Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Metroidvaniya angl Metroidvania ot Metroid Castlevania zhanr kompyuternyh igr podzhanr priklyuchencheskogo boevika s naborom elementov igrovoj mehaniki i igrovym processom shodnym s seriyami Metroid i Castlevania nachinaya s Castlevania Symphony of the Night V igrah v zhanre metroidvaniya kak pravilo prisutstvuet bolshoj svyaznyj mir dostupnyj dlya issledovaniya hotya prohody k nekotorym ego chastyam perekryty dveryami nehvatkoj informacii i drugimi barerami kotorye mozhno budet preodolet podobrav v drugom meste mira podhodyashij instrument ili izuchiv sposobnost Sbor etih uluchshenij takzhe pomozhet geroyu pobezhdat bolee slozhnyh vragov nahodit sekretnye mesta i prohody a takzhe s lyogkostyu peredvigatsya po mestam gde geroj uzhe byl Syuzhet i gejmplej v metroidvanii kak pravilo iskusno perepleteny Bolshinstvo igr zhanra platformery v bokovom razreze hotya vozmozhny i drugie vidy prostranstvennogo ispolneniya Control Hyper Light Drifter Supraland Zhanr populyarizovan tretim pyatym pokoleniem igrovyh pristavok Vozrozhdenie on poluchil v konce 2000 h godov s ukrepleniem nezavisimoj igrovoj sceny IstoriyaIgra Metroid 1986 hotya i ne byla pervoj v svoyom rode schitaetsya igroj okazavshej na zhanr metroidvaniya naibolshee vliyanie Nintendo popytalas sdelat nelinejnuyu igru stoyashuyu osobnyakom ot igr svoego vremeni gde igrok dolzhen byl vozvrashatsya tuda gde byval i poluchat postoyanno dejstvuyushie prizy v protivoves klassicheskim urovnevym platformeram gde prizy lish vremennye Seriya stala populyarnoj i sleduyushie igry naprimer Super Metroid 1994 usilili element otkrytiya i issledovaniya zaodno dobaviv syuzhet Kodzi Igarasi schitaetsya chelovekom opredelivshim ramki zhanra V eto vremya rosla populyarnost serii Castlevania v anturazhe goticheskogo uzhasa Pervaya byla samym obychnym platformerom V posleduyushih igrah Vampire Killer 1986 MSX i Castlevania II Simon s Quest 1987 NES eksperimentirovali s nelinejnym kvestovym gejmpleem no zatem vernulis k obychnomu platformeru Postavlennyj na seriyu okolo 1996 goda vedushij gejmdizajner Kodzi Igarasi prishyol k vyvodu seriya obsluzhivaet fanatov kotorye za dva chasa prohodyat igru v to vremya kak novichkam mnogie urovni ne po zubam K tomu zhe uslozhnenie razrabotki igr privelo k ih udorozhaniyu i igry stali konkurirovat po cene s tradicionnymi razvlecheniyami napodobie kino Chtoby rastyanut igru i sdelat eyo bolee priemlemoj dlya nachinayushih Igarasi prishyol k ideyam The Legend of Zelda i sdelal na etom fundamente Castlevania Symphony of the Night 1997 PlayStation bolshoj otkrytyj mir chtoby dobratsya do nekotoryh ego chastej nuzhno otyskat klyuchi geroya mozhno uluchshat kak v rolevyh igrah Eto novovvedenie okazalos populyarnym i vse novye igry serii stali vypuskatsya v etom formate S vyhodom Super Metroid i Castlevania Symphony of the Night i byl ocherchen zhanr kotoryj sejchas nazyvaetsya metroidvaniya Obe serii prodolzhili razvivatsya v etom stile Koncepciya metroidvanii stala priobretat novyh poklonnikov kogda poyavilis i drugie razrabotchiki Cave Story 2004 Microsoft Windows nezavisimo razrabotannaya igra byla kivkom v storonu Metroid i drugih klassicheskih igr Ona byla blagosklonno vosprinyata i pokazala na chto sposoben razrabotchik odinochka za nej poshli i drugie indi igry zhanra dvuhmernyj platformer Po priznaniyu razrabotchikov 2009 Xbox 360 Super Metroid byl vershinoj dizajna dvuhmernyh igr Igra poluchila polozhitelnye otzyvy i stala odnim iz bestsellerov v Xbox Live Arcade Podobnye igry i priveli k tomu chto poyavilos mnogo metroidvanij kak pod izdatelskim nadzorom tak i nezavisimyh Igarasi utverzhdaet chto ne pridumyval termin metroidvaniya hotya on blagodaren chto ego uvekovechili kak odnogo iz sozdatelej zhanra Hotya Igarasi staralsya sdelat igru blizhe k Zelda vsyo taki Castlevania platformer v bokovom razreze i potomu ego chashe sravnivali s Metroid poetomu po vidimomu i poyavilos slovo Sam Igarasi predpochitaet nazvanie igavaniya vidimo potomu chto razrabotchik iz Konami ne hochet upominaniya Nintendo Krajne redko ispolzuetsya pohozhee slovo kastelroid Osobennosti gejmpleyaV Guacamelee igrok poluchaet sposobnost vremenno prevrashatsya v kuricu probiratsya v uzkie prohody i otyskivat sekrety Chashe vsego metroidvaniej nazyvayut platformer s odnim bolshim urovnem inogda s otdelnymi komnatami ili sekciyami Ponachalu dostupny ne vse oblasti urovnya i nuzhno dostat klyuch informaciyu instrument ili sposobnost pozvolyayushuyu preodolet prepyatstvie Chasto etot predmet ohranyaetsya personazhem bossom svyazyvayushim gejmplej s syuzhetom Uroven nelinejnyj i chasto trebuet neskolko raz prohodit odin i tot zhe uchastok Ryadovye monstry naselyayushie uroven chasto voskresayut kogda igrok uhodit i dayut ochki zhizni boepripasy ili ochki opyta V bolshih igrah takzhe est tochki sohraneniya i teleportaciya mezhdu raznymi uchastkami urovnya isklyuchayushaya utomitelnoe hozhdenie tuda syuda Takzhe s novymi sposobnostyami mozhno najti tonneli pozvolyayushie seryozno srezat put Naprimer otkryvshijsya pryzhok ot sten ili prevrashenie v nebolshoj predmet pozvolyaet prohodit skvoz mesta ranee neprohodimye Tak chto igra sosredotochivaetsya na issledovanii bolshogo igrovogo mira i razvitii personazha poetomu zhanr chasto nazyvayut priklyuchencheskimi platformerami Obychno termin metroidvaniya associiruetsya s dvuhmernymi igrami s bokovoj prokrutkoj gde personazh dvigaetsya vverh vniz vlevo i vpravo po urovnyu Obychno eti igry otrisovyvayutsya dvuhmernymi sredstvami hotya vozmozhna i psevdotryohmernost kogda izobrazhenie risuetsya 3D dvizhkom no dvizhenie ogranicheno po dvum osyam Shadow Complex Drugie zhanry hot tam mozhet byt issledovanie i razvitie personazha metroidvaniej ne schitayutsya Naprimer trilogiya Metroid Prime shuter ot pervogo lica kotoryj baziruetsya na teh zhe koncepciyah chto i Metroid Dark Souls tryohmernaya Action RPG kotoraya s natyazhkoj podhodit na metroidvaniyu est myagkie zamki v vide slozhnyh bossov kotoryh tyazhelo pobedit ponachalu i namnogo legche so vremenem Igarasi kotoromu i pripisyvaetsya sozdanie koncepcii zhanra metroidvaniya v 2014 godu opisal kakie elementy delayut metroidvaniyu uspeshnoj Dat igroku personazha kotorym legko i interesno upravlyat i kogda on poluchaet novoe oruzhie sposobnosti i instrumenty igrok budet rad osvoit novinki i poeksperimentirovat s nimi Postroit urovni kotorye budut vesti igroka po glavnomu puti no i pooshryat issledovanie Eto mozhno sdelat sekretnymi mestami kotorym nuzhny novye sposobnosti poka eshyo ne poluchennye K tomu zhe chast iz etih sposobnostej nado dat uzhe v samom nachale vmeste s mestami gde eti sposobnosti nuzhny chtoby igrok videl kak ego geroj razvivaetsya Obespechit dejstvuyushuyu navigaciyu po igrovomu miru Eto mozhno sdelat nadlezhashim graficheskim oformleniem urovnej zametnymi orientirami v klyuchevyh tochkah kartoj igrovogo mira dopolnitelnymi informacionnymi ekranami i vozmozhnostyu bystro probegat cherez projdennye uchastki AnalizSchitaetsya chto populyarnost metroidvanii svyazana s prostotoj mehaniki platformera i oshusheniem chto personazh rastyot po hodu igry Mnogie razrabotchiki metroidvanij zayavlyayut chto osnovnoj element issledovanie dejstvuyut issledovatelskie instinkty cheloveka i igrokam dayotsya chuvstvo otkrytiya i kontrolya nad personazhem Po mneniyu Donalda Mastarda razrabotchika Shadow Complex v horoshej metroidvanii igroku dayotsya chuvstvo evriki ponachalu obryv slishkom vysok i na nego ne zaprygnesh no kogda poluchaesh sposobnost osoznayosh chto tuda mozhno zaprygnut S odnoj storony zhanr metroidvaniya horosh dlya razrabotchika tem chto on mozhet tesno svyazat ustrojstvo urovnya s syuzhetom i takim obrazom postroit interesnyj igrovoj mir Pravda konstruirovanie urovnej oslozhnyaetsya tem chto trudnosti mogut vosprinimatsya kak nechestnye ili neinteresnye i spravitsya s nimi znak uspeha dlya razrabotchika PrimeryAxiom Verge Dust An Elysian Tail Guacamelee Ori and the Blind Forest Hollow Knight Cave StoryPrimechaniyaNutt Christian The undying allure of the Metroidvania neopr Gamasutra 13 fevralya 2015 Data obrasheniya 13 fevralya 2015 Arhivirovano 11 maya 2015 goda O metroidvaniyah ot 4 noyabrya 2016 na Wayback Machine Sequence Break The Metroid Retrospective Part 1 neopr GameTrailers 6 iyunya 2006 Data obrasheniya 8 aprelya 2014 10 aprelya 2014 goda Jeremy Parish Famicom 25th Part 17 Live from The Nippon edition Arhivirovano 29 iyunya 2012 goda 1UP com August 1 2008 Kurt Kalata and William Cain Castlevania 2 Simon s Quest 1988 ot 23 iyulya 2011 na Wayback Machine Castlevania Dungeon accessed 2011 02 27 Jeremy Parish Metroidvania Chronicles II Simon s Quest 29 iyunya 2011 goda 1UP com June 28 2006 Mike Whalen Giancarlo Varanini The History of Castlevania Castlevania II Simon s Quest neopr GameSpot Data obrasheniya 1 avgusta 2008 25 iyulya 2008 goda Video Koji Igarashi explores what makes a Metroidvania game neopr Gamasutra 23 fevralya 2015 Data obrasheniya 14 marta 2015 18 marta 2015 goda Alexander Leigh Father and S O N IGA talks Metroidvania neopr Gamasutra 21 marta 2014 Data obrasheniya 17 fevralya 2016 4 marta 2016 goda Greenwald Will Indie Game Developers Revive Platformers neopr PC Magazine 12 aprelya 2013 Data obrasheniya 14 marta 2015 13 marta 2016 goda Parish Jeremy GDC 2014 Why Koji Igarashi is Grateful for the Word Metroidvania neopr 18 marta 2014 Data obrasheniya 14 marta 2015 2 aprelya 2015 goda Mackey Bob Interview Castlevania s Former Keeper Returns with Bloodstained Ritual of the Night neopr 11 maya 2015 Data obrasheniya 11 maya 2015 13 maya 2015 goda Nutt Christian Q amp A Castlevania s Koji Igarashi returns with new game Bloodstained neopr Gamasutra 11 maya 2015 Data obrasheniya 12 maya 2015 13 maya 2015 goda Espelini Matt Shadow Complex Dev Talks Sequel and Working With Star Wars 7 Director neopr GameSpot 31 marta 2016 Data obrasheniya 31 marta 2016 3 aprelya 2016 goda Alice O Connor Metroidvania Axiom Verge Coming To PC In May angl Rock Paper Shotgun 24 aprelya 2015 Data obrasheniya 17 noyabrya 2016 20 noyabrya 2016 goda Vincent Ingenito Dust An Elysian Tail Review angl IGN 13 avgusta 2012 Data obrasheniya 17 noyabrya 2016 10 yanvarya 2021 goda Steven Hansen Metroidvania brawler Guacamelee is guacamazing angl Destructoid 15 marta 2013 Data obrasheniya 17 noyabrya 2016 17 noyabrya 2016 goda OXM Staff How Ori and the Blind Forest reinvented the Metroidvania angl GamesRadar 17 aprelya 2015 Data obrasheniya 17 noyabrya 2016 17 noyabrya 2016 goda
Вершина