Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
Platfo rmer angl platformer platform game zhanr kompyuternyh igr v kotoryh osnovu igrovogo processa sostavlyayut pryzhki po platformam lazane po lestnicam sbor predmetov neobhodimyh dlya pobedy nad vragami ili zaversheniya urovnya source source source source source source source source Dustforce Mnogie igry podobnogo zhanra harakterizuyutsya nerealistichnostyu risovannoj multyashnoj grafikoj Personazhami takih igr chasto byvayut vymyshlennye sushestva k primeru drakony gobliny ili antropomorfnye zhivotnye Platformery poyavilis v nachale 1980 h i stali tryohmernymi blizhe k koncu 1990 h Cherez nekotoroe vremya posle obrazovaniya zhanra u nego poyavilos dannoe nazvanie otrazhayushee tot fakt chto v platformerah gejmplej sfokusirovan na pryzhkah po platformam v protivoves strelbe Pravda vo mnogih platformerah prisutstvuet strelkovoe oruzhie v takih naprimer kak Blackthorne ili Castlevania Poslednyaya posluzhila osnovoj podzhanra metroidvaniya OpisanieNekotorye predmety nazyvaemye pauer apami angl power up nadelyayut upravlyaemogo igrokom personazha osoboj siloj kotoraya obychno issyakaet so vremenem k primeru silovoe pole uskorenie uvelichenie vysoty pryzhkov Kollekcionnye predmety oruzhie i pauer ap sobirayutsya obychno prostym prikosnoveniem personazha i dlya primeneniya ne trebuyut specialnyh dejstvij so storony igroka Rezhe predmety sobirayutsya v inventar geroya i primenyayutsya specialnoj komandoj takoe povedenie bolee harakterno dlya Shodnyj zhanr kompyuternyh igr sajd skroller Protivniki nazyvaemye vragami vsegda mnogochislennye i raznorodnye obladayut primitivnym iskusstvennym intellektom stremyas maksimalno priblizitsya k igroku libo ne obladayut im vovse peremeshayas po krugovoj distancii ili sovershaya povtoryayushiesya dejstviya Soprikosnovenie s protivnikom obychno otnimaet zhiznennye sily u geroya ili vovse ubivaet ego Inogda protivnik mozhet byt nejtralizovan libo pryzhkom emu na golovu libo iz oruzhiya esli im obladaet geroj Smert zhivyh sushestv obychno izobrazhaetsya uproshyonno ili simvolicheski sushestvo ischezaet ili provalivaetsya vniz za predely ekrana Urovni kak pravilo izobiluyut sekretami skrytye prohody v stenah vysokie ili trudnodostupnye mesta nahozhdenie kotoryh sushestvenno oblegchaet prohozhdenie i podogrevaet interes igroka Istoriya zhanraEra dvumernoj grafiki SuperTux platformer s dvumernoj grafikoj Platformery poyavilis v nachale 1980 h kogda igrovye konsoli ne byli dostatochno moshnymi chtoby otobrazhat tryohmernuyu grafiku ili video Oni byli ogranicheny staticheskimi igrovymi mirami kotorye pomeshalis na odin ekran a byl viden v profil Personazh lazal vverh i vniz po lestnicam ili prygal s platformy na platformu chasto srazhayas s protivnikami i sobiraya predmety uluchshayushie harakteristiki tak nazyvaemye pauerapy Pervymi igrami etogo tipa byli Space Panic i Za nimi posledovala igra Donkey Kong arkadnaya igra sozdannaya firmoj Nintendo i vypushennaya v 1981 godu Vskore process prohozhdeniya urovnya perestal byt v osnovnom vertikalnym i stal gorizontalnym s poyavleniem dlinnyh mnogoekrannyh prokruchivayushihsya igrovyh mirov Schitaetsya chto nachalo etomu polozhila vypushennaya firmoj Activision v 1982 godu igra Pitfall dlya konsolej Atari 2600 Manic Miner 1983 i eyo prodolzhenie Jet Set Willy 1984 byli naibolee populyarnymi platformerami na domashnih kompyuterah istochnik ne ukazan 1383 dnya V 1985 godu firma Nintendo vypustila dlya pristavki Nintendo Entertainment System revolyucionnyj platformer Super Mario Bros Igra byla napolnena bolshimi i slozhnymi urovnyami i stala primerom dlya posleduyushih sozdatelej igr i dazhe segodnya mnogie lyudi schitayut eyo odnoj iz samyh luchshih videoigr Igra imela fantasticheskuyu populyarnost i prodavalas ogromnymi tirazhami Dlya mnogih lyudej ona stala pervym v ih zhizni platformerom a glavnyj geroj Mario stal simvolom firmy Nintendo V 1989 godu firma vypustila angl dlya ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 Amiga istochnik ne ukazan 1383 dnya Tryohmernaya era platformer s tryohmernoj grafikoj Termin tryohmernyj platformer mozhet oboznachat ili gejmplej vklyuchayushij vse tri izmereniya ili ispolzovanie tryohmernyh poligonov v realnom vremeni dlya otrisovki urovnej i geroev ili i to i drugoe Poyavlenie tryohmernyh platformerov prineslo izmenenie konechnyh celej nekotoryh platformerov V bolshinstve dvumernyh platformerov igroku nuzhno bylo dostich na urovne tolko odnoj celi odnako vo mnogih tryohmernyh platformerah kazhdyj uroven neobhodimo prochesyvat sobiraya kusochki golovolomok Banjo Kazooie ili zvezdy Super Mario 64 Eto dalo vozmozhnost bolee effektivnogo ispolzovaniya bolshih tryohmernyh oblastej i voznagrazhdalo igroka za tshatelnoe issledovanie urovnya no nekotorye igroki schitayut sobiranie beschislennyh bezdelushek bolee nudnym zanyatiem chem igrovye ispytaniya Donkey Kong 64 byla raskritikovana za to chto igroku prihodilos chasto pereklyuchatsya mezhdu pyatyu razlichnymi igrovymi geroyami chtoby poluchit banany razlichnyh cvetov i drugie predmety Odnako ne vse tryohmernye platformery byli takimi samym yarkim primerom yavlyaetsya Crash Bandicoot Eta igra ostavalos vernoj tradicii dvumernyh platformerov i v nej ispolzovalis dovolno ploskie urovni v konce kotoryh raspolagalas igrovaya cel istochnik ne ukazan 1383 dnya Izometricheskie igry Veroyatno izometricheskie platformery yavlyayutsya podzhanrom i dvu i tryohmernyh platformerov Oni otobrazhayut tryohmernuyu scenu s pomoshyu dvumernoj grafiki kotoraya otobrazhaet mir s zhyostko orientirovannoj kamery bez uchyota perspektivy I hotya izometricheskie platformery ne byli pervymi izometricheskimi igrami rannimi primerami izometricheskih platformerov yavlyayutsya igra 1983 goda v mire arkadnyh avtomatov i dlya ZX Spectrum perenesennaya v sleduyushem godu na Commodore 64 istochnik ne ukazan 1383 dnya Chetvyortoe izmerenie Miegakure ozhidaemyj chetyryohmernyj platformer Razrabatyvaetsya v paradigme Indi igr Igrovoj process Miegakure v osnovnom podoben obychnomu tryohmernomu platformeru no po nazhatii knopki odno iz izmerenij menyaetsya mestami s eyo chetvertym izmereniem pozvolyaya takim obrazom peremeshenie v chetvyortom izmerenii Igra poluchila nagradu Amazing na mezhdunarodnom festivale nezavisimyh videoigr IndieCade v 2010 godu istochnik ne ukazan 1383 dnya Sm takzheSajd skrollerLiteraturaEvolution of Platformers angl Retro Gamer journal Live Publishing 2013 No 114 P 66 75 SsylkiTehnologiya sozdaniya 2d platformerov Perevod stati The guide to implementing 2D platformers Mediafajly na VikiskladeDlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Prostavit snoski vnesti bolee tochnye ukazaniya na istochniki Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki
Вершина