dead Space znacheniya Dead Space proiznositsya dɛd speɪs bukv s angl Bezzhiznennoe prostranstvo nauchno fantasticheskaya kompyuternaya igra v zhanrah survival horror i shutera ot tretego lica razrabotannaya studiej EA Redwood Shores i vypushennaya Electronic Arts dlya PC pod upravleniem OS Windows a takzhe konsolej PlayStation 3 i Xbox 360 v 2008 godu Pervaya igra serii Dead Space V 2021 godu na meropriyatii EA Play Live byl anonsirovan remejk reliz kotorogo sostoyalsya 27 yanvarya 2023 goda Dead SpaceOblozhka igryRazrabotchik EA Redwood ShoresIzdatel Electronic ArtsLokalizator TeamfiftysevenChast serii Dead SpaceData vypuska 21 oktyabrya 2008Poslednyaya versiya 1 0 0 222 GOG Zhanry Survival horror shuter ot tretego licaSozdateliRukovoditeli Majkl Kondri Bret RobbinsProdyusery Glen Skofild Chak Biver Stiv PaputsisGejmdizajner Glen ShofildScenaristy Uorren Ellis Rik Remender angl Hudozhnik Ien MilhemKompozitory Dzhejson Grejvs angl Tehnicheskie dannyePlatformy PlayStation 3 Xbox 360 PCDvizhok Visceral EngineRezhim igry odnopolzovatelskijYazyki anglijskij i russkijNositeli Blu ray Disc DVDUpravlenie klaviatura mysh gejmpad sensorOficialnyj sajt V Dead Space pod upravleniem igroka nahoditsya inzhener Ajzek Klark pytayushijsya vybratsya s gigantskogo kosmicheskogo korablya angl yap 石村 Emu protivostoyat nekromorfy pogibshie chleny ekipazha Ishimury voskresshie i prevrativshiesya v chudovish pod dejstviem inoplanetnogo signala Igra vypolnena v estetike kinofilmov Chuzhoj Nechto i Skvoz gorizont v igrovom processe ispolzuyutsya kak vnezapnye napadeniya vragov tak i pugayushie kartiny nasiliya i telesnyh transformacij chtoby vnushit igroku chuvstvo straha i trevogi Igra byla vysoko ocenena kritikami industrii a na vseh platformah v summe bylo prodano bolee 10 millionov kopij igry V dalnejshem vypuskalis igry prodolzheniya rasskazyvayushie dalnejshuyu istoriyu Ajzeka Klarka Dead Space 2 2011 i Dead Space 3 2013 no uzhe bez uchastiya sozdatelya Glena Skofilda a takzhe igry otvetvleniya komiksy i animacionnye filmy SyuzhetV otdalyonnom budushem chelovechestvo reshilo problemu nehvatki resursov putem sozdaniya ispolinskih korablej klassa planetarnyj potroshitel vedushih dobychu poleznyh iskopaemyh iz celyh planet angl yap 石村 bukv Kamennoe selo starejshij korabl takogo tipa nahodyashijsya v ekspluatacii uzhe bolee shestidesyati let On prinadlezhit gornodobyvayushej korporacii CEC Concordance Extraction Corporation i nazvan v chest Hideki Ishimury vymyshlennogo yaponskogo astrofizika kotoryj otkryl tehnologiyu mezhzvyozdnyh sverhsvetovyh puteshestvij Edva USG Ishimura pristupil k potrosheniyu pustynnoj neobitaemoj planety Egida VII v otdalyonnoj sisteme kak vnezapno prekratil vyhodit na svyaz Glavnyj geroj igry inzhener Ajzek Klark kotoryj do poteri svyazi s Ishimuroj poluchil strannoe soobshenie ot svoej vozlyublennoj Nikol Brennan rabotavshej na korable starshim medikom Upravlyayushaya kompaniya vysylaet remontnyj chelnok USG Kellion na bortu kotorogo pomimo Klarka nahodyatsya dva pilota nachalnik sluzhby bezopasnosti Zak Hemmond i specialist po kompyuternym sistemam Kendra Deniels Komanda dostigaet orbity Egida VII gde bez osobogo truda nahodyat bezmolvnyj potroshitel Iz za neispravnosti vo vremya stykovki Kellion vrezaetsya v posadochnyj otsek Ishimury i karantinnaya sistema korablya narushaetsya Vnezapno na gruppu napadayut nevedomye monstry ubivaya pilotov Ostavshimsya v zhivyh prihoditsya razdelitsya spasayas begstvom iz prichalnoj paluby U vyzhivshih ne ostayotsya drugogo vyhoda kak pochinit korabl i popytatsya razobratsya v proishodyashem Vo vremya issledovaniya korablya chleny komandy iz audio i videozapisej uznayut o prednaznachenii Ishimury i obstoyatelstvah poyavleniya monstrov kotoryh drugie vyzhivshie chleny ekipazha nazvali nekromorfami Bolee togo vyyasnyaetsya chto eti monstry i est byvshie chleny ekipazha kotorye byli podvergnuty vozdejstviyu tainstvennogo artefakta Krasnogo Obeliska obnaruzhennogo na planete vo vremya geologicheskoj razvedki Pribytie Ishimury v sistemu bylo nesluchajnym pod prikrytiem potrosheniya planety vysshie chiny gornodobyvayushej kompanii yavlyayushiesya takzhe vysokopostavlennymi sanovnikami mirovoj religii Cerkvi Yunitologii nadeyutsya peredat Obelisk Cerkvi Yunitologi schitayut artefakt religioznoj svyatynej darom inoplanetnoj civilizacii kotoryj dast vozmozhnost veruyushim voznestis i obresti novuyu formu vo vseobshem sliyanii Odnako na dele Obelisk vyzval massovyj psihoz v kolonii okonchivshijsya ubijstvami i samoubijstvami eyo naseleniya Artefakt byl dostavlen na bort Ishimury gde takzhe vyzval massovye psihozy sredi ekipazha korablya Iz myortvyh tel pod vozdejstviem artefakta poyavilis pervye nekromorfy i vskore ves ekipazh byl prakticheski perebit Remontnoj komande prihoditsya vosstanovit ryad kriticheski vazhnyh dlya vyzhivaniya korabelnyh sistem pod postoyannymi atakami nekromorfov Poteryav vsyakuyu nadezhdu na polnoe vosstanovlenie korablya Hemmond reshaet svernut spasatelnuyu missiyu i evakuirovatsya na chelnoke Ishimury no gibnet v shvatke s osobo krupnym nekromorfom prozvannym Zverem S ostavshimisya v zhivyh Klarkom i Deniels svyazyvaetsya starshij nauchnyj oficer Terrens Kejn kotoryj nekotoroe vremya izuchal Obelisk i teper vmesto pobega predlagaet vernut artefakt nazad v koloniyu i togda vse zakonchitsya Pochiniv sovmestnymi usiliyami podhodyashij chelnok vyzhivshie gruzyat Obelisk na bort chtoby dostavit ego v koloniyu no tut vyyasnyatsya chto Kendra Deniels yavlyaetsya agentom pravitelstva Zemli v zadachu kotoroj vhodyat zahvat Obeliska i peredacha v ruki voennyh V moment svoego triumfa ona soobshaet chto Obelisk na samom dele nikakaya ne relikviya a rukotvornaya kopiya originalnogo Obeliska mnogo let nazad obnaruzhennogo v udarnom kratere Chikshulub Uchyonye Zemli veli issledovanie Krasnogo Obeliska v otdalyonnyh mirah odnim iz kotoryh stala Egida VII Odnako v opredelyonnyj moment issledovaniya vyshli iz pod kontrolya issledovatelskij kompleks byl zarazhyon nekromorfami a sama sistema byla obyavlena zapretnoj k posesheniyu Deniels ubivaet Kejna i pokidaet korabl na chelnoke vmeste s Obeliskom Vnezapno s Klarkom svyazyvaetsya ego vozlyublennaya Nikol Brennan i pomogaet vernut chelnok nazad na Ishimuru a zatem spustitsya na nyom vniz v koloniyu V kulminacionnyj moment Kendre udayotsya perehvatit Obelisk na polputi mestu naznacheniya Ona soobshaet Ajzeku chto ego vstrechi s Nikol na samom dele byli vsego lish gallyucinaciyami pod vliyaniem Obeliska i v dokazatelstvo demonstriruet polnuyu versiyu poslaniya kotoroe poluchil Klark Stanovitsya yasno chto soobshenie ot Nikol zakanchivalos eyo samoubijstvom takim obrazom ona hotela izbezhat uchasti transformacii v nekromorfa Tem ne menee probudivshijsya Razum Roya ogromnoe sushestvo ubivaet Kendru prezhde chem ona uspevaet uletet s artefaktom Odolev tvar Ajzek pokidaet Egidu VII na kotoruyu padaet ranee podnyatyj Ishimuroj kolossalnyj fragment porody ego uderzhivali nyne bezdejstvuyushie gravitacionnye zahvaty Uletaya na chelnoke Ajzek smiryaetsya s gibelyu vozlyublennoj kak vdrug na nego napadaet okrovavlennaya Nikol Igrovoj processSistemnye trebovaniyaMinimalnye RekomenduemyeWindowsOperacionnaya sistema Windows XP Windows Vista Windows 7Centralnyj processor Intel Pentium 4 2 8 GGc AMD Athlon XP 2 0 GGcIntel Core 2 Duo 2 0 GGc AMD Athlon 64 X2 2 0 GGcObyom RAM 1 Gb Windows XP 1 5 Gb Windows Vista Windows 7 2 Gb Windows XP Windows Vista Windows 7 Obyom svobodnogo mesta na zhyostkom diske 8 Gb svobodnogo mesta8 Gb svobodnogo mestaVideokarta GeForce 6800 Radeon X1600 ProGeForce 8600 Radeon HD 2600Zvukovaya plata DirectX 9 0c Igrok upravlyaet glavnym personazhem igry Ajzekom Klarkom ot tretego lica V igre nelzya delat obychnye pryzhki i kak libo slezat s obryvov ili ustupov chastichno eto vozmozhno v mestah s nevesomostyu Takzhe v igre prakticheski net zastavok vse kat sceny interaktivny Igra primechatelna neobychnym polzovatelskim interfejsom vse ego elementy vpisany v igrovoj mir Na zadnej storone skafandra Ajzeka nahodyatsya indikatory zdorovya i stazis zaryada a pri vhozhdenii v bezvozdushnoe prostranstvo poyavlyaetsya indikator zapasa kislorodnogo ballona Eti indikatory yavlyayutsya chastyu IKSa RIG vnutrennego II skafandra V rukopashnom boyu igrok mozhet ispolzovat udary rukoj i nogoj nogoj personazh silno byot po polu rukoj proizvodit huk Takzhe s pomoshyu udarov mozhno lomat yashiki v kotoryh mogut nahoditsya razlichnye poleznye predmety Buduchi inzhenerom a ne soldatom Ajzek ispolzuet preimushestvenno improvizirovannoe oruzhie peredelannoe iz futuristicheskih instrumentov dlya remontnyh i gornyh rabot naprimer plazmennyj rezak cirkulyarnaya pila pereoborudovannaya v ognemet payalnaya lampa i tomu podobnoe V arsenal geroya vhodit i avtomaticheskaya impulsnaya vintovka Vse vidy oruzhiya snabzheny vtorym alternativnym rezhimom strelby tak plazmennyj rezak mozhet byt povyornut na 90 gradusov chto pozvolyaet delat po vyboru igroka vystrely v gorizontalnoj ili vertikalnoj ploskosti Pricel i indikator tekushego kolichestva patronov v oruzhii v obychnom sostoyanii otsutstvuyut no oni aktiviruyutsya posle perehoda v rezhim pricelivaniya v kotorom kamera prygaet za plecho personazha Krome togo igrok mozhet ispolzovat v boyu i v drugih sluchayah stazis i kinezis moduli Pervyj pozvolyaet na nekotoroe vremya zamedlit dvizhushiesya obekty naprimer nekromorfov ili bystro vrashayushijsya ventilyator Na rabotu stazis modulya rashoduetsya zaryad kotoryj mozhno vospolnyat Kinezis modul pozvolyaet prityagivat uderzhivat i brosat ot sebya razlichnye predmety i ne trebuet kakoj libo podzaryadki V igre est zony s otsutstvuyushim libo izmenyonnym vektorom gravitacii i zony v razgermetizirovannyh otsekah korablya V zonah bez gravitacii u Ajzeka vklyuchayutsya magnity na sapogah chto pozvolyaet emu peremeshatsya obychnym sposobom Odnako on mozhet na vremya otklyuchit ih i sovershit pryzhok v kakom libo napravlenii peremestivshis naprimer na potolok ili bokovuyu stenu Dlya prohozhdeniya razgermetizirovannyh zon neobhodim zapas kisloroda Ajzek mozhet zapasatsya neskolkimi ballonami s nim V nekotoryh takih zonah prisutstvuyut stacionarnye neogranichennye istochniki kisloroda Zapasa hvataet tolko na opredelyonnoe vremya i esli kislorod zakonchitsya to Ajzek umryot V vakuume zvukovye volny ne rasprostranyayutsya i okruzhayushie zvuki v takih mestah otsutstvuyut za isklyucheniem gluhih udarov po skafandru Raschlenenie yavlyaetsya osnovnoj mehanikoj v Dead Space Eto samyj effektivnyj sposob unichtozheniya nekromorfov o chyom neodnokratno napominaet igra Strelba po golove redko prinosit polzu tak kak lishivshis golovy nekromorfy nachnut yarostno razmahivat rukami lezviyami v popytke dostat protagonista Takzhe v igre prisutstvuyut verstaki i magaziny v kotoryh mozhno uluchshat zakupat i prodavat snaryazhenie Takzhe snaryazhenie est v nekotoryh yashikah shkafchikah i trupah poverzhennyh protivnikov Muzykalnoe soprovozhdenie igry mozhet menyatsya v zavisimosti ot obstoyatelstv naprimer pri vide protivnika ili v opasnyh mestah Sam Ajzek ne razgovarivaet lish vskrikivaya pri udarah i poluchenii urona RazrabotkaDead Space byl sozdan Glenom Skofildom v to vremya rabotavshim v EA Redwood Shores Skofild hotel sozdat to chto po ego mneniyu bylo by samoj pugayushej igroj uzhasov iz vozmozhnyh Na ego koncepciyu povliyali serii Resident Evil Silent Hill i Resident Evil 4 Po slovam soprodyusera Stiva Papucisa EA Redwood Shores zarekomendovala sebya kak studiya igr po sozdaniyu licenzirovannyh igr i komanda uvidela vozmozhnost razvivatsya za schyot raboty nad originalnymi proektami zarekomendovav sebya kak nastoyashaya igrovaya studiya Na etom etape igra byla izvestna pod nazvaniem Rancid Moon Dead Space byl opisan kak proekt nad kotorym mnogie sotrudniki Redwood Shores planirovali rabotat mnogo let V 2014 godu sodirektor Majkl Kondri opisal proekt kak iniciativa snizu v kotorom komanda stremilas proyavit sebya no ne ozhidala chto igra stanet chem to masshtabnym Kogda oni predstavili narabotki materinskoj kompanii Electronic Arts v nachale 2006 goda im dali tri mesyaca na sozdanie prototipa Chtoby za eto vremya podgotovit igrovuyu koncepciyu prototip byl razrabotan na originalnom oborudovanii Xbox Komanda reshila chto budet luchshe poluchit chto to igrabelnoe prezhde chem planirovat kak zastavit igru rabotat na oborudovanii sleduyushego pokoleniya Ih dvojnoj podhod k rannim demonstraciyam i agressivnomu vnutrennemu prodvizheniyu protivorechil praktike Electronic Arts po otnosheniyu k novym igram Electronic Arts v konce koncov odobrila igru uvidev odin iz urovnej k tomu vremeni vse osnovnye elementy igrovogo processa byli opredeleny Odinnadcat urovnej predstoyalo razrabotat vsego za desyat mesyacev Komanda povtorno ispolzovala igrovoj dvizhok razrabotannyj dlya The Godfather The Game kotoryj byl vybran potomu chto on byl adaptirovan k ih stilyu razrabotki podderzhival neobhodimye effekty okruzhayushej sredy i slazhenno rabotal s fizicheskim dvizhkom Havok Do anonsa Dead Space v 2007 godu v presse obsuzhdalis sluhi o tom chto Redwood Shores zanimaetsya razrabotkoj System Shock 3 prodolzheniya nauchno fantasticheskoj kompyuternoj igry System Shock 2 1999 Vo vsyakom sluchae prava na torgovuyu marku System Shock prinadlezhali Electronic Arts i kompaniya obnovila ih v nachale 2006 goda chto stalo povodom dlya spekulyacij o tom chto Electronic Arts namerevaetsya razrabatyvat igru v etoj serii V 2017 godu v intervyu zhurnalu PC Gamer dizajnery igry Ben Vanat i Rajt Begvell podtverdili chto pervonachalno rabotali nad proektom kotoryj mog by stat System Shock 3 na rannih etapah razrabotki kazhdomu iz razrabotchikov predlagalos poigrat v System Shock 2 Dazhe zakonchennaya Dead Space vo mnogom povtoryaet syuzhetnye hody i anturazh System Shock 2 svyazka iz grazhdanskogo i sostykovannogo s nim voennogo korablya kak mesto dejstviya razbienie korablya na shozhie funkcionalnye zony podnyataya s planety chuzhdaya forma zhizni radioperegovory s zhenshinoj pomoshnicej i tomu podobnoe Tem ne menee nastroeniya sotrudnikov studii izmenilis posle znakomstva s igroj Resident Evil 4 vypushennoj v 2005 godu v ih glazah uzhe ona a ne System Shock 2 stala obrazcom survival horror k kotoromu nuzhno stremitsya Tak imenno pod vliyaniem Resident Evil 4 igra pervonachalno razrabatyvavshayasya kak shuter ot pervogo lica byla prevrashena v shuter ot tretego lica s neobychnym no takim zhe kak v Resident Evil 4 polozheniem kamery nad plechom personazha Glen Skofild v to vremya odin iz rukovoditelej EA Redwood Shores posledovatelno dobivalsya vnutri Electronic Arts vozmozhnosti dlya ego studii rabotat nad novoj strashnoj igroj Dlya dostizheniya rezultata razrabotchiki prosmatrivali razlichnye filmy uzhasov chtoby vyyasnit kak imenno im udaetsya pugat auditoriyu analizirovalis kak vysoko tak i nizkobyudzhetnye filmy Krome togo razrabotchiki staralis dorabatyvat kazhdyj uroven i ego chasti do togo momenta poka te ne stanut dostatochno napolneny dejstviem neopredelennostyu i uzhasom a takzhe poka v nih ne stanet menshe igrovyh oshibok Anons sostoyalsya 24 sentyabrya 2007 goda kogda EA razoslala neskolkim izdaniyam press reliz o budushej igre Stalo izvestno chto eto budet nauchno fantasticheskij horror ot tretego lica igrok vystupit v roli inzhenera Ajzeka Klarka napravlennogo na remont dobyvayushego kosmicheskogo korablya na kotorom na nego napadut inoplanetnye sozdaniya Platformami dlya vypuska byli obyavleny Xbox 360 i PlayStation 3 a vypusk igry byl naznachen na konec 2008 goda V oktyabre postupila novaya informaciya ob igre v chastnosti byli pokazany kadry iz igry i stalo izvestno chto u Ajzeka v igre budut sputniki Takzhe stali izvestny podrobnosti gejmpleya tak kak korabl na kotoryj otpravitsya glavnyj geroj budet ne voennym a promyshlennym to Ajzek budet vooruzhyon promyshlennymi instrumentami kotorye mozhno budet modificirovat delaya ih moshnee v bitvah s monstrami raschlenenie monstrov budet osnovnym faktorom v bitve byli pokazany nekotorye iz monstrov rasskazano ob osobennostyah kostyuma Ajzeka i raskryta informaciya o tom chto v igre budut mesta s otsutstvuyushej gravitaciej i s otsutstviem vozduha V tom zhe mesyace sajt Gamespot otmetil chto igra vyglyadit velikolepno a tekstury chastota obnovleniya i sostavlyayushie chasti gigantskogo korablya uzhe kazhutsya sdelannymi horosho V yanvare 2008 goda ispolnitelnyj prodyuser igry Glen Skofild obyavil chto igra vyjdet takzhe dlya Windows a takzhe to chto dlya neyo budet vypushen zagruzhaemyj kontent i u neyo budet prodolzhenie V fevrale EA vypustila press reliz po kotoromu vyhod igry v Severnoj Amerike i Evrope dlya platform Xbox 360 i PlayStation 3 naznachalsya na 31 oktyabrya 2008 goda k Hellouinu Sotrudniki IGN UK smogli poluchit dostup k igre i uznat chto Klark budet vooruzhyon TK gun i Stasis gun s angl telekineticheskaya pushka i stazisnaya pushka v russkoyazychnom relize igry oni nazyvayutsya kinezis i stazis modulyami Takzhe v fevrale EA anonsirovala komiks po motivam igry kotoryj dolzhen byl byt prikvelom k igre i rasskazyvat o sobytiyah na dobyvayushej kosmicheskoj kolonii pozzhe v marte byl anonsirovan animacionnyj film syuzhet kotorogo dolzhen byl proishodit mezhdu koncovkoj komiksa i nachalom igry V konce aprelya igra byla pokazana na festivale tam zhe v eyo chest byli pokazany 4 filma v ramkah marafona All Nighters Chuzhoj Nechto Chyornaya dyra i Solyaris OtzyvyRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings89 68 PS3 89 10 XBOX360 86 69 PC Metacritic86 Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaCVG9 1 10Eurogamer10 10Game Informer9 25 10GamePro5 5GameSpot9 0 10GameTrailers8 8 10IGN8 7 10OXM6 5 10PC Gamer UK 86 PC Gamer US 81 X Play4 5OPM UK 8 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka3DNews9 10Absolute Games88 PlayGround ru8 6 10 Igromaniya 7 5 Eshyo do vyhoda igry zhurnal Igromaniya vklyuchil eyo v spisok glavnyh igr 2008 goda Posle vyhoda recenzent zhurnala dal igre 7 5 ballov otmetiv nedostatkami pochti polnoe otsutstvie syuzheta nesbalansirovannost oruzhiya v chastnosti to chto kinezis modul analog gravi pushki primenyaetsya lish v zadannye syuzhetom momenty Polozhitelno byl otmechen professionalnyj perevod igry na russkij yazyk kotoromu prisvoili ocenku 3 3 V 2009 godu zhurnal prisvoil igre nagradu Horror goda 2008 Igra poluchila premiyu BAFTA v oblasti igr 2009 goda v nominaciyah Original Score i Use of Audio V 2022 godu sajt IGN provyol opros sredi chitatelej na samuyu strashnuyu igru vseh vremyon Dead Space zanyal chetvyortoe mesto Prochaya produkciyaIgry V nachale 2009 goda byl anonsirovan port igry na pristavku Wii chut pozzhe stalo izvestno chto eto budet novaya igra pod nazvaniem Dead Space Extraction s angl Mertvyj kosmos Izvlechenie Eyo syuzhet rasskazyval o sobytiyah na planete Egida 7 gde byl najden artefakt gejmplej byl vypolnen ne v zhanre shutera ot tretego lica a v vide relsovogo shutera V nachale 2011 goda igra byla portirovana na PlayStation 3 V konce 2010 goda byla anonsirovana mobilnaya igra Dead Space dlya plansheta iPad ustrojstv na baze Android kak telefonov tak i planshetov i vypushena 25 yanvarya 2011 goda Syuzhet igry povestvoval o sobytiyah na kosmicheskoj stancii Sprawl s angl muravejnik predshestvovavshih Dead Space 2 Pechatnaya produkciya 22 fevralya 2008 goda Electronic Arts i Image Comics anonsirovali seriyu komiksov osnovannyh na vselennoj igry Komiksy sostoyashie iz shesti knig prizvany rasskazat istoriyu znakomstva shahtyorov s nekromorfami i pokazat process zarazheniya kolonii raspolozhennoj na Egide VII Avtorami scenariya i illyustracij stali Ben Templsmit i Antoni Dzhonston V aprele 2010 goda byl anonsirovan roman prikvel po vselennoj pod nazvaniem Dead Space Martyr s angl Mertvyj kosmos Muchenik za avtorstvom Brajana Evensona Roman vyshel v pechat v iyule i rasskazyval o Majkle Altmane angl Michael Altman pervom uchyonom issledovavshim svojstva najdennogo na Zemle Obeliska i vozvedyonnogo yunitologami v rang muchenika Videoprodukciya 21 marta 2008 goda Electronic Arts i Starz anonsirovali animacionnyj film po igre Dead Space pod nazvaniem Dead Space Downfall 24 yanvarya 2011 goda vyshel animacionnyj film Dead Space Posledstviya angl Dead Space Aftermath on yavlyaetsya sikvelom k Dead Space Syuzhet filma rasskazyvaet o sobytiyah mezhdu pervoj i vtoroj chastyu Dead Space Soobsheniya o vozmozhnoj ekranizacii igry vpervye poyavilis posle vyhoda igry v oktyabre 2008 goda Pozzhe v iyule 2009 goda poyavilas dopolnitelnaya informaciya v chastnosti bylo soobsheno chto rezhissyorom filma stanet Di Dzhej Karuzo a prodyuserami i Pozzhe v marte 2011 goda Karuzo v intervyu rasskazal o tom chto sejchas idet rabota nad scenariem filma odnako proizvodstvo bylo ostanovleno v 2013 godu Prodolzheniya i remejkPosle uspeha igry studiya EA Redwood Shores byla reorganizovana v zhanrovuyu i poluchila nazvanie Visceral Games ona prodolzhila razvitie serii Dead Space parallelno s razrabotkoj nekotoryh drugih igr Pryamoe prodolzhenie Dead Space 2 bylo vypusheno v 2011 godu a trete Dead Space 3 v marte 2013 goda Prodazhi tretej chasti ne udovletvorili studiyu izdatelya i predpolagaemoe prodolzhenie bylo otmeneno a Visceral Games zakryta v 2017 godu 22 iyulya 2021 EA anonsirovala remejk originalnoj Dead Space kotoryj razrabatyvaetsya EA Motive On budet osnovan na igrovom dvizhke Frostbite Engine ego planiruetsya vypustit kak dlya PC tak i dlya konsolej PlayStation 5 i Xbox Series X S EkranizaciyaV 2022 godu kompozitor i rezhissyor Dzhon Karpenter soobshil o svoyom zhelanii ekranizirovat igru vse tri igry osnovnoj serii kotoroj emu ponravilis Odnako v 2023 godu on zayavil chto sluchajno upomyanul ob etom i ne planiruet pristupat k syomkam poskolku k nemu nikto ne obrashalsya PrimechaniyaKommentarii Remejk razrabatyvaetsya EA Motive Istochniki Teamfiftyseven Hall of Fame angl Teamfiftyseven spisok proektov kompanii Data obrasheniya 9 iyulya 2010 Arhivirovano 12 marta 2012 goda Australian Classification database angl Remejk Dead Space Battlefield Portal i GRID Legends chto pokazali na EA Play Live 2021 neopr Data obrasheniya 22 iyulya 2021 22 iyulya 2021 goda Kuleshova Ekaterina Oficialno remejk Dead Space vyjdet v nachale 2023 goda rus Igromaniya 11 marta 2022 Data obrasheniya 12 marta 2022 11 marta 2022 goda Petr Petrov 2010 12 27 Ves syuzhet Dead Space za neskolko minut 3DNews 28 sentyabrya 2011 Data obrasheniya 29 avgusta 2011 Good Game Stories Postcards from The Ishimura neopr Good Game Data obrasheniya 18 maya 2023 18 maya 2023 goda Richardson Liam 2023 01 24 Dead Space s USG Ishimura is believable because it sucks Rock Paper Shotgun angl 18 maya 2023 Data obrasheniya 18 maya 2023 Motive Studio The World and History of Dead Space angl Electronic Arts 27 yanvarya 2023 Data obrasheniya 19 maya 2023 28 yanvarya 2023 goda Hillard Kyle November 22 2018 Dead Space Reliving Isaac Clarke s Horrifying Inaugural Journey 10 years Later Game Informer 22 noyabrya 2018 Data obrasheniya 13 maya 2020 Ahearn Nate Dead Space Cracking Planets neopr IGN 29 iyulya 2008 Data obrasheniya 13 maya 2020 28 sentyabrya 2008 goda Prima 2008 p 12 13 Electronic Arts 2009 12 09 YouTube Video Arhivirovano iz originala Web video 3 iyunya 2020 Data obrasheniya 13 maya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a Vikipediya Obsluzhivanie CS1 chislovye imena authors list ssylka neopr Data obrasheniya 8 aprelya 2022 Arhivirovano 8 aprelya 2022 goda Reeves ben December 8 2009 Staring Into The Void The Lore of Dead Space Game Informer 11 iyulya 2019 Data obrasheniya 13 maya 2020 Taljonick Ryan Dead Space 3 Must know facts about the Dead Space universe neopr GamesRadar 31 yanvarya 2013 Data obrasheniya 13 maya 2020 16 aprelya 2017 goda Electronic Arts Inc Readme RU txt fajl idushij vmeste s russkoj versiej igry EA Answer angl System Requirements for Dead Space Data obrasheniya 13 iyunya 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda VGRequirements Dead Space System Requirements angl Data obrasheniya 13 iyunya 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Graziani Gabe Previews Dead Space neopr GameSpy com IGN Entertainment 9 oktyabrya 2007 Data obrasheniya 13 dekabrya 2014 14 fevralya 2008 goda Haynes Jeff Weapons of Dead Space neopr IGN 5 sentyabrya 2008 Data obrasheniya 13 dekabrya 2014 14 sentyabrya 2008 goda Onder Clan Interview Glen Schofield talks Striking Distance new PUBG game and more neopr GameZone 30 marta 2020 Data obrasheniya 23 marta 2020 12 aprelya 2020 goda Ars Technica 2019 01 08 YouTube Video Arhivirovano iz originala na 17 marta 2020 Data obrasheniya 23 marta 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a Vikipediya Obsluzhivanie CS1 bot iznachalnyj URL status neizvesten ssylka neopr Data obrasheniya 8 aprelya 2022 Arhivirovano 8 aprelya 2022 goda Mat Paget www pcgamer com how resident evil 4 turned system shock 3 into dead space How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space angl PC Gamer Future plc 15 yanvarya 2017 Data obrasheniya 6 avgusta 2017 Peppiatt Dom 2015 The Making Of Dead Space Play 256 Imagine Publishing 76 79 Electronic Arts 2008 03 10 YouTube Video Arhivirovano iz originala na 13 iyunya 2020 Data obrasheniya 23 marta 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite AV media title Shablon Cite AV media cite AV media a Vikipediya Obsluzhivanie CS1 bot iznachalnyj URL status neizvesten ssylka neopr Data obrasheniya 8 aprelya 2022 Arhivirovano 8 aprelya 2022 goda Wright Steve Interview Sledgehammer s Michael Condrey on Call of Duty Advanced Warfare neopr Stevivor 3 oktyabrya 2014 Data obrasheniya 23 marta 2020 25 yanvarya 2018 goda Sinclair Brendan GDC 2009 Reliving Dead Space neopr GameSpot 27 marta 2009 Data obrasheniya 23 marta 2020 30 yanvarya 2015 goda Gamer 2008 p 27 29 Houlihan John System Shock revived neopr Computer and Video Games 9 yanvarya 2006 Data obrasheniya 16 fevralya 2008 Arhivirovano 23 fevralya 2012 goda PC Gamer UK Staff Eyewitness Undercover PC Gamer UK 2006 Sentyabr Sinclair Brendan EA files System Shock trademark neopr GameSpot 9 yanvarya 2006 Data obrasheniya 14 fevralya 2008 Arhivirovano 23 fevralya 2012 goda Cilyuyuik Sergej 10 prichin poigrat v System Shock 2 rus IGN 12 iyulya 2013 Data obrasheniya 2 iyulya 2015 2 iyulya 2015 goda Jeff Haynes Dead Space First Look angl IGN 9 oktyabrya 2007 Data obrasheniya 18 iyunya 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda IGN 2007 09 24 Arhivirovano iz originala 1 fevralya 2009 Data obrasheniya 18 iyunya 2011 EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci fi Horror with Dead Space angl GameSpot 2007 09 24 Data obrasheniya 18 iyunya 2011 Joe Dodson Dead Space First Look angl GameSpot 9 oktyabrya 2007 Data obrasheniya 18 iyunya 2011 Robert Purchese Dead Space for PC sequels possible angl EuroGamer 16 yanvarya 2008 Data obrasheniya 25 iyunya 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Luke Anderson EA promises gamers a treat this Halloween with its sci fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America angl GameSpot 26 fevralya 2008 Data obrasheniya 28 avgusta 2011 EA s Dead Space Dismembers the Competition this Halloween angl IGN 26 fevralya 2008 Data obrasheniya 26 iyunya 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Matt Wales Dead Space Preview angl 2 IGN UK 7 fevralya 2008 Data obrasheniya 28 avgusta 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Mike Fahey 2008 02 21 Dead Space Gets Comic Book Prequel angl Kotaku 15 aprelya 2009 Data obrasheniya 28 avgusta 2011 thorsen ink EA and Starz enter Dead Space angl GameSpot 21 marta 2008 Data obrasheniya 28 avgusta 2011 Review Dead Space ComputerAndVideoGames com neopr Computerandvideogames com Data obrasheniya 17 oktyabrya 2008 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Dan Whitehead Dead Space Review Page 1 Xbox 360 Eurogamer Games Reviews News and More neopr Eurogamer net 13 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 17 oktyabrya 2008 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda EA Review Review Dead Space 360 Xbox 360 from GamePro com neopr Gamepro com Data obrasheniya 17 oktyabrya 2008 11 oktyabrya 2008 goda neopr Gameinformer com Data obrasheniya 17 oktyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 17 oktyabrya 2008 goda Dead Space for Xbox 360 Review Xbox 360 Dead Space Review neopr Electronic Arts 25 dekabrya 4241 Data obrasheniya 17 oktyabrya 2008 28 iyunya 2011 goda Dead Space Reviews Trailers and Interviews neopr MTV Entertainment Group 21 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 22 oktyabrya 2008 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda IGN Review neopr Data obrasheniya 16 aprelya 2009 12 oktyabrya 2008 goda Rossignol Jim December 2008 Dead Space PC Gamer UK Stapleton Dan Dead Space PC Gamer 2008 182 S 68 ISSN 1080 4471 Abbie Heppe X Play Dead Space Review neopr g4tv com Data obrasheniya 7 noyabrya 2008 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Nomad Recenziya na Dead Space neopr AG ru 24 oktyabrya 2008 Data obrasheniya 17 aprelya 2009 16 aprelya 2009 goda Ivan Norenko Anton Chernov Dead Space kosmicheskij strah neopr 3dnews ru 14 noyabrya 2008 Data obrasheniya 17 aprelya 2009 10 aprelya 2009 goda Powerfull Dead Space Posobie po vyzhivaniyu v kosmose neopr PlayGround ru 21 noyabrya 2008 Data obrasheniya 17 aprelya 2009 22 oktyabrya 2010 goda Igor Asanov Dead Space rus Igromaniya 5 dekabrya 2008 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2011 12 sentyabrya 2011 goda Dead Space neopr GameRankings Data obrasheniya 17 aprelya 2009 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Dead Space neopr GameRankings Data obrasheniya 17 aprelya 2009 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Dead Space neopr Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Dead Space neopr Metacritic Data obrasheniya 9 maya 2009 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Glavnye igry 2008 goda rus Igromaniya 2008 Vyp 2 125 4 sentyabrya 2011 goda Igor Asanov Dead Space rus Igromaniya 5 yanvarya 2009 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2011 12 sentyabrya 2011 goda Horror goda rus Igromaniya Igromedia 2009 2 137 S 38 16 fevralya 2010 goda British Academy Video Game Awards 2009 neopr BAFTA Data obrasheniya 5 iyulya 2019 19 fevralya 2016 goda The Best Horror Video Game Face Off Nomad 2009 02 04 Nekromorfy bojtes Wiimote AG ru 9 noyabrya 2016 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2011 Nomad 2009 02 18 Dead Space dlya Wii ne prosto port AG ru 24 maya 2017 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2011 Dead Space Extraction AG ru 31 oktyabrya 2011 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2011 Fred Dutton 2010 10 15 Dead Space heading to iPad angl Eurogamer 7 sentyabrya 2011 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2011 Dead Space 2011 Vse ob igre na AG ru rus AG Data obrasheniya 12 oktyabrya 2011 26 noyabrya 2011 goda Nomad Recenziya na Dead Space 2011 iOS review rus AG 2 fevralya 2011 Data obrasheniya 27 dekabrya 2011 26 noyabrya 2011 goda Roman Epishin 2010 04 15 Dead Space poyavitsya na knizhnyh polkah Igromaniya 13 sentyabrya 2011 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2011 Dead Space Martyr by B K Evenson Reviews Discussion Bookclubs Lists angl GoodReads Data obrasheniya 29 sentyabrya 2011 Arhivirovano 6 iyunya 2012 goda Roman Epishin 2008 10 23 Dead Space eto tolko nachalo Igromaniya 29 iyunya 2019 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2011 Andrej Chaplyuk 2009 07 28 Po Dead Space snimut film Igromaniya 29 iyunya 2019 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2011 Andrej Chaplyuk 2011 03 22 U ekranizacii Dead Space problemy so scenariem Igromaniya 29 iyunya 2019 Data obrasheniya 2 oktyabrya 2011 Gamespot com Dead Space Remake announced developed by ea motive neopr Data obrasheniya 23 iyulya 2021 22 iyulya 2021 goda Dzhon Karpenter nazval svoi lyubimye igry i priznal chto vsyo eshyo hochet snyat film po Dead Space DTF 2022 10 12 13 oktyabrya 2022 Data obrasheniya 13 oktyabrya 2022 At 75 Legendary Director John Carpenter Isn t Done Raising Hell in Hollywood neopr Data obrasheniya 13 yanvarya 2023 28 aprelya 2023 goda LiteraturaBueno Fernando Dead Space Prima official Strategy Guide Prima Games 2008 Cover Story Dead Space Hardcore Gamer 2008 Sentyabr vol 4 SsylkiOficialnyj sajt angl V drugom yazykovom razdele est bolee polnaya statya Dead Space video game angl Vy mozhete pomoch proektu rasshiriv tekushuyu statyu s pomoshyu perevoda
Вершина