Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Sajd skroller angl side scroller side scrolling game kompyuternaya igra v kotoroj igrok nablyudaet za igrovym processom posredstvom raspolozhennoj sboku virtualnoj kamery prichem nahodyashiesya na ekrane personazhi v celom mogut peremeshatsya tolko vlevo ili vpravo Eti igry ispolzuyut tehnologiyu skrollinga kompyuternyh displeev Perehod ot igr s odnim igrovym ekranom ili rezkoj smenoj igrovyh ekranov angl flip screen graphics k igram grafika kotoryh osnovana na skrollinge proizoshel v techenie zolotogo veka arkadnyh igr i tretego pokoleniya igrovyh pristavok Etot perehod stal nastolko zhe revolyucionnym v gejmdizajne kak i bolee pozdnij perehod k tryohmernoj grafike v techenie pyatogo pokoleniya igrovyh pristavok Vposledstvii imenno igry s trehmernoj grafikoj vytesnyali s rynka sajd skrollery tem ne menee sajd skrollery prodolzhayut vypuskatsya v chastnosti dlya portativnyh ustrojstv ili dlya rasprostraneniya posredstvom cifrovoj distribucii istochnik ne ukazan 1953 dnya Primer kompyuternoj igry vypolnennoj v vide sajd skrolleraIstoricheskaya spravkaShutery Osnovnaya statya Shoot em up V aprele 1977 goda Sega vypuskaet arkadnyj shuter Bomber Proryvnoj stala igra Defender otnositelno goda vypuska 1980 j ili 1981 j vedutsya spory vypushennaya kompaniej Williams Electronics Proryvom stalo to chto igrovoj mir byl rasshiren za predely edinstvennogo statichnogo igrovogo ekrana V Defender imeetsya mini karta takzhe nazyvaemaya radarom kotoraya takzhe vstrechaetsya v igrah Battlezone i Rally X vypushennyh v 1980 godu Pervym sajd skrollerom s mnogochislennymi i obosoblennymi urovnyami stala igra Scramble 1981 goda V tehnicheskom plane v sajd skrollery byla privnesena tehnologiya parallaks skrollinga pridayushaya illyuziyu glubiny grafike Fonovye izobrazheniya pomeshayutsya na raznye sloi kotorye peremeshayutsya s raznoj skorostyu takim obrazom chtoby predmety nahodyashiesya dalshe ot virtualnoj kamery peremeshalis s menshej skorostyu chem predmety nahodyashiesya k nej blizhe Zachastuyu pervoj igroj predstavivshej etu tehnologiyu nazyvayut Moon Patrol vyshedshuyu v 1982 godu Odnako igra Jungle Hunt ot Taito takzhe ispolzuyushaya parallaks skrolling vyshla v tom zhe godu Igra Hover Attack dlya kompyuterov Sharp X1 vyshedshaya v 1984 godu stala pervym shuterom vida begi i strelyaj kotoraya ne tolko obladala svobodnym skrollingom no i pozvolyala vesti strelbu po diagonali a ne tolko pryamo vpered V 1985 godu vyshla igra Thexder stavshaya proryvom v zhanre shuterov platformerov Vyshedshaya v 1985 godu igra Gradius ot Konami predostavila igroku upravlenie vyborom oruzhiya tem samym byl vnesen novyj strategicheskij element v gejmplej Igra trebovala ot igroka pomimo prochego zapominaniya urovnej chtoby dobitsya v nej kakogo to uspeha Gradius i eyo portretnyj protagonist opredelili zhanr skroll shuterov i stali rodonachalnikami serii ohvatyvayushej ryad sikvelov V 1987 godu vyshla igra Contra udostoennaya mnogochislennyh pohval za pricelivanie v razlichnye storony i gejmplej v kooperativnom rezhime igry istochnik ne ukazan 1953 dnya Odnako v nachale 1990 h godov s rostom populyarnosti 16 bitnyh igrovyh pristavok zhanr skroll shuterov okazalsya perenasyshen igrami iz za chego razrabotchikam trebovalos prikladyvat massu usilij dlya vydeleniya svoej igry iz ryada prochih Gonochnye igry Osnovnaya statya Gonochnaya igra V igre Speed Race razrabotannoj Tomohiro Nisikado angl Tomohiro Nishikado i vyshedshej v 1974 godu byl predstavlen vertikalnyj skrolling i vid sverhu V igrah Super Bug ot Kee Games 1977 god i Fire Truck ot Atari 1978 god pomimo vida sverhu primenen skrolling v raznyh napravleniyah V obeih igrah ispolzovana cherno belaya grafika tem ne menee na ekrane igry Super Bug imelsya sloj zhyoltogo cveta v centralnoj chasti V cvetnoj gonochnoj igre 1980 goda Rally X ot Namco predstavlen ne tolko skrolling v raznyh napravleniyah no takzhe imelas vozmozhnost potyanut kraj ekrana v protivopolozhnom napravlenii Takzhe v igre prisutstvuet rannij primer radara otobrazhayushego polozhenie avtomobilya na karte Grand Prix ot Atari predstavlyaet soboj gonochnyj sajd skroller dlya pristavki Atari 2600 vypushennyj v 1982 godu K 1984 godu vyshlo eshyo nekotoroe kolichestvo gonochnyh igr s vidom sboku v tom chisle Excitebike ot Nintendo Jumping Cross ot SNK i Mystic Marathon ot Williams Electronics igra s gorizontalnym skrollingom o zabegah sredi razlichnyh fantasticheskih sushestv Platformery Osnovnaya statya Platformer Pervym platformerom s tehnologiej sajd skrollinga stala igra Jump Bug vyshedshaya v 1981 godu Igrok upravlyaet prygayushim avtomobilem i napravlyaet ego dlya pryzhkov po razlichnym platformam tipa zdanij oblakov ili holmov V nej predstavleny urovni kak s vertikalnym tak i s gorizontalnym skrollingom V 1984 godu v igre Pac Land ot Namco byla predprinyata popytka sdelat platformery neskolko bolee slozhnymi igrami chem prosto pryzhki cherez prepyatstviya Eta igra ne sniskala uspeha odnako vposledstvii vyshli igry Wonder Boy ot Sega 1986 god i Super Mario Bros ot Nintendo 1985 god dovolno blizkie k nej V Pac Land takzhe primenen mnogoslojnyj parallaks skrolling Takzhe v 1985 godu vyshla igry The Legend of Kage ot Taito v kotoroj urovni byli sushestvenno rasshireny vo vseh napravleniyah V 1984 godu Sega vypustila igry Flicky nezamyslovatyj platformer s gorizontalnym skrollingom v kotoryj byl predstavlen pervyj maskot kompanii V 1985 godu Namco vypustila posledovatelya Pac Land igru Dragon Buster v stilistike fentezi Vypushennaya Nintendo v 1985 godu igra Super Mario Bros stala arhetipicheskoj dlya mnogochislennyh posleduyushij platformerov s sajd skrollingom Po dannym Knigi rekordov Ginnessa na 1999 god prodazhi igry sostavili bolee 40 mln kopij Uspeh etoj igry sposobstvoval populyarizacii zhanra v epohu vosmibitnyh igrovyh pristavok Sega pytalas sopernichat s etim uspehom svoimi igrovymi seriyami Alex Kidd i Wonder Boy V bolee pozdnih igrah serii Wonder Boy k tradicionnomu gejmpleyu platformera dobavleny elementy kvestov i rolevyh igr Beat em up Osnovnaya statya Beat em up A 1984 godu vyshla igra Kung Fu Master ot Irem ideya kotoroj byla vdohnovlena gonkongskoj kinoindustriej ona zalozhila osnovy zhanra beat em up s sajd skrollingom Eta igra obladala prostym gejmpleem i mnozhestvom vragov Takzhe v 1984 godu v igre Karateka byl pokazan uspeshnyj primer vnedreniya syuzheta v gejmplej o edinoborstvah Takzhe eto pervyj sajd skroller s ispolzovaniem kat scen istochnik ne ukazan 1952 dnya V igre Renegade vyshedshej v 1986 godu gejmplej byl otdalen ot stilya boevyh iskusstv tipichnogo dlya rannego zhanra beat em up v nej predstavlen gejmplej osnovannyj na ulichnyh drakah Pri lokalizacii igry dlya zapadnoj auditorii eta versiya vyshla v tom zhe godu byl dobavlen syuzhet o mesti prestupnomu miru chto stalo bolee populyarnym sredi gejmerov nezheli sportivnye sorevnovaniya po strogim pravilam iz drugih igr Renegade ustanovil kanony dlya bolee pozdnih igr v zhanre beat em up Takzhe v nej byla predstavlena vozmozhnost peremesheniya kak po gorizontali tak i po vertikali V 1987 godu s vyhodom igry Double Dragon ot Technos nachalsya tak nazyvaemyj zolotoj vek zhanra beat em up prodlivshijsya primerno 5 let Igra razrabatyvalas kak duhovnyj naslednik igry Renegade toj zhe kompanii odnako ona razdvinula granicy zhanra dobavleniem v nego nabora detalizirovannyh udarov iz boevyh iskusstv a takzhe vydayushimsya rezhimom kooperativnoj igry dlya dvuh igrokov Imenno blagodarya uspehu Double Dragon rynok kompyuternyh igr k koncu 1980 h godov okazalsya perepolnen igrami v zhanre beat em up Sredi igr etogo vremeni mozhno vydelit vysoko ocenennye kritikami Golden Axe ot Sega i Final Fight ot Capcom obe 1989 goda Igra Final Fight byla popytkoj Capcom sozdaniya sikvela k fajtingu Street Fighter rannee nazvanie Street Fighter 89 no kompaniya reshila nazvat igru po drugomu Final Fight nazvannaya luchshej igroj v zhanre poluchila dva sikvela i pozdnee byla portirovana na drugie sistemy Golden Axe sniskala pohvaly za intuitivno ponyatnyj gejmplej v stile hack and slash i kooperativnyj rezhim igry a takzhe za vliyanie vybora protagonista na stil vedeniya boya Eta igra rassmatrivaetsya kak odna iz luchshih v zhanre blagodarya dobavleniyu fentezijnyh elementov vydelyayushih igru na fone drugih igr beat em up vypolnennyh v gorodskih settingah Na IBM PC Sajd skrollery rasprostranennoe yavlenie na arkadnyh avtomatah a takzhe na raznyh domashnih kompyuterah i igrovyh pristavkah 1980 h godov V ustrojstvah napodobie Atari 800 ili Commodore 64 kak pravilo prisutstvovalo oborudovanie napravlennoe na vypolnenie etoj zadachi odnako v IBM PC takogo oborudovaniya v to vremya ne bylo Realizaciya plavnogo skrollinga stavila slozhnuyu zadachu pered programmistami V nachale 1980 h sushestvovalo nebolshoe kolichestvo portirovannyh s arkadnyh avtomatov na IBM PC igr s plavnym skrollingom sredi kotoryh byli igry Moon Patrol i Defender istochnik ne ukazan 1952 dnya Vo vtoroj versii Sopwith takzhe prisutstvuet plavnyj skrolling istochnik ne ukazan 1952 dnya V 1990 godu rabotaya v Softdisk programmist Dzhon Karmak razrabotal tehnologiyu plavnogo skrollinga izvestnuyu kak adaptivnoe obnovlenie tajlov angl adaptive tile refresh V kachestve proverki koncepcii byla sozdana tehnologicheskaya demonstraciya Dangerous Dave in Copyright Infringement v kotoroj byl skopirovan pervyj uroven iz igry Super Mario Bros 3 s zamenoj Mario na Opasnogo Dejva iz rannih igr Softdisk Uspeh tehnologii byl takov chto Karmak i nekotorye drugie rabotniki Softdisk uvolilis iz kompanii chtoby osnovat sobstvennuyu kompaniyu id Software V tom zhe godu vyshla igra Commander Keen in Invasion of the Vorticons stavshaya pervym po dannym Knigi rekordov Ginnessa shirokodostupnym platformerom dlya IBM PC s podderzhkoj plavnogo skrollinga PrimechaniyaTravis Fahs IGN Presents the History of Sega angl IGN 21 aprelya 2009 Data obrasheniya 15 fevralya 2019 14 marta 2012 goda yap sega interactive co jp Data obrasheniya 15 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 15 fevralya 2019 goda Prof Jim Whitehead Game Genres Shmups angl University of Santa Cruz statya 2007 29 January History of Computing Video games Golden Age angl Thocp net Data obrasheniya 15 fevralya 2019 27 noyabrya 2009 goda Travis Fahs The Leif Ericson Awards angl IGN 24 marta 2008 Data obrasheniya 15 fevralya 2019 16 fevralya 2019 goda Brian Ashcraft Jean Snow Arcade Mania The Turbo Charged World of Japan s Game Centers Kodansha International 2008 S 76 190 s ISBN 9784770030788 Greg Kasavin Gradius Collection Review angl Gamespot 6 iyunya 2006 Data obrasheniya 15 fevralya 2019 24 iyulya 2015 goda Bill Loguidice Matt Barton Vintage games an insider look at the history of Grand Theft Auto Super Mario and the most influential games of all time Focal Press 2009 S 197 ISBN 978 0 240 81146 8 Gaming s most important evolutions angl GamesRadar 9 oktyabrya 2010 Data obrasheniya 15 fevralya 2019 7 noyabrya 2013 goda Rally X angl na sajte Killer List of Videogames Excitebike angl na sajte Killer List of Videogames Jumping Cross angl na sajte Killer List of Videogames Mystic Marathon angl na sajte Killer List of Videogames Pac Land angl arcade history com Data obrasheniya 16 fevralya 2019 3 iyunya 2018 goda Namco History Volume 4 angl Anime Densetsu Data obrasheniya 16 fevralya 2019 19 oktyabrya 2006 goda The Legend of Kage angl arcade history com Data obrasheniya 16 fevralya 2019 8 oktyabrya 2019 goda Flicky angl na sajte Killer List of Videogames Dragon Buster angl arcade history com Data obrasheniya 16 fevralya 2019 30 dekabrya 2018 goda Kurt Kalata angl Hardcore Gaming 101 12 iyunya 2012 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 19 yanvarya 2017 goda Spanner Spencer The Tao of Beat em ups Page 2 angl Eurogamer 6 fevralya 2012 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 15 aprelya 2021 goda Bill Kunkel Joyce Worley Arnie Katz The Furious Fists of Sega angl Computer Gaming World zhurnal 1988 October P 48 49 ISSN 0744 6667 Spanner Spencer The Tao of Beat em ups angl Eurogamer 12 fevralya 2008 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 2 maya 2019 goda Evolution of a Genre Beat Em Ups angl ABC Television 6 noyabrya 2007 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 8 iyulya 2011 goda William Cassidy angl Gamespy 5 yanvarya 2003 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 18 avgusta 2009 goda angl Capcom Data obrasheniya 16 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 5 iyulya 2008 goda Hardcore Gaming 101 Final Fight angl Hardcore Gaming 101 3 dekabrya 2012 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 1 yanvarya 2014 goda Alex Navarro Final Fight Review angl Gamespot 9 maya 2007 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 16 fevralya 2019 goda Greg Kasavin Golden Axe Review angl Gamespot 6 dekabrya 2006 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 17 fevralya 2019 goda William Cassidy angl Gamespy 8 iyunya 2003 Data obrasheniya 16 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 9 iyunya 2007 goda Chris Crawford Lane Winner Jim Cox Amy Chen Jim Dunion Kathleen Pitta Bob Fraser and Gus Makreas Chapter 6 Scrolling De Re Atari Atari Inc 1982 17 fevralya 2019 goda John Romero angl Data obrasheniya 16 fevralya 2019 Arhivirovano iz originala 22 iyulya 2012 goda First PC platform game to feature smooth scrolling angl Guinness World Records Data obrasheniya 16 fevralya 2019 20 marta 2017 goda
Вершина