Поддерживать
www.wikidata.ru-ru.nina.az
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Rolevaya igra znacheniya Eta statya dolzhna byt polnostyu perepisana Na stranice obsuzhdeniya mogut byt poyasneniya 17 aprelya 2017 V drugom yazykovom razdele est bolee polnaya statya History of Eastern role playing video games angl Vy mozhete pomoch proektu rasshiriv tekushuyu statyu s pomoshyu perevoda Yaponskaya rolevaya igra angl Japanese role playing game ili JRPG podzhanr vydelyaemyj sredi kompyuternyh rolevyh igr Igry etogo zhanra imeyut shozhie uznavaemye osobennosti stilya podachi syuzheta i igrovoj mehaniki razitelno otlichayushie ih ot RPG zapadnogo obrazca angl Western style RPG Bolshinstvo takih igr bylo razrabotano v Yaponii i v pervuyu ochered dlya vnutrennego yaponskogo rynka dlya igrovyh pristavok Pervoj igroj podzhanra JRPG schitaetsya Dragon Slayer vyshedshaya v Yaponii v 1984 godu i imeyushaya mnozhestvo prodolzhenij i podrazhatelej Zapadnomu miru podzhanr JRPG stal znakom v 1986 godu s vyhodom na igrovoj pristavke Nintendo Entertainment System igry Dragon Quest K sovremennym yaponskim rolevym igram otnosyatsya populyarnye serii Final Fantasy Pokemon Megami Tensei Digimon world Tales i Persona Opredelenie igr kak yaponskih ne ogranichivaetsya stranoj vypuska igry tak nekotorye vypushennye v SShA i Evrope kompyuternye rolevye igry opisyvalis kak igry v duhe JRPG NomenklaturaPrinyatyj v russkoyazychnom igrovom soobshestve termin JRPG ukazyvaet v pervuyu ochered na stranu proishozhdeniya igry bo lshaya chast igr etogo podzhanra dejstvitelno razrabatyvaetsya v Yaponii nesmotrya na sushestvovanie JRPG neyaponskogo proishozhdeniya Poskolku naibolee populyarnoj igrovoj platformoj v Yaponii yavlyayutsya konsoli bolshinstvo JRPG sushestvuet imenno na konsolyah otsyuda drugoj termin pristavochnye rolevye igry ili konsolnye rolevye igry angl Console Role Playing Game Kak pravilo v angloyazychnoj igrovoj presse ispolzuetsya imenno poslednee naimenovanie Ono neredko yavlyaetsya prichinoj opredelyonnoj putanicy tak kak mnogie kompyuternye rolevye igry izdayutsya kak na personalnyh kompyuterah tak i na igrovyh konsolyah Naimenovanie yaponskaya rolevaya igra takzhe porozhdaet nekotoruyu putanicu tak kak tem zhe samym nazvaniem neredko opisyvayut i razrabotannye v Yaponii nastolnye rolevye igry Harakternye osobennostiSyuzhet Kak pravilo JRPG obladayut razvitym nasyshennym sobytiyami i neozhidannymi povorotami bolee ili menee linejnym syuzhetom vedushim za soboj igroka Predpolagaetsya chto igrok vnimatelno sledit za razvitiem syuzheta i poluchaet udovolstvie ot nablyudeniya za ego peripetiyami v etom JRPG blizhe k literature i kinematografu chem k kompyuternym rolevym igram Osnovnym metodom podachi syuzheta v JRPG yavlyayutsya razygryvaemye na dvizhke igry sceny ili videoroliki zachastuyu vesma prodolzhitelnye tak v Xenosaga Episode I Der Wille zur Macht dlitelnost nekotoryh neinteraktivnyh syuzhetnyh scen prevyshaet 45 minut Kak pravilo syuzhet dostatochno lineen i igrok ne mozhet okazat na ego razvitie bolshogo vliyaniya V nekotoryh JRPG naprimer Final Fantasy VII Tales of Symphonia est neskolko alternativnyh linij razvitiya syuzheta vybor toj ili inoj syuzhetnoj linii zavisit ot povedeniya igroka v neskolkih klyuchevyh tochkah igry V nekotoryh JRPG naprimer Chrono Trigger Chrono Cross angl est neskolko alternativnyh koncovok vybor mezhdu kotorymi takzhe zavisit ot dejstvij igroka Syuzhety JRPG mogut napominat syuzhety yaponskih anime i mangi oni takzhe stroyatsya na priklyucheniyah yarkih bezuslovno polozhitelnyh personazhej kotoryh mozhno proassociirovat s samim nablyudatelem Zachastuyu v centr syuzheta igry vynositsya epicheskoe zatragivayushee vsyu vselennuyu protivostoyanie sil dobra i zla i nahodyashiesya na storone dobra igrovye personazhi dolzhny predotvratit vseobshij apokalipsis Mir Za redkimi isklyucheniyami dejstvie JRPG razvorachivaetsya v vymyshlennyh mirah obychno dlya kazhdoj igry razrabatyvaetsya sobstvennaya vselennaya so svoimi geografiej istoriej i mifologiej Obychno po hodu razvitiya syuzheta geroi polnostyu obsleduyut igrovoj mir i neredko spasayut ego ot unichtozheniya Naibolee tradicionnym dlya JRPG osobenno rannih yavlyaetsya fentezijnyj srednevekovyj mir s magiej korolevstvami i mificheskimi monstrami naprimer drakonami v kachestve vragov Sushestvuyut JRPG igry dejstvie kotoryh proishodit v nauchno fantasticheskih postapokalipticheskih ili vselennyh no obychnym dlya sovremennoj JRPG yavlyaetsya vymyshlennyj eklektichnyj mir soderzhashij raznorodnye prichudlivo smeshannye elementy Tem ne menee est i isklyucheniya Tak dejstvie serii Shadow Hearts razvorachivaetsya v Evrope nachala XX veka dejstvie serii Megami Tensei v sovremennoj Yaponii a seriya Mother nachataya v 1989 igroj Mother i poluchivshaya izvestnost blagodarya posledovavshemu sikvelu EarthBound Mother 2 predlagala igrokam rol sovremennogo podrostka zhivushego v strane pod nazvaniem Eagleland allyuziya na SShA i vovlechennogo v spasenie mira ot unichtozheniya Personazhi V otlichie ot CRPG igrok v JRPG obychno ne imeet vozmozhnosti sozdavat pered nachalom igry igrovogo personazha vmesto etogo predlagaetsya geroj ili gruppa geroev s uzhe opredelyonnymi harakterami vneshnostyu i predystoriej nekotorym poslableniem vyglyadit tradicionnaya dlya JRPG vozmozhnost proizvolnym obrazom izmenyat imena geroev pri ih pervom poyavlenii v syuzhete Igrok ochen slabo vliyaet na ih povedenie v ramkah syuzheta igrovye personazhi dejstvuyut v sootvetstvii so svoimi harakterami i zhelaniyami to est zamyslom razrabotchikov Hotya v nekotoryh igrah naprimer Vagrant Story Brave Fencer Musashi Alundra Threads of Fate Legend of Mana igrok upravlyaet odnim personazhem v osnovnoj masse JRPG igrok kontroliruet gruppu iz neskolkih geroev Obychno igroku predostavlyaetsya rol menedzhera komandy t n Bunch of Kids Vo mnogih igrah chislo dostupnyh igrovyh personazhej bolshe chem maksimalno dopustimoe dlya uchastiya v srazheniyah 8 v Final Fantasy X 6 v Final Fantasy XII 45 v Chrono Cross V nachale igry gruppa nevelika no po mere razvitiya syuzheta k nej prisoedinyayutsya vsyo novye i novye personazhi V bolshinstve sluchaev igrok ne mozhet otkazatsya ot ih prisoedineniya kak pravilo lish nemnogie personazhi yavlyayutsya opcionalnymi po vyboru polnoe zhe upravlenie personazhami naprimer vozmozhnost isklyuchit geroya iz otryada poyavlyaetsya krajne redko Final Fantasy Tactics Hotya v syuzhetnyh scenah uchastvuet vsya gruppa v boyu prinimaet uchastie imenno tri chetyre geroya prochie ostayutsya rezervnymi zameny v boevoj chasti gruppy obychno mozhno proizvodit v lyuboj moment igry krome boyov V lokaciyah vne boya gruppa zachastuyu oboznachaetsya vsego lish odnim vedushim personazhem libo sputniki sleduyut za liderom otryada shag v shag Kak pravilo glavnyj geroj igry esli ego mozhno vydelit chetko ne yavlyaetsya chistym listom podobno glavnym geroyam zapadnyh kompyuternyh rolevyh igr eto samostoyatelnyj personazh s sobstvennymi vneshnostyu harakterom i mirovozzreniem igrayushij v syuzhete opredelyonnuyu rol i opredelyonnym obrazom svyazannyj s drugimi personazhami V JRPG bolshoe vnimanie udelyaetsya vzaimootnosheniyam personazhej i razvitiyu ih harakterov zachastuyu kazhdomu iz personazhej posvyashaetsya otdelnaya chast glava syuzheta Bolshoe vliyanie na syuzhet obychno imeet detalno razrabatyvaemaya lyubovnaya liniya romanticheskie otnosheniya mezhdu igrovymi personazhami naprimer Skvoll i Rinoa v Final Fantasy VIII Syuzhet zhe zachastuyu opredelyayut prakticheski nekontroliruemye igrokom otnosheniya geroev s neigrovymi personazhami Razvitie personazhej obychno vedetsya shozhim s mnogimi kompyuternymi rolevymi igrami obrazom kazhdomu geroyu pripisyvaetsya opredelyonnyj uroven kotoromu pryamo proporcionalny vse harakteristiki geroya Za pobedu nad protivnikami v boyah dayutsya ochki opyta po nachislenii opredelyonnogo kolichestva ochkov opyta uroven geroya povyshaetsya sootvetstvenno povyshayutsya i vse ego harakteristiki Kak pravilo razvitie personazhej ochen zhyostko ogranichivaetsya ih obrazami naprimer u geroya yavlyayushegosya po syuzhetu rycarem ili kulachnym bojcom bolee intensivno prirastayut harakteristiki sily i HP ochkov zdorovya u geroya maga harakteristiki magii i MP ochkov magii Razlichnye navyki i sposobnosti takzhe zachastuyu zhyostko zakrepleny za opredelyonnymi personazhami naprimer vorovat veshi u vragov mozhet tolko personazh vor po syuzhetu a nanosit sverhmoshnye udary mechom lish personazh rycar Odnako vo mnogih JRPG vvodyatsya sobstvennye sistemy nastrojki sposobnostej pozvolyayushie gibko nastraivat navyki i sposobnosti personazhej naprimer sistema svyazok v Final Fantasy VIII setka sfer v Final Fantasy X ili sistema elementov v Chrono Cross Peredvizhenie po miru Tradicionnoj dlya JRPG yavlyaetsya dvuhurovnevaya sistema peredvizheniya po miru Osnovnym urovnem yavlyaetsya tak nazyvaemaya karta mira angl worldmap On predstavlyaet soboj obshirnuyu chasto tryohmernuyu kartu strany kontinenta ili planety so shematicheski oboznachennymi lokaciyami gorodami zamkami pesherami i prochim Po karte mira peredvigaetsya stol zhe simvolicheski izobrazhyonnaya gruppa geroev obychno odin vedushij geroj Esli geroj podhodit po karte mira k lokacii dejstvie smeshaetsya na drugoj uroven v sobstvenno lokaciyu gde masshtaby obstanovki domov derevev prohodov i t d uzhe sootvetstvuyut realnym V nekotoryh igrah po karte mira nelzya svobodno peredvigatsya mozhno lish vybirat nuzhnuyu lokaciyu iz dostupnogo spiska ili zhe karta mira otsutstvuet a vse lokacii pryamo svyazany drug s drugom Obychno v nachale igry peredvizhenie po karte mira zhyostko ogranicheno estestvennymi prepyatstviyami napodobie morej rek i gor pogranichnyh postov kotorye ne pozvolyayut igroku obsledovat igrovoj mir polnostyu Odnako po mere razvitiya syuzheta prepyatstviya libo udalyayutsya libo igrok poluchaet v rasporyazhenie transportnye sredstva i prochie vozmozhnosti dlya preodoleniya prepyatstvij Gejmplej JRPG kak i mnogie kompyuternye rolevye igry postroeny po principu vypolneniya cepochki kvestov Igrok peremeshaya gruppu geroev v igrovom prostranstve dolzhen vypolnyat zadaniya chasto po suti analogichnye zadaniyam v nastolnyh rolevyh igrah naprimer projti cherez lokaciyu k opredelyonnoj tochke pobedit nekoego protivnika najti kakoj libo predmet i t p hotya v ramkah syuzheta eti zadaniya mogut byt oblecheny v uvlekatelnuyu formu Prakticheski lyubaya JRPG postroena takzhe i vokrug mnogochislennyh boev s upravlyaemymi II protivnikami Boi obychno yavlyayutsya poshagovymi hotya v nekotoryh JRPG naprimer v seriyah Seiken Densetsu i Tales of boi proishodyat v realnom vremeni Naibolee populyarnymi v JRPG yavlyayutsya sleduyushie boevye sistemy poshagovaya Count Time Battle vse uchastniki boya hodyat strogo po ocheredi Active Time Battle kazhdyj uchastnik boya imeet svoj tajmer obnulyayushijsya posle hoda i hodit tolko togda kogda shkala tajmera zapolnyaetsya V oboih sluchayah dejstvie boya priostanavlivaetsya na vremya vybora igrokom dejstviya Sami boi vyglyadyat po sravneniyu s kompyuternymi rolevymi igrami dovolno abstraktno Upravlenie vsemi bojcami zachastuyu vedetsya cherez serii menyu v kotoryh nado vybirat opcii napodobie atakovat zashishatsya primenit magiyu i t p Neredko geroi i ih protivniki bolshuyu chast vremeni ne peredvigayutsya po polyu boya a stoyat drug protiv druga lish podbegaya ili podskakivaya dlya udara i srazu zhe vozvrashayas na mesto Pri etom animaciya samih udarov sposobnostej povedeniya geroev i ih protivnikov mozhet byt dostatochno zrelishnoj i prodolzhitelnoj po vremeni Posle boya podvodyatsya ego itogi nachislyayutsya ochki opyta obyavlyayutsya poluchennye za pobedu predmety dengi i t p Vesma tradicionnoj dlya JRPG yavlyaetsya sistema sluchajnyh vstrech pri kotoroj prostye boi nachinayutsya proizvolno igrok ne vidit vragov vo vremya peredvizheniya po karte mirovoj lokacii i vynosyatsya na otdelnoe pole boya gde nachinaetsya poshagovaya bitva mezhdu gruppoj geroev i otryadom monstrov V nekotoryh igrah takih kak Chrono Trigger protivniki na karte vidny PrimechaniyaKurt Kalata A Japanese RPG Primer The Essential 20 neopr Gamasutra 19 marta 2008 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 11 noyabrya 2014 goda John Robertson The Best JRPGs On 3DS neopr Now Gamer 23 dekabrya 2013 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 16 aprelya 2014 goda Martin Gaston New JRPG in Tales franchise announced for PS3 US release date uncertain neopr Gamespot 12 dekabrya 2013 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 21 marta 2014 goda Martin Gaston Classic cult JRPG Persona 4 could be coming to PS3 neopr Gamespot 2 aprelya 2014 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 5 aprelya 2014 goda Kat Bailey These Western developed JRPGs deserve your time neopr Joystiq 12 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 16 aprelya 2014 goda Chad Awkerman Did Bioware and Bethesda Kill the JRPG neopr DualShockers 5 avgusta 2010 Data obrasheniya 15 aprelya 2014 16 aprelya 2014 goda Komanda 1UP angl 1UP com 1 yanvarya 2000 Data obrasheniya 14 aprelya 2014 Arhivirovano iz originala 24 fevralya 2013 goda Chrono Trigger A New Standard for RPGs angl Nintendo Power magazine 1995 June vol 73 P 37 Komanda Chrono Compendium angl Chrono Compendium 2005 Data obrasheniya 17 aprelya 2014 Arhivirovano iz originala 15 iyunya 2006 goda Jaime angl RPGFan Data obrasheniya 17 aprelya 2014 Arhivirovano iz originala 18 aprelya 2014 goda Kalata Kurt Gamasutra A Japanese RPG Primer The Essential 20 page 2 angl Gamasutra 19 marta 2008 Data obrasheniya 14 aprelya 0204 13 maya 2014 goda angl Chrono Compedium Data obrasheniya 5 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 3 aprelya 2014 goda Square Co Final Fantasy X International Izd Square EA PlayStation 2 20 dekabrya 2001 Uroven zona Beyond Final Fantasy Producer Final Fantasy XII North American instruction manual angl Square Enix Square Enix 2006 P 12 Final Fantasy X Personazhi neopr Data obrasheniya 17 aprelya 2014 26 yanvarya 2013 goda Final Fantasy XII Osnovnaya partiya neopr Data obrasheniya 17 aprelya 2014 6 iyulya 2014 goda Chrono Cross Ultimania yap Studio BentStuff Square Enix 1999 S 476 477 ISBN 4 925075 73 X 18 aprelya 2009 goda Endi Caj Kristin Bomke angl IGN Data obrasheniya 17 aprelya 2014 Arhivirovano iz originala 27 maya 2012 goda Chrono Cross Instructions Chrono Fan angl zip Chrono Fan Data obrasheniya 5 aprelya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy IX Instruction Manual Square Enix staff Square Co 2000 ISBN SLUS 01251 The History of Computer Role Playing Games Part 2 The Golden Age 1985 1993 neopr Gamasutra com 23 fevralya 2007 Data obrasheniya 9 noyabrya 2010 2 yanvarya 2012 goda Devid Smit angl IGN 2000 Data obrasheniya 21 iyulya 2009 Arhivirovano iz originala 12 fevralya 2009 goda
Вершина